Jurassic Park 2: Das Chaos geht weiter -Jurassic Park 2: The Chaos Continues

Jurassic Park 2:
Das Chaos geht weiter
Jurassic Park Teil 2 - Das Chaos geht weiter Coverart.png
SNES Nordamerika Titelbild
Entwickler Ozean-Software
Verlag) Ozean-Software
Komponist(en) Dean Evans (SNES)
Jonathan Dunn (Gameboy)
Serie Jurassic Park
Plattform(en) SNES-
Gameboy
Veröffentlichung SNES
Game Boy
Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler (SNES)

Jurassic Park 2: The Chaos Continues (auch bekannt als Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues ) ist ein Videospiel aus dem Jahr 1994und eine nicht-kanonische Fortsetzung der Jurassic Park- Reihe, entwickelt und veröffentlicht von Ocean Software für das Super Nintendo Entertainment System ( SNES).

Jurassic Park 2: The Chaos Continues wurde im November oder Dezember 1994 veröffentlicht. Eine Game Boy- Version mit einer anderen Handlung wurde im Februar 1995 veröffentlicht.

Spielweise

SNES-Version

Die Anführer von BioSyn planen ihren Angriff

Die SNES-Version enthält eine filmische Eröffnung, in der erklärt wird, dass der Hauptkonkurrent von InGen, BioSyn, Truppen und Wissenschaftler entsendet, um die Kontrolle über die Isla Nublar für ihre eigenen Zwecke zu erlangen.

Aus der SNES-Anleitung geht hervor, dass John Hammond , der Chef von InGen , die Wiedereröffnung von Jurassic Park plante und ein schwer bewaffnetes Team entsandt hatte, um die Insel nach dem ersten Vorfall dort zu begutachten . Laut der Broschüre wurde Hammonds Team von Dinosauriern überrannt. In der Broschüre heißt es, dass Hammond nach der Invasion von BioSyn Dr. Alan Grant persönlich gebeten hat , BioSyn zu stoppen, da er mit der Insel und ihren Dinosauriern vertraut ist. Hammond hat einen taktischen Sergeant namens Michael Wolfskin autorisiert, Grant zu begleiten. Hammond bittet Grant, den teuren Tieren keinen Schaden zuzufügen, außer dem gefährlichen Tyrannosaurus Rex und den Velociraptoren .

Blockade-Mission, allein mit Grant

Jurassic Park 2 ist ein seitlich scrollendes Run-and-Gun- Spiel. Der Spieler kontrolliert Grant, während ein optionaler zweiter Spieler Wolfskin kontrolliert. Der Spieler kann ein Level aus einer Liste auswählen und die Stufen des Spiels in beliebiger Reihenfolge durchspielen; Allerdings erscheinen auch „Notfall“-Missionen nach Abschluss jedes Levels, und die Reihenfolge dieser Phasen ändert sich nicht. Einige Bühnen bieten ein einfaches, flaches Design, andere haben einen Plattform- Fokus und andere verfügen über ein Labyrinth von Türen, die navigiert werden müssen, um den Ausgang zu finden.

Der Spieler kann zwischen drei tödlichen Waffen (Gewehr, Maschinengewehr, Schrotflinte) und drei nicht-tödlichen Waffen (elektrischer Elektroschocker, Betäubungspistole und Gasgranatenwerfer) wählen . Die tödlichen Geschosse sind gegen Menschen und Dinosaurier wirksam, während die nicht tödlichen Geschosse dazu dienen, Dinosaurier außer Gefecht zu setzen, ohne sie zu töten, um die Investition von InGen zu schützen. Wenn die Anzahl der vom Spieler mit tödlichen Waffen getöteten Dinosaurier zu hoch wird, endet das Spiel. Nicht tödliche Geschosse wirken sich nicht auf Menschen aus, während das Töten von Raptoren mit tödlichen Geschossen keinen Einfluss auf die Anzahl der getöteten Dinosaurier hat.

Game Boy-Version

Biosyn ist in der Game Boy-Version nicht enthalten. Der Spieler kontrolliert Grant, dessen Fahrzeug im Jurassic Park aufgrund eines absichtlichen Stromausfalls nicht mehr funktioniert. Grant bewegt sich durch einen Regenwald und fährt später mit einem Floß einen Fluss hinunter, wo er auf Wasserreptilien trifft. Grant erreicht schließlich das Hauptquartier von Jurassic Park, wo der Großteil des Stroms ausgeschaltet bleibt.

Die Game Boy-Version ist auch ein Side-Scroller, der über vier Zonen auf verschiedenen Teilen der Insel gespielt wird. Die gemeinsame Quest erfordert, dass der Spieler Magnetkartenschlüssel sammelt, um Sicherheitsschleusen zu öffnen. Zu den Feinden gehören Raptoren und Flugsaurier . Das Spiel bietet auch mehrere Bossgegner , darunter einen Triceratops .

Darüber hinaus bietet das Spiel Phasen, in denen Grant vor einem Tyrannosaurus rex fliehen muss . Auch Hindernisse wie Feuer und Spikes müssen vermieden werden. Erste-Hilfe-Sets können gesammelt werden, um die Gesundheit des Spielers wieder aufzufüllen, während Ausweise für Bonuspunkte gesammelt werden können.

Rezeption

Jurassic Park 2: The Chaos Continues erhielt gemischte Ansichten von Kritikern.

Nur einer der Electronic Gaming Monthly ' s vier Rezensenten wurden mit der SNES - Version des Spiels beeindruckt. Die anderen drei drückten ihre Enttäuschung darüber aus, dass sich die Serie vom Abenteuer-Gameplay des Originals zu einem generischen Run-and-Gun mit sich wiederholenden Missionen und eintönigen Grafiken entwickelt hatte. Trotzdem erhielten sie 7 von 10 Punkten. Obwohl sie den Ton lobten, tat GamePro das Spiel ebenfalls als eintönige Grafik und ein allzu vertrautes Run-and-Gun-Gameplay ab und kam zu dem Schluss: "Sie haben diese Art von Gameplay in hundert andere Spiele; leider wird hier nichts Neues hinzugefügt, um die Mittelmäßigkeit zu verbessern." Next Generation gab der SNES-Version eine "Durchschnitts"-Bewertung von zwei von fünf Sternen und lobte die Grafik, den Sound und die Einleitungseröffnung, bemerkte jedoch: "Die Action, egal in welcher Situation, verwässert sich letztendlich auf das übliche "Run-and". -Cash -Cow erschießen ." Super Play kommentierte auch den Mangel an Frische des Gameplays und bemerkte den Schwierigkeitsgrad, der als "hart" bezeichnet wurde. VideoGames nannte es "Noch ein weiteres angelaufenes Juwel in der Jurassic Park- Franchise-Krone". Das Magazin lobte den Sound und die Musik, kritisierte das Spiel jedoch für "langweilige Abenteuer" und "Bildschirme, die Level für Level etwas zu vertraut aussehen. Die Grafik ist ziemlich cool, aber das bewahrt dieses Spiel nicht davor, ein anhaltendes Spiel zu haben Übung in Langeweile." Mike Salmon von Game Players lobte die Grafik und die Musik, fand aber, dass dem Spiel die Vielfalt seines Vorgängers fehlte.

Australiens The Sydney Morning Herald lobte die SNES-Version für ihre Grafiken, Dinosaurierbewegungen und Soundeffekte und schrieb, dass das Spiel "nicht einzigartig ist, aber seine Ideen sind interessant". Nintendo Power lobte die SNES-Version dafür, dass sie eine Zwei-Spieler-Option enthält, und lobte die Soundeffekte und die Musik, kritisierte sie jedoch für „Unausgewogenes Spiel. (Einige grundlegende Feinde sind praktisch unmöglich zu zerstören, während andere einfach sind.) Waffen haben wenig Stoppen Energie." Nintendo Power lobte die Game Boy-Version für ihre "Gute Spielsteuerung" und "Gute Musik" und schrieb, dass sie "in gewisser Weise" besser sei als ihr SNES-Pendant. Nintendo Power kritisierte es jedoch, weil es keine Super Game Boy- Funktionen hat und nicht herausfordernd genug ist. Jeuxvideo.com überprüfte die SNES-Version im Jahr 2011, lobte die Musik und kritisierte die Schwierigkeit.

Verweise

Externe Links