Metroid: Samus kehrt zurück -Metroid: Samus Returns

Metroid: Samus kehrt zurück
Das Cover zeigt Samus Aran, eine Frau in einer orangefarbenen Ganzkörperrüstung, die mit erhobener Armkanone vor einem Sternenhimmel kniet.
Werbegrafik mit Samus Aran
Entwickler MercurySteam
Nintendo EPD
Verlag) Nintendo
Direktor(en)
Hersteller Yoshio Sakamoto
Designer(s)
Programmierer
Künstler Rafael Jimenez Rodriguez
Komponist(en) Daisuke Matsuoka
Serie Metroid
Plattform(en) Nintendo 3DS
Veröffentlichung 15. September 2017
Genre(s) Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Metroid: Samus Returns ist ein Action-Adventure-Spiel, das von Nintendo EPD und MercurySteam entwickelt und von Nintendo für die Nintendo 3DS- Handheld-Spielkonsole veröffentlicht wurde . Es ist ein Remake des Game Boy- Spiels Metroid II: Return of Samus aus dem Jahr 1991. Die Spieler steuern den Serienprotagonisten Samus Aran , einen Kopfgeldjäger, der von der Galaktischen Föderation beauftragt wird, die parasitären Metroid- Spezies auf ihrem Heimatplaneten SR388 auszurotten.

Während die Geschichte und Struktur dem Originalspiel entsprechen, bietet Samus Returns überarbeitete Grafiken, aktualisierte Steuerung und Benutzeroberfläche sowie neue Spielmechaniken, die in früheren 2D- Metroid- Titeln nicht zu sehen waren , wie einen Nahkampf-Gegenangriff und die Möglichkeit, frei in jeden Winkel zu zielen. Die Entwicklung begann 2015 unter der Leitung des langjährigen Produzenten Yoshio Sakamoto . Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken für seine Grafik und Verbesserungen gegenüber der Originalversion, und viele hielten es auch für eine lohnende Rückkehr der Franchise nach Jahren der Stagnation. Sakamoto war beeindruckt von MercurySteams Verständnis der Serie, was zu ihrer fortgesetzten Partnerschaft mit Metroid Dread auf der Nintendo Switch führte .

Spielweise

Ein Screenshot der beiden Bildschirme des Nintendo 3DS-Systems: Der obere Bildschirm zeigt den Spielercharakter, der vor einem runden, orangefarbenen Tor steht, während er von einem lila Nebel umgeben ist, und der untere Bildschirm zeigt eine Karte der Spielwelt mit Informationen wie dem Wie viel Gesundheit und wie viele Raketen der Spieler noch übrig hat.
Der Spieler steuert Samus Aran aus einer seitlich scrollenden Perspektive auf dem oberen 3DS-Bildschirm und sieht das HUD und die Karte auf dem unteren Bildschirm.

Metroid: Samus Returns ist ein seitlich scrollender Platformer, der in einer 2.5D- Perspektive angezeigt wird . Die Spieler übernehmen die Kontrolle über den Serienprotagonisten Samus Aran , einen Kopfgeldjäger , der labyrinthische Umgebungen erkundet, feindliche Außerirdische tötet und Power-Ups sammelt, um Zugang zu neuen Gebieten zu erhalten. Samus Returns ist ein Remake des 1991er Game Boy- Spiels Metroid II: Return of Samus ; Als solches bietet es eine Geschichte und Struktur, die dem Originalspiel ähneln, aber mit neuer Steuerung, Grafik und Gameplay.

Das Spiel führt einige neue Features der seitwärts scrollenden Metroid- Spiele ein. Samus kann einen Nahkampf-Gegenangriff ausführen, um Gegnern kritischen Schaden zuzufügen . In Metroid II war ihre Schussrichtung auf bestimmte Winkel beschränkt, während sie jetzt in jedem Winkel frei schießen kann. Samus hat auch eine Auswahl neuer Kräfte, genannt Aeion- Fähigkeiten , deren Nutzung auf einer Energieanzeige beruht. Ein Beispiel für eine Aeion-Fähigkeit ist der Scan Pulse, mit dem Samus die Umgebung nach versteckten Pfaden und Gegenständen absuchen lässt. Das Spiel bietet auch Teleportstationen, die es Samus ermöglichen, schnell zwischen Gebieten zu reisen . Mehrere Fähigkeiten, die nach Metroid II eingeführt wurden, sind in Samus Returns implementiert , wie z. B. der Grapple Beam, Power Bombs und Super Missiles.

Samus Returns bietet Amiibo- Unterstützung, wobei kompatible Figuren auf der Metroid- Serie basieren . Nach dem Scannen können Spieler Reservepanzer und einen Metroid-Marker freischalten, mit dem sich Metroids in der Nähe finden lassen. Nachdem der Spieler das Spiel mindestens einmal beendet hat, werden bestimmte Amiibo-exklusive Inhalte freigeschaltet; Zu diesen Inhalten gehören eine Metroid II- Kunstgalerie, eine Samus Returns- Kunstgalerie, ein Soundtest und der Fusion-Modus, eine besonders schwere Schwierigkeitsstufe, die auch Samus's Fusion Suit enthält . Ein Standard-Hard-Modus wird auch nach Abschluss des Spiels freigeschaltet, erfordert jedoch keine Amiibo-Figur.

Parzelle

Im Jahr 20X5 wird ein einsamer Kopfgeldjäger namens Samus Aran von der Galaktischen Föderation entsandt, um die Basis der Weltraumpiraten auf dem Planeten Zebes zu infiltrieren , wo sie die Pläne der Piraten vereitelt, die parasitären Organismen namens Metroids einzusetzen und den Piratenführer, den Mutter Gehirn . Als die Föderation die Bedrohung durch die Metroids sieht, schickt sie ein spezielles Geschwader von Elitesoldaten auf den Heimatplaneten der Metroids, SR388, um Nachforschungen anzustellen, aber das Geschwader wird bald vermisst. Nach dem Abrufen einer kleinen Stichprobe von Daten, die eine Metroid-Präsenz auf dem Planeten bestätigen, schickt die Föderation Samus zu SR388, um die Spezies zu vernichten.

Samus landet auf der Oberfläche von SR388 und erforscht den Planeten, indem er durch seine Höhlen reist. Sie begegnet den Metroids in verschiedenen Metamorphosestadien , die von kleinen quallenähnlichen Kreaturen zu großen Reptilienbestien heranwachsen. Nachdem Samus die meisten Metroids des Planeten getötet hat, findet und zerstört er die Queen Metroid. Kurz darauf entdeckt Samus ein Metroid-Ei, das vor ihr schlüpft. Das Metroid-Jungtier prägt sich auf Samus ein und denkt, sie sei seine Mutter. Samus weigert sich, den Säugling Metroid zu töten, und beschließt, ihn mitzunehmen. Als Samus und der kleine Metroid die Oberfläche des Planeten erreichen, um zu ihrem Kanonenschiff zurückzukehren, werden sie von einem halbmechanischen Ridley angegriffen . Nach einem langen Kampf wird Ridley besiegt und Samus verlässt zusammen mit dem Metroid den Planeten. In einer Post-Credits-Szene wandert ein Hornoad auf der Oberfläche des Planeten, nagt an Ridleys weggeworfener mechanischer Klaue, bevor er plötzlich getötet und von einem X-Parasiten in eine bösartige Form kopiert wird .

Basierend auf der Abschlussbewertung des Gegenstands können Spieler eine Reihe von Bildern freischalten, die die Geschichte der Chozo-Rasse darstellen, die SR388 bewohnt. Nach der Landung auf dem Planeten begegneten die Chozo den X-Parasiten, die die Kreaturen des Planeten als Wirte verwenden. Zu diesem Zweck schufen die Chozo die Metroids mit ihrer fortschrittlichen Technologie zur Bekämpfung der X-Parasiten. Obwohl die Chozo in Frieden lebten, als die X-Parasiten verschwunden waren, gerieten die Metroids außer Kontrolle und die Zivilisation wurde bedroht. Zwischen zwei Chozo-Führern wurde eine Diskussion geführt; Das letzte Bild zeigt, wie ein Anführer den anderen scheinbar getötet hat, während er über seinem Körper steht und seine Armee überblickt.

Entwicklung

Metroid: Samus Returns wurde vom spanischen Studio MercurySteam in Zusammenarbeit mit Nintendo EPD entwickelt . Yoshio Sakamoto , Senior Officer von Nintendos Entertainment Planning & Development Division, war der Produzent des Spiels, während Takehiko Hosokawa aus derselben Division zusammen mit Jose Luis Márquez von MercurySteam, der Creative Director war, der Regisseur war. MercurySteam-Chef Enric Álvarez bezeichnete ihre Zusammenarbeit mit Nintendo als „unglaublichen“ Erfolg, und Sakamoto erklärte im Gegenzug, dass das Studio angesichts seiner „guten Design-Sensibilität“ und seines Respekts für die Metroid- Serie die beste Wahl für ein Metroidvania- Spiel sei .

Sakamoto hatte Interesse bekundet, ein neues 2D- Metroid- Spiel zu entwickeln, das seit Metroid: Zero Mission (2004) einige Jahre lang nicht mehr gemacht wurde , bevor die Entwicklung des Spiels im Jahr 2015 begann. Nachdem er gehört hatte, dass MercurySteam nach ihrer Beteiligung an Castlevania: Lords von Shadow – Mirror of Fate (2013), die sich der Herausforderung stellen wollten, ein Metroid- Spiel neu zu machen, besuchte er ihr Studio, um eine Zusammenarbeit zu organisieren. MercurySteam hat Nintendo speziell ein Remake von Metroid Fusion (2002) vorgestellt, aber Sakamoto wollte stattdessen Metroid II neu erstellen . Obwohl Sakamoto nie an dem ursprünglichen Game Boy-Spiel gearbeitet hatte, hielt er es für einen wichtigen Eintrag in der Metroid- Serie, insbesondere in Bezug auf den Handlungspunkt, in dem Samus auf den letzten Metroid trifft, und war daher begeistert, es neu zu machen. Der Nintendo 3DS war die bevorzugte Plattform von Sakamoto, um die 3D-Visuals und ein Dual-Screen-Setup des tragbaren Systems zu nutzen.

Sakamoto stellte fest, dass sich Nintendo nach der Ankündigung des Spiels das Potenzial für 2D-Spiele im Metroid- Franchise eröffnet hatte. Er drückte aus, dass er daran interessiert sei, einige der Traditionen in 2D Metroid- Spielen weiterzuentwickeln . Als Remake wollte er etwas von der Originalität bewahren und vermeiden, Dinge ohne triftigen Grund zu ändern. Ihr Ansatz bestand darin, Aspekte hinzuzufügen, die das Kernkonzept des Spiels, die Metroids zu jagen, verbesserten. Sakamoto hofft, mit dem "einfachen und unkomplizierten Fortschritt" des Originalspiels beginnen zu können und "das Erlebnis aufzupeppen und zu begeistern", neue Gameplay-Features und Bereiche zu bieten, die es zu erkunden gilt, wie die Aeion-Fähigkeiten. Diese Ideen führten zu einigen Verbesserungen der Steuerung, wie zum Beispiel dem Hinzufügen von freiem Zielen für präziseres Schießen. Die Idee eines Nahkampf-Gegenangriffs kam von MercurySteam, die eine ähnliche Pariermechanik in ihrem Castlevania- Spiel implementiert hatten . Sakamoto war der Meinung, dass die Einbeziehung des Nahkampf-Gegenangriffs den Spielern einen alternativen Kampfstil bot, im Gegensatz zu früheren Spielen, bei denen sich die Spieler darauf verlassen mussten, Angriffsangriffen von Feinden auszuweichen und sie dann aus der Ferne zu besiegen.

Das Team wechselte von der Pixelkunst von 2D Metroid- Spielen zu 3D-Modellen, um verschiedene Animationen zu integrieren und verschiedene Kamerawinkel zu verwenden, um die Zwischensequenzen zu verbessern . Die Musik wurde von Daisuke Matsuoka komponiert und von Kenji Yamamoto geleitet , der die Musik für das Spiel Super Metroid von 1994 mitkomponiert hatte .

Veröffentlichung

Das Projekt wurde am 13. Juni 2017 während des Baumhaus- Livestreams von Nintendo auf der Electronic Entertainment Expo 2017 enthüllt . Es wurde am 15. September 2017 für die Nintendo 3DS- Handheld-Spielkonsole veröffentlicht . Eine Sonderedition des Spiels enthält ein Wendecover und eine Soundtrack-CD namens Samus Archives mit 25 Titeln aus zahlreichen Metroid- Spielen, darunter Samus Returns . Eine Version der European Legacy Edition enthält außerdem eine Soundtrack-CD, ein 40-seitiges Artbook, einen Morph-Ball-Schlüsselanhänger, ein S-gekennzeichnetes Pin-Badge, einen Download-Code für Metroid II und ein Steelbook, das einer Game-Boy-Patrone nachempfunden ist . Zwei Amiibo- Figuren wurden neben dem Spiel veröffentlicht; Eine Figur zeigt Samus, der in der Pose kniet, die auf dem Cover von Metroid II gezeigt wird , während die andere von einer Metroid-Kreatur ist, die der Eindämmung entkommen ist. Neben dem Spiel wurde auch eine spezielle "Samus Edition" der New Nintendo 3DS XL- Konsole veröffentlicht.

Rezeption

Metroid: Samus Returns erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic "allgemein positive Bewertungen" . Andrew Webster von The Verge betrachtete Samus Returns als Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Peter Brown von GameSpot glaubte, dass es einen Blick in die potenzielle Zukunft von 2D Metroid- Spielen darstellt. Russ Frushtick von Polygon hielt die Grafik des Spiels für "bemerkenswert", während Webster der Meinung war, dass die 3D- Grafik des Spiels es einfacher und spielbarer machte als Metroid II . Webster lobte auch die Verwendung des brillenfreien 3D- Effekts des Handhelds und sagte, dass er ein "wunderbares" Gefühl von Tiefe hinzufüge. Der Soundtrack des Spiels von Daisuke Matsuoka wurde ebenfalls gelobt, wobei Chris Carter von Destructoid die Melodien als "eindringlich schön" bezeichnete.

Chris Scullion von Nintendo Life schrieb, dass die "Scan Pulse" -Fähigkeit ein nützliches Feature sei und das Spiel dadurch "weitaus unterhaltsamer" mache, obwohl Brown der Meinung war, dass es etwas von dem Nervenkitzel der Entdeckung nahm. Webster nannte den Kampf des Spiels "schnell und flüssig", während Brown schrieb, dass es aggressiver und befriedigender war als erwartet. Umgekehrt kritisierte Martin Robinson von Eurogamer die Wirkung des Gegenangriffssystems und schrieb, dass es "zu einem Stakkato-Rhythmus der Aktion führt, da Sie für solche Begegnungen mit einer Note ständig in Ihren Tracks angehalten werden". Samuel Claiborn von IGN beschwerte sich über die Steuerung und erklärte, dass die komplizierten Waffenoptionen von Samus die Spieler dazu bringen, "die 3DS-Schultertasten, den Schieberegler und die Gesichtstasten auf geradezu schmerzhafte Weise zu bearbeiten".

In seiner ersten Woche im Vereinigten Königreich belegte Samus Returns den achten Platz in einem All-Format-Chart. Mit 30.855 verkauften Exemplaren war es in seiner Debütwoche das drittbestverkaufte Spiel in Japan. In der folgenden Woche wurden weitere 6.206 Exemplare verkauft. Es war auch das achte meistverkaufte Spiel in den Vereinigten Staaten im September 2017. Das Spiel kehrte im Juni 2021 nach der Ankündigung von Metroid Dread in die Top-Verkaufscharts im Nintendo 3DS eShop zurück .

Auszeichnungen

Metroid: Samus Returns wurde bei den Gamescom 2017 Awards als "Best Mobile Game" ausgezeichnet . Es gewann auch die Kategorie "Bestes Handheld-Spiel" bei den The Game Awards 2017 und wurde bei den Titanium Awards als "Bestes spanisches Spiel" nominiert . Bei den Golden Joystick Awards 2017 wurde Nintendo EPD als Studio des Jahres ausgezeichnet, während das Spiel eine Nominierung für das Nintendo-Spiel des Jahres erhielt. Samus Returns gewonnen Destructoid ‚s Award für die beste Portable Game von 2017. Es ist auch IGN Best 3DS Spiel als Teil ihrer Best of 2017 Awards gewonnen. Die 2017 Game Critics Awards ausgezeichnet Samus Returns für das beste Handheld - Spiel. GameSpot listete es 2017 als eines der fünf besten Nintendo 3DS-Spiele auf. Game Informer verlieh ihm die Auszeichnung als "Best Mobile/Handheld Exclusive" in den "Best of 2017 Awards" und als "Best Handheld" in seinem 2017 Action Game of die Jahrespreise. Bei den Reader's Choice Best of 2017 Awards belegte das Spiel den zweiten Platz als "Best Mobile/Handheld Exclusive". Polygon hat das Spiel auf der Liste der 50 besten Spiele des Jahres 2017 auf Platz 30 gesetzt. Es gewann auch den Tappan Zee Bridge Award für das beste Remake bei den New York Game Awards 2018 und wurde als "Handheld Game of the Year" bei den 21. Annual DICE Awards ausgezeichnet . Das Spiel gewann den Preis für "Control Design, 2D or Limited 3D" bei den 17. Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, während seine andere Nominierung für "Original Light Mix Score, Franchise" war.

Verweise

Quellen

Externe Links