Minibrücke - Minibridge

Minibridge (auch als MiniBridge geschrieben) ist eine vereinfachte Form des komplexen Kartenspiels Contract Bridge, das Neulinge mit Alleinspieler- und Defensivspieltechniken vertraut machen soll, ohne ein detailliertes Bridge- Gebotssystem erlernen zu müssen . Das Spiel wurde erstmals in den 1990er Jahren in Frankreich und den Niederlanden eingeführt. Die in diesem Artikel beschriebene Variante ist diejenige, die von der English Bridge Union für den Einsatz in Grundschulen zur Leistungssteigerung der Schüler in Mathematik beworben wird .

Wie andere Brückenformen wird Minibridge von vier Spielern in festen Partnerschaften gespielt, die kreuzweise sitzen. Den Spielern wird ein volles Paket mit 52 Karten ausgeteilt, wobei jeder 13 Karten erhält. Aufgrund des in der Brücke wird dann , welcher Spieler wird entschieden declarer , sondern eine wichtige Innovation von Minibridge ist , dass diese Entscheidung der Hände der Spieler herausgenommen wird. Der Partner des Alleinspielers legt dann seine Hand auf und der Alleinspieler kündigt einen Vertrag an. Dies ist eine Trumpffarbe oder keine Trumpffarbe , verbunden mit der Verpflichtung, mehr als die Hälfte der Stiche zu gewinnen ( Partscore ) oder sogar 100 Stichpunkte oder mehr zu gewinnen ( Spiel ). Der Rest des Spiels ist der Vertragsbrücke sehr ähnlich. Insbesondere wird der Partner des Alleinspielers zum Dummy (dh der Alleinspieler spielt beide Hände).

Bieten

High-Card-Punkte
Rang EIN K Q J 10–2
Punkte 4 3 2 1 0

Jeder Spieler addiert alle High-Card-Punkte seiner Hand und gibt das Ergebnis bekannt. Die Partnerschaft mit mehr kombinierten High-Card-Punkten spielt dann die Hand. Wenn beide Partnerschaften die gleiche Anzahl an High-Card-Punkten haben (dh jeweils 20), wird die Hand neu ausgeteilt. Aus dieser Partnerschaft wird der Partner mit mehr High-Card-Punkten zum Alleinspieler .

Der Partner mit weniger High-Card-Punkten wird zum Dummy : Die Hand dieses Spielers wird offen auf den Tisch gelegt und vom Alleinspieler zusätzlich zu seiner eigenen Hand gespielt. Wenn beide Partner die gleiche Anzahl an High-Card-Punkten haben, ist derjenige Alleinspieler, der seine High-Card-Punkte zuerst angibt.

Tricks, die zum Gewinnen benötigt werden
Konfession Teilescore Spiel
Keine Trümpfe 7 9
Major-Anzug ( oder ) 7 10
Kleiner Anzug ( oder ) 7 11

Nachdem er die Hand des Dummys konsultiert hat, entscheidet der Alleinspieler den Nennwert (dh die Trumpffarbe , falls vorhanden) und ob er im Spiel oder in einer Partscore ist . Beim Partscore muss der Alleinspieler 7 Stiche gewinnen, um zu punkten. Für das Spiel sind je nach Stückelung 9–11 Stiche notwendig.

Die Entscheidung des Erklärenden basiert oft auf ein paar einfachen Richtlinien:

  1. Zwei ausgeglichene Hände erfordern normalerweise etwa 25 High-Card-Punkte, um einen Spielbonus zu erzielen.
  2. Bei acht Karten (oder mehr) in einer der Major-Farben (ein "Golden Fit") sollte diese Farbe normalerweise die Trumpffarbe sein .
  3. Spielen Sie ohne "Golden Fit" in einer Major- Farbe nichtrump.

Kartenspiel

Das Kartenspiel ist wie bei jeder anderen Form von Bridge (und wie bei jeder anderen Variante von Whist , außer dass der Alleinspieler zwei Hände spielt). Der Spieler links vom Alleinspieler führt zum ersten Stich. Die Spieler müssen nach Möglichkeit nachziehen. Der Gewinner eines Stiches führt zum nächsten Stich.

Wertung

Der Alleinspieler muss immer mindestens 7 der 13 gespielten Stiche gewinnen. Jeder Stich über 6 bringt 30 Stichpunkte, oder 20 Stichpunkte im Falle eines Kontrakts mit geringer Farbe (Kreuz oder Karo). Bei einem Notrumps-Kontrakt werden 10 Trickpunkte zur Gesamtzahl der Trickpunkte addiert.

Tricks 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Konfession Trickpunkte
Notrump 40 70 100 130 160 190 220
oder 30 60 90 120 150 180 210
oder 20 40 60 80 100 120 140
Konfession Gesamtpunktzahl: Partitur
Notrump –350 –300 –250 –200 –150 -100 –50 90 120 150 180 210 240 270
oder 80 110 140 170 200 230 260
oder 70 90 110 130 150 170 190
Konfession Gesamtpunktzahl: Spiel
Notrump –450 –400 –350 –300 –250 –200 –150 -100 –50 400 430 460 490 520
oder –500 –450 –400 –350 –300 –250 –200 –150 -100 –50 420 450 480 510
oder –550 –500 –450 –400 –350 –300 –250 –200 –150 -100 –50 400 420 440

Wenn ein Partscore-Vertrag gewonnen wird, erhält die Partnerschaft des Alleinspielers ihre Trickpunkte plus 50 Bonuspunkte. Um einen Spielvertrag zu gewinnen, muss der Alleinspieler mindestens 100 Stichpunkte erreichen. Wenn ein Spielvertrag gewonnen wird, erhält der Alleinspieler die Stichpunkte plus 30 Punkte für jeden Stich, der über die Mindestanzahl hinausgeht, die zum Gewinnen des Kontrakts erforderlich ist, oder 20 Stichpunkte im Falle eines Kontrakts mit geringer Farbe (Kreuz oder Karo) plus einen Bonus von 300 Punkte. Wenn der Alleinspieler nicht die erforderliche Anzahl von Stichen gewinnt, erhält die Partnerschaft des Alleinspielers 0 Punkte und die Gegenpartei erhält 50 Punkte für jeden fehlenden Stich. In der Tabelle wird dies als negative Punktzahl (die nicht vorhanden ist) geschrieben.

Externe Links

Literaturverzeichnis

  • Wilson, Gavin (2019). Minibridge – Ein Handbuch für Anfänger . Claygate, Surrey, Großbritannien : Org2B Press. ASIN  B082XH8TWH .