Joel ( Der Letzte von uns ) -Joel (The Last of Us)

Joel Miller
Der Charakter von The Last of Us
Joel in The Last of Us.png
Joel, wie er im ersten Spiel erscheint
Erster Eindruck Der Letzte von uns (2013)
Letzter Auftritt Der Letzte von uns Teil II (2020)
Erstellt von Neil Druckmann
dargestellt von
Informationen im Universum
Kinder Sarah (Tochter, verstorben)
Verwandte
Herkunft Austin, Texas , USA

Joel Miller ist eine fiktive Figur in den Videospielen The Last of Us und The Last of Us Part II von Naughty Dog . In den Spielen wird er von Troy Baker durch Motion Capture und Voice Acting dargestellt ; in der kommenden Fernsehadaption wird er von Pedro Pascal dargestellt . Im ersten Spiel dient Joel als Hauptprotagonist und hat die Aufgabe, die junge Ellie durch die postapokalyptischen Vereinigten Staaten zu eskortieren , um eine potenzielle Heilung für eine Infektion zu finden, gegen die Ellie immun ist. Er taucht auch kurz in der Kampagne mit herunterladbaren Inhalten The Last of Us: Left Behind auf . Joel wird in The Last of Us Part II von einer Frau namens Abby getötet , deren Vater er im ersten Spiel getötet hatte, was Ellie dazu veranlasst, sich zu rächen.

Joel wurde von Neil Druckmann , dem Kreativdirektor und Autor von The Last of Us, geschaffen . Die Besetzung des Charakters war umfangreich, da seine Beziehung zu Ellie für das Spiel unerlässlich war; es war der zentrale Fokus der Entwicklung des ersten Spiels , mit allen anderen Elementen, die darum herum entwickelt wurden. Baker inspirierte Aspekte von Joels Persönlichkeit, was den Charakter emotionaler machte, als ursprünglich angenommen. Druckmann wollte, dass Spieler, insbesondere Eltern, durch seine Bindung zu Ellie eine Beziehung zu Joel aufbauen. Er hielt den Charakter für moralisch komplex. Für Teil II war Druckmann der Meinung, dass Joels Charakterbogen nach dem Original vollständig war und sein Tod ein zentraler Bestandteil der Entwicklung des Spiels war .

Der Charakter wurde von Kritikern gut aufgenommen; seine Chemie mit Ellie wird häufig gelobt. Die Sympathie und Komplexität des Charakters wurde ebenfalls gelobt. Bakers Leistung in beiden Spielen wurde hoch gelobt und erhielt zahlreiche Auszeichnungen und Nominierungen.

Schaffung

Das Entwicklerteam von The Last of Us verbrachte mehr Zeit damit, den Schauspieler für Joel auszuwählen als für Ellie , da die Chemie zwischen den beiden Charakteren für das Spiel unerlässlich war. Nachdem Troy Baker und Ellie-Schauspielerin Ashley Johnson nebeneinander gespielt hatten, erkannte das Team, dass erstere trotz des jungen Alters des Schauspielers perfekt zur Rolle von Joel passten. Creative Director Neil Druckmann führte Bakers Stimme und Bewegung auf die Entscheidung des Teams zurück, ihn zu besetzen. Baker trug wesentlich zur Entwicklung des Charakters bei; zum Beispiel überzeugte er Druckmann, dass Joel sich wegen seiner Einsamkeit um Tess kümmern würde. Bei der Gestaltung von Joels physischem Erscheinungsbild versuchte das Team, ihn "flexibel genug" aussehen zu lassen, damit er sowohl als "skrupelloser Operator im Untergrund einer unter Quarantäne gestellten Stadt" als auch als "fürsorgliche Vaterfigur für Ellie" auftreten kann. Sein Auftritt sollte an "ländliches Americana " erinnern und bezog sich auf die Werte Eigenständigkeit und Einfallsreichtum, wenn er mit Not und Entbehrung konfrontiert war. Das Team experimentierte mit seinem Aussehen, um sein Alter im Spiel zu bestimmen.

Vier Bilder zeigen einen Mann mit dunkelbraunem Haar und Bart, der ein Flanellhemd trägt und nach rechts schaut.  Von links nach rechts wird er jünger, mit weniger Falten und grauen Haaren in jeder Iteration.
Das Art-Design-Team experimentierte während der gesamten Entwicklung mit Joels Aussehen , um sein Alter in The Last of Us zu bestimmen .

Beim Schreiben von Joel ließ sich Druckmann zunächst von Josh Brolins Darstellung von Llewelyn Moss in No Country for Old Men (2007) inspirieren , die er als „sehr ruhig, sehr cool unter Druck“ ansah. Bakers Interpretation von Joel als emotionalere Person entwickelte den Charakter jedoch auf andere Weise. Letztendlich wurde die Erzählung zu einer Erkundung der Bereitschaft eines Vaters, ein Kind zu retten; Anfangs ist Joel bereit, sich selbst zu opfern, bevor er sich dahin entwickelt, wo er bereit ist, seine Freunde zu opfern, bis er schließlich das Gefühl hat, dass er die gesamte Menschheit opfern würde, um Ellie zu retten.

Druckmann war der Meinung, dass Spieler, insbesondere Eltern, sich auf Joels Charakter und seine Bindung zu Ellie beziehen können. Baker glaubt, dass Joel während der gesamten Geschichte des Spiels die Moral entdeckt, den Unterschied zwischen Verlust und Opfer herausarbeitet, und seine wahre Persönlichkeit beginnt sich zu zeigen. Druckmann wurde von Spielern fasziniert, die über Joels Moral diskutierten und ihn als Helden oder Bösewicht auszeichneten; Druckmann empfand Joel nur als "einen komplexen Menschen, der gute und schlechte Entscheidungen getroffen hat", ließ es aber offen für Interpretationen. Beim Vorsprechen für die Rolle las Baker einen Satz auf dem Charakterblatt, der besagte, dass Joel "wenige moralische Grenzen zu überschreiten" hatte, was für ihn zum "Ankerpunkt" des Charakters wurde. Baker hatte große Schwierigkeiten, den Prolog des Spiels zu drehen, der Szenen mit Joel und seiner Tochter Sarah, dargestellt von Hana Hayes, enthält . Beim späteren Betrachten des Filmmaterials des ersten Tages war Druckmann der Meinung, dass es noch verbessert werden könnte. Wenn die Szene wieder filmen, erklärte Druckmann Baker , wie es auszuführen, und das Gefühl , dass es das Beste war , nimmt so auf zu tun. Obwohl Baker die Aufnahme anfangs zu "mechanisch" fand, stellte er rückwirkend fest, dass er versucht hatte, das Publikum durch seine Schauspielerei zu beeindrucken, und dass es "nicht das war, was die Szene brauchte".

Druckmann war der Meinung, dass Joels Charakterbogen nach dem ersten Spiel abgeschlossen war. Joels Tod war von Anfang an ein zentraler Bestandteil der Erzählstruktur von The Last of Us Part II ; Druckmann hielt es für eines der schwierigsten zu schreiben, zu proben und zu drehen. Obwohl es anfangs internen Widerstand verursachte, fühlte sich das Team gezwungen, als mehr von der Erzählung aufgebaut wurde. Eine frühe Version von Joels Todesszene ließ ihn "Sarah", den Namen seiner Tochter, aussprechen, bis Baker vorschlug, zu schweigen. Während Sarahs Tod im ersten Spiel Traurigkeit hervorrufen sollte, zielt Joels Tod darauf ab, Wut hervorzurufen. Ellie war ursprünglich während der Szene abwesend und sollte von Joels Bruder Tommy informiert werden, aber Druckmann war der Meinung, dass das Miterleben des Todes aus Ellies Perspektive die Wut des Spielers betonte. Er wollte, dass es als "grob, unzeremoniell und erniedrigend" statt als heroisch dargestellt wird; es war ursprünglich grausamer, wurde aber später abgeschwächt, da das Blut für die Szene nicht entscheidend war. Er sagte voraus, dass dies zu negativen Reaktionen führen könnte, hielt es aber für notwendig, die Geschichte zu erzählen; Er war besonders der Meinung, dass die Bekanntheit von Naughty Dog in der Branche ihm die Möglichkeit gab, Risiken einzugehen, die andere Entwickler nicht können. In einer früheren Version der Szene stach Abby Joel in den Rücken und drehte das Messer, um ihn zu lähmen; Da Messer jedoch enger mit Ellie in Verbindung gebracht werden, ersetzte das Team es durch einen Golfschläger , teilweise inspiriert von einem Vorfall in Druckmanns Jugend.

Im Februar 2021 wurde Pedro Pascal als Joel in HBOs kommender Fernsehadaption der Videospiele besetzt.

Charakter

Im Prolog von The Last of Us wird Joel als alleinerziehender Elternteil als sensibel und emotional mit seiner Tochter beschäftigt dargestellt. Nach ihrem Tod und den folgenden 20 Jahren, in denen Joel noch mehr schreckliche Ereignisse miterlebte, hat er sich deutlich verändert, indem er Gewalt anwendet, um Probleme zu lösen, und Zurückhaltung zeigt, wenn er gebeten wird, Ellie zu begleiten. Joel wird oft als Antiheld beschrieben . Er ist ein hartgesottener Überlebender, dessen Überlebensbesessenheit durch seine Desensibilisierung aufgrund des Todes seiner Tochter angeheizt wird. Joels Überlebensjahre haben ihn dazu gebracht, einfallsreich, praktisch und emotional undurchdringlich zu werden, obwohl er immer noch traumatisiert und verletzlich ist. Er vermeidet es, sich an andere zu binden, da er befürchten würde, sie zu verlieren. Jede seiner Bewegungen zeigt sein Alter und seine Erfahrung und trägt das Gewicht der verlorenen Leben. Im Laufe des Spiels wird Joel sensibler für Ellie und spricht mit ihr auf eine Weise, die zuvor nur seiner Tochter vorbehalten war. Joels Akt, Ellie am Ende des ersten Spiels zu retten, zeigt, dass er zu sentimental geworden ist und zu Ellie verbunden ist, um "das Richtige zu tun", eine Trope, die oft bei männlichen Helden gezeigt wird. Seine Tat wird von einigen als eine der Erlösung, von anderen als eine der Selbstsucht angesehen.

Auftritte

Joel stammt ursprünglich aus Texas und war Ende 20 alleinerziehender Vater, als der erste Cordyceps- Ausbruch auftrat. Auf der Flucht aus seinem Haus in der Nähe von Austin mit seinem Bruder Tommy und seiner 12-jährigen Tochter Sarah gerieten sie in ein Feuergefecht mit einem Soldaten; Sarah wurde tödlich verwundet und starb in seinen Armen, was ihn traumatisiert zurückließ. In den folgenden 20 Jahren tat Joel alles, was er tun musste, um zu überleben. In der Zeit in der brutalen postapokalyptischen Welt, immer noch bitter vom Tod seiner Tochter, wurde Joel ein harter Überlebender, der körperlich und geistig stark war. Er hat einen brutalen Kampfstil und ist in der Lage, viel jüngere Männer im Nahkampf zu besiegen.

20 Jahre nach Sarahs Tod arbeitet Joel als Schmuggler in der Bostoner Quarantänezone mit seiner Freundin und Partnerin Tess. Auf der Suche nach einem ehemaligen Komplizen, der einige ihrer Waren gestohlen hat, werden Joel und Tess von Marlene, einer Bekannten und Anführerin einer Rebellenmiliz namens Fireflies, beauftragt, die 14-jährige Ellie zu einem Treffpunkt zu schmuggeln . Auf dem Weg dorthin entdeckt Joel, dass Ellie gegen die Infektion immun ist. Bei ihrer Ankunft enthüllt Tess, dass sie sich infiziert hat und besteht darauf, dass Joel Tommy, einen ehemaligen Firefly, findet, um die Mission fortzusetzen. Joel ist anfangs mürrisch und kurz gegenüber Ellie, aber er beginnt sich mit ihr aufzuwärmen, während ihre Reise weitergeht. Dies wird noch verschlimmert, als Joel, der Tommy ursprünglich gebeten hatte, an seiner Stelle weiterzumachen, nachdem er sich mit ihm in Tommys Siedlung in Jackson getroffen hatte , seine Meinung ändert und wie geplant weitermacht. Ihre Bindung vertieft sich, als Ellie Joel fast durch eine schwere Verletzung verliert und er ihr zu Hilfe kommt, nachdem sie in Colorado beinahe von einer Kannibalenbande getötet wurde . Letztendlich zeigt Joel Ellie seine Hingabe, als er beschließt, sie vor den Firefly-Ärzten zu retten, die planen, ihr Gehirn zu entfernen und zu untersuchen, anstatt sie sterben zu lassen. Um sicherzustellen, dass sie nicht verfolgt werden, tötet Joel Marlene. Als sie wegfährt, wacht Ellie auf und Joel sagt ihr, dass die Ärzte aufgegeben haben, ein Heilmittel zu finden. Ellie konfrontiert ihn bald mit den Ereignissen und Joel schwört ihr, dass er die Wahrheit sagt.

Joel und Ellie bauen mit Tommy ein Leben in Jackson auf. Im Prolog von The Last of Us Part II gesteht Joel Tommy seine Schuld, weil er Ellie angelogen hat. Rückblenden in der Spielshow, dass Joel Ellie auf einen Geburtstagsausflug in ein Museum mitnimmt und ihr später endlich die Wahrheit zugibt, nachdem sie zurück ins Krankenhaus reist, um es selbst herauszufinden. Vier Jahre nach dem ersten Spiel verspricht Ellie, Joel zu verzeihen, dass er die Glühwürmchen gestoppt hat. Während einer Patrouille am nächsten Tag retten Joel und Tommy eine Fremde namens Abby vor den Infizierten und sie entkommen einer großen Horde und kehren zu einem Ausguck von Abbys Gruppe zurück. Nachdem sie ihre Namen ausgetauscht haben, werden Joel und Tommy jedoch schnell von Abbys Gruppe angegriffen, die sich als ehemalige Glühwürmchen herausstellt, die jetzt Teil der Washington Liberation Front (WLF), einer Miliz mit Sitz in Seattle, sind . Ellie findet sie, wird aber angegriffen und sieht hilflos zu, wie Abby Joel mit einem Golfschläger zu Tode schlägt; Später wird enthüllt, dass Abbys Vater der führende Firefly-Chirurg war, der von Joel getötet wurde, als er Ellie rettete, und dass Abby seitdem Rache an ihm gesucht hatte.

Rezeption

42-jähriger Mann, der nach links von der Kamera schaut.
Troy Bakers Leistung als Joel wurde gelobt und ausgezeichnet.

Joels Charakter erhielt allgemein positives Feedback. IGN ' s Colin Moriarty fand , dass er über den Charakter gepflegt und hielt ihn sympathisch. Andy Kelly von Computer and Video Games schrieb, dass Joel "eine sympathische Wärme in seinem lakonischen texanischen Zug hat". Jim Sterling von Destructoid fand Joel trotz seiner Ungeduld und seines harten Tons sympathisch. Oli Welsh von Eurogamer war der Meinung, dass Joel und Ellie am Ende des Spiels "von Klischees zu runden Charakteren gereift waren". Umgekehrt fand Tom Mc Shea von GameSpot Joel unsympathisch und unzugänglich.

Kritiker lobten die Beziehung zwischen Joel und Ellie. Matt Helgeson von Game Informer schrieb , dass die Beziehung war „ergreifend“ und „gut gezeichnet“, Joystiq s Richard Mitchell fand es‚echt‘und emotional, und IGN s Moriarty identifizierte es als Highlight des Spiels. Die Waliser von Eurogamer waren der Meinung, dass die Charaktere mit „echter Geduld und Geschick“ entwickelt wurden. Philip Kollar von Polygon stellte fest, dass die Beziehung durch die optionalen Gespräche des Spiels unterstützt wurde. Kimberly Wallace von Game Informer nannte Joel und Ellie eines der „besten Gaming-Duos des Jahres 2013“ und würdigte ihr Interesse, sich gegenseitig zu schützen. Game Informer ' s Kyle Hilliard verglichen Joel und Ellie Verhältnis zu den dem Prinzen und Elika von Prince of Persia (2008) schreibt, dass beiden Duos tief für sie sorgen, und lobte die ‚emotionale Crescendo‘ in dem letzten von ihnen , die er urteilte, war in Prince of Persia nicht erreicht worden . PlayStation Official Magazine ' s David Meikleham Joel und Ellie die besten Charaktere in einem PlayStation 3 - Spiel benannt.

Bakers Leistung wurde gelobt. Edge schrieb, dass Baker neben Johnsons Ellie "die Schärfe in die Vorschlagsnoten des Drehbuchs einhaucht". Anthony Severino von PlayStation LifeStyle war der Meinung, dass die Leistung ihn an dem Charakter interessierte, während Giancarlo Valdes von VentureBeat Baker dafür lobte, dass er der Rolle "Nuance und Komplexität" hinzugefügt habe. Für seine Rolle in The Last of Us gewann Baker beim Spike VGX den Preis als bester Synchronsprecher und wurde als bester Darsteller von The Daily Telegraph , herausragende Charakterleistung bei den DICE Awards und als Darsteller bei den British Academy Video Games Awards nominiert . Bakers Leistung in The Last of Us Part II wurde ähnlich gelobt. Gamesradar + ' s Alex Avards festgestellt , dass Baker ‚stiehlt einig [das Spiel] beste Szenen wie Joel‘ von Komplexität hinzufügen , die den Charakter und die Beziehungen zu bereichern. Evan Lewis von Entertainment Weekly schrieb, dass Baker „jede mögliche Auszeichnung für seine herzzerreißende Leistung verdient“. IGN ' s Dornbush lobte Bakers Leistung zur Darstellung der Müdigkeit von Joel. Für seine Rolle wurde Baker bei den National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards als Outstanding Supporting Performance in a Drama ausgezeichnet. Er wurde für die 17. British Academy Games Awards als Darsteller in einer Nebenrolle nominiert .

Verweise

Literaturverzeichnis

  • Cruea, Markus (Oktober 2018). Taylor, Nicholas; Voorhees, Gerald (Hrsg.). Vaterschaft (wieder) lesen: Anwendung der Leserreaktionstheorie auf Joels Vaterrolle in The Last of Us . Männlichkeiten im Spiel . Palgrave Macmillan . S. 93–108. ISBN 978-3-319-90581-5.
  • Druckmann, Neil ; Straley, Bruce (Juni 2013). Die Kunst des Letzten von uns . Vereinigte Staaten von Amerika: Dark Horse Comics .
  • Gonzales, Gloria G. (2017). "Joel". In Banken, Jaime; Mejia, Robert; Adams, Aubrie (Hrsg.). 100 besten Videospiel-Charaktere . Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield . S. 87–89. ISBN 978-1-4422-7813-4. Abgerufen am 9. Juni 2020 .
  • Murray, Soraya (Juni 2019). „Whiteness in Crisis in The Last of Us und Tomb Raider spielen“ . Transaktionen der Digital Games Research Association . Forschungsvereinigung für digitale Spiele . 4 (3): 117–146. ISSN  2328-9422 . Archiviert vom Original am 7. Juni 2020 . Abgerufen am 9. Juni 2020 .

Quellen