Super 3D Arche Noah -Super 3D Noah's Ark

Super 3D Arche Noah
Super 3D Arche Noah.png
Titelbildschirm von Super 3D Arche Noah
Entwickler Baum der Weisheit
Verlag)
Programmierer
Komponist(en) Vance Kozik
Motor Wolfenstein 3D-Engine
Plattform(en) Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Veröffentlichung SNES MS-DOS Windows , OS X , Linux
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Super 3D Arche Noah ist ein christliches Videospiel, das von Wisdom Tree für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt wurde und ein Jahr auf MS-DOS portiertund 2015 auf Steam für Microsoft Windows , Mac OS X und Linux neu veröffentlicht wurde . Das Spiel war ein offiziell lizenzierter id Software Wolfenstein 3D-Engine- Titel, wurde jedoch nicht von Nintendo lizenziert,sodass es in christlichen Buchhandlungen anstelle von typischen Videospielhändlern verkauft wurde.

Spielweise

Super 3D Die Arche Noah spielt sich ähnlich wie Wolfenstein 3D und verwendet die gleiche Spiel-Engine .

Das Spiel spielt sich ähnlich wie Wolfenstein 3D , aber die Grafik wurde geändert, um ein gewaltfreies Thema widerzuspiegeln . Anstatt Nazi- Soldaten in einer Burg zu töten , übernimmt der Spieler die Rolle von Noah , der durch die Arche wandert und mit einer Schleuder schlaffördernde Nahrung auf wütende angreifende Tiere, meist Ziegen, schießt, um sie bewusstlos zu machen. Die Tiere verhalten sich unterschiedlich: Ziegen, der häufigste Feind, treten Noah nur mit Füßen, während die anderen Tiere wie Schafe, Strauße, Antilopen und Ochsen aus der Ferne Speichel auf ihn schießen. Ziegen können auch keine Türen öffnen, während die anderen Tiere dies können.

Das Gameplay richtet sich an jüngere Kinder. Die Arche Noah enthält Geheimgänge, Nahrung, Waffen und zusätzliche Leben. Es gibt geheime Level und auch Shortcut-Level. Der Spieler stößt schließlich auf größere und mächtigere Schleudern und schleudert Kokosnüsse und Wassermelonen auf die größeren Boss-ähnlichen Tiere wie Ernie den Elefanten und Carl das Kamel.

Geschichte

Entwicklung

Das Spiel, das schließlich zu Super 3D Noah's Ark werden sollte, wurde ursprünglich als lizenziertes Spiel basierend auf dem Film Hellraiser konzipiert , einem Film, von dem Dan Lawton, Gründer von Wisdom Tree, ein großer Fan war. Wisdom Tree erwarb die Spielrechte an Hellraiser für 50.000 US-Dollar zusammen mit einer Lizenz zur Nutzung der Wolfenstein 3D- Spiele-Engine von id Software und glaubte, dass die schnelle, gewalttätige Action von Wolfenstein gut zur Stimmung des Films passen würde. Die Entwicklung begann zunächst auf dem Nintendo Entertainment System , wobei Wisdom Tree beabsichtigte, das Spiel auf einer speziellen Kassette auszuliefern, die mit einem Co-Prozessor ausgestattet war, der den Arbeitsspeicher und die Verarbeitungsgeschwindigkeit des Systems um ein Vielfaches erhöhen konnte.

Letztendlich wurde das Hellraiser- Spielkonzept aufgrund mehrerer Probleme aufgegeben: Die Hardware des NES wurde aufgrund der geringen Farbpalette als ungeeignet befunden und die Hinzufügung eines Co-Prozessors hätte die Kassette für Verbraucher viel zu teuer gemacht. Laut Vance Kozik von Wisdom Tree wurden bei der NES-Inkarnation des Spiels, die er als "kaum laufende Demo" bezeichnete, nur geringe Fortschritte erzielt. Die Plattform für Hellraiser wurde daraufhin auf den PC umgestellt und die Entwickler konnten bei dieser Version weitere Fortschritte erzielen. Als der erste Prototyp jedoch fertig war, war Doom veröffentlicht und Wisdom Tree war der Meinung, dass Hellraiser nicht in der Lage sein würde, mitzuhalten. Darüber hinaus entschied das Management von Wisdom Tree, dass die Entwicklung und Veröffentlichung eines Horrorspiels mit ihrem religiösen, familienfreundlichen Image kollidieren würde. Vor diesem Hintergrund beschloss Wisdom Tree, seine Hellraiser- Lizenz auslaufen zu lassen, die Entwicklung auf das Super Nintendo Entertainment System zu übertragen und das Spiel mit einem christlichen Thema neu zu gestalten, um schließlich ein Spiel über die Arche Noah zu entwickeln.

Da das Spiel nicht offiziell von Nintendo genehmigt wurde , entwickelte Wisdom Tree ein Pass-Through-System ähnlich dem Game Genie , um den Kopierschutz des Systems zu umgehen, bei dem der Spieler ein offiziell lizenziertes SNES-Spiel in den Cartridge-Slot oben auf dem Super . einstecken musste 3D- Patrone Arche Noah .

Ein beliebtes Gerücht besagt , dass id Software die Wolfenstein 3D - Engine an Wisdom Tree lizenziert hat , als Vergeltung gegen Nintendo für die Inhaltsbeschränkungen , die Nintendo der Super NES - Version von Wolfenstein 3D auferlegt hat . Tatsächlich bot Wisdom Tree id Software sehr lukrative Konditionen für die Wolfenstein 3D- Spiele-Engine an, die nach Meinung von id ihren Nutzen bereits überlebt hatte, und id-Mitarbeiter gaben an, dass sie von Anfang an nie Probleme mit Nintendo hatten.

Wiederveröffentlichung

Im Januar 2014 wurde das Spiel für das SNES neu veröffentlicht, zunächst nur über private E-Mail-Bestellungen, später jedoch über die Website von Piko Interactive erhältlich. Das Spiel wurde auch für die 20th Anniversary Edition aktualisiert und am 26. Mai 2014 auf itch.io für Windows, Mac OS X und Linux veröffentlicht. Diese modernen PC-Neuveröffentlichungen basieren auf der ECWolf- Spiel-Engine , einem Derivat von Wolfenstein 3D und ZDoom. Am 23. Juni 2015 wurde diese Version im digitalen Vertrieb auf Steam veröffentlicht .

Im Oktober 2015 wurde eine von der Community rekonstruierte Quellcode- Variante auf bitbucket verfügbar .

Siehe auch

Verweise

Externe Links