Die League of Legends European Championship ( LEC ) ist die professionelle League of Legends eSports- Liga von Riot Games in Europa, in der zehn Teams gegeneinander antreten. Jede jährliche Spielsaison ist in zwei Splits unterteilt, Frühling und Sommer, die beide aus neun Wochen Rundenturnierspielen bestehen , die dann mit Play-off-Turnieren zwischen den sechs besten Teams enden. Am Ende der Saison qualifizieren sich die leistungsstärksten Teams für die jährliche League of Legends -Weltmeisterschaft . Der LEC repräsentiert das höchste Level des League of Legends- Spiels in Europa.
Mit Ausnahme einiger Tourneen werden alle Spiele des LEC live im Studio von Riot Games in Adlershof , Berlin , Deutschland gespielt. Neben einem kleinen Studiopublikum werden alle Spiele auf Twitch und YouTube in mehreren Sprachen live gestreamt , wobei die Übertragungen regelmäßig über 300.000 Zuschauer anziehen.
Die Popularität und der Erfolg des LEC haben erhebliche Medienaufmerksamkeit erregt. Am 30. September 2016 verabschiedete der französische Senat einstimmig die letzte Version des Numerischen Gesetzes , die das Visumverfahren für LEC-Spieler und eSports-Athleten im Allgemeinen erheblich verbessert, eSport-Verträgen einen rechtlichen Rahmen gibt, Mechanismen zur Sicherstellung der Auszahlung von Geldpreisen einführt, Spezifizierung Rechte für minderjährige eSportler und mehr. Einige Monate zuvor hat Frankreich auch einen neuen eSports-Verband namens "France Esports" eingeführt, der die Aufgabe hat, gegenüber der Regierung ein repräsentatives Gremium des eSports zu sein und als "Partner des französischen Nationalen Olympischen und Sportkomitees in allen Belangen " zu fungieren zur Anerkennung des elektronischen Sports als Sport an sich". Spanien tat dasselbe im November 2016 und gründete den Spanischen Verband für Videospiele und Esports Spanischer Verband für Videospiele und Esports. Das LEC hat Sponsoren von Kia , Red Bull und der Erste Group gewonnen .
Fnatic ist das einzige verbleibende Team, das seit dem ersten Spring Split 2013 in jedem Split gespielt hat .
Die Meisterschaft war ein Zentrum der Kontroverse über das Sponsoring mit Neom . Viele Mitarbeiter drohten mit einem Streik, was zur Absage des Sponsorings führte.
Geschichte
Riot Games startete League of Legends im Oktober 2009 und zog schnell die Aufmerksamkeit der kompetitiven Gaming-Community auf sich. Die ersten beiden Wettbewerbssaisons bestanden aus einer Reihe von Turnieren, die hauptsächlich von Dritten organisiert wurden, wie den Intel Extreme Masters in Europa, die von einem von Riot Games veranstalteten Weltmeisterschaftsturnier gekrönt wurden.
Riot Games gab am 6. August 2012 die Gründung der LCS bekannt, mit der eine vollständig professionelle Liga mit einem regulären Spielplan und garantierten Gehältern für die Spieler geschaffen wird, die acht Teams umfasst. Da das LCS erst im dritten Jahr des professionellen Spiels auf den Markt kam, wurde es sofort "Staffel 3" genannt. Die drei Erstplatzierten der Riot Games-Regionaleuropameisterschaften im August 2012 qualifizieren sich automatisch, die restlichen fünf Teams werden in Qualifikationsturnieren im Januar 2013 ermittelt. Jede LCS-Saison ist in zwei Splits für Frühjahr und Sommer unterteilt; die ersten Spiele des ersten Spring Split fanden am 7. Februar 2013 in Nordamerika und am 9. Februar 2013 in Europa statt.
Die dritte Saison des LCS endete mit den drei Erstplatzierten Fnatic , Lemondogs und Gambit Gaming . Die drei besten Teams erreichten die Weltmeisterschaften der dritten Saison .
Riot Games änderte 2014 die Namenskonventionen und nannte die Saison die "Saison 2014" anstelle von "Staffel 4". Die League of Legends Challenger Series wurde als zweite Stufe des Aufstiegs- und Abstiegswettbewerbs ins Leben gerufen .
Am Ende der Saison 2014 wurde in Europa ein Erweiterungsturnier veranstaltet, bei dem zwei Teams in der Region hinzukamen, wodurch die LCS für den Beginn der Saison 2015 insgesamt 10 Teams hatte. Darüber hinaus führte Riot das Konzept der „Championship Points“ ein, die Teams basierend auf der Leistung in Splits und Playoffs verdienen würden, um sich für die League of Legends World Championship zu qualifizieren .
Für die Saison 2015 wurde eine neue Verkaufs-Sponsoring-Regel eingeführt. Infolgedessen waren mehrere Teams gezwungen, sich umzubenennen und ihre jeweiligen Mutterorganisationen zu verlassen.
Die 2015 Summer European LCS Finals wurden in der Hovet Arena in Stockholm ausgetragen . Die Serie endete mit einem 3:2-Sieg von Fnatic gegen Origen und erreichte fast 1 Million gleichzeitige Zuschauer auf Twitch , YouTube und Azubu – die höchste Anzahl von Zuschauern für jedes LCS-Match bisher.
Das europäische LCS-Finale im Frühjahr 2016 fand im Rotterdam Ahoy in Rotterdam statt , wobei G2 mit 3:1 gegen Origen gewann, was es zu ihrem ersten LCS-Titel machte. Die Aufteilung der europäischen LCS im Frühjahr 2016 war das erste Mal, dass G2 in der professionellen LCS spielte, nachdem sie aufgrund des Gewinns der European Challenger Series und des European Promotion Tournament im Sommer 2016 befördert worden war.
Das europäische Sommerfinale der LCS 2016 wurde in der Tauron Arena in Krakau , Polen, ausgetragen . G2 gewann 3-1 gegen Splyce und sicherte sich seinen zweiten LCS-Titel. Splyce würde später den Summer European Gauntlet 2016 gewinnen und sich als drittplatziertes europäisches Team für die WM qualifizieren.
Das europäische LCS-Finale im Frühjahr 2017 fand in der Barclaycard Arena in Hamburg , Deutschland, statt , wo G2 mit 3:1 gegen Unicorns of Love gewann, sich seinen dritten LCS-Titel sicherte und sich für das Mid-Season Invitational (MSI), ein jährlich stattfindendes Länderspiel, qualifizieren konnte League of Legends-Wettbewerb. G2 belegte beim MSI 2017 den zweiten Platz und verlor im Finale 1–3 gegen SKT T1 , den koreanischen Vertreter. Das Summer Split LCS Finale fand in Paris in der AccorHotel Arena statt , wo G2 Esports 3-0 gegen Misfits Gaming gewann . In der League of Legends-Weltmeisterschaft
2019 firmierte die Liga von der „Europe League Championship Series“ (EU LCS) in die „League of Legends European Championship“ (LEC) um und begann mit dem Franchising. Nach dem Vorbild der nordamerikanischen LCS , die ein Jahr zuvor Franchise-Unternehmen eröffnete, wählte die LEC zehn feste Franchise-Partner aus und ersetzte damit das bisherige Auf- und Abstiegsformat. Die Zweitliga der EU LCS, die EU Challenger Series (EUCS), wurde daher eingestellt und durch ein eigenständiges Turnier namens European Masters ersetzt, in dem die Top-Teams aus den vielen Regionalligen Europas vertreten sind.
Im Jahr 2020 kündigte die Liga über ihren öffentlichen Twitter-Account eine Partnerschaft mit der saudi-arabischen Stadt Neom an. Nach großen Gegenreaktionen in der Community wurde die Partnerschaft am nächsten Tag abgebrochen. Weitere zwei Tage später entschuldigte sich Alberto Guerrero, Director of Esports EMEA der Liga, bei der Community für die Partnerschaftsentscheidung '.
Format
Seit der Umbenennung der Liga im Jahr 2019 treten 10 europäische Teams, die über Franchising ausgewählt wurden, in der LEC an. Jede Saison ist in zwei Splits unterteilt. Die reguläre Saison jedes Splits besteht aus 9 Spielwochen, in denen jedes Team zweimal im Double Round-Robin-Format gegeneinander spielt, für insgesamt jeweils 18 Spiele. Am Ende jedes Splits wird ein Playoff aus den besten 6 Teams der regulären Saison gespielt, um die Endwertung zu ermitteln.
Das aktuelle Playoff-Format, das 2020 eingeführt wurde, ist ein modifiziertes Double-Elimination-Turnier , bei dem die vier besten Teams in die Gewinnerklasse gesetzt werden und die restlichen zwei direkt in die Verliererklasse gehen. Die Gewinnerrunde wird als reguläres KO-Turnier gespielt, wobei die besiegten Teams in die Verliererrunde fallen. Das Verlierer-Bracket wird im King-of-the-hill-Format gespielt, bei dem zwei niedrigste Setzlinge im ersten Spiel spielen und jedes folgende Spiel den Gewinner des vorherigen Spiels und den nächstniedrigeren Setzwert enthält. Die Top-Teams der Gewinner- und Verliererrunde spielen im großen Finale gegeneinander.
Bei den Playoffs jedes Splits werden Geldpreise vergeben, wobei beim Spring Split auch Championship Points vergeben werden, die verwendet werden, um die Platzierung für die Playoffs im Sommer zu bestimmen. Ab 2021 qualifizieren sich die drei besten Teams aus den Sommer-Split-Playoffs für die Weltmeisterschaft . Die beiden besten Teams qualifizieren sich direkt für die Hauptphase, während die dritte Setzmannschaft die Play-In-Phase durchspielt.
Übersicht (2022)
Reguläre Saison
- 10 Mannschaften
- Doppelter Round-Robin, Best of One
- Top-6-Teams rücken in die Playoffs vor
Playoffs
- Doppelte Eliminierungsklammer
- Der 1. Samen wählt zwischen dem 3. und 4. Samen in Runde 1
- Der Verlierer mit dem niedrigeren Seed aus der 2. Runde der Gewinnerrunde spielt in der 2. Runde der Verliererrunde
- Der Verlierer mit dem höheren Setzwert aus der 2. Runde der Gewinnerrunde spielt in der 3. Runde der Verliererrunde
- Matches sind Best-of-Five
Der Gewinner des Spring Splits qualifiziert sich für das Mid-Season Invitational . Die drei besten Teams des Sommersplits qualifizieren sich für die Weltmeisterschaft .
Mannschaften
Medienberichterstattung
Das LEC erreicht seine Zuschauer vor allem durch Online-Streaming über die eigenen Kanäle auf Twitch und YouTube . Allein auf Twitch übersteigen die Zuschauerzahlen regelmäßig 200.000 für die reguläre Saison, und die Spiele haben über 1,7 Millionen einzelne Besucher angezogen. Im Frühjahr 2020 erreichte das LEC ein durchschnittliches Minutenpublikum von über 220.000. mit dem Frühjahrsfinale mit über 817.000 aufeinanderfolgenden Zuschauern. Brandon Beck, CEO von Riot Games, erklärte jedoch 2012, dass es keine unmittelbaren Pläne gebe, das LCS ins traditionelle Fernsehen zu bringen, aber die Berichterstattung über die reguläre Saison beschränkt sich im Allgemeinen nicht auf spezielle elektronische Sportnachrichten-Sites wie CBS Interactives onGamers .
Der Umfang und die Popularität des LEC selbst haben jedoch beträchtliche Medienaufmerksamkeit auf sich gezogen, insbesondere im Zusammenhang mit einigen Veranstaltungen, die den LEC als ernsthafte Konkurrenz legitimierten.
Broadcast-Team
ICH WÜRDE
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Name
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Rolle
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Schneller Schuss
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Trevor Henry
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Play-by-Play-Caster
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Medizin
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Aaron Chamberlain
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Drakos
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Daniel Drakos
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Caedrel
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Marc Robert Lamont
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Farbstreuer
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Ender
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Christy Frierson
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Vedius
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Andreas Tag
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Sjokz
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Eefje Depoortere
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Analyse-Host
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Bulii
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Laure Valée
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Interviewer
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Ergebnisse
Anzahl der Top-4-Platzierungen
* Bezeichnet ein Team, das nicht mehr an der Liga teilnimmt.
Vergangene Saisons
Frühjahrssplit 2013
- Reguläre Saison
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- Playoff-Ergebnisse
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2013 Sommer-Split
- Reguläre Saison
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- Playoff-Ergebnisse
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[*] Nachdem die bisherige Aufstellung der Lemondogs nachder WM die Organisation verließ und nicht rechtzeitig ersetzt wurde, wurde der LCS-Platz zwischen den drei Teams ausgespielt, die zuvor ihre Abstiegsspiele verloren hatten: ( MeetYourMakers , Ninjas in Pyjamas und Supa Hot Crew ) . Supa Hot Crew gewann am Ende den Spot.
Frühlingssplit 2014
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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2014 Sommer-Split
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühjahrssplit 2015
Aufgrund einer Formatänderung stieg die Gesamtzahl der am Spring Split 2015 teilnehmenden Teams von 8 auf 10.
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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2015 Sommer-Split
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühjahrssplit 2016
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Sommer-Split 2016
- Ergebnisse nach der regulären Saison
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühlingssplit 2017
Die reguläre Frühjahrs-Split-Saison 2017 wurde in zwei Gruppen unterteilt.
- Ergebnisse nach Regular Season Gruppe A
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- Ergebnisse nach der regulären Saison Gruppe B
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Sommer-Split 2017
- Ergebnisse nach Regular Season Gruppe A
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- Ergebnisse nach der regulären Saison Gruppe B
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühjahrssplit 2018
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Sommer-Split 2018
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühlingssplit 2019
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Sommer-Split 2019
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühlingssplit 2020
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
Stelle
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Mannschaft
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Preisgeld / Konsequenzen
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1.
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G2 Esports
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80.000 €, 90 Championship Points
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2.
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Fnatic
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50.000 €, 70 Championship Points
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3.
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MAD Lions
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30.000 €, 50 Meisterschaftspunkte
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4.
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Origen
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20.000 €, 30 Meisterschaftspunkte
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5.
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Schurke
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12.500 €, 20 Meisterschaftspunkte
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6.
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Spiele für Außenseiter
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7.500 €, 10 Meisterschaftspunkte
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Sommer-Split 2020
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Frühlingssplit 2021
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Sommer-Split 2021
- Ergebnisse nach der regulären Saisongruppe
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- Ergebnisse nach den Playoffs
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Verweise
Externe Links