Monster House (Videospiel) - Monster House (video game)

Monster Haus
Monsterhaus.jpg
PAL-Region-Cover-Art für die PlayStation 2
Entwickler Künstlicher Geist und Bewegung
Verlag) THQ
Plattform(en) PlayStation 2
GameCube
Game Boy Advance
Nintendo DS
Veröffentlichung
Genre(s) Third-Person-Shooter , Survival-Horror
Modus(e) Einzelspieler

Monster House ist ein Third-Person-Shooter- Survival-Horror- Videospiel, das von Artificial Mind and Movement entwickelt und von THQ veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf dem gleichnamigen Animationsfilm aus dem Jahr 2006 . Das Spiel stieß auf gemischte Resonanz.

Spielweise

Das Spiel folgt der Handlung des Films, führt jedoch viele Räume im Haus ein, die im Film nicht zu sehen waren. Die drei Hauptfiguren DJ, Chowder und Jenny müssen durch das Haus navigieren, um sich wieder zu vereinen und das Haus zu zerstören. Die Feinde im Haus sind lebende Möbel, die in einigen Bereichen auch als Bosse dienen können. Zu den Hindernissen gehören Rohre, die Türen oder Wege blockieren können, um den Spieler in der Spur zu halten, tentakelartige Rohre, die dem Spieler schaden können, Bäume, die versuchen können, den Spieler zu greifen, Gegenstände, die auf den Spieler fliegen können, Scheinwerfer, die Monster zum Angriff beschwören können den Spieler, wenn sie erwischt werden, und riesige Rohre, die den Spieler aufsaugen können. Das Spiel hat etwa neun Kapitel, die jeweils die Geschichte aus der Perspektive der einzelnen Charaktere erzählen. Badezimmer dienen während des gesamten Spiels als Speicherpunkte und sind die sichersten Teile des Hauses. Spieler können Feinde und Bosse mit ihren Wasserpistolen oder durch Gegenangriffe angreifen. Jeder Charakter hat auch eine besondere Fähigkeit, mit der er Monster bekämpfen kann: DJ kann Feinde mit seiner Kamera betäuben, Jenny kann Feinde angreifen und Vorhängeschlösser mit ihrer Schleuder zerstören und Chowder kann Feinde mit Wasserballons angreifen. Kisten mit Munition für die Sekundärangriffe können auch zum Nachfüllen verwendet werden. Darüber hinaus kann Nahrung, die im Haus gefunden wird, die Gesundheit wiederherstellen und Token ermöglichen dem Spieler, das Spiel "Thou Art Dead" zu spielen.

Parzelle

Zu Beginn werden DJ, Chowder und Jenny im Polizeiauto ins Haus gezogen. Danach machen sie einen Sprung, um nicht vom Haus gefressen zu werden, während das Polizeiauto in den Magen geworfen wird.

Chowder und Jenny werden jedoch kurz darauf von zwei riesigen Rohren von DJ weggezogen. DJ findet einen Schlüssel in einer Truhe unter der Treppe und öffnet damit die Tür zur Küche. Er sieht einen brennenden Toaster und löscht schnell das Feuer. Nachdem er ins Rampenlicht des Hauses getreten ist, kämpft er gegen einen Wohnstuhl und betritt einen Flur, wo er sieht, wie einige Wohnstühle in einen nahegelegenen Raum gehen. Nachdem er am Ende des Flurs einen Schlüssel zum Badezimmer gefunden hat, kämpft er auf dem Weg gegen Bodenkriecher und ein lebender Fernseher geht hinter ihm vorbei, nachdem er durch eine Tür geht. Er weicht ein paar fliegenden Büchern aus und geht durch das Badezimmer, das ihn zurück ins Foyer führt, wo er gegen einen anderen Wohnstuhl kämpft. Währenddessen findet sich Jenny auf dem Dachboden wieder und nachdem sie über einen Stapel Kisten gesprungen ist, versucht sie, durch die Lüftungsschlitze zurückzukehren, aber sie wird von einer Blockade von Rohren gefangen.

Chowder findet sich im Gewächshaus wieder und nachdem er das Gewächshaus verlassen und eine Ersatzglühbirne für seine Wasserpistole gefunden hat, kämpft er gegen lebende Stühle und Wandlampen, bevor er in der Küche ankommt und nachdem er zahlreiche Bodenkriecher besiegt hat, wird er von einem riesigen Rohr angegriffen, er entkommt nur knapp dem Rohr, indem er in einen Speiseaufzugschacht fällt. DJ betritt währenddessen das Familienzimmer, wo der Phonograph im Raum Musik zu spielen beginnt und fliegende Bücher weckt. Er schafft es, sie abzuwehren, bis der Phonograph aufhört zu spielen, und öffnet eine Tür zu einem Flur, der ihn in einen Raum mit einem Spielerklavier führt. Das Klavier beginnt plötzlich von selbst zu spielen und erweckt zwei lebende Stühle, einen normalen und einen roten, der ständig von der Musik des Klaviers belebt wird. DJ deaktiviert das Klavier, was den roten Stuhl schwächt und es DJ ermöglicht, es zu beenden. Er holt einen Schlüssel aus dem Klavier und kehrt ins Familienzimmer zurück, wo er mit dem Schlüssel die Tür zur Bibliothek aufschließt. DJ sucht dann nach einem verstaubten Buch und öffnet damit einen Geheimgang und betritt einen Luftkanal, der ihn in den Keller führt, wo er ein abgestürztes Polizeiauto findet (möglicherweise das gleiche, das in den Magen des Hauses geworfen wurde). Er kontaktiert Skull und sagt DJ, dass sie das Haus töten müssen, indem sie das Herz, den Ofen, herausnehmen, um herauszukommen. DJ geht in den Nebenraum und als er versucht eine Tür zu öffnen, fällt der Knauf ab und landet an der Decke. Er schaltet zwei Waschmaschinen ein, um eine große Kiste von einem Regal herunterzustoßen, und während er sie zu einem Kleiderschrank schiebt, um sie hochzuklettern, um die Türklinke zu erreichen, greifen ihn lebende Stühle und Benzintankmonster an. Er ist in der Lage, sie abzuwehren und den Türknauf zurückzuholen. Dann stößt DJ auf eine Tür mit einem unsichtbaren Feuerfeld dahinter. Er findet einen Schlüssel in einem Glas und benutzt ihn, um ein Wappen zu öffnen und findet darin einen Haken. Er betritt einen großen Raum, in dem er von Rohrblockaden daran gehindert wird, weiter zu gehen. Nachdem er eine Kiste in einen offenen Bereich der Blockade gebracht hatte, um einen Rohrabschnitt zu blockieren, konnte er in den blockierten Bereich gelangen und eine weitere Kiste unter eine Leiter stellen und benutzte den Haken, um die Leiter herunterzufahren und benutzte ihn, um zu gelangen der zweite Stock. Zurück im Foyer im zweiten Stock versucht DJ, eine unversperrte Tür zu öffnen, die zu einem Schlafzimmer führt, die ihn plötzlich hineinwirft und sich schließt. Er findet einen Schlüssel in einem Glas und benutzt ihn, um eine nahe Tür zu einem seitlichen Schlafzimmer zu öffnen, wo er den fehlenden Gittergriff zum Kamin im anderen Schlafzimmer findet. Er öffnet den Kamin, löscht das Feuer und gibt einen Geheimgang frei, der ihn auf den Dachboden führt. Während er dem Scheinwerferlicht des Hauses ausweicht, schiebt er denselben Kistenstapel, über den Jenny vorhin gesprungen ist, zurück in die Mitte und legt einen Luftkanal frei. Er schiebt eine weitere große Kiste unter den Schacht, damit er darauf klettern kann. Er geht durch die Lüftungsöffnung, die ihn zu einem Flur führt, wo er einen Schlüssel in einem nahe gelegenen Raum findet und damit die Tür zu einem anderen Raum am Ende des Flurs öffnet und Jenny immer noch in den Lüftungsöffnungen feststeckt.

Der Raum, in dem er sie findet, dreht sich um 180° (auf den Kopf gestellt), als DJ vorwärts geht und nachdem er zahlreiche Monster besiegt hat, geht er zu Jenny, kann sie aber nicht befreien. Einen anderen Weg findend, betritt Jenny das Hauptschlafzimmer und nachdem sie plötzlich ein Telefon klingeln hört, hört es auf, als sie sich ihm nähert und während sie sich ein paar Bilder ansieht, kommt ein Bodenkriecher vorbei, der ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht, während ein Fernseher zum Leben erwacht. Jenny besiegt den lebenden Fernseher und trifft im Nebenraum auf den ersten Boss, eine große Puppe, die Constance, Nebbercrackers verstorbener Frau, ähnelt, die zum Leben erwacht, wenn der Kronleuchter darüber fällt. Sie bekämpft es, indem sie die Glühbirnen darauf zerstört und beendet es, indem sie den Strahl, der sie hochhält, abschießt und die Kronleuchterkette packt, während sie ihr Wasser darauf abfeuert. Nach ihrem Kampf gegen die Puppe findet sie einen Weg zurück auf den Dachboden.

Auf dem Dachboden findet Jenny ein Gemälde von ihr und plötzlich erwacht eine Lampe zum Leben. Sie besiegt die Lampe und findet einen Schlüssel im Nebenzimmer und kämpft gegen einen lebenden Ofen in einem anderen Zimmer und benutzt den Schlüssel, um die Tür dort aufzuschließen. Eine Rohrblockade erscheint und sie sieht DJ im Stockwerk darunter. DJ kommt ihr nach, wird aber von einem Himmelbett im Schlafzimmer gefressen, nachdem er viele Monster besiegt und einen Schlüssel dafür gefunden hat. Oben auf dem Dachboden findet Jenny eine Eisenbahn, die von einem Fahrrad angetrieben wird. Monster überfallen sie, während sie die Modelleisenbahn bewegt, die schließlich vom Gleis abkommt und in einem Poster verschwindet, wo sie einen kleinen Tunnel dahinter findet, der in einen anderen Raum führt. Nachdem sie zwei lebende Öfen und drei lebende Lampen besiegt und die fehlende Ausrüstung für den Speiseaufzug gefunden hat, benutzt sie diese, um in den Keller zu gelangen.

Während Chowder in den Eingeweiden des Hauses aufgewacht ist, nachdem er vom Speiseaufzug gefallen ist, kämpft er gegen einen lebenden Fernseher und betritt einen überfluteten Raum. Er klettert auf eine Plattform, wo er eine Kiste zu einem nahegelegenen Rohr mit einem Ventil bewegt und es dreht, um das Wasser abzulassen. Chowder bekämpft dann viele Monster bestehend aus Benzintanks, Bodenkriechern und Lampen und trifft auf den zweiten Boss, eine große Killerpfeife. Nachdem er sie alle besiegt hat, bewegt er eine weitere Kiste zu einer hochgelegenen Plattform und findet einen Schlüssel zu der nahegelegenen Tür hinter einigen Öfen. Nachdem er damit die Tür aufgeschlossen hat, betritt er ein unterirdisches Badezimmer, in dem ein Fernseher von hinten vorbeigeht, während er durch eine Tür geht. Auf seinem Weg durch das Labyrinth kämpft Chowder gegen zwei weitere lebende Fernseher und trifft auf den dritten Boss, wieder die Riesenpfeife, muss sie jedoch dreimal besiegen, bevor er in den eigentlichen Keller gelangen kann.

Nachdem sie in den Keller gegangen ist, kämpft Jenny gegen zwei lebende Fernseher und einen weiteren lebenden Ofen und trifft sich wieder mit DJ. Währenddessen muss sich Chowder durch ein Labyrinth von Spielzeugen in einem anderen Teil des Kellers bahnen.

Am Ende des Labyrinths findet Chowder seinen verlorenen Basketball, aber auch den vierten Boss, diesmal zwei große Rohre statt einer, die er besiegt. Chowder betritt einen Zirkus-Themenbereich, in dem er Schießspiele spielt, um das fehlende Auge und die fehlende Nase des Clowns auf einem Karussell zu finden, um sich vorwärts zu bewegen (alles während er gegen Stühle, Bodenkriecher, Benzintanks und einen Fernseher kämpft, der wird nur lebendig, wenn Chowder bei einem der Spiele scheitert) und sich mit DJ und Jenny wieder vereint.

Sie entdecken, dass das Haus von Constance besessen ist. Sie versuchen, den Ofen (das Herz des Hauses) zu zerstören, scheitern aber und werden wieder durch drei riesige Rohre getrennt.

Die Kinder kämpfen dann um die Flucht aus dem Haus, indem sie sich durch das Labyrinth der Korridore bewegen und dabei auf weitere Feinde stoßen. Sie alle treffen sich dann im Haupteingang wieder und entkommen dank Jenny, die die Uvula (Kronleuchter) des Hauses herunterzieht, nur knapp aus dem Haus.

Nach der Flucht verfolgt das Haus sie zu einer verlassenen Baustelle, auf der auf dem Weg ein Schacht aus dem Boden knallt und ein Auto auf sie wirft. Chowder kämpft mit einem Bagger gegen das Haus, den Endgegner.

Dann wirft DJ, während er an einem Baukran hängt, ein aktives Dynamit in den Schornstein des Hauses, wodurch der Ofen und das Haus selbst zerstört werden. DJ sagt dann einen letzten Monolog, dann rollen die Credits des Spiels.

Rezeption

Monster House wurde mit gemischten Kritiken getroffen. Zusammenfassende Bewertungswebsites GameRankings und Metacritic gaben dem Game Boy Advance die Versionen 66,50% und 69/100, die GameCube-Versionen 65,13% und 60/100, die DS-Versionen 63,65% und 62/100 und die PlayStation 2-Versionen 60,64% und 59/100. Das Play Magazine gab dem Spiel eine Punktzahl von 8,0 von 10 Punkten und lobte das Gameplay, das das Spiel mit Luigi's Mansion und Resident Evil vergleicht, und das Level-Setting im Vergleich zu bösen Toten und lobt das Minispiel "Thou Art Dead" als Rückblick auf die 8- Bit-Spiel Ghouls and Goblins .

Verweise