South Park (Videospiel) - South Park (video game)

Süd Park
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Entwickler Iguana Entertainment
Appaloosa Interactive (PS)
Verlag) Beifall Unterhaltung
Hersteller David Dienstbier
Designer(s) Jeff Everett
Neill Glancy
Komponist(en) Darren Mitchell
Plattform(en) Nintendo 64 , Microsoft Windows , PlayStation
Freigeben Nintendo 64 Microsoft Windows Playstation
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

South Park ist ein Ego-Shooter- Videospiel, das auf der gleichnamigen amerikanischen Sitcom für Erwachsene basiert. Das Spiel wurde von Iguana Entertainment entwickelt und 1998 von Acclaim Entertainment für den Nintendo 64 für Nordamerika und 1999 für Europa veröffentlicht. Es wurde später auf Microsoft Windows und PlayStation (von Appaloosa Interactive entwickelter Port) im Jahr 1999 für das Veröffentlichungsjahrportiert,das mit dem Film South Park: Bigger, Longer & Uncut zusammenfällt . Einevon Crawfish Interactive entwickelte Game Boy Color- Versionwar in Entwicklung, wurde jedoch schließlich abgebrochen, da die South Park- Schöpfer Matt Stone und Trey Parker erklärten, dass das Spiel nicht auf den Game Boy Color passen würde, da diese Konsole für Kinder vermarktet wurde. Sie behielten jedoch ein paar Kopien der Game Boy Color-Version, um an das zu erinnern, was ursprünglich als erstes South Park- Spielgestartet wurde. Trotz der Nintendo positiven Aufnahme der 64Version, die PC und PlayStationVersionen von South Park wurden von den Kritikern verrissen . Eine Dreamcast- Version war für 2000 geplant, wurde aber während der Entwicklung aus unbekannten Gründen abgebrochen. Im Jahr 2018 wurde ein ROM-Image der Game Boy Color-Version online durchgesickert.

Spielweise

South Park ist ein Ego-Shooter . Der Einzelspielermodus des Spiels gibt dem Spieler die Kontrolle über einen der vier Hauptcharaktere von South Park ( Cartman , Kyle , Stan oder Kenny ). Der Spieler muss eine Vielzahl von Feinden mit den verschiedenen Waffen besiegen, die in jeder Phase zu finden sind, um den Austrittspunkt am Ende zu erreichen.

Zusätzlich zum Abschließen von Levels muss der Spieler auch verhindern, dass große Feinde in der Bühne (als "Panzer" bezeichnet) den Ausgang erreichen, bevor sie es tun. Wenn sie dies nicht tun, müssen sie South Park nach der Etappe in einem kurzen Minispiel namens "Strafrunde" gegen die "Panzer" verteidigen.

Mehrspieler

Im Head-to-Head-Modus wählen die Spieler Level, Charaktere und Spielstil (zeitlich begrenzt, schadensbegrenzt oder endlos). Die Microsoft Windows- Version ermöglicht Online-Kopf-an-Kopf-Spielen.

In den Versionen PlayStation und Nintendo 64 werden beim Erreichen bestimmter Stufen im Einzelspielermodus Codes enthüllt. Diese können dann in den "Cheesy Poofs Decoder" eingegeben werden, um zusätzliche Charaktere für das Kopf-an-Kopf-Spiel freizuschalten. Alle Charaktere sind in der Microsoft Windows-Version freigeschaltet.

In der Nintendo 64-Version können Sie zwischen 20 Charakteren und 17 Multiplayer-Levels wählen.

Geschichte

Ein mysteriöser Komet nähert sich der Erde, der von der einleitenden Erzählung als eine Kraft konzentrierten Bösen beschrieben wird, der keine Kraft des Guten widerstehen kann. Als es näher rückt, wird South Park von Feinden heimgesucht, darunter tollwütigen mutierten Truthähnen, deformierten Klonen der Stadtbewohner, außerirdischen Besuchern, Berserker-Robotern und empfindungsfähigen Killerspielzeugen. Stan, Kyle, Cartman und Kenny erfahren von Chefkoch von den Gefahren und greifen zu den Waffen, um ihre Quellen zu untersuchen und die Stadt zu verteidigen.

Rezeption

South Park ' s Empfang auf der Plattform abhängig. Insgesamt wurde das Spiel von den PC- und PlayStation-Versionen negativ aufgenommen, während die Nintendo 64-Version im Allgemeinen gemischte bis positive Kritiken von Kritikern erhielt. Die PlayStation- und PC-Versionen wurden aufgrund der schlechten Grafik, der schlechten Grafik und der schlechten Sprachausgabe schlecht empfangen. Die Nintendo 64-Version erhielt bei der Veröffentlichung die besten Kritiken. Die zusammenfassende Bewertungswebsite GameRankings gab der Nintendo 64- Version 67,11 %, der PC-Version 51,72 % und der PlayStation- Version 41,22 %.

Next Generation überprüfte die PC-Version des Spiels, bewertete sie mit drei von fünf Sternen und erklärte: „Sobald das anfängliche Kichern nachlässt, egal ob im Mehrspieler- oder Einzelspieler-Modus, bleibt dir ein Ego-Shooter ähnlich wie jede andere, und in der Tat, nicht so gut gestaltet wie die meisten. Es macht genauso viel Spaß wie die Show, auf der es basiert, aber seine Anziehungskraft ist genauso flüchtig."

GameSpot gab der PlayStation-Version eine 1.4/10 und erklärte: " South Park ist definitiv eines der Spiele, die auftauchen werden, wenn Sie an das schlechteste Spiel denken, das Sie je gespielt haben." IGN nannte die PlayStation-Version aufgrund schlechter Grafik, Wiederholung der Sprachausgabe und mangelndem Spielwert für den Kopf-an-Kopf-Modus "frustrierend". GameSpot sagte zur PC-Version: "Eine gute Lizenz und gute Grafik reichen nicht." Die Synchronsprecher, die von den ursprünglichen Synchronsprechern gemacht wurden, wurden dafür kritisiert, dass sie sich wiederholen, isoliert und alt sind. Auch die Waffen des Spiels wurden als unprofessionell kritisiert.

Trotz der negativen Resonanz auf die Windows- und PlayStation-Versionen wurde die Nintendo 64-Version für ihre 3D-Grafik und Storyline gelobt, wobei IGN das Spiel als "genauso lustig wie die Comedy Central-Serie" bezeichnete. GameSpot stellte in der Nintendo 64-Version fest, dass das Leveldesign "eigentlich nicht sehr gut war, aber angesichts der Lizenz macht es zumindest Sinn".

Abgebrochene Game Boy Color-Portierung

Eine Version des Spiels war auch für den Game Boy Color von Crawfish Interactive in Entwicklung . Es wurde jedoch abgesagt, weil Matt Stone und Trey Parker erklärten, dass der Game Boy Color für Kinder vermarktet wurde und South Park daher nicht auf diese Konsole passen würde. Die eine Prototypversion des Spiels soll Matt und Trey gehören. Der Quellcode und die Frameworks des Spiels wurden später im Jahr in anderen Game Boy Color-Spielen wiederverwendet. Am 6. August 2018 wurde das Spiel von einer Person im Internet gefunden, die die Crew-Entwickler kontaktierte. Die Assets des Spiels wurden für das Spiel Maya the Bee & Her Friends in Europa und The New Adventures of Mary Kate & Ashley in den USA wiederverwendet .

Folge

Eine spirituelle Fortsetzung im Stil eines Sandbox-Action-Adventure-Spiels war für PlayStation 2 , GameCube und Xbox in Entwicklung , wurde aber nicht fertiggestellt. Über das Spiel war wenig bekannt, bis ein Build auf einem Xbox-Entwicklungskit gefunden wurde, aber nur Videomaterial des Beta-Builds wurde der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Das Filmmaterial scheint aufgrund der im Spiel verwendeten visuellen Schaltflächenanzeigen die PlayStation 2-Version zu zeigen. Auf YouTube wurde sogar eine Zwischensequenz aus dem Spiel durchgesickert, die Cartman in einer psychiatrischen Klinik zeigt.

Verweise