Indrema - Indrema

Firmenlogo.
Indrema
Indrema Entertainment Systems (2000-2001)
Indrema Entertainment (seit 2000)
Industrie Unterhaltung (seit 2000)
Videospiel (2000-2001)
Gegründet 2000
Vereinigte Staaten
Hauptquartier Vereinigte Staaten

Indrema Entertainment Systems war ein Unternehmen der Unterhaltungselektronik, das für das Indrema L600 Entertainment System bekannt war, eine Spielekonsole für unabhängige Spieleentwickler.

Indrema wurde 1999 von John Gildred gegründet und hatte sich zum Ziel gesetzt, eine Videospielkonsole zu entwickeln, die auf gängiger PC- Hardware und dem Linux- Betriebssystem basiert . Die Konsole wäre die einzige Open-Source- Konsole auf dem Markt gewesen und die einzige moderne Konsole, auf der freie Software geschrieben werden konnte.

Die Konsole sollte voraussichtlich in der Weihnachtszeit 2000 erscheinen. Zu Beginn des Jahres 2000 wurde eine frühe Entwicklereinheit mit Quake am Indrema-Stand auf der LinuxWorld vorgestellt. Diejenigen, die die Mailingliste von Indrema abonniert hatten, erhielten eine "Top Ten" -Liste im Stil von David Letterman im Vorgriff auf die Ankündigung des Starts.

Nachdem Indrema nicht in der Lage war, genügend Kapital für die Massenproduktion der Konsole aufzubringen, wurde Indrema am 6. April 2001 geschlossen. In seiner letzten Indrema-Chat-Sitzung stellte Gildred fest, dass das Unternehmen mehr als 10.000.000 USD Kapital benötigte, um fortzufahren, und gab die folgenden Ratschläge zum nächsten Start des Videospiels: "Beenden Sie das Produkt, bevor Sie darüber sprechen."

L600

Konsolenprototyp

Das L600 sollte eine Linux-basierte Spielekonsole / ein Linux-basierter Computer sein und wurde von Indrema entwickelt, bis sie im April 2001 ihren Betrieb einstellten. Neben dem Spiel sollte es auch ein CD-Player , ein DVD-Player , ein Webbrowser sein . und TiVo- ähnlicher Videorecorder. Es wäre auch ein MP3- Speichergerät gewesen.

Wäre die Konsole veröffentlicht worden, hätte sie 299 US-Dollar gekostet und zum Start 30 Spiele zur Verfügung gehabt. Es hätte 64 MB System-RAM und 96 MB Gesamtspeicher gehabt. Das Speichermedium wären 10 GB Discs gewesen. Es hätte HDTV- Unterstützung bei Auflösungen bis zu 1080i gehabt . Indrema hätte es regulären Endbenutzern ermöglicht, ihre Spiele über ihr Entwicklungskit zu entwickeln. Die meisten Unternehmen berechnen mehr als 10.000 USD für ihre Kits. Es hätte einen GPU-Dia-Schacht (der es dem Benutzer ermöglichen würde, den Grafikprozessor herauszuziehen, wenn ein besserer verfügbar wäre), einen x86- basierten Mikroprozessor mit 600 MHz und wäre in der Lage gewesen, 120-180 Millionen zu verarbeiten Polygone pro Sekunde.

Es gab jedoch wenig Hoffnung für das L600, da sein spekuliertes Erscheinungsdatum im Sommer 2001 oder später nach dem Start von Segas Dreamcast und Sonys PlayStation 2 und sehr nahe oder nach der Veröffentlichung von Microsofts Xbox und Nintendos GameCube lag . Dreamcast und GameCube waren zu erheblich niedrigeren Preisen auf den Markt gekommen, und PlayStation 2 und Xbox spekulierten trotz größerer Budgets und weniger fortschrittlicher Hardware als das L600 mit 299 US-Dollar, was zu Zweifeln führte. Es war nur eines von vielen unabhängig entwickelten Systemen, die die Aufmerksamkeit und die Ausgaben der Verbraucher von etablierteren, bereits erwähnten Unternehmen, die bereits auf dem Markt sind, nicht auf sich ziehen konnten.

Siehe auch

Externe Links

Verweise