N-Welt - N-World
Entwickler | Nichimen Graphics, Inc. |
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Stabile Version | 3.2 / Januar 1999
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Geschrieben in | Gemeinsame Lisp |
Betriebssystem | IRIX , Windows |
Typ | 3D-Computergrafik |
Lizenz | Proprietär |
N-World ist ein 3D-Grafikpaket, das in den 1990er Jahren von Nichimen Graphics für Silicon Graphics und Windows NT- Workstations entwickelt wurde. Es ist hauptsächlich für die Erstellung von Videospielinhalten gedacht und verfügt über Polygon-Modellierungswerkzeuge, 2D- und 3D-Malerei, Skripterstellung, Farbreduzierung und Exporter für mehrere gängige Spielekonsolen.
Nach seiner ersten Veröffentlichung unter Windows NT wurde N-World in Mirai umbenannt . Der Winged Edge 3D-Modellierer in N-World inspirierte die Entwicklung bei Nichimen Graphics von Nendo, einem eigenständigen 3D-Modellierer, der wiederum den Open-Source-Modellierer Wings 3D inspirierte .
Geschichte
N-World entstand mit Symbolics , einem Computerhersteller , der in den 1980er Jahren für die Herstellung von Lisp- basierten Systemen bekannt war. Zu den Softwarepaketen, die für Symbolics-Computer produziert wurden , gehört S-Graphics , eine 3D-Animationssuite, die Module für Polygonmodellierung, Dynamik, Malen und Rendering enthält – mit den Titeln S-Geometry, S-Dynamics, S-Paint und S-Render , beziehungsweise. 1992 erwarb das japanische Handelsunternehmen Nichimen Corporation die Rechte an S-Graphics, portierte es auf Silicon Graphics IRIX und vermarktete es als N-World.
N-World behält die Lisp- basierten Grundlagen seines Vorgängers bei, richtete sich jedoch an interaktive Inhaltsproduzenten mit nützlichen Funktionen für Spieleentwickler. Der Preis für die vollständige Suite betrug 16.995 US-Dollar (entspricht 27.400 US-Dollar im Jahr 2020), später bei der Portierung auf Windows NT im Jahr 1997 auf 9.995 US-Dollar .
N-World wurde in den 1990er Jahren verwendet, um Grafiken für viele Konsolenspiele zu erstellen, darunter Super Mario 64 und Final Fantasy VII . Es wurde 1999 von Mirai abgelöst .
Merkmale
Das N-World-Paket gliedert sich wie sein Vorgänger S-Graphics in mehrere Komponenten:
- N-Geometrie: 3D-Polygon-basierte Modellierungswerkzeuge, einschließlich Glättung, "Magnet"-Geometriebearbeitung und Instanzierung.
- N-Dynamics: Animationstools wie Skripterstellung, kurvenbasierte Animation und Skelettanimation .
- N-Render: Oberflächen- und Rendering-Tools mit Raytracing und Materialausgabe in verschiedene Spielkonsolenformate.
- N-Paint: 2D- und 3D-Farbe mit Matten, Effekten, Farbreduzierung und einem visuellen VRAM-Editor für PlayStation.
- Game Tools: Dienstprogramme für Spieleentwickler, einschließlich Exporteuren für PlayStation-, Nintendo 64- und Saturn-Konsolen.
Credits
Die folgenden Spiele wurden mit N-World erstellt.
- Super Mario 64
- Final Fantasy VII
- Gran Turismo
- Bombermann 64
- Magic the Gathering
- NBA Jam Extreme
- NHL-Ausreißer
- PaRappa der Rapper
- MediEvil
- WWF '98
- Derby Hengst (PS1)
- Shin Kaitei Gunkan
- AeroGauge
- Virtuelles ProWrestling
- Power Ranger Pin Ball
- Spinne
- Motor-Toon-Grand-Prix
- Beast Wars: Transformatoren
- Überblut
- Feind Null
- Verlassene
- 64 zumō
- Crash-Bandicoot
- Banjo-Kazooie
- Rap-Stars online