Marathon (Videospiel) - Marathon (video game)

Marathon
Purpurfarbenes, minimalistisches Wappen vor einem Sternenfeld-Hintergrund
CD-Hüllen-Artwork mit dem Schiffswappen des UESC- Marathons , dem Schauplatz des Spiels
Entwickler Bungie
Verlag) Bungie
Designer(s)
Komponist(en) Alex Seropian
Serie Marathon
Plattform(en)
Veröffentlichung Macintosh
21. Dezember 1994
iOS
7. Juli 2011
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Marathon ist einvon Bungie entwickeltes und veröffentlichtes Ego-Shooter- Videospiel , das im Dezember 1994 für den Apple Macintosh veröffentlicht wurde . Das Spiel spielt mehrere Jahrhunderte in der Zukunft im Weltraum und setzt den Spieler als Sicherheitsoffizier ein, der versucht, eine außerirdische Invasion an Bord eines Kolonieschiffs namens Marathon zu stoppen.

Marathon hat eine gut entwickelte Handlung, die auch ein wesentliches Element seines Gameplays ist, was es von vielen anderen Ego-Shootern unterscheidet, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden und der Handlung zugunsten eines schnelleren, aktionsorientierten Gameplays nur minimale Aufmerksamkeit widmen. Marathon verfügt über ein Einzelspieler-Szenario sowie einen Mehrspieler- Deathmatch- Modus, bei dem bis zu acht Spieler über einzeln verbundene Computer im selben Computernetzwerk gegeneinander antreten können. Diese Funktionalität steigerte die Vorfreude auf Marathon vor der Veröffentlichung und gewann das Spiel 1995 mit dem Macworld Game Hall of Fame Award für das beste Multiplayer-Spiel.

Marathon ist das erste Spiel in einer Reihe von drei Spielen, die zusammen als Marathon-Trilogie bekannt sind und zu denen auch die beiden Fortsetzungen Marathon 2: Durandal und Marathon Infinity gehören , die 1995 bzw. 1996 veröffentlicht wurden. 1996 vollendete Bungie Super Marathon , eine Portierung von Marathon und Marathon 2 auf Apples kurzlebige Videospielkonsole Apple Bandai Pippin .

Bungie veröffentlichte 1999 den Quellcode von Marathon 2 kurz vor der Übernahme durch Microsoft, was die Entwicklung einer verbesserten Open-Source-Version der Marathon-Engine namens Aleph One ermöglichte, die es ermöglichte, das Spiel auf modernen Versionen von Windows, macOS, iOS und Linux. Die Trilogie selbst wurde 2005 von Bungie als Freeware veröffentlicht.

Spielweise

Das Gameplay findet in einer Echtzeit, 3D-gerenderten Welt mit Decken und Böden in verschiedenen Höhen und Breiten statt, die alle aus der First-Person-Perspektive betrachtet werden . Alle Oberflächen im Spiel sind texturiert und verfügen über eine dynamische Beleuchtung . Der Spieler übernimmt die Rolle eines namenlosen Sicherheitsbeamten an Bord eines großen Kolonieschiffs namens Marathon , das aus dem Marsmond Deimos gebaut wurde . Der Spieler steuert die Bewegung seines Charakters hauptsächlich über die Tastatur. Mit zuweisbaren Tasten können sie sich vorwärts und rückwärts bewegen, nach links oder rechts abbiegen, nach links oder rechts ausweichen, nach oben, unten oder vorwärts schauen und nach links oder rechts blicken. Marathon bietet auch einen freien Blick , ermöglicht es dem Spieler, mit der Maus Waffen abzufeuern und die Ansicht seines Charakters zu drehen. Marathon war eines der frühesten Computerspiele, das einen freien Blick einsetzte und dem Spieler die Möglichkeit gab, nach oben oder unten zu schauen. Die Spieloberfläche enthält eine Overhead-Karte, einen Bewegungssensor , der die Positionen und Bewegungen von Feinden und verbündeten Charakteren durch rote Dreiecke bzw. grüne Quadrate anzeigt, und Balken, die den aktuellen Schild- und Sauerstoffgehalt des Spielers anzeigen.

Der Spieler schreitet nacheinander durch die Levels, tötet feindliche Kreaturen und weicht zahlreichen Hindernissen aus, während er versucht zu überleben. Während die Level in einer festen Reihenfolge abgeschlossen werden, sind viele nicht linear und erfordern umfangreiche Erkundungen. Zu den Hindernissen gehören dunkle und enge Gänge, Decken, die den Spieler zerquetschen, Gruben mit schädlichem geschmolzenem Material oder Kühlmittel, verschlossene Türen oder Plattformen, die durch Fernschalter aktiviert werden müssen, und Rätsel , die ein genaues Timing und eine genaue Geschwindigkeit erfordern können, um erfolgreich abzuschließen. Einige Level haben sauerstofffreie Umgebungen mit geringer Schwerkraft und/oder Magnetfelder, die den Bewegungssensor des Spielers stören. Anstatt verlorene Gesundheit durch das Aufnehmen von Power-Ups wie in vielen Ego-Shootern wiederherzustellen, füllt der Spieler stattdessen seine Schilde und seinen Sauerstoff durch aktivierende Aufladestationen in Wänden auf. wenn einer von beiden unter null fällt, sterben sie. Nach dem Tod wird der Spieler am letzten Speicherpunkt wiederbelebt. Der Spieler kann sein Spiel nur speichern, indem er eine Musterpuffervorrichtung lokalisiert und dann aktiviert. Diese Geräte werden in den Levels des Spiels selten platziert und einige fehlen sogar vollständig.

Marathon ist einzigartig unter den Ego-Shootern seiner Zeit und verfügt über eine detaillierte, komplexe Handlung, die für das Gameplay und den Spielerfortschritt von grundlegender Bedeutung ist. Computerterminals, die in den Öffnungen von Wänden des Spiels platziert sind, dienen als das primäre Mittel, mit dem diese Handlung weitergegeben wird. Der Spieler greift auf diese Terminals zu, um sich mit den künstlichen Intelligenzen des Marathons zu verbinden , die Informationen über das aktuelle Ziel des Spielers liefern. In den meisten Fällen muss der Spieler bestimmte Terminals verwenden, um zum nächsten Level des Spiels zu gelangen (per Teleportation). Während einige Levels lediglich erfordern, dass der Spieler den Endpunkt erreicht, muss der Spieler bei anderen zuerst bestimmte Aufgaben erfüllen, bevor er weitermachen kann, wie z , oder die Sicherung von Gebieten, die von menschlichen Charakteren bevölkert sind. Einige Terminals, auf die nicht zugegriffen werden muss, um das Spiel abzuschließen, können jedoch zusätzliche Handlungsinformationen enthalten, wie z. B. technische Dokumente, Besatzungstagebücher oder Gespräche zwischen den künstlichen Intelligenzen des Schiffes. Einige Level haben geheime Terminals, die oft schwer zu finden sind, von denen einige Ostereier- Nachrichten von den Entwicklern des Spiels enthalten .

Motor

Marathons Engine war, wie die Jedi-Engine aus Star Wars: Dark Forces , der Doom- Engine etwas überlegen , aber nicht annähernd so fortschrittlich wie die Build-Engine . Wie die Build-Engine war sie in der Lage, eine begrenzte Form von Räumen über Räume zu erstellen, solange der Spieler nicht beide Räume gleichzeitig sehen konnte. Es fehlten jedoch Spiegel, schräge Böden und Decken, zerstörbare Umgebungen und viele der anderen erweiterten Funktionen der Build-Engine.

Mehrspieler

Ein Multiplayer-Spiel von Marathon . Multiplayer-Spiele können bis zu acht Spieler in einem einzigen Netzwerk aufnehmen.

Zusätzlich zu seinem Hauptszenario für Einzelspieler bietet Marathon auch einen Multiplayer- Deathmatch- Modus, der acht Spieler im selben lokalen Netzwerk aufnehmen kann . Ein Benutzer (der "Sammler") initiiert eine Spieleinladung an die Computer anderer Spieler ("Joiners"). Wenn sie zusammen in Teams oder einzeln antreten, sammeln die Spieler Punkte, indem sie Gegner töten, und verlieren Punkte, indem sie von Gegnern getötet werden; Der Spieler oder das Team mit der besten Kill-to-Death-Ratio gewinnt das Spiel. Matches enden entweder nach einer bestimmten Anzahl von Minuten oder nach Kills, die der Gatherer beim Initiieren des Matches im Voraus konfiguriert hat.

Die Spieldateien von Marathon enthalten zehn Level für den Multiplayer-Modus. Diese Levels sind nicht nur für Einzelspieler unzugänglich, sondern unterscheiden sich auch durch ihr Design von den Hauptspielumgebungen, das ein reibungsloses Multiplayer-Gameplay ermöglichen soll: kleinere Gesamtgrößen der Level, geräumige Bereiche, schnellere Türen und Plattformen, weniger Aliens, schwerere Waffen, mehrere vorgegebene Spieler-Spawnpunkte, strategische Platzierung von Power-Ups und das Fehlen von Musterpuffern und Terminals. Wenn ein Spieler im Mehrspielermodus getötet wird, kann er sofort an einem zufälligen Spawnpunkt wieder erscheinen, es sei denn, der Sammler hat Strafen für Tötung oder Selbstmord aktiviert, die den Spieler zehn Sekunden bzw. fünfzehn Sekunden warten müssen, bevor er sich selbst wiederbelebt.

Der Multiplayer-Modus von Marathon war vor der Veröffentlichung eines der am meisten erwarteten Features und gewann Marathon den Macworld Game Hall of Fame Award für das beste Netzwerkspiel des Jahres 1995. Bungie beabsichtigte angeblich, weitere Multiplayer-Stile hinzuzufügen (z. B. kooperatives Spielen im Einzelspieler-Szenario). ), konnte aber aus Zeitgründen nicht durchgeführt werden. Viele der Konzepte und Ebenen, die aus Zeitmangel nicht in das Endprodukt aufgenommen werden konnten, wurden in Marathon 2 aufgenommen . Bungie hat berichtet, dass sich die Entwicklung von Marathon aufgrund der Zeit, die er mit dem Spielen des Deathmatches verbracht hat, erheblich verzögert hat. Der Code für den Multiplayer wurde fast vollständig von Alain Roy geschrieben, der angeblich eine Quadra 660AV als Entschädigung für seine Bemühungen erhalten hat. Laut Jason Jones ist der Netzwerkcode paketbasiert und verwendet das DDP oder Datagram Delivery Protocol, um Informationen zwischen den einzelnen Maschinen zu übertragen.

Handlung

Marathon findet in erster Linie in 2794 an Bord des UESC Marathon , ein großes Schiff Erde Kolonie aus dem konstruierten Marsmond Deimos . Die Mission des Marathons besteht darin, zum Tau Ceti- System zu reisen und auf seinem vierten Planeten eine Kolonie zu bauen. Der Charakter des Spielers ist ein namenloser Sicherheitsbeamter, der dem Marathon zugewiesen ist . Die Erzählung wird dem Spieler mit Hilfe von Nachrichten auf Computerterminals präsentiert, die über die Level des Spiels verstreut sind. Diese Nachrichten umfassen Besatzungsprotokolle, historische Dokumente und andere Aufzeichnungen, beinhalten jedoch hauptsächlich Gespräche, die der Spielercharakter mit drei künstlichen Intelligenzen (KIs) führt, die den UESC-Marathon durchführen : Leela, Durandal und Tycho.

Zu Beginn des Spiels befindet sich der Spielercharakter an Bord eines Shuttles, das von der Kolonie nach Marathon zurückkehrt, als ein außerirdisches Schiff das System angreift. Der Offizier macht sich auf den Weg nach Marathon und stellt fest, dass die Außerirdischen einen elektromagnetischen Impuls verwendet haben , um einen Großteil des Schiffes außer Gefecht zu setzen. Von den drei KIs ist nur Leela funktionsfähig, und sie führt den Offizier in einem Gegenschlag gegen die Außerirdischen und zur Wiederherstellung der anderen KIs und Schlüsselsysteme. Leela erfährt, dass Durandal (eine der KIs an Bord) vor ihrer Verlobung mit Marathon mit den Außerirdischen in Kontakt stand. Die außerirdische Rasse, bekannt als die S'pht, wird von den Pfhor, einer insektoiden Rasse, zum Kampf gezwungen. Leela entdeckt bald, dass Durandal vor dem Angriff "wild geworden" war und kann frei denken. Leela hilft dem Offizier, Durandals Zugang zu lebenswichtigen Marathon- Systemen zu deaktivieren , während sie eine Warnmeldung an die Erde sendet, aber Durandal lässt wiederum die Pfhor mehr Truppen schicken, um den Marathon anzugreifen , was letztendlich den Sicherheitsoffizier entführt. Leela interveniert, um den Offizier zu befreien, warnt ihn jedoch, dass der Angriff von S'pht ihre Systeme fast zerstört hat. Der Offizier rast, um eine Bombe in den Technikräumen des Schiffes fertigzustellen, in der Hoffnung, dass dies die Pfhor und S'pht zum Verlassen zwingt, aber es ist zu spät, als Leela von den S'pht "getötet" wird und Durandal übernimmt und zwingt Offizier, weiterhin seinen Befehlen zu folgen, um am Leben zu bleiben.

Durandal lässt den Offizier die Transporter des Schiffes reparieren, damit er an Bord des außerirdischen Pfhor-Schiffes gehen kann. Im Inneren entdeckt der Offizier im Kampf gegen die Pfhor einen großen kybernetischen Organismus, mit dem die Pfhor den S'pht kontrollieren. Der Offizier vernichtet den Organismus und leitet von Durandal die S'pht-Revolte gegen die Pfhor, zuerst auf ihrem Schiff, dann an Bord der Marathon . Nachdem der größte Teil der Pfhor-Bedrohung verschwunden ist, kündigt Durandal seine Absicht an, sich auf das Pfhor-Schiff zu übertragen, über das die S'pht die Kontrolle haben, und mit ihnen zu gehen. Als Abschiedsgeschenk enthüllt Durandal, dass Leela nie vollständig zerstört wurde und der S'pht lässt sie los, bevor er geht. Als das außerirdische Schiff das System verlässt, arbeitet der Offizier mit Leela zusammen, um die letzten verbleibenden Pfhor an Bord von Marathon zu räumen, bevor der gesamte angerichtete Schaden bewertet wird .

Rezeption

Marathon war ein kommerzieller Erfolg, mit Verkäufen von über 100.000 Einheiten vor der Veröffentlichung von Marathon 2 . Bis Oktober 1995 überstieg es schließlich 150.000 Verkäufe. Wie bei allen Bungie-Titeln vor Halo: Combat Evolved fielen seine lebenslangen Verkäufe bis 2002 unter 200.000 Einheiten.

Next Generation überprüfte die Macintosh-Version des Spiels, bewertete sie mit vier von fünf Sternen und sagte, dass "dies sehr zu empfehlen ist". MacUser nannte Marathon das beste Action-Spiel des Jahres 1995, noch vor Doom II .

1996 Computer Gaming World namens Marathon die 64. beste Spiel aller Zeiten. Die Redakteure schrieben: "Dieses 3D-Action-Fest war ein wichtiger Grund, warum alle Mac-Benutzer immer wieder 'DOOM was?' sagten."

Erbe

Gaming-Historiker haben Marathon als die Antwort des Macintosh auf das Doom des PCs bezeichnet , dh eine Ego-Shooter- Killer-App . Im Jahr 2012 kürte Time es zu einem der 100 besten Videospiele, die jemals veröffentlicht wurden.

1996 schloss Bungie eine Portierung von Marathon auf Apples kurzlebige Pippin- Videospielkonsole ab. Der Port wurde als Teil von Super Marathon veröffentlicht , einer Zusammenstellung von Marathon und Marathon 2: Durandal, die von Bandai und nicht von Bungie selbst veröffentlicht und vertrieben wurde . Super Marathon ist das erste von Bungie entwickelte Konsolenspiel vor Oni und Halo: Combat Evolved .

Im Jahr 2000 wurde Bungie von Microsoft gekauft, um das Halo- Franchise finanziell zu unterstützen. Die Konzepte einer KI, die mit einem bewaffneten Spielercharakter arbeitet, wurden von den Wurzeln der Marathon-Serie fortgeführt.

Eine Portierung von Marathon für Apples iPad wurde im Juli 2011 kostenlos im iTunes App Store veröffentlicht.

Verweise

Externe Links

  • Marathon auf Bungie , Bungies offizieller Website der Marathon-Serie, mit Screenshots und Informationen.
  • The Trilogy Release , eine Site mit herunterladbaren Kopien sowohl des ursprünglichen Macintosh Marathon als auch des Ports M1A1 für andere Plattformen.
  • Marathon Open Source Project , Heimat der Open-Source-Engine Aleph One