Hitman 2: Stiller Attentäter -Hitman 2: Silent Assassin

Hitman 2: Stiller Attentäter
Hitman 2 Artwork.jpg
Entwickler IO Interaktiv
Verlag) Eidos Interaktiv
Autor(en) Morten Iversen
Komponist(en) Jesper Kyd
Serie Hitman
Plattform(en)
Veröffentlichung Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox Spielwürfel
Genre(s) Heimlichkeit
Modus(e) Einzelspieler

Hitman 2: Silent Assassin ist ein Stealth-Videospiel aus dem Jahr 2002 , das von IO Interactive entwickelt und von Eidos Interactive für Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox und GameCube veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde über denOnline-Vertriebsdienst Steam für Windows neu veröffentlichtund später wurde eine DRM- freie Version über GOG.com zur Verfügung gestellt. Es ist der zweite Teil der Hitman- Videospielserie und die Fortsetzung von Hitman: Codename 47 . Esfolgt noch einmaldie Einzelspieler- StoryAgent 47 , ein genetisch verbesserter menschlicher Klon, der als Attentäter für die International Contract Agency (ICA) arbeitete. Nach den Ereignissen von Codename 47 hat sich der ehemalige Auftragsmörder zurückgezogen und ein friedliches Leben in einer Kirche begonnen, aber nachdem sein einziger Freund, Reverend Emilio Vittorio, von unbekannten Angreifern entführt wurde, nimmt 47 seine Arbeit für das ICA wieder auf, in der Hoffnung, ihn ausfindig zu machen .

Wie beim Vorgänger konzentriert sich das Gameplay darauf, Ziele zu eliminieren, während man versucht, so lange wie möglich unentdeckt zu bleiben, sei es durch Verkleidung, Vermeidung verdächtiger Feinde oder auf andere Weise. Die Action-fokussierten Segmente aus Codename 47 wurden zugunsten komplett auf Stealth fokussierter Missionen entfernt, obwohl die Spieler ihren eigenen Spielstil wählen können . Das Spiel bietet die Option für eine First-Person-Ansicht, die Möglichkeit, Feinde außer Gefecht zu setzen, anstatt sie zu töten, und Missionen mit mehreren möglichen Ansätzen.

Silent Assassin erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern, die es in jeder Hinsicht als eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger betrachteten. Das Spiel war auch ein kommerzieller Erfolg, mehr als 3,7 Millionen Exemplare als vom 23. April 2009 verkauft zu haben, die es zum meistverkauften macht Hitman - Spiel in der Original - Serie (vor 2016 von Hitman ). High-Definition-Ports von Silent Assassin und seinen Nachfolgern Contracts und Blood Money wurden im Januar 2013 in Form der Hitman HD Trilogy auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht .

Spielweise

Ein Mann mit einer Waffe blickt auf den bewusstlosen, nackten Körper eines Wachmanns in einem Außenlager.
Agent 47 trägt die Kleidung einer Wache, nachdem er ihn niedergeschlagen hat.

Hitman 2 bietet ein missionsbasiertes Gameplay und wird aus der Third-Person-Perspektive präsentiert, die optional in eine First-Person-Ansicht umgeschaltet werden kann. Auf jedem Level erhält die Hauptfigur, ein Auftragskiller namens Agent 47, eine Reihe von Zielen, die es zu erfüllen gilt. Die meisten Level erfordern die Ermordung einer oder mehrerer Personen. Die Art und Weise, wie die Missionen abgeschlossen werden sollen, liegt beim Spieler, und es gibt oft eine Vielzahl von Möglichkeiten, Missionen zu erfüllen. Anstelle eines handlungsorientierten, aggressiven Ansatzes kann man auch Fallen stellen, wie zum Beispiel ein Getränk vergiften, um das Ziel in Stille zu töten. Einige Missionen haben Mordmöglichkeiten, die für das Level einzigartig sind.

47 kann Verkleidungen finden oder sie von einer behinderten Person entfernen, um sich in ihre Umgebung einzufügen und Zugang zu eingeschränkten Bereichen zu erhalten. Dies spielt mit dem "Verdacht"-System; ein Balken neben der Gesundheitsanzeige im HUD zeigt an, wie viel Misstrauen 47 auf sich zieht. Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich effektiver einzufügen; Zum Beispiel kann der Spieler sicherstellen, dass er ein AK-47-Sturmgewehr trägt, während er als russischer Soldat verkleidet ist. Trotz der Verwendung einer Uniform erhöht die Nähe zu anderen Wachen den Verdacht, da diese die Möglichkeit haben, 47 genauer zu untersuchen. Laufen, Klettern und der Aufenthalt in eingeschränkten Räumen sind andere Möglichkeiten, um Bedenken zu wecken.

Wenn der Verdacht zu groß wird, kann die Deckung von 47 gesprengt werden, und die Tarnung nützt nichts mehr. Es ist möglich, im gesamten Level zwischen mehreren Verkleidungen zu wechseln.

Hitman 2 verwendet das Konzept eines Post-Mission-Ranking-Systems, bei dem der Spieler einen Status erhält, der darauf basiert, wie er die Mission abgeschlossen hat, bewertet entlang einer heimlich-aggressiven Achse zwischen "Silent Assassin", einem heimlichen Spieler, der es schafft, ihn abzuschließen das Level unbemerkt und tötet nur zwei Personen, die nicht auf das Ziel abzielen, ausgenommen die beabsichtigten Ziele, und "Massenmörder", ein nicht heimlicher Spieler, der alle tötet. Das Spiel belohnt den Spieler für kritisches Denken und Problemlösung und ermutigt den Spieler, das Spiel nicht wie einen einfachen Shooter zu behandeln. Das Erreichen des Silent Assassin-Status in mehreren Missionen belohnt den Spieler mit Bonuswaffen. Diese Waffen sowie Gegenstände aus früheren Levels können in zukünftige übernommen werden, wodurch unterschiedliche Mittel zum Erfüllen der Aufgaben ermöglicht werden. Große Waffen wie Gewehre und Schrotflinten können nicht versteckt werden, daher muss der Spieler entweder eine entsprechende Verkleidung tragen, die zu der Waffe passt, oder sicherstellen, dass niemand den Spieler sieht, wie er sie benutzt.

Parzelle

Nach den Ereignissen von Hitman: Codename 47 untersuchen zwei Männer das Massaker, das Agent 47 in der Einrichtung seines Schöpfers Dr. Ort-Meyer in Rumänien hinterlassen hat . Einer von ihnen erkennt den ehemaligen Attentäter auf Videoaufnahmen der Ereignisse und beschließt, dass sie ihn "anstellen" müssen. Währenddessen führt 47, nachdem er alle Beweise seiner Existenz gelöscht hat, ein neues Leben als bescheidener Gärtner in einer sizilianischen Kirche, die dem Pfarrer Emilio Vittorio gehört. Eines Tages, nachdem 47 bei der Beichte anwesend waren, um um Vergebung für seine Vergangenheit zu bitten, kommt eine Gruppe unbekannter Männer in die Kirche und entführt Vittorio.

Nicht in der Lage, eine solche Summe zu zahlen, wendet sich 47 an seinen ehemaligen Arbeitgeber, die International Contract Agency (ICA), um Unterstützung zu erhalten. Die Organisation erklärt sich bereit, im Austausch dafür zu helfen, dass 47 zurückkehren, um mehrere Verträge für sie abzuschließen. Obwohl er erfährt, dass die Entführung von der lokalen Mafia durchgeführt wurde und die Person tötet, die sie durchgeführt hat, kann 47 Vittorio nicht finden und muss seine Schulden gegenüber der ICA zurückzahlen. Seine Missionen führen ihn an verschiedene Orte in Russland , Japan , Malaysia , Afghanistan und Indien und erfordern jeweils das Sammeln eines wichtigen Gegenstands für seinen Kunden. Mit der Zeit gibt er schließlich seine Suche nach Vittorio auf, von dem er annimmt, dass er tot ist.

Nachdem er sein letztes Ziel eliminiert hat, wird 47 von der ICA darüber informiert, dass Vittorios Entführung von Sergei Zavorotko, dem Bruder von Arkadij Jegorov (einer der fünf Schöpfer und Ziele von 47 aus dem ersten Spiel), inszeniert wurde, um ihn aus dem Ruhestand zu locken. Außerdem erfährt er, dass alle Ziele mit dem Verkauf eines nuklearen Sprengkopfes an Sergej verbunden waren, der sie beseitigen musste, um zu verschleiern, dass er beabsichtigte, die Sprengköpfe zu Raketen zu bewaffnen, die über Software verfügten, die sie als amerikanisch tarnen würde. unter Umgehung des amerikanischen Raketenabwehrsystems hergestellt und an Interessenten verkauft. 47 verfolgt Sergej, der Vittorio in seine Kirche zurückgebracht hat, und tötet ihn und seine Männer. Aus Sorge um seine Seele bittet ihn Vittorio, seinen Weg der Gewalt aufzugeben und ein gutes Leben zu führen, indem er ihm seinen Rosenkranz überreicht. Nicht in der Lage, inneren Frieden zu finden, lässt 47 den Rosenkranz an der Kirchentür und kehrt formell zum ICA zurück.

Entwicklung

Eine der Hauptbeschwerden, die Kritiker über das erste Spiel vorbrachten, war, dass es für die meisten Spieler aufgrund seiner unfreundlichen Natur nicht zugänglich war. Trotz der Probleme mit dem ersten Spiel zeigte es Potenzial für die zugrunde liegende Technologie und das Gameplay. Die KI des Spiels wurde verbessert und die neuen Levels wurden kleiner und fokussierter gemacht. Zusätzliche Gegenstände würden in der zweiten Folge verfügbar sein, darunter Chloroform zum leisen Ausschalten von Feinden und eine Armbrust, die Gegner lautlos töten könnte. Die anfängliche Geschichte für das Spiel würde nach den Ereignissen des ersten Spiels stattfinden. Nachdem er von den geplanten Änderungen für Hitman 2 gehört hatte , erklärte PC Gamer im Dezember 2001, dass " Hitman 2 alles sein sollte, was wir uns von seinem Vorgänger gewünscht haben – und das macht uns sehr große Hoffnungen."

Rezeption

Hitman 2: Silent Assassin erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic „allgemein positive“ Kritiken . GameSpot gab ihm eine Punktzahl von 8,6/10 und sagte, dass es "praktisch alle Probleme seines Vorgängers behebt" und immer noch ein "herausragendes" Spiel ist. Electronic Gaming Monthly hat Hitman 2 ' s GameCube Version 7/8 / 8.5: Der erste Rezensent seine künstliche Intelligenz und Briefings kritisiert, aber sagte , dass „jedes Mal , wenn ich die unermesslichen Chancen umgangen und machte den entscheidenden tödlichen Schlag, Hitman 2 war kurz ein sprengen"; der dritte Rezensent fasste es als "einen spannenden Abenteuertitel, der geduldige Spieler belohnt" zusammen.

Trotz der 7/8/8,5-Punkte von Electronic Gaming Monthly steht auf dem Cover der Gamecube-Veröffentlichung "9/10 Electronic Gaming Monthly Gold Award". Diese Punktzahl stammt fälschlicherweise aus der Zeitschriftenrezension der PlayStation 2-Version. Als er von Electronic Gaming Monthly mit dem Problem konfrontiert wurde, sagte Eidos, dass es die Punktzahl in zukünftigen Drucken entfernen würde.

Hitman 2 hat bis zum 23. April 2009 mehr als 3,7 Millionen Exemplare verkauft. Bis Juli 2006 hatte die PlayStation 2-Version von Hitman 2 1,1 Millionen Exemplare verkauft und in den USA 39 Millionen US-Dollar verdient. Next Generation rangierte es auf Platz 47 der meistverkauften Spiele, die zwischen Januar 2000 und Juli 2006 in diesem Land für PlayStation 2 , Xbox oder GameCube veröffentlicht wurden . Kombinierte Konsole Umsatz von Hitman - Spielen in den 2000er Jahren veröffentlicht erreicht 2 Millionen Einheiten in den Vereinigten Staaten bis Juli 2006 Hitman 2 ' s Computer und Xbox veröffentlicht die jeweils einen ‚Silver‘ Verkaufspreis der empfangenen Unterhaltung und Freizeit Software Publishers Association (ELSPA), angibt, dass im Vereinigten Königreich mindestens 100.000 Exemplare pro Version verkauft wurden. ELSPA verlieh der PlayStation 2-Version des Spiels eine "Platinum" -Zertifizierung für den Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren in der Region.

Hitman 2 wurde nominiert für Computer Gaming World ' s 2002 "Action Game of the Year" ausgezeichnet, was letztlich zu ging Medal of Honor: Allied Assault . Die Redakteure schrieben: " Hitman 2 ist eine enorme Verbesserung gegenüber dem Original und eines der besten Spiele des letzten Jahres in jedem Genre." GameSpot hat das Spiel mit seiner jährlichen Auszeichnung "Most Improved Sequel on PC" ausgezeichnet. Es wurde auch nominiert für Gamespot ' s "Beste Musik auf dem PC", "Beste Einzelspieler - Action - Spiel am PC", "Beste Musik auf Xbox", "Best Sound auf PlayStation 2", "Beste Musik auf PlayStation 2" und " Preise für das beste Action-Abenteuer-Spiel auf Xbox".

Kontroverse

Die Veröffentlichung des Spiels löste Kontroversen aufgrund eines Levels aus, in dem die Tötung von Sikhs in einer Darstellung ihrer heiligsten Stätte, dem Harmandir Sahib , gezeigt wurde, wo 1984 Hunderte von Sikhs massakriert wurden . Als Reaktion darauf wurde der Level von den Microsoft Windows- und GameCube- Versionen von Silent Assassin bearbeitet und alle Sikh-bezogenen Referenzen entfernt.

Verweise

Externe Links