Jim Raynor- Jim Raynor

Jim Raynor
StarCraft- Charakter
Jim Raynor (StarCraft).png
Raynor, wie er in StarCraft II erscheint .
Erstes Spiel StarCraft (1998)
Erstellt von Chris Metzen
James Phinney
Entworfen von Chris Metzen
Gesprochen von Englisch
Robert Clotworthy
Koreanisch
Choi Han
Informationen im Universum
Spezies Terraner
Position General des Terran Dominion
Hauptmann der Hyperion
Anführer von Raynors Raiders
Mar Sara Konföderierter Marschall
Zugehörigkeit Raynors Jäger

James Eugene Raynor ist eine fiktive Figur und ein wichtiger Protagonist in der Science-Fiction- Serie StarCraft von Blizzard Entertainment . Raynor ist eine vorherrschende Figur in den Science-Fiction-Echtzeit-Strategie-Videospielen StarCraft und Brood War und ist eine Spielerfigur in StarCraft II: Wings of Liberty . Er erscheint auch als spielbarer Charakter im Crossover- Multiplayer-Online-Kampfarena- Spiel Heroes of the Storm . Außerhalb von Videospielen erscheint Raynor in den Romanen Liberty's Crusade und Queen of Blades , während seine Hintergrundgeschichte in den Romanen Heaven's Devils und Devil's Due erforscht wird . Robert Clotworthy spricht den Charakter in allen Videospielauftritten.

Raynor wurde von Chris Metzen und James Phinney geschaffen und basiert lose auf einer gleichnamigen Figur aus dem Film Rush von 1991 . Metzen konzipierte Raynor, um den gewöhnlichen Mann in einer Serie zu repräsentieren, die von politisch motivierten Charakteren bevölkert ist. Raynors physische Erscheinung wurde von Metzen selbst entworfen. Raynor, ein Terraner in den Dreißigern, ist ein ehemaliger Soldat und Gesetzloser, der schließlich Marschall auf einer abgelegenen Koloniewelt wird. Raynor schließt sich Arcturus Mengsks Revolution gegen die unterdrückende Terranische Konföderation an , wird jedoch von Mengsks völkermörderischer Taktik desillusioniert und bildet seine eigene paramilitärische Gruppe, um Mengsks Tyrannei herauszufordern.

Der Charakter hat eine positive kritische Antwort erhalten; Raynors Darstellung in StarCraft und Brood War wurde für seine Charaktertiefe und die Qualität von Clotworthys Sprachausgabe gelobt. Einer Umfrage von GameSpot zufolge gehört Raynor zu den Top-Ten-Helden im Bereich Videospiele.

Charakter-Design

Raynor war die erste Videospielfigur, die Clotworthy die Möglichkeit hatte, ihre Stimme zu erheben.

Der Charakter von Raynor wurde ursprünglich von Chris Metzen und James Phinney entwickelt, wobei seine Darstellung als rauer und gefährlicher Mann durch verschiedene Konzeptzeichnungen von Metzen entwickelt wurde. In einem Interview zitierte Raynors Synchronsprecher Robert Clotworthy ein Stück dieser Konzeptkunst, wie er sich entschied, den Charakter zu äußern. Die Kunst, die Raynor auf einem Hoverbike zeigt und mit futuristischen Waffen ausgestattet ist, vermittelte Clotworthy den Eindruck, dass Raynor, da er jemand war, mit dem sich die Leute nicht anlegen würden, seine Stimme nicht erheben musste, da „andere Charaktere die Klappe halten würden und“ zuhören" oder die Konsequenzen tragen. Clotworthy erklärte auch, dass Clive Owen für den Fall, dass ein StarCraft- Film produziert würde, die perfekte Wahl sein würde, um Raynor zu spielen, da er "gefährlich" sei.

Raynors Charakter basiert auf einer gleichnamigen Figur aus dem Film Rush , die Chris Metzen als "düsteren Undercover-Cop" beschreibt. Metzen gibt auch an, dass Raynor eine seiner persönlichen Lieblingsfiguren ist, da er, obwohl er nur ein gewöhnlicher Mann ist, die einflussreichsten Charaktere der Serie persönlich getroffen und mit ihnen zusammengearbeitet hat. In StarCraft II wurde Raynor erneut von Robert Clotworthy geäußert.

Der Taktik-Shooter StarCraft: Ghost sollte Raynor zeigen, als Clotworthy erklärte, dass er dazu gebracht wurde, den Charakter zu äußern; Das Spiel wurde jedoch seitdem abgesagt und Raynors Rolle wurde nie enthüllt. Bill Roper, ehemaliger Vizepräsident von Blizzard North, erklärte, dass sich das Spiel nicht auf Kerrigan oder Raynor konzentrieren würde.

Attribute

Persönlichkeit

Trotz eines oft entspannten und sarkastischen Auftretens wird Raynor im Roman Liberty's Crusade als anständiger und ehrenhafter Mann beschrieben, der von seinen Untertanen sehr beliebt ist. Robert Clotworthy bemerkte, dass Raynor als solcher immer bereit ist, das Richtige zu tun, egal wie schwierig es auch sein mag. Seine Behauptung, Sarah Kerrigan – die Hauptgegnerin der Serie – trotz seiner früheren Liebe zu ihr zu Beginn des Handlungsbogens zu töten, ist eines der Opfer, die in Clotworthys Augen Raynor zu einem „wahren Helden im reinsten Sinne des Wortes“ machen. Er wird auch als äußerst loyal gegenüber seinen Freunden und seiner Sache beschrieben und bereit, alles zum Schutz derer aufs Spiel zu setzen, die sich nicht selbst verteidigen können. Es ist diese Loyalität, die bei Raynor tiefen Groll auslöst, als er von denen verraten wird, denen er einst vertraut hatte. Obwohl Raynor oft eine übereifrige Haltung an den Tag legt, wird er von seinen Männern als dynamischer und zuverlässiger Anführer respektiert, der immer versucht, sicherzustellen, dass seine Truppen den Tag überleben, selbst wenn Raynor dafür verantwortlich ist, sie in eine schlimme Situation zu bringen. Raynor selbst gibt zu, dass er nicht der intelligenteste Mann ist, den es gibt, aber er zeigt sich angesichts ungünstiger Widrigkeiten als äußerst einfallsreich und beharrlich.

Darstellung

Raynor wird immer nur durch sein Einheitenporträt im Verlauf von StarCraft und Brood War dargestellt . Später wird er in StarCraft II als körperlich starker, aber lässig gekleideter Charakter gezeigt, der seine Kampfausrüstung über seiner normalen Kleidung trägt, die in den Romanen weiter als abgenutzt und rau im Aussehen beschrieben wird. Raynor hat einen ordentlich getrimmten Schnurrbart und Bart, die zur Zeit von StarCraft II beginnen, grau zu werden. Sein StarCraft II- Modell zeigt auch das Vorhandensein von Tätowierungen auf beiden Armen. Darüber hinaus zeigen eine Reihe von Konzeptzeichnungen Raynors Rauchen. Im Gegensatz zu anderen Charakteren trägt Raynor zu keinem Zeitpunkt der Serie eine Uniform, mit den seltenen Ausnahmen, wenn er in einer Marinekampfrüstung eingeschlossen ist . Raynor wird oft auf einem modifizierten Geier-Hovercycle dargestellt, das er für den Transport und im Offenlandkampf verwendet.

Auftritte

In Videospielen

Sternen Schiff

Raynors erster Auftritt ist 1998 im Titel StarCraft . Raynor ist ein Marshall in der Randkolonie der Konföderierten Mar Sara, wo er versucht, die Bevölkerung vor einem wachsenden Zerg-Befall zu schützen. Als die Konföderation Mar Sara ihrem Schicksal überlässt, treffen Arcturus Mengsk und seine rebellischen Söhne von Korhal ein, um die Kolonie zu evakuieren. Von der Konföderation gründlich desillusioniert, schließen sich Raynor und seine Kolonialmiliz den Sons of Korhal an. Während seiner Zeit bei den Rebellen verliebt sich Raynor in Mengsks stellvertretende psychische Attentäterin Sarah Kerrigan . Als Mengsk jedoch die konföderierte Technologie der Zerg anzieht, um die konföderierte Hauptstadt Tarsonis zu zerstören, und Kerrigan auf Tarsonis den Zerg überlässt, verlassen Raynor und seine Milizen die Wüste und entführen dabei Mengsks Flaggschiff Hyperion . Raynors Männer, die sich selbst als "Raynors Raiders" bezeichnen, nehmen es auf sich, Mengsk anzugreifen, der sich selbst zum Kaiser des neuen Terranischen Dominions gekrönt hat. Kurz darauf wird Raynor von psychischen Träumen auf den Planeten Char gelockt. Er entdeckt, dass die Quelle Kerrigan ist, der von den Zerg gefangen und verseucht wurde. Raynor versucht sie zu retten, aber ohne Erfolg; er und seine Männer bleiben monatelang auf Char gestrandet. Raynor entdeckt eine Protoss-Truppe, die vom Hohen Templer Tassadar angeführt wird und der dunkle Templer Zeratul befindet sich ebenfalls auf Char, ebenfalls angezogen von Kerrigans psychischen Ausstrahlungen und gestrandet. Die beiden Gruppen verbünden sich und halten Kerrigan und den Zerg stand, bis die Rettung mit Truppen von der Protoss-Heimatwelt Aiur eintrifft. Raynor und seine verbliebenen Raider begleiten Tassadar zurück nach Aiur, das der Invasion der Zerg zum Opfer gefallen ist, und helfen den Protoss, den gigantischen Zerg Overmind zu vernichten .

StarCraft: Brood War

Metzens Konzeptzeichnung "Easy Rider", auf der Clotworthy die Persönlichkeit von Raynor . basiert

Raynor kehrt in Brood War zurück , nachdem er das Vertrauen der Protoss gewonnen und sich mit dem Templerkrieger Fenix angefreundet hat . Die Truppen der Raiders und Fenix ​​bleiben als Nachhut auf Aiur, während die überlebenden Protoss ihre Heimatwelt, die jetzt von den Zerg verwüstet und überrannt wurde, für die dunkle Templerwelt Shakuras evakuieren. Raynor wird später von Kerrigan kontaktiert, die sie davon überzeugt, sich ihr gegen das United Earth Directorate (UED) anzuschließen, das eingetroffen ist, um den Sektor mit allen notwendigen Mitteln zu befrieden. Raynor und Fenix ​​verhindern widerwillig Mengsks Gefangennahme durch die UED, und mit Kerrigans Zerg vertreiben sie die UED aus der Dominion-Thronwelt Korhal. Kerrigan wendet sich jedoch gegen ihre Verbündeten und startet einen Überraschungsangriff gegen das Dominion und die Raiders. Obwohl die Hyperion dem Planeten entkommt, wird Fenix ​​bei dem Angriff getötet; ein empörter Raynor schwört, dass Kerrigan durch seine Hände sterben wird.

StarCraft II: Flügel der Freiheit

Die Fortsetzung Wings of Liberty aus dem Jahr 2010 findet vier Jahre später statt, wo die Raiders immer noch gegen das erneuerte Dominion Widerstand leisten, aber wenig Moral und Ressourcen haben, während ihre Bemühungen von den Dominion-Medien marginalisiert werden. Raynor, der sich selbst die Schuld an Kerrigans Verwandlung und Fenix' Tod gibt, hat angefangen zu trinken. Er kehrt nach Mar Sara zurück, wo ihn ein ehemaliger Mitarbeiter, Tychus Findlay , mit einem Geschäftsvorschlag kontaktiert , um Xel'Naga- Artefakte für eine Forschungsgruppe, die Moebius Foundation, zu erwerben . Die Artefakte, die von einer extremistischen Fraktion der Protoss bewacht werden, werden auch von Kerrigan gesucht, der eine riesige Invasion des Dominion startet, um sie zu finden. Zwischen den Missionen erscheint Zeratul und sagt Raynor, dass Kerrigan die kommenden Schlachten überleben muss, "oder alles ist verloren", da sie für jede Spezies entscheidend sein wird, die einen kommenden Feind überlebt, der schlimmer ist als die Zerg. Um seinen Standpunkt zu beweisen, hinterlässt er ein Protoss-Speichergerät, durch das Raynor Zeratuls Reise nach einer alten Prophezeiung und der Vision einer alternativen Zeitachse sieht. In dieser Vision war Kerrigan gestorben und der Schwarm (unter der Kontrolle eines unbekannten Wesens) löscht die letzten verbliebenen Protoss aus - wobei die Menschen bereits gefallen sind und die Zerg nach ihrem Sieg ausgelöscht werden.

Schließlich sammeln die Raiders alle Artefakte an und entdecken, dass die Moebius Foundation eine Fassade für den Thronfolger des Dominions, Valerian Mengsk, ist ; Obwohl die Crew der Hyperion besorgt ist, für ihren Feind gearbeitet zu haben, überredet Valerian Raynor, ihn bei der Invasion von Char zu begleiten, da das kombinierte Artefakt Kerrigans Befall rückgängig machen könnte. Obwohl das Dominion den Zerg schwere Verluste erleidet, verteidigen die Raiders das Artefakt vor Kerrigan, bis es aktiviert werden kann; bei der Detonation zerstört es alle Zerg in der Nähe und lässt Kerrigan wieder menschlich zurück. Findlay versucht jedoch auf Befehl von Arcturus Mengsk, den geschwächten Kerrigan zu töten, und zwingt Raynor, Findlay zu töten, bevor er sich um Kerrigan kümmert.

StarCraft II: Herz des Schwarms

Nach der Schlacht von Char werden Raynor und Kerrigan in Heart of the Swarm von Valerian in ein geheimes Labor gebracht, um die Ausdehnung von Kerrigans derzeitiger Macht zur Kontrolle der Zergs zu bewerten, bis sie von Truppen des Dominions angegriffen wird. Raynor wird von Nova gefangen genommen und Mengsk erklärt, dass er hingerichtet wurde, sehr zu Kerrigans Kummer. Mengsk kontaktiert jedoch später Kerrigan und enthüllt, dass Raynor noch am Leben und in seiner Obhut ist. Kerrigan schafft es dann, Raynor mit der Hilfe der Raiders zu retten, und obwohl er Kerrigan zunächst ablehnte, weil er sich entschieden hatte, ihre Menschlichkeit aufzugeben, um ihn zu retten, schließen sich er und seine Truppen dem Schwarm für eine letzte Schlacht auf Korhal an, um Mengsk zu stürzen und Kerrigan zu retten noch einmal, als der Imperator versucht, sie mit dem Artefakt zu zerstören, was letztendlich zu Mengsks Tod durch ihre Hand führt. Versöhnt mit Kerrigan verabschiedet sich Raynor von ihr, als sie mit dem Zerg-Schwarm aufbricht, um Amon, den gefallenen Xel'Naga, zu konfrontieren, der zurückkehren und sowohl die Zerg- als auch die Protoss-Rasse vernichten will.

StarCraft II: Vermächtnis der Leere

Während der Ereignisse von Legacy of the Void beteiligt sich Raynor an der Seite von Artanis an der Verteidigung von Korhal vor Amons Truppen. Später erhält er einen psionischen Anruf von Kerrigan, um ihr und Artanis bei einer gemeinsamen Invasion des Terranischen Dominions, des Zerg-Schwarms und der Protoss in die Leere zu helfen, ein Reich, auf das man von der Xel'Naga-Heimatwelt Ulnar aus zugreift, um Amon dauerhaft zu töten. Nach dem Krieg verschwindet Raynor mit Kerrigan aus der Öffentlichkeit.

Helden des Sturms

Raynor erscheint als spielbarer Charakter im Crossover- Videospiel Heroes of the Storm , das verschiedene Charaktere aus Blizzards Franchises als spielbare Helden enthält. Er ist einer von vielen StarCraft- Helden, die im Spiel verfügbar sind, und verfügt über ein einzigartiges Skillset, einschließlich einer heroischen Fähigkeit, die Hyperion zu beschwören, um auf das Schlachtfeld zu feuern, auf dem er sich befindet. Raynor ist ein Fernkampf-Attentäter, der mit seinen Grundfähigkeiten Feinde fernhalten kann. Er verlässt sich auf seine knallharten physischen Angriffe und seine große Reichweite, um seine Feinde aus sicherer Entfernung zu bekämpfen. Da es ihm an angeborenen Fluchtmechanismen wie Teleporten oder Strichen fehlt, ist es entscheidend zu wissen, wann er kämpfen und wann er sich zurückziehen muss, um gute Ergebnisse beim Spielen dieses Helden zu erzielen. Jim Raynor ist auch der Hauptcharakter im Tutorial des Spiels und einer der sechs Blizzard-Charaktere, die im Kinotrailer von Heroes of the Storm erscheinen .

In Romanen

Mehrere StarCraft- Romane enthalten auch Raynor; er ist eine prominente Figur in Liberty's Crusade , die enthüllt, dass Raynor eine Frau und einen Sohn hatte. Sein Sohn zeigte psychisches Potenzial und wird folglich für das Geisterprogramm der Konföderierten eingezogen , wo ihn das intensive Training letztendlich tötet. Danach stirbt Raynors Frau Liddy nach einer Phase der Depression und Krankheit. Dadurch vertieft sich Raynor in seine Arbeit und entwickelt eine Vorliebe dafür, alleine zu agieren. Er ist auch der wichtigste Protagonist in Königin der Klingen , eine novelization der Ereignisse von StarCraft ‚s Episode II , in der Raynor Versuchen Rettung Sarah Kerrigan von der Zerg auf Char und schließlich Verbündeten mit der hohen templar Tassadar und abtrünnig Dunklen Templer Zeratul , erleichternde die Versöhnung zwischen den beiden entfremdeten Protoss. In jüngerer Zeit wurde seine frühe Militär- und Kriminalgeschichte, einschließlich seiner Verbindung mit Tychus Findlay, in den Romanen Heaven's Devils und Devil's Due untersucht. Auch in Devil's Due starb Raynors Vater durch einen Maschinenfehler. Raynors Mutter starb am Tag, als Raynor sie besuchte.

Rezeption

Der Charakter von Raynor wurde von Kritikern und Fans gleichermaßen gut aufgenommen. Gaming's Edge beschrieb Raynor als eine "fast prototypische Actionfilmfigur" mit einer "gesunden Dosis Arroganz", die trotz immer des Versuchs, das moralisch Richtige zu tun, aufgrund von Umständen, die außerhalb seiner Kontrolle liegen, ausnahmslos mit "das schlimmste Ende des Deals" endet. In dem Artikel wird auch argumentiert, dass es angesichts von Verlassenheit, Isolation und Verrat "schwierig wäre, Raynor nicht zu bewundern, schon allein wegen seiner Beharrlichkeit". In der Rezension von StarCraft für das Magazin GamePro gab der Rezensent an, dass er die Darstellung der Charaktere so gut fand, dass er das Gefühl hatte, dass sie "eigentlich mit mir redeten" und dass er begann, eine emotionale Bindung zu Raynors Notlage zu spüren , kommentierte "Wann konnte man das das letzte Mal über einen Charakter in einem Strategiespiel sagen?" Eine Leserumfrage für GameSpot wählte Raynor zu einem der Top-Ten-Helden des Videospiels und lobte Raynors Charakter für seine Menschlichkeit, seine Belastbarkeit angesichts anhaltender Verluste sowie seinen Aufstieg vom Backwater-Marschall zum galaktischen Helden. GameSpot lobte auch die Qualität der Sprachausgabe von Robert Clotworthy. Im Jahr 2012 stufte ihn GamesRadar auf Platz 80 der „denkwürdigsten, einflussreichsten und knallhartesten“ Protagonisten in Spielen ein und kommentierte: „Er verkörpert das Konzept des Gemeinwohls und ist bereit, alles aufs Spiel zu setzen, um andere zu schützen. Wenn du jemals in einer schwierigen Situation feststeckst, sei es gegen einen Schwarm Zerg oder eine Protoss-Flotte, er ist der Mann, mit dem du Seite an Seite kämpfen willst." Im Jahr 2013 stufte Complex Raynor als 24. größter Soldat in Videospielen ein.

Raynor erhielt bei den zweiten Annual Inside Gaming Awards im Jahr 2010 eine Nominierung als Most Compelling Character , verlor jedoch gegen John Marston aus der Videospielserie Red Dead .

Weiterlesen

  • Cavalli, Ernst (10. Oktober 2008). "StarCraft 2's Boozy Interludes" . Verkabelt .
  • Koh, Damian (28. Juni 2010). "StarCraft II fliegt mit Korean Air" . CNet .
  • Kreuz, Tom (10. August 2010). „Meinung: ‚Diamond in the Rough‘: Jim Raynor aus Starcraft 2 und sein ‚Hyperion . GameSetWatch .
  • Gregory Blomquist (März 2021). „Postmoderne Medusa: Das Monströse-Feminine in StarCraft II: Heart of the Swarm . Spiele und Kultur . Abgerufen am 18. Juni 2021 . Cite Journal erfordert |journal=( Hilfe )

Anmerkungen

Verweise

  • Dietz, Wilhelm (2010-04-06). StarCraft II: Die Teufel des Himmels . New York: Simon & Schuster.
  • Grubb, Jeff (2001-03-01). StarCraft: Liberty's Crusade (The StarCraft Anthology ed.). New York: Simon & Schuster.
  • Rosenberg, Aaron (2006-06-01). StarCraft: Königin der Klingen . New York: Simon & Schuster.
  • Unterholz, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-03-31). StarCraft (manuell). Irvine, Kalifornien: Blizzard Entertainment.
  • Unterholz, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998-11-30). StarCraft: Brood War (Anleitung). Irvine, Kalifornien: Blizzard Entertainment.

Externe Links