Need for Speed: U-Bahn 2 -Need for Speed: Underground 2

Need for Speed ​​Underground 2
Nfsu2-win-cover.jpg
Titelbild mit einem Nissan 350Z
Entwickler EA Black Box
Pocketeers (GBA, DS)
Team Fusion (PSP)
Verlag) Electronic Arts
Komponist(en) Tom Salta
Serie Need for Speed
Plattform(en) Microsoft Windows , Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS
Veröffentlichung PlayStation Portable
Nintendo ds
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Need for Speed: Underground 2 ist ein plattformübergreifendes Rennvideospiel und der achte Teil der Need for Speed- Reihe, die direkte Fortsetzung von Need for Speed: Underground . Es wurde 2004 von Electronic Arts für Microsoft Windows , Game Boy Advance , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS und Mobiltelefone entwickelt und veröffentlicht. Wie sein Vorgänger war es auch kommerziell erfolgreich, verkaufte sich weltweit rund 11 Millionen Mal und brach Verkaufsrekorde in Großbritannien.

Das Spiel beinhaltet das Tunen von Autos für Straßenrennen und setzt die Handlung von Need for Speed: Underground fort . Need for Speed: Underground 2 bietet mehrere neue Funktionen, wie eine breitere Anpassung, neue Methoden zur Auswahl von Rennen, den "Erkunden"-Modus in einer großen Stadt namens "Bayview". Das City Center hatte seinen Sitz in Philadelphia, Beacon Hill hatte seinen Sitz in Beverly Hills, Coal Harbour hatte seinen Sitz in Camden, New Jersey, und der Stadionbereich basierte auf dem Paul Brown Stadium in Cincinnati. Brooke Burke ist die Stimme von Rachel Teller, der Person, die den Spieler durch das Spiel führt. Die Handlung des Spiels wird in einem Comic-Strip präsentiert.

Das Spiel wurde unter dem Titel Need for Speed: Underground Rivals auf PlayStation Portable portiert . Der Nintendo DS- Port führt eine neue Funktion ein, mit der der Spieler benutzerdefinierte Abziehbilder entwerfen kann, um jedes Fahrzeug im Spiel zu schmücken.

Dem Spiel folgte 2005 Need for Speed: Most Wanted mit einer Handlung, die nichts mit den Underground- Spielen zu tun hatte.

Parzelle

Die Geschichte beginnt, nachdem der Spieler Eddie und seine Straßengang - "The Eastsiders" zusammen mit Melissa in Olympic City besiegt hat und jetzt als der beste Straßenrennfahrer in Olympic City verehrt wird. Nach einem Rennen wird der Spieler von einem unbekannten Mann mit einer "Einladung" aufgerufen, sich seinem Team anzuschließen, und dass er "kein Nein als Antwort akzeptiert". Der Spieler beendet den Anruf, ohne zu antworten und fährt zu einer Party, wird jedoch von einem Hummer H2 überfallen, der seinen Nissan Skyline GT-R rammt und ihn zerstört. Ein Mann mit einem Sense-Tattoo auf der Hand ruft an, um zu bestätigen, dass er sich "um ein Problem gekümmert" hat.

Sechs Monate später besteigt die Spielerin ein Flugzeug nach Bayview mit einer Glücksnotiz von Samantha, die sich auch auf ihre Freundin Rachel Teller bezieht. Der Spieler kommt in Bayview an, kauft sein erstes Auto mit dem von der Versicherung bereitgestellten Geld für seinen Nissan Skyline und beginnt erneut mit dem Rennen. Der Spieler gewinnt bald Ruhm und Sponsoring-Deals durch das Gewinnen von Rennen und erregt die Aufmerksamkeit von "The Wraiths" und ihrem Anführer Caleb Reece. Caleb ist der Fahrer des Hummer, der das Auto des Spielers in Olympic City zerstört hat.

Rachel enthüllt dem Spieler, dass Caleb versucht, die Kontrolle über die Rennszene in Bayview zu übernehmen, indem er die Sponsoring-Deals zu seinen Gunsten manipuliert, den Lebensunterhalt des Spielers bedroht und Rachels Verbindung zu den Sponsoren bedroht. Caleb versucht, den Spieler dazu zu bringen, ein Turnier der Underground Racing League zu verlieren, indem er Nikki Morris, ein Wraith-Mitglied, in dasselbe Turnier wie der Spieler einsetzt. Dies scheitert letztendlich und Nikki verlässt die Wraiths, nachdem Caleb sie für das Verlieren beschimpft; sie schließt sich dann Rachel und der Seite des Spielers an. Nikki warnt sie vor den Konsequenzen von Calebs Plan, wenn er die Straßenrennszene der Stadt übernimmt.

Caleb ist verzweifelt, den Spieler zu stoppen und bringt schließlich alle verbleibenden Wraiths-Mitglieder in ein Underground Racing League-Turnier gegen den Spieler, was fehlschlägt und nachdem Caleb einen anderen Sponsor verloren hat, fordert Caleb den Spieler zu einem Showdown heraus. Der Spieler gewinnt das Rennen und feiert mit Rachel und Nikki, während Caleb zahlungsunfähig und besiegt wird.

Dieses Ereignis festigt den Status des Spielers als bester Underground-Rennfahrer in Bayview.

Spielweise

Screenshot von Need for Speed: Underground 2 im Spiel mit einem modifizierten Mitsubishi Lancer Evo VIII in einem Rundstreckenrennen, bei dem die Rennen ungefähr denen von Underground ähneln und sich immer noch um die Importkultur drehen.

Rennmodi sind in etwa dem Underground ähnlich ; ein Rennmodus wurde fallen gelassen, dies sind die Knockout-Wettbewerbe. Eine Runden-Knockout-Option ist jedoch verfügbar, wenn Sie Circuit in Nicht-Karriere-Rennen fahren.

  • Rundstreckenrennen sind ein Standardrennen, bei dem bis zu vier Autos auf einer Strecke fahren, die sich selbst zur Startlinie zurückführt. Ein Rundstreckenrennen hat in der Regel mindestens 2 Runden bis maximal 5 Runden.
  • Sprintrennen ist ein Punkt-zu-Punkt-Rennen mit maximal vier Fahrzeugen.
  • Driften ist einer der technischen Aspekte von Underground 2 . Auf den „Parkade“-Strecken driftet der Spieler mit bis zu 3 anderen Konkurrenten gleichzeitig auf den Parkade-Strecken. Punkte werden vergeben, wenn der Spieler das Auto erfolgreich rutscht und jeden Drift beendet, ohne gegen Wände oder Verkehr zu stoßen. Es ist kein Lachgas erlaubt. Es gibt auch Downhill-Drift-Events, bei denen der Spieler das Auto driften lässt, während er den Kurs von oben nach unten fährt. Bei den Downhill-Drifts gibt es keine anderen Racer, sondern es herrscht normaler Stadtverkehr. Die Spieler erhöhen ihre Punkte, indem sie an Stadtautos vorbeigleiten.

Im Gegensatz zu Underground spielt hier die Zeit vor allem bei Parkadenstrecken eine entscheidende Rolle; Wenn die Gegner die Ziellinie weit vor dem Spieler überqueren, startet ein 30-Sekunden-Timer, in dem die Spieler Driftpunkte sammeln müssen, bis der Timer abgelaufen ist oder sie die Ziellinie überqueren.

  • Drag Racing ist ein weiterer technischer Aspekt des Spiels; ein geradliniges Rennen, das die Spieler dazu zwingt, das manuelle Getriebe zu verwenden. Wie bei Underground ist die Lenkung in diesem Modus vereinfacht, um Spurwechsel zu ermöglichen, während das Spiel die Lenkung entlang der Fahrspuren übernimmt. Das HUD wird in diesem Modus vergrößert und auf beiden Seiten des Bildschirms angezeigt; Betonung auf deren Überwachung, insbesondere des Drehzahlmessers und der Motortemperatur. Die Positionen der Spieler verfallen, wenn sie in Verkehr oder Barrieren kollidieren oder ihren Motor durch längeres Redlining überhitzen.

Darüber hinaus gibt es in Underground 2 auch vier neue Rassenvarianten :

  • Der Street-X- Modus ähnelt Rundstreckenrennen, außer dass sie auf geschlossenen und engen Strecken stattfinden. An diesem Event nehmen maximal 4 Rennfahrer teil. Wie der Drift-Modus deaktiviert dieser Modus die Verwendung von Lachgas.
  • Underground Racing League (URL) ist eine Reihe von Turnieren, die auf bestimmten geschlossenen Strecken außerhalb der Straßen der Stadt stattfinden - entweder auf echten Rennstrecken oder auf Start- und Landebahnen von Flughäfen. URL-Turniere bestehen normalerweise aus ein bis drei Rennen mit bis zu sechs Autos (sowohl im Karrieremodus als auch online). Bei Turnieren mit zwei oder mehr Rennen wird ein Punktesystem verwendet. Am Ende jedes Rennens erhalten die Fahrer eine bestimmte Anzahl von Punkten entsprechend ihrer Platzierung in einem Rennen. Die Gesamtpunktzahl am Ende dieser Rennen bestimmt den Sieger des Turniers.
  • Besondere Ereignisse - diese ähneln Sprints, bei denen ein Zielpunkt auf der Karte erreicht werden soll, bei dem es sich um einen "Fotografen" handelt, und der Spieler muss das Ziel innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erreichen. Wenn Sie dies erreichen, wird der Spieler mit einem Magazin-Cover belohnt.
  • Outruns – im freien Roam kann der Spieler bestimmte gegnerische Autos herausfordern (ein Outrun- Gegnerauto hat helle Rücklichter, ähnlich wie die Autos des Spielers, wenn sie Lachgas verwenden) in einem "Outrun", bei dem das Ziel darin besteht, einen Outrun zu starten und dann ihr Auto 300 Meter (1.000 Fuß) vom Auto des Gegners entfernt. Der Spieler kann wählen, wann er einen Outrun einleiten möchte, und kann jeden Weg einschlagen und/oder Taktiken anwenden, um dieses Ziel zu erreichen, vorausgesetzt, er liegt in Führung. Jede Phase, einschließlich Phase 1, hat eine begrenzte Anzahl von Outruns, die ein Spieler gewinnen kann. Zum Beispiel können in der Intro-Phase, in der der Spieler Rachels Auto fährt, 3 Outruns gewonnen werden. Nachdem die Anzahl der für eine Etappe zulässigen Ausläufe gewonnen wurde, erscheinen die Auslauf-Gegnerautos nicht mehr. Nach Abschluss einer Karriere ist die Anzahl der Outrun-Gewinne unbegrenzt. Je nach Stufe wird der Spieler nach dem Gewinnen einiger Outruns mit einem einzigartigen Teil belohnt. Einige Stufen ermöglichen es einem Spieler, eine Reihe von Outrun-Sequenzen zu machen, die den Spieler mit mehreren einzigartigen Teilen belohnen (einen für jede Serie von gewonnenen Outruns). Der Outrun-Modus ähnelt dem der Videospiele Tokyo Xtreme Racer und Wangan Midnight , bei denen Gesundheitsbalken anstelle der Entfernung verwendet werden, um den Gewinner zu ermitteln.

Die Rennen sind in 5 "Etappen" unterteilt. Sobald eine Etappe abgeschlossen ist, werden die Rennorte dieser Etappe durch die Gegenstücke der nächsten Etappe ersetzt. Eine "Weltkarte"-Funktion enthält ein Menü mit Rennen für alle vorherigen Etappen, die Rennen bezeichnen, die abgeschlossen wurden und noch abgeschlossen werden müssen. Nach Abschluss der Etappen 2 bis 5 (diese Etappen erfordern das Absolvieren einer gewissen Anzahl von "DVD"-Events) gibt es immer 8 Sponsorenrennen, die nicht abgeschlossen werden, da ein Spieler einen einzelnen Sponsor pro Etappe auswählen muss und nur 3 laufen kann von 11 einzigartigen Sponsorenrennen, wobei 8 Sponsorenrennen am Ende jeder Etappe unvollständig bleiben. Diese können nur über die Weltkarte ausgeführt werden. Aufgrund eines Spielfehlers (zumindest in der PC-Version) wird beim Ausführen eines nicht abgeschlossenen Rennens von der Weltkarte kein Kredit (Bargeld oder Wiederholung) gewährt, es sei denn, der Spieler startet mindestens einmal nach dem Start des Rennens neu.

Underground 2 ist einzigartig in der Need for Speed- Serie in dem Sinne, dass ein Spieler zu einem bestimmten Ort in der Stadt fahren muss, um ein Rennen zu beginnen (andere Spiele ermöglichen es dem Spieler, ein Rennen aus einem Menü auszuwählen). Die meisten Rassen sind auf dem Radar im Spiel markiert, aber einige sind versteckt und der Spieler muss danach suchen, sollte er sich entscheiden, sie zu spielen. Folgende Features helfen den Spielern dabei:

  • Mobiltelefon / SMS-System - Während des Spiels erhalten die Spieler gelegentlich Telefonanrufe oder Textnachrichten. Das Spiel unterhält eine Liste von Nachrichten und Spielinformationen, die über ein Menüsystem eingesehen werden können.
  • Bargeld- und Info-Symbole - Jede Phase, einschließlich der Intro-Phase, enthält eine Reihe von schwebenden Symbolen, die über die ganze Spielwelt verstreut sind. Wenn der Spieler die Karte im freien Roam erkundet, erhält der Spieler eine Geldprämie und/oder Informationen, wenn der Spieler jedes der Symbole entdeckt und durchfährt.

Fahrzeuge

Wie in Need for Speed: Underground bietet auch Underground 2 weiterhin ähnliche Fahrzeuge zum Kauf und Umbau an, die meisten bestehen aus japanischen Modellen wie Nissan 240SX, Nissan Skyline R34 oder Mitsubishi Eclipse, mit einigen europäischen und amerikanischen Modellen. Außerdem ist Underground 2 das erste Spiel der Need for Speed- Reihe, das drei SUVs als Rennfahrzeuge anbietet . Außerdem ist es das zweite Spiel in der Need for Speed- Reihe nach Underground , das ein in Korea hergestelltes Auto ( Hyundai Tiburon ) als Rennfahrzeug anbietet . Es gibt zwei Versionen des Spiels, US und EU, wobei jede Version 29 von 31 möglichen Autos hat: Die US-Version hat einen Acura RSX und einen Honda Civic, während die EU-Version stattdessen einen Peugeot 106 und einen Vauxhall Corsa hat, der Rest der 27 Autos in beiden Versionen sind gleich.

SUVs, auch als Sport Utility Vehicles bekannt , waren ein neues Element, das Underground 2 hinzugefügt wurde . Die SUVs können wie Autos aufgerüstet und getunt werden. Einige der Events im Karrieremodus sind nur SUV-Events und erscheinen nur, wenn ein Spieler einen SUV fährt. Wenn der Spieler im Karriere- oder Offline-Modus einen SUV fährt, fahren die Computergegner auch SUVs. Nach Abschluss einer Etappe ermöglicht die Weltkarte einem Spieler jedoch, jedes Event aus früheren Etappen entweder in einem Auto oder einem SUV durchzuführen.

Anpassung

Die Anpassung in Underground 2 wurde im Vergleich zu früheren Iterationen der Serie erheblich erweitert. Die visuelle Anpassung wurde erweitert mit der Möglichkeit, die vorderen und hinteren Stoßfänger, Seitenschweller, Spoiler, Motorhaube, Auspuffblenden, Türen, Dachhutze, Räder (einschließlich der Möglichkeit, Spinner anzubringen ), Scheinwerfer und Rücklichter, Seitenspiegel und Farbe anzupassen . Vinyls und Abziehbilder können ebenfalls hinzugefügt werden, ebenso wie Autoradios (Lautsprecher, Verstärker und Subwoofer), Hydraulik, Lachgasflaschen und Neon unter Glühen. Die meisten optischen Modifikationen am Auto haben keinen tatsächlichen Einfluss auf die Fahrzeugleistung. Die Soundsysteme konnten beispielsweise in den Kofferraum von Autos eingebaut werden, dienten jedoch keinem anderen Zweck als visuellen Hinweisen. Hydraulik kann in Kombination mit Lachgas zu Beginn eines Rennens verwendet werden, was dazu führen kann, dass ein Auto einen Wheelie macht und für einige Autos einen besseren Start hat. Die Leistung und das Handling des Autos werden durch kosmetische Modifikationen wie Spoiler und Motorhauben beeinflusst, die den Abtrieb des Autos beeinflussen - bessere Spoiler ermöglichen eine bessere Abstimmung des Abtriebsmanagements sowohl vorne als auch hinten. Visuelle Upgrades erhöhen die visuelle Bewertung eines Autos bis zu einer Bewertung von 10,0. Mindestens ein Auto in einer Karriere-Garage muss optisch auf 10,0 aufgewertet werden, um alle 10 DVD-Events freizuschalten (das Vervollständigen dieser Belohnungen belohnt den Spieler mit einem DVD-Cover) und jede Stufe hat eine erforderliche Anzahl von DVD-Events.

Die Leistung eines Autos kann verbessert werden, indem der Motor, das Motorsteuergerät (ECU), das Getriebe, die Aufhängung, die Reifen, die Bremsen des Autos verbessert, das Gewicht des Autos reduziert und ein Turbo und/oder Nitrogen hinzugefügt werden. Der Spieler hat die Möglichkeit, die Leistung entweder durch Upgrade-Pakete zu verbessern oder einzelne Teile jeder Leistungskategorie zu kaufen. NFS: Underground 2 führt auch ein Prüfstands-Tuning-System ein, das es den Spielern ermöglicht, bestimmte Aspekte des Autos wie ECU , Turbo , Aufhängungsfedern , vordere und hintere Stoßdämpfer , Übersetzungsverhältnisse , Aerodynamik , Bremsvorspannung , individuelle Reifenhaftung usw Der Spieler kann die Einstellungen über einen Prüfstandslauf testen, der ein Drehmoment- und Leistungs-U/min-Diagramm sowie eine geschätzte Zeit von 0-60 mph (0-100 km/h) anzeigt.

Mehrspieler

Underground 2 hatte Online-Multiplayer-Fähigkeiten auf PS2, PC und Xbox, aber bis 2010 hatte EA Games seine Server heruntergefahren, wodurch die Funktion funktionsunfähig wurde. Die PC-Version verfügt über einen Multiplayer-LAN-Modus, und Multiplayer-Rennen über das Internet können weiterhin im LAN-Modus des Spiels und einem virtuellen LAN (einem virtuellen privaten Netzwerk) durchgeführt werden.

Rezeption

Need for Speed: Underground 2 erhielt positive Kritiken. GameRankings und Metacritic gaben der mobilen Version eine Punktzahl von 86%; 83,50 % und 82 von 100 für die PC-Version, 82,61 % und 83 von 100 für die Xbox-Version, 80,77 % und 82 von 100 für die PlayStation 2-Version, 79,98 % und 77 von 100 für die GameCube-Version, 76,44 % und 74 von 100 für die PSP-Version, 69,45 % und 72 von 100 für die Game Boy Advance-Version und 65,44 % und 65 von 100 für die DS-Version.

Das Spiel wurde weithin als eines der besten Spiele der Serie angesehen und ist bekannt für die Qualität des Gameplays, die Länge, die endlose Anpassung, die interessanten Nebenmissionen, die Grafik und das Hinzufügen von "Free Roam". Einige seiner Elemente wurden jedoch auch kritisiert, wie mit übermäßigen Mengen zu fahren , um bestimmte Rassen zu bekommen, fade Stimme handeln und starke Produktplatzierung für Unternehmen ohne Verbindung zu Autorennen, wie das Logo für die Integration von Cingular , einem amerikanischen Mobilfunkunternehmen, in das Nachrichtensystem des Spiels ein und zeigt es für einen Großteil des Spiels auf dem Bildschirm an. Die GameCube Version wurde auch für seine instabile kritisiert Framerate und schlechte Grafik, der Hip-Hop - Jargon von den Zeichen (wie der Aufruf des Geld „Bank“), die verwendeten Comic - Stil Cutscenes , und es fehlt sie die Polizei auch sammelte Kritik.

GameSpot gab der Handy-Version eine Punktzahl von 9,2 von 10 und sagte, dass es „nicht nur das beste Rennspiel ist, das jemals für ein Mobiltelefon entwickelt wurde, sondern auch ein dringend benötigtes Schaufenster für die V Cast-Technologie. Dieses Spiel bietet Spiellänge und der Wiederspielwert so viele Bestellungen über die mobile Norm hinaus, dass es einen totalen Paradigmenwechsel erfordert. Einfach gesagt, Mobile Gaming hat gerade einen dringend benötigten Kick auf der Evolutionsleiter bekommen." IGN gab der gleichen Version eine Punktzahl von acht von zehn und nannte sie "meiner Meinung nach einen großen Schritt für mobiles Gaming. Es gibt zwar Dinge, die mir an dem Spiel nicht gefallen haben - Lade- und einige Kontrollprobleme -, die ich nicht leugnen kann". dass dies ein tolles Paket ist. Wenn Sie ein Spiel suchen, das Ihr 3D-Handy optimal nutzt, ist Need for Speed ​​Underground 2 das richtige Spiel."

Detroit Free Press verlieh der Rivals- Version alle vier Sterne und rief aus: „Das Rennen hier macht einfach Spaß, mit knurrenden Motoren, Sprüngen und Abkürzungen, mit denen Sie Zäune durchbrechen können. Aber es gibt durchdachte Ergänzungen, darunter Party Play. " Der Sydney Morning Herald gab der Rivals- Version jedoch dreieinhalb von fünf Sternen und sagte: "Obwohl Rivals nicht das beste Fahrspiel von PSP ist, ist Rivals ein unterhaltsamer Straßenrennfahrer, der schnellen Nervenkitzel bietet." Auf der anderen Seite vergab dieselbe Zeitung den GameCube-, PS2-, PC- und Xbox-Versionen eine Punktzahl von vier von fünf Sternen und sagte: "Die treibende Action ist zwar nicht ganz so befriedigend wie die des hervorragenden Burnout 3 , aber sie ist immer noch stark genug, um dich durch die etwa 150 Rennen zu spielen." Die Times gab dem Spiel auch vier von fünf Sternen und erklärte: „Die Kurse in diesem Spiel sind genauso die Stars wie die Autos. Die schillernden Orte in der Innenstadt sind riesig, dominiert von Wolkenkratzern, deren Licht die Straßen in ein strahlendes Licht taucht. "

Der Umsatz

Laut Electronic Arts, Need for Speed: Underground 2 über 8,4 Millionen Einheiten weltweit bis Ende 2004. Der PlayStation 2 - Version von verkauftem Underground 2 erhielt einen "Double Platinum" Verkaufspreis der Unterhaltung und Freizeit Software Publishers Association (ELSPA), weist auf einen Verkauf von mindestens 600.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hin. Das Spiel verkaufte sich schließlich rund 11 Millionen Mal und wurde in die "Bestseller" jeder Konsole aufgenommen, PS2's Greatest Hits , Xbox's Platinum Hits und GameCube's Player's Choice .

Verweise

Externe Links