Multi-Plattform-Fernsehen - Multi-platform television

Multiplattform -Fernsehen (auch bekannt als Multiplattform- Entertainment und transmediales Storytelling ) ist „eine Art des Geschichtenerzählens, die sich über mehrere Unterhaltungskanäle hinweg abspielt“. Jedes Medium, über das sich die Geschichte entfaltet, leistet einen unverwechselbaren Beitrag.

Big Brother 2001 war ein frühes Multiplattform-Fernsehprojekt.

Big Brother ist eine Reihe von Multi-Plattform-, Cross-Promotion-Weltmedien-Events, die sich auf das Fernsehen konzentrieren und sich auf technische, kulturelle, Rundfunk-, Internet-, Werbe-, Marketing- und sogar Management-Innovationen beziehen. Es war auf traditionelle Weise frei empfangbar, über die offizielle Big Brother-Website mit Diskussionsforen, auf inoffiziellen Fanseiten. Es war über Radio-Updates abfangbar. Es gab Telefonabstimmungen, SMS-Updates für Mobiltelefone, und in Großbritannien gab es bis zu 18 Stunden am Tag Live-Berichterstattung und unbearbeitete Anstürme auf einem digitalen Kanal.

Die erfolgreichsten Transmedia-Franchises sind entstanden, wenn ein einzelner Schöpfer oder eine kreative Einheit die Kontrolle behält. Ein bemerkenswertes Beispiel ist Lucasfilm, das seine Franchises Indiana Jones (1981) und Star Wars (1977) verwaltet und kultiviert hat .

Als Indiana Jones zum Beispiel zum Fernsehen ging, nutzte es das Potenzial des Mediums für erweitertes Geschichtenerzählen und Charakterentwicklung: Die Young Indiana Jones Chronicles (1992) zeigten, wie die Figur vor dem Hintergrund verschiedener historischer Ereignisse und exotischer Umgebungen Gestalt annahm. Als Star Wars in Druck ging, erweiterten seine Romane die Zeitleiste, um Ereignisse zu zeigen, die nicht in den Film-Trilogien enthalten waren, oder die Geschichten um Nebenfiguren neu zu fassen, wie auch The Tales from the Mos Eisley Cantina (1995) -Serie, die diese Neugierigen konkretisiert. aussehende Aliens im Hintergrund des Originalfilms. Als Star Wars zu Spielen ging, spielten diese Spiele nicht nur Filmereignisse nach; Sie zeigten, wie das Leben eines Jedi-Auszubildenden oder eines Kopfgeldjägers aussehen würde. Zunehmend werden Elemente in die Filme eingelassen, um Öffnungen zu schaffen, die nur durch andere Medien voll ausgeschöpft werden.

Während die technologische Infrastruktur bereit ist, die wirtschaftlichen Aussichten günstig und das Publikum gut vorbereitet ist, hat die Medienindustrie keine sehr gute Arbeit geleistet, um zusammenzuarbeiten, um überzeugende transmediale Erlebnisse zu schaffen. Selbst innerhalb der Medienkonglomerate konkurrieren die Einheiten eher aggressiv, als dass sie zusammenarbeiten. Viele glauben, dass eine viel stärkere Koordinierung zwischen den Mediensektoren erforderlich ist, um transmediale Inhalte zu produzieren.

Heute

NBC ‚s Das Büro ist ein Beispiel dafür , wie Netzwerke erweitern ihre TV - Serie zu werden‚Multi-Plattform.‘ Verschiedene Charaktere und Handlungsstränge können über ihre Website und Webisodes erkundet werden.
Die nationalen Sendeanstalten von Belgien ( VRT ) und Schweden ( SVT ) entwickeln das erste paneuropäische Multi - Plattform - Projekt namens The Artists . Diese basiert auf dem neu entwickelten Format Drama 2.0 .

Verweise

Quellen

  • Henry Jenkins, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide , New York University Press 2006
  • Mark Gawlinski, Interaktive Fernsehproduktion , Focal Press, 2003
  • Janet Wasko, Ein Begleiter des Fernsehens , Blackwell Publishing, 2005
  • Trevor Slack, Die Kommerzialisierung des Sports , Routledge, 2004
  • Martin Cave, Kiyoshi Nakamura, Digital Broadcasting: Policy and Practice in the Americas, Europe and Japan , Edward Elgar Publishing, 2006