Star Trek (2013-Videospiel) - Star Trek (2013 video game)

Star Trek
Star Trek Spiel cover.jpg
Titelbild mit Spock (links) und Kirk
Entwickler Digitale Extreme
Verlag) Namco Bandai Spiele
Autor(en) Marianne Krawczyk
Komponist(en) Tschad Seiter
Plattform(en) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Adventure , Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Star Trek ist ein Third-Person- Action-Adventure- Star Trek- Videospiel . Es wurde von Digital Extremes entwickelt und von Namco Bandai Games und Paramount Pictures in Zusammenarbeit mit CBS Studios International veröffentlicht. Das Spiel wurde am 23. April 2013 in Nordamerika für diePlattformen PlayStation 3 , Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht . Die Produktion dauerte drei Jahre und war die erste interne Videospielentwicklung von Paramount Studios , die sich dafür entschieden, die Entwicklung nicht an Dritte zu lizenzieren. Das Produktionsteam strebte eine Zusammenarbeit mit denjenigen an, die an den Star Trek- Filmen arbeiten, um die typischen Fallstricke zu vermeiden, die mit Videospielen verbunden sind, die mit Filmen verbunden sind. Zu den Videospielen, die Star Trek beeinflussten, gehörten die Mass Effect- Serien, Uncharted und Metroid Prime , und bestimmte Elemente von Star Trek spiegelten Episoden von Star Trek: The Original Series wie „ Arena “ und „ Amok Time “wider.

Das Spiel spielt im Star Trek Kelvin-Universum zwischen den Ereignissen der Filme Star Trek und Star Trek Into Darkness und folgt den Abenteuern von Captain James T. Kirk und der Crew des Sternenflotten- Raumschiffs USS Enterprise . Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Kirk oder den Ersten Offizier Spock und untersucht den Diebstahl eines Terraforming- Geräts aus der Kolonie New Vulcan durch die Gorn . Gemeinsam nehmen Kirk und Spock die Gorn auf Außenmissionen auf, reisen in ein anderes Universum und erobern die Enterprise zurück, wenn sie von außerirdischen Streitkräften gefangen genommen wird. Dieses Zwei-Charakter-Gameplay wurde als einzigartiges Element angesehen, das als "Br-op" bezeichnet wird.

Die Gorn, die zuvor in The Original Series und Star Trek: Enterprise erschienen waren, wurden stark überarbeitet, wobei fünfzehn verschiedene Klassen von Kreaturen geschaffen wurden. Eine Nachbildung des Gorn-Kostüms aus "Arena" erschien in einer viralen Werbung neben William Shatner , die als Hommage an den Kampf zwischen Kirk und den Gorn aus dieser Episode gedacht war. Das Spiel wurde auf der Electronic Entertainment Expo 2012 angekündigt , wurde jedoch bei der Veröffentlichung im Jahr 2013 von Kritikern besonders gereizt und die Verkäufe waren schlecht. Nach einem Problem mit dem kooperativen Modus auf dem PC beim Start kritisierten die Rezensenten auch eine Reihe von Problemen wie schlechte Lippensynchronisation , Clipping und schlechte Kamerawinkel.

Spielweise

Star Trek ist ein Single-Player dritten Person - Shooter Action - Spiel mit Koop-Modus Elementen, die Kontrolle Kirk und Spock zwei Spieler erlauben. Im Einzelspielermodus haben Kirk und Spock unterschiedliche Wege durch die Missionen, um die Wiederspielbarkeit zu fördern. Das Spiel erlaubt es Spielern nicht, während eines Kapitels zwischen Kirk und Spock zu wechseln, obwohl diese Fähigkeit in Vorschauversionen des Spiels enthalten war, die den Rezensenten vor dem Start gezeigt wurden. Es erlaubt nicht, dass Mitspieler "eintauchen", um kooperativ zusammen zu spielen. Ähnlich wie bei der Gears of War- Reihe enthält das Spiel ein Deckungssystem , das die Spielercharaktere vor feindlichem Feuer schützt.

Die beiden Charaktere zeigen unterschiedliche Gameplay-Techniken, wobei Kirk der typischere Shooter ist, während Spock über Stealth-Techniken verfügt und die vulkanische Nervenklemme und die Gedankenverschmelzung verwenden kann . Jeder Charakter ist mit Waffen ausgestattet, die seinen Spielstil widerspiegeln, wobei Kirk mit einem Phaser mit einer Betäubungseinstellung bewaffnet ist, während Spocks Waffe leiser ist, um seinen verstohlenen Spielstil widerzuspiegeln und stattdessen Feinde einfriert. Im Laufe des Spiels sammeln die Spieler Erfahrung, die es ihnen ermöglicht, zusätzliche Einstellungen für diese Waffen freizuschalten. Neben den Waffen sind die Spielercharaktere mit Tricordern ausgestattet , die dazu dienen, mit der Umgebung zu interagieren und Handlungspunkte voranzutreiben.

Im Laufe des Spiels müssen sich die Spieler durch eine Reihe von Umgebungen kämpfen. Bei der ersten Mission landen Kirk und Spock auf dem Planeten New Vulcan; eine Kolonie, die von Vulkaniern nach der Zerstörung ihrer Heimatwelt im Film von 2009 gegründet wurde. Es gibt weitere Arten von Gameplay in Star Trek in den Mini-Spiele zu sehen , die überall erscheinen, wie solche , die „Raum - Tauchgänge“ , wie in den beiden für das Jahr 2009 gesehen Star Trek und 2013 der Star Trek Into Darkness . Andere Elemente des Spiels brechen vom Third-Person-Shooter-Stil ab. Dazu gehören Schwimm-Level, bei denen Spock und Kirk mit einer Teleportationskanone an Hindernissen vorbeibewegen, und Levels mit turmbasiertem Schießen an Bord der Enterprise . Klettern und Plattformen sind in die Geländeerkundungselemente des Hauptspiels integriert.

Parzelle

Hintergrund

Das Spiel spielt innerhalb des alternativen Star Trek- Timeline-Universums, nach dem Star Trek- Film von 2009 und vor Star Trek Beyond . Es folgt die Abenteuer von Kapitän James T. Kirk (gesprochen von Chris Pine ) und seine Crew an Bord der Sternenflotte Raumschiff , die USS Enterprise . Der erste Film zeigte, dass Kirk zum ersten Mal Captain der Enterprise wird und die Crew gründet, und so zeigt das Videospiel eine ihrer frühen Missionen. Das neu gestartete Universum wurde von Regisseur JJ Abrams zusammen mit den Autoren Roberto Orci und Alex Kurtzman aus der amerikanischen Fernsehserie Star Trek: The Original Series aus den 1960er Jahren und den sechs Filmen entwickelt, die den Abenteuern der Crew folgten.

Geschichte

Im Jahr 2259 erhält die Enterprise einen Notruf von einer Raumstation, die die Kraft eines Doppelsterns nutzt . Es gibt zu viele Störungen, um die Crew an Bord zu beamen, also nehmen Kirk und Spock (gesprochen von Zachary Quinto ) ein Shuttle, um die Crew zu retten. Sie treffen auf T'Mar, einen Jugendfreund von Spock, der erklärt, dass sie Energie sammeln, um das Helios-Gerät anzutreiben, das die Terraformung von New Vulcan beschleunigen würde ; das Team öffnete versehentlich einen Riss im Raumgefüge. Kirk und Spock strahlen nach New Vulcan und treffen sich mit T'Mars Vater Surok, der erklärt, dass die Kraft der Station von der Basis aus verloren gegangen ist, nachdem sie von Kreaturen – die sich Gorn nennen – aus dem Riss angegriffen wurden. Die Gorn infizieren einen Teil der Crew mit einem Virus, der sie aggressiv macht. Kirk und Spock betreten die abgeriegelten Bereiche der Basis, um die infizierten Überlebenden zu bergen, können die Gorn jedoch nicht daran hindern, das Helios-Gerät zu stehlen und Surok zu entführen.

Kirk beschließt, die Infizierten zu einer nahegelegenen Sternenbasis zu bringen, anstatt das Schiff des Gorn-Kommandanten durch den Rip zu verfolgen. An der Sternenbasis treffen sich Kirk, Spock und T'Mar mit Commodore Daniels, der andeutet, dass er T'Mar die Spezifikationen für das Gerät gegeben hat, da er wusste, dass es ein Wurmloch erzeugen würde. Plötzlich greifen die Gorn die Sternenbasis an und entführen T'Mar. Gerade als er an Bord der Enterprise gebeamt werden soll, greift Spock den Gorn-Handlanger an und bringt ihn an Bord des Schiffes. Kirk und Spock verfolgen ihn zur Shuttlebucht, bevor er ein Shuttle befehligen kann. Spock verschmilzt mit dem Handlanger und erfährt, dass Surok getötet wurde, nachdem er gestanden hat, dass er keine Einblicke in das Gerät hat, seine Tochter jedoch. Kirk lässt den Handlanger einsperren.

Kirk beschließt, den Rip zu betreten. Nachdem Enterprise die Galaxie der Gorn betreten hat, nehmen Kirk und Spock mit Sulu (gesprochen von John Cho ) und Dr. McCoy ( Karl Urban ) ein Shuttle zu einem nahegelegenen Planeten. Als ihr Shuttle abgeschossen wird, gleiten Kirk und Spock mit Wingsuits zu einem Gorn-Außenposten und sprengen ihn, bevor sie eine Basis infiltrieren, um T'Mar zu retten. Sie finden Daniels, der bei einem anschließenden Feuergefecht getötet wird. Die Gorn bringen Kirk und Spock zum Kommandanten, der sie in eine Arena bringen lässt, um seine Soldaten auf Leben und Tod zu bekämpfen. Verärgert über das Besiegen seines Champions lässt der Commander Spock mit dem Virus infizieren und stellt ihn gegen Kirk an. Sulus Shuttle kommt an und McCoy erschießt Spock mit einem Gegenmittel, während der Commander mit T'Mar und dem Gerät zu seinem Schiff flieht.

Das Shuttle kehrt zur Enterprise zurück , die von den Gorn übernommen wurde. Kirk und Spock tauchen in die Technik und beamen McCoy und Sulu zurück an Bord. Sie helfen Scotty (gesprochen von Simon Pegg ) und Keenser, den Warpkern zu reaktivieren und die Stromversorgung der Krankenstation wiederherzustellen, damit McCoy mehr von dem Gegenmittel für die Verbreitung in der Luft replizieren kann. Das Duo begibt sich zur Brücke, auf der der Handlanger Uhura (gesprochen von Zoe Saldana ) als Geisel hält und fordert, dass Kirk ihnen die Kontrolle über das Schiff gibt. Kirk antwortet, indem er ihr Shuttle anweist, auf den Bildschirm zu krachen und die Gorn in den Weltraum zu dekomprimieren. Nur eine Stunde vor dem Schließen des Rip tauchen Kirk und Spock zum Schiff des Gorn-Kommandanten, wo sie die Zielplattform deaktivieren, um der Enterprise eine Kampfchance zu geben , und den Kern betreten, in dem T'Mar und das Gerät festgehalten werden. Kirk und Spock zerstören das Gerät, besiegen den Commander und werden mit T'Mar zurück zur Enterprise gebeamt. Enterprise warf zurück zur Milchstraße, bevor der Rip schließt; In ihren Abschlussprotokollen heißt es, Kirk und Spock stellen fest, dass sich T'Mar genug erholt hat, um die Arbeit an New Vulcan fortzusetzen, und dass sie nach Nibiru beordert wurden .

Entwicklung

Der Autor Robert Orci war an der Produktion der Handlung von Star Trek beteiligt .

Die Produktion von Star Trek begann drei Jahre vor der Veröffentlichung unter Tom Lesinski bei Paramount Digital Entertainment. Lesinkski hatte einen Hintergrund in der Videospielproduktion, nachdem er zuvor bei Unternehmen wie Crystal Dynamics , Ion Storm und Kuju Entertainment gearbeitet hatte . Er traf die Entscheidung, ein Spiel im eigenen Haus zu produzieren, anstatt es an Dritte zu lizenzieren, wie es zuvor im Rahmen des vorherigen zehnjährigen Activision- Vertrags der Fall war . Als Ergebnis war das Spiel das erste, das direkt von Paramount Studios produziert und veröffentlicht wurde.

Lesinski wurde im September 2011 von Paramount beendet und das Projekt an Brian Miller, Vizepräsident von Paramount Digital Entertainment, übergeben. Miller erklärte später, dass er wollte, dass die Produktion die Fehler vermeidet, die normalerweise bei Film-Tie-In-Spielen gemacht werden, da die Zeit für die Produktion fehlt und die Leute, die an dem Film arbeiten, von der Arbeit am Spiel ausgeschlossen werden. Miller hoffte, dass sie diese Probleme mit Star Trek behoben hatten , und erklärte, dass sie kein ähnliches Spiel produziert hatten, das an den Star Trek- Film von 2009 anknüpfte , da es unter diesen Problemen gelitten hätte. Er drückte seine Enttäuschung über die Qualität früherer Spiele im Universum aus und wollte, dass das neue Star Trek "ein Triple-A-Spiel" ist und etwas, das das Franchise verdient.

Die Idee für das Spiel entstand aus einer Brainstorming-Sitzung, in der entschieden wurde, dass das Spiel dem Spieler ermöglichen sollte, als Kirk und Spock zu spielen, und daher ein Gameplay im Koop-Stil bieten sollte. Während seines E3-Pitches beschrieb Steve Sinclair das Genre des Spiels als "Broop". Es wurde von Digital Extremes erstellt , die zuvor Videospiele wie Unreal entwickelt und an der PlayStation 3-Portierung von BioShock gearbeitet haben .

Die Handlung des Spiels wurde von Marianne Krawczyk geschrieben, die zuvor an Spielen wie God of War und Shank gearbeitet hatte . Sie entwickelte die Handlung in Zusammenarbeit mit den Produzenten des Films, Alex Kurtzman und Bob Orci , sowie dem Schriftsteller Damon Lindelof . In einem Interview im Jahr 2011 erklärte Orci, dass die Handlung des Spiels als Kanon für das neue Star Trek- Universum konzipiert wurde. Er stellte 2013 klar, dass es "so nah am Kanon ist, wie jedes Star Trek- Spiel jemals kommen wird", da die vom Spiel beschriebene Mission zwischen Star Trek von 2009 und Star Trek Into Darkness hätte stattfinden können . Das Konzeptdesign für das Spiel wurde vom Künstler Fernando Acosta erstellt.

Bei der Entwicklung des Spiels versuchte das Produktionsteam, Elemente anderer Spiele als Einflüsse auf die Entwicklung eines auf Star Trek basierenden Spiels zu verwenden, das den gleichen Richtlinien wie der Film von 2009 entsprach. Sheldon Carter, Creative Director von Digital Extremes, beschrieb dies als "Es ist, als hätte jemand Metroid Prime in mein Uncharted gespleißt ". Miller erklärte, dass es auf den Erfolg der Mass Effect- Spielserie zurückzuführen sei, die es ermöglichte, weltraumbasierte Abenteuerspiele wie Star Trek zu machen, obwohl sie nicht versuchten, die Rollenspielelemente dieser Serie aufzunehmen. Miller erklärte, dass es einen „zirkulären Einfluss“ gebe, bei dem jedes Franchise vom anderen beeinflusst wurde. Weitere Einflüsse fanden sich in The Original Series , da ein Level, in dem Spock gegen Kirk antritt, von einer ähnlichen Szene in der Episode " Amok Time " inspiriert wurde , die ursprünglich knapp 47 Jahre vor dem Start des Spiels im Fernsehen ausgestrahlt wurde. Obwohl es sich um eine plattformübergreifende Einführung handeln sollte, entschieden sich die Hersteller, weder mit Kinect noch mit PlayStation Move freihändige Spiele zu integrieren .

Die Gorn

Die Gorn sind mehr als nur eidechsenhäutige Feinde, sie sind eine blutrünstige Rasse, die entschlossen ist, die Galaxis zu erobern. Als wahre Militärdiktatur bestehen die Gorn aus Milliarden aufopfernder Krieger in Tausenden von Kolonien, die sich jeweils auf die Eroberung außerirdischer Rassen konzentrieren. Indem sie ihr Chaos verursachendes ansteckendes Gift nutzen, säen die Gorn Chaos und Zerstörung, während sie Bevölkerungen zerstören und Planeten ihrer Ressourcen erschöpfen.

Pressemitteilung von Namco Bandai, Juni 2012

Schon früh in der Entwicklung wurde entschieden, die Gorn als Hauptfeinde einzubeziehen. Zur gleichen Zeit hatte JJ Abrams gescherzt, dass er plante, die Außerirdischen in seinen zweiten Star Trek- Film aufzunehmen. Sie waren zuvor in der The Original Series- Episode " Arena " und der Star Trek: Enterprise- Episode " In A Mirror, Darkly " zu sehen, und die Produzenten sahen das Spiel als Gelegenheit, die Echsenrasse neu zu entwickeln, einschließlich der Hinzufügung von fünfzehn verschiedenen Klassen. Spezies.

Auf der offiziellen Star Trek- Website gab es eine Vorschau auf mehrere dieser neuen Gorn-Typen und veröffentlichte jede Woche Informationen zu einem "Gorn-Tag". Die ersten, die vorgestellt wurden, waren der Gorn Commander und die Sentinel-Klasse. Diese wurden als die Elite der Gorn beschrieben, wobei nur ein Kommandant im Spiel auftauchte, während die Sentinels etwas kürzere Versionen desselben Gorn-Typs waren, die mit unterschiedlichen Waffen bewaffnet waren. Die Gorn Henchman ist eine der Haupt Antagonisten und direkt den Kommandanten. Er taucht zum ersten Mal auf der Ebene von New Vulcan auf und ist einer der Gorn zusammen mit der Scout-Klasse, die ihr Aussehen verbergen können.

Der Gorn-Champion in der Arena-Sequenz basiert auf dem Gorn-Captain, der in "Arena" zu sehen ist. Dieser besondere Charakter sollte sich von allen anderen unterscheiden und galt im Vergleich zu anderen Mitgliedern seiner Rasse als "abnormal". Andere Elemente der Version des Gorn, die in The Original Series zu sehen waren , wie das Augendesign, waren in der als Rushers bekannten Klasse enthalten. Die Rusher-Klasse unterscheidet sich jedoch von anderen Gorn-Typen, die im Spiel zu sehen sind, da sie Vierbeiner und mit Ausnahme ihrer Klauen und Zähne unbewaffnet sind . Ähnlich wie Rushers sind Brunts auch unbewaffnet, aber sie sind schwerer gepanzert und haben die Fähigkeit, Hindernisse zu zerstören, die dem Spieler Deckung bieten.

Die typischeren Soldatentypen der Gorn sind die Eingeweihten, Krieger und Wächter. Erstere sind die Basistruppen der Gorn-Streitkräfte, und während sie auf vier Beinen laufen können, kämpfen sie auf zwei mit einem automatischen Gewehr namens Ravager. Die Krieger sind fortgeschrittener und tragen neben der Grundrüstung eine Vielzahl von Waffen. Der Wächter-Typ unterscheidet sich dadurch, dass er ein Nahkampftyp ist, der mit einer großen Energieaxt bewaffnet ist. Die Energie der Axt kann jedoch auch einen Schild zum Schutz des Halters erzeugen. Sie sind fortgeschrittener als sowohl die Eingeweihten- als auch die Kriegerklassen, da sie den überwiegenden Teil ihrer Zeit nur auf zwei Beinen verbringen. Von diesen fünfzehn Klassen wurden drei geschaffen, um weiblich zu erscheinen.

Audio

Chris Pine und Zachary Quinto waren zwei der Schauspieler, die Star Trek ihre Stimme geliehen haben .

Paramount sicherte sich im Sommer 2011 die Bildrechte von Chris Pine und Zachary Quinto für ein kommendes Spiel, das auf dem Universum des Films Star Trek (2009) basiert . Erst ein Jahr später, im Juni 2012, wurden die Sprecharbeitsverträge für das Paar unterzeichnet, und es wurde auch bekannt gegeben, dass die Bildrechte und die Synchronsprecher des restlichen Hauptdarstellers aus dem Film gesichert waren. Einige Darsteller wie Pegg improvisierten Teile ihrer Auftritte. Quinto lobte die positive Erfahrung im Aufnahmestudio und sagte, dass "es schön war, den Charakter spielen zu können und nicht all diese physischen Dinge tun zu müssen".

Das Spiel wurde von Chad Seiter komponiert , der zuvor mit Michael Giacchino , dem Komponisten für die Musik des Films 2009 und Star Trek Into Darkness, zusammengearbeitet hatte . Das Duo hatte zusammen an dem Star Trek- Film gearbeitet, wobei Seiter einer von Giacchinos zusätzlichen Orchestratoren war. Für das Videospiel verwendete Seiter Digital Performer , ein digitales Audio-Workstation- / Sequenzer- Softwarepaket , das von Mark of the Unicorn veröffentlicht wurde . Das Spiel enthielt Musik aus Giacchinos Filmmusik für den Film von 2009.

Startprobleme

Bei der Veröffentlichung des Spiels gab es ein Problem mit dem kooperativen Modus auf dem PC. Den Rezensenten wurde ein Steam- Download-Code gesendet , um das Spiel zu spielen, während sie auf das Eintreffen ihrer Konsolenversionen per Post warteten. Beim Versuch, den Koop-Modus zu starten, wurde den Spielern die Fehlermeldung "Konnte nicht beitreten. Die Spielsitzung ist nicht mehr" angezeigt erhältlich." Dies betraf jedoch eine Reihe von Spielern, die über Steam auf dem PC spielten, was dazu führte, dass der Twitter- Account für das Spiel eine Erklärung abgab und eine E-Mail an die Kunden gesendet wurde, in der mitgeteilt wurde, dass das Unternehmen die Probleme untersucht. Zur gleichen Zeit hatten Spieler von Dead Island: Riptide ähnliche Probleme auf Steam.

Nach Anfragen der Medien veröffentlichten Paramount und Namco eine gemeinsame Erklärung, in der sie erklärten, dass es sich um ein Problem mit dem Steam-System handele und das das Unternehmen in Kürze beheben wollte. Während andere Probleme mit dem Koop-Gameplay auf der PS3 angaben, gaben die Unternehmen an, dass ihnen keine Probleme bekannt seien und empfahlen, Fehler über Twitter zu melden. Nachdem das PC-Problem behoben wurde, wurde eine weitere Erklärung veröffentlicht, um die Kunden darauf hinzuweisen, dass sie diese Art von Gameplay jetzt verwenden können. Einen Tag nachdem die Koop-Probleme mit Star Trek behoben waren, wurden auch die Dead Island: Riptide- Probleme behoben, wobei Spekulationen von Rezensenten vermuteten, dass es sich in beiden Spielen um den gleichen Fehler handelte.

Marketing

Förderung

Das Spiel hatte sein Debüt auf der E3-Convention 2012 im Jahr 2011, wo bekannt wurde, dass die Gorn die Antagonisten des Spiels sein würden. Die Rezensenten sahen sich einen zwanzigminütigen Ausschnitt des Filmmaterials aus dem Spiel in 3D und mit Surround-Sound an . Das Spiel sollte drei Wochen vor der Premiere von Into Darkness am 17. Mai 2013 in den Kinos erscheinen. Brian Miller war stark an der Förderung des Spiels beteiligt und wurde regelmäßig in Interviews mit Websites und Zeitschriften vorgestellt. Nach der E3 gab es Bedenken von Fans, dass das Spiel ein unkomplizierter Shooter im Star Trek- Universum sein würde, sagte Miller: „Sie werden Elemente eines Shooters haben. Sie werden Elemente der Erkundung, des Abenteuers und der Entdeckung haben es geht um das neue Star Trek ."

Ein In-Browser - Flash - soziales Strategiespiel Titel Star Trek: New Vulcan Reborn wurde von Harkable gemacht , das Spiel zu fördern. Es spielte auf New Vulcan, wo der Spieler bei der Entwicklung des Planeten half, indem er "Landeplätze baute, Wasseraufbereitungszentren gründete, Bergbauplattformen errichtete und mehr". Es fand ein IGN- Wettbewerb statt, bei dem die Spieler mit den meisten Punkten Preise gewinnen konnten. Das Spiel ist nicht mehr spielbar.

Anhänger

William Shatner hat seinen Kampf mit einem Gorn aus "Arena" in einem Trailer zu Star Trek noch einmal aufgegriffen .

Der erste Trailer zum Spiel debütierte auf dem Namco Bandai Global Gamer Day im April 2012 in Las Vegas und zeigte Gameplay-Aufnahmen in 3D. Um das neue Videospiel 2013 zu promoten, wurde ein Trailer produziert, in dem William Shatner und ein Mann in einem Gorn-Anzug es auf einer Konsole spielten. Die Idee war aus einer Idee von Brian Miller und Gene Augusto hervorgegangen, die anfangs auf der Idee hin und her gingen, um etwas zu schaffen, das viral werden würde . Sie scherzten über die Verwendung der Zeile "nicht Star Trek deines Vaters " und versuchten, den Kampf zwischen Shatner und den Gorn aus der Episode "Arena" nachzubilden.

Der Trailer zeigte Shatner mit einigen klassischen Kirk-Kampfbewegungen, darunter ein Judo-Chop und ein Ohrenklatschen, und als Hommage an das Original hatte er die Gorn-Couchkissen anstelle der Styroporfelsen in der Originalfolge. Das Gorn-Outfit, das ein Stuntman trug, war eine Nachbildung des Originals, das mit Ausnahme des Kopfes, der 2006 versteigert wurde, größtenteils zerstört war.

Downloadbarer Inhalt

Am 8. Januar 2013, vier Monate vor dem Erscheinungsdatum des Spiels, wurde das herunterladbare Elite Officer Pack für Vorbestellungen angekündigt, das es Spielern ermöglicht, die Skins der Spielcharaktere zu ändern und Kirk und Spock neue Waffen und Seitenwaffen zu geben. Zu den angebotenen Skins gehören Kirks Lederjacke und Spocks Outfit der Vulcan Science Academy. Weitere Skins sind "Kobuyashi Maru", Starfleet Cadet (Kirk), Starfleet Officer Dress Uniform (Spock), Stealth-Outfits und die von der USS Kelvin . Spieler können die Seitenwaffen von Kirk und Spock wechseln; Kirks Seitenwaffen sind der Phaser des Captains und der Phaser der Sternenflottenakademie, während Spock den "Vulcan Repeater" und den USS Kelvin Phaser verwendet. Andere Waffen sind für den Tarnanzug: das Starfleet Type IV Stealth Sniper Rifle, das mit zusätzlicher Munition geliefert wird. DLC ist nicht mehr verfügbar.

Rezeption

Star Trek wurde am 23. April 2013 in den USA und drei Tage später in Europa veröffentlicht. Diese Veröffentlichung wurde entworfen, um mit dem Kinostart des neuesten Star Trek- Films, Star Trek Into Darkness, zusammenzufallen . Das Spiel verkaufte sich schlecht; nach drei verkaufswochen wurden 140.000 exemplare über alle plattformen verkauft. Es schaffte es nicht, die Top 100 der besten Videospiele-Liste des Jahres 2013 zu erreichen. Kritiker bezeichneten das Spiel als Flop. Es gilt als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten .

Star Trek erhielt überwiegend negative Kritiken. Die Review-Aggregator- Website Metacritic gab der Xbox 360-Version des Spiels eine Punktzahl von 42 Prozent, der PC-Version 43 Prozent und der PS3-Version eine Punktzahl von 45 Prozent.

Dan Stapleton für IGN beschrieb es als „einen kaum zu wartenden Third-Person-Shooter mit Malen nach Zahlen“. Er schrieb, dass beide spielbaren Charaktere zu ähnlich waren, der Kampf "völlig generisch" war und dass Fehler in der Animation ungeschickt aussahen mit "Objekten, die sich durcheinander schneiden; verrückte, schlecht lippensynchrone Dialoge (nicht, dass eine Synchronisierung mit dieser kitschigen Schrift würde) beheben); und allgemeine Fehler lassen Star Trek wie eine Patzerrolle spielen." Stapleton war überrascht, dass das Spiel weiterhin spielbar war, da er bemerkte, dass mehrere geskriptete Ereignisse während des Spiels nicht wie geplant gestartet wurden. Er war auch der Meinung, dass die Minispiele während des gesamten Spiels "so irrsinnig einfach und sich wiederholend und / oder frustrierend waren, dass sie mich begierig machten, einfach nur noch gelangweilt zu sein". Er sagte, dass das Spiel unvollendet scheine und gab ihm eine Gesamtpunktzahl von 4,2 von zehn. Das Edge- Magazin sagte, dass das Spiel "mehr Käfer hat, die darauf kriechen als ein Fear Factor- Kandidat" und erwähnte Probleme wie die Charaktere, die durch Wände rennen, Feinde, die unsterblich werden, und Kamerawinkel, die das Innere von Kirk oder Spocks Schädel zeigen. Star Trek wurde anders beschrieben als fad, auch auf die laufende durch Erfolge mit langweiligen Titeln und dem Co-op - System „erliegt umständlich Geplänkel und unecht Co-op - Puzzles“.

Mark Walton, der für GameSpot schrieb , war der Meinung, dass die allgemeine Idee für das Spiel gut sei, aber dass das Gameplay "ermüdend" sei und nicht begeistern konnte. Er sagte, dass die Animation "beklagenswert schlecht" sei und es mehrere Fehler gab, wie zum Beispiel der Mechanismus zum Übernehmen von Deckungen, der bei mehreren Gelegenheiten nicht funktionierte. Ein Versuch, durch Minispiele Abwechslung in das Spiel zu bringen, wurde als "schlechter Mischmasch von denen aus anderen Spielen" angesehen und diese Abschnitte mit anderen Spielen wie Portal und der Uncharted- Serie verglichen . Walton erklärte, dass das Spiel „kleine Gewinne“ erzielt habe, indem es die Stimme aus der gleichen Besetzung wie der Film einbezog, sagte jedoch, dass es „zu viele eklatante Probleme“ mit dem Spiel gebe, um etwas zu finden, das ihm gefällt. Für die PC-Version gab er 3,5 von 10 Punkten.

Star Trek Into Darkness- Regisseur JJ Abrams erklärte im September 2013, dass er durch den schlechten Empfang und die schlechte Qualität des Spiels verletzt sei und sagte, dass es „offensichtlich eine große Enttäuschung“ sei. Er behauptete auch, es habe Star Trek Into Darkness verletzt, indem es kurz vor dem Film veröffentlicht wurde. Später, im November 2013, sagte Stephen Sinclair, Creative Director von Digital Extremes, gegenüber IGN, dass er "irgendwie überrascht war, dass einer der großartigsten, beliebtesten und erfolgreichsten Filmregisseure heute an diesem Projekt arbeitet". Videospiel-Insider brachten den schlechten Empfang des Spiels mit dem Abgang von Brian Miller in seiner Rolle als Senior Vice President von Paramount in Verbindung, da er stark an der Vermarktung des Spiels beteiligt war. Insider hatten Probleme mit dem Spiel speziell dem "Ego" von Miller und seinem Vorgänger Lesinski zugeschrieben, "beharrten darauf, dass dieses geheiligte und geschätzte Franchise eine wichtige Markenerweiterung in der Gaming-Branche sei, die nur durch katastrophale Ergebnisse und Bewertungen kompromittiert wurde".

Verweise

Externe Links