Shinfuseki -Shinfuseki
Shinfuseki (新布石) oder neue Eröffnungsstrategie war die Änderung der Einstellung zur Eröffnungstheorie , die 1933 in Japan stark einsetzte. Sie entspricht wenig später dem hypermodernen Schachspiel mit der Umkehrung, die Shinfuseki als Zentrum der Brett hatte Unrecht gewesen unter betont.
In den 1930er Jahren begann eine Gruppe japanischer Spieler, angeführt von Kitani Minoru und Go Seigen , die konventionelle Weisheit zu Go-Eröffnungen in Frage zu stellen. Auf frühen zentralen Einfluss spielend , betonten sie im frühen Teil der Eröffnung Kampfkonzepte wie Dicke und Moyo . Zu den neuen Konzepten von Shinfuseki gehörte es, den ersten Zug auf den Mittelpunkt zu spielen.
Das traditionelle Eröffnungsspiel folgte einem Grundprinzip des Klangspiels, das sich in drei Worten zusammenfassen lässt – „Ecke, Seite, Mitte“. Territorium ist am einfachsten in der Ecke zu umschließen, da zwei Seiten durch die Kante des Brettes begrenzt werden; seitlich ist eine Kante vorhanden, aber in der Mitte muss das Territorium an vier Seiten vollständig umschlossen sein. Das Denken von Shinfuseki sah diesen Ansatz als zu eng an. Drei oder vier Jahre lang wurde radikale Innovation versucht.
Die spätere Eröffnungstheorie hat diese Ideen teilweise akzeptiert und andere fallengelassen. Zeitgenössische Spieler wie Takemiya Masaki und Yamashita Keigo haben den Bestand an Eröffnungsideen, die in Shinfuseki verwurzelt sind, um ihre ganz persönlichen Innovationen erweitert . 1999 kommentierte Go Seigen: "Die 'Neueröffnung'-Phase war nur ein Schritt auf dem Weg zur Perfektionierung von go... Wie ich bereits sagte, sollte Go über das ganze Brett gespielt werden. In dieser Hinsicht war Shin Fuseki ein idealer Stil, um die Kreativität der Spieler über feste Josekis (Eckmuster) hinaus zu stimulieren und das Verständnis des Spiels zu erweitern."
Beispiel für shinfuseki
Eines der berühmtesten Spiele des 20. Jahrhunderts wurde 1933 zwischen Honinbō Shūsai , dem Leiter der traditionellen Honinbō-Schule und Träger des höchsten Titels der Go-Welt, und Go Seigen, dem Vertreter der neuen Welle, ausgetragen.
Honinbō Shūsai (Weiß) vs. Go Seigen (Schwarz)
Schwarz begann die Partie, indem er mutig den 3:3-Punkt oben rechts, den 4-4-Punkt unten links und den Mittelpunkt besetzte. Weiß konterte, indem es die Ecken oben links und unten rechts besetzte. Mit dem 21. Zug vervollständigte Schwarz eine Einflusssphäre im Zentrum. In der späten Mittelpartie hatte Schwarz eine vielversprechende Stellung aufgebaut, aber der weiße Zug 160 war ein brillanter Zug in die Mitte, der Weiß wieder ins Spiel brachte und schließlich zum Schlagen von fünf schwarzen Steinen auf der rechten Seite führte. Weiß gewann die Partie mit zwei Punkten Vorsprung.