Persona Q2: Neues Kinolabyrinth -Persona Q2: New Cinema Labyrinth

Persona Q2: Neues Kinolabyrinth
PersonaQ2newcinemalabyrinth.jpg
Titelbild, mit Joker im Vordergrund
Entwickler P-Studio
Verlag)
Direktor(en) Yuta Aihara
Hersteller Daisuke Kaneda
Künstler Hanako Oribe
Autor(en) Akira Akemine
Komponist(en) Atsushi Kitajoh
Serie
Plattform(en) Nintendo 3DS
Veröffentlichung
Genre(s) Dungeon Crawler , Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Persona Q2: New Cinema Labyrinth ist ein Dungeon-Crawler -Rollenspiel-Videospiel, das von Atlus für den Nintendo 3DS entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist ein Spin-off der Persona- Serie , die selbst Teil des größeren Megami Tensei- Franchise ist , und eine Fortsetzung von Persona Q: Shadow of the Labyrinth . Es wurde im November 2018 in Japan und im Juni 2019 weltweit veröffentlicht.

Parzelle

Die Geschichte des Spiels konzentriert sich auf die Besetzung von Persona 3 , Persona 4 und Persona 5 . Während einer Reise zu Mementos finden sich Joker und der Rest der Phantom Thieves of Hearts in einem Film wieder, der mit einem von innen verschlossenen Theater verbunden ist. Nachdem Makoto und Haru entführt wurden, treffen die Phantomdiebe im Theater auf Nagi und Hikari, die ebenfalls mit ihnen eingesperrt sind, sowie auf Doe, einen Schatten im Vorführraum. Während sich die Phantom Thieves durch Filme wagen, treffen sie unterwegs Verbündete: die weibliche Protagonistin von Persona 3 in Kamoshidaman ; das Ermittlungsteam in Junessic Land ; und SEES in AIGIS , alle, die während einer Routinereise in die TV-Welt und in den Tartarus in die Filmwelt gefallen sind.

Jeder der Filme, durch die die Gruppe reist, hat Moral, Individualität und Persönlichkeit zu verwerfen und den Erwartungen anderer zu entsprechen. Während der Reise ändert die Gruppe die Enden der Filme und gibt ihnen ein Happy End, während Hikari und Nagi aus dem Theater zuschauen. Bei der Rückkehr präsentiert Doe ihnen einen Schlüssel, der jedes der 4 Schlösser an der Tür aufschließt.

Beim Aufschließen des 3. Schlosses wird Hikari vermutlich von Doe entführt, der in den 4. Film entkommt, ein Musical mit geschwärztem Titel. Beim Erkunden des Films entdeckt die Gruppe Hikaris Erinnerungen; Ihr ganzes Leben lang hatte sie immer wieder traumatische Erlebnisse, die sie glauben ließen, dass Individualität wertlos sei, was in extremen Depressionen gipfelte und sie sich dadurch in ihrem Zimmer einschloss. Ihr Vater kaufte ihr ein Notizbuch, um sie aufzuheitern, aber stattdessen brach sie zusammen. Es stellt sich heraus, dass Doe eine Darstellung von Hikaris Vater ist, und die beiden umarmen sich nach einem Kampf mit einem tobenden Doe. Doe verwandelt sich dann in den letzten Schlüssel und der Titel des Films wird als "Hikari" enthüllt.

Nachdem alle Schlösser entriegelt sind, verlässt die Gruppe das Kino, nur um vor ihnen eine Welt des Films zu entdecken. Nagi enthüllt dann ihre wahre Natur als Enlil , ein Wesen, das depressive Menschen in ihre Welt zieht und sie dazu bringt , ihre Erinnerungen erneut zu beobachten und sie dort mit ihrem eigenen Mangel an Fluchtlust gefangen zu nehmen. Mit Hikaris geschnittenen Filmen reinigt die Gruppe das Theaterviertel und schickt Enlil eine Visitenkarte. Nach einem Höhepunktkampf mit Hikaris Hilfe besiegt die Gruppe Enlil und lässt sie die Möglichkeiten der Menschheit erkennen.

Die Menschen in ihrer Domäne sind befreit, aber ihre Erinnerungen sind gelöscht und sie haben keine Erinnerung an die Ereignisse. Bevor sie gehen, verabschieden sich die Gruppen und gehen, wobei Hikari sich unter Tränen von allen verabschiedet. Hikari wacht in der Realität auf und versöhnt sich mit ihrem Vater, während sie ihren Wunsch ausdrückt, ihren Film zu drehen. Die Besetzungen von P3 und P4 wachen auf und sehen sich ihre jeweiligen Filme an, einschließlich der alternativen Version der Besetzung von P3. Die Besetzung von P5 wacht auf und erhält später eine Einladung zu einem Filmfestival, an dem sie teilnehmen. Als sie anwesend sind, tritt Hikari aus und kündigt ihren neuen Film "New Cinema Labyrinth" an.

Entwicklung und Veröffentlichung

Der Regisseur von Persona Q, Daisuke Kanada, hatte sich das Spiel ursprünglich eher als Grundlage für eine größere Spin-off-Serie als als eigenständiges Projekt vorgestellt. Nach der Veröffentlichung und der positiven Resonanz von Persona 5 beschloss Atlus, eine Fortsetzung von Persona Q mit der Besetzung von Persona 5 zu erstellen . Die vollständige Entwicklung für Persona Q2 begann nach der Fertigstellung von Persona 5 im Jahr 2016, wobei Kanada als Produzent zurückkehrte; der Direktor war Yuta Aihara. Basierend auf dem Feedback von Persona Q hat das Team die Spielmechanik verfeinert und den Schwierigkeitsgrad für die Fortsetzung ausgeglichen. Sie brachten auch sowohl neue Originalcharaktere als auch die Besetzung von Persona 5 mit ein . Aufgrund der Fannachfrage wurde auch die weibliche Protagonistin aus Persona 3 Portable als Charakter aufgenommen. Um die Story fokussiert zu halten, gab es keine Auswahlmöglichkeit, aus welcher Gruppe von Protagonisten man wählen sollte. Stattdessen konzentrierte sich die Geschichte hauptsächlich auf die Protagonisten von Persona 5 . Als Teil seines ursprünglichen Pitch wurden die Horrorelemente des ursprünglichen Spiels abgeschwächt oder entfernt und das gesamte Gameplay für neue Spieler vereinfacht. Aihara fügte die geschichtenbasierten "Special Screenings"-Elemente hinzu, die auf seiner Vorliebe für die "Strolls" von Persona Q basieren .

Komponist Atsushi Kitajoh, Komponist für Persona Q und andere Persona- Spiele, kehrte zurück, um neue Tracks für Persona Q2 zu erstellen . Seine Schlüsselwörter für die Musik waren "Retro", "Pop" und "Kitsch". Für den Gesang sorgten Yumi Kawamura ( Persona 3 ), Mayumi Fujita ( Persona 3 Portable ), Shihoko Hirata ( Persona 4 ) und Lyn Inaizumi ( Persona 5 ). Rapper Lotus Juice, der seit Persona 3 häufig zu der Serie beigetragen hat , war auch in mehreren Tracks zu sehen. Das Eröffnungsthema „Road Less Taken“ war eine Quartett-Performance von Kawamura, Hirata, Inaizumi und Lotus Juice.

Persona Q2 wurde erstmals im August 2017 zusammen mit den anderen Spin-off-Titeln Persona 5: Dancing in Starlight und Persona 3: Dancing in Moonlight angekündigt . Seine offizielle Enthüllung erfolgte im August des folgenden Jahres, wo es am 29. November 2018 in Japan veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 4. Juni 2019 in Nordamerika und Europa zusammen mit einer "Showtime Premium Edition" für ersteres veröffentlicht. Dies ist das letzte physische Spiel, das für den Nintendo 3DS in Nordamerika veröffentlicht wurde. Im Gegensatz zu zuvor lokalisierten Persona- Spielen enthält das Spiel keine englische Synchronisation.

Rezeption

Auszeichnungen

Das Spiel wurde bei den NAVGTR Awards für "Game, Franchise Role Playing" nominiert.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links