Marios Super Picross -Mario's Super Picross
Marios Super Picross | |
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Entwickler | |
Verlag) | Nintendo |
Direktor(en) | Tsunekazu Ishihara |
Hersteller | Takeshi Kawaguchi |
Designer(s) | Agura Tanaka |
Komponist(en) | Toshiyuki Ueno |
Serie | Mario |
Plattform(en) | Super Famicom |
Veröffentlichung | Super Famicom Nintendo Switch Online |
Genre(s) | Puzzle |
Modus(e) | Einzelspieler |
Marios Super Picross ist eine Super Famicom Fortsetzung von Marios Picross . Das Spiel ist mit der Super Famicom Maus kompatibel.
Nach dem Scheitern von Marios Picross in Nordamerika hat Nintendo beschlossen, dieses Spiel nicht in dieser Region zu veröffentlichen. Das Spiel wurde zum Download auf die zur Verfügung gestellt Wii ‚s Virtual Console Service am 19. Dezember 2006 in Japan und später in PAL - Regionen am 14. September 2007, dem 12. Jahrestag der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung des Spiels - Kennzeichnung der erste westliche Veröffentlichung der Spiel, das nicht übersetzt wurde, wobei der japanische Originaltext intakt blieb. Dieses Spiel wurde am 27. April 2013 sowohl in Japan als auch in den PAL-Regionen zum Download über den virtuellen Konsolendienst der Wii U neu veröffentlicht . Es wurde im September 2020 weltweit auf Nintendo Switch Online verfügbar gemacht .
Spielweise
Das Gameplay bleibt das gleiche wie in Mario's Picross , wo der Spieler das Bild in jedem Level entziffern muss und zu immer schwierigeren Rätseln übergeht. Nach Abschluss des ersten Levels kann der Spieler jedoch auch "als" Wario spielen , der aufgrund von Änderungen im Gameplay eine andere Herausforderung darstellt.
Jedes Spiel wird gegen die Uhr gespielt. Entgegen der Picross-Tradition der schwarzen und weißen Quadrate sind die Rätsel in Stein gemeißelt und werden von Mario mit Hammer und Meißel ausgewählt. Wenn der Spieler ein Rätsel richtig löst, wird die Schwarz-Weiß-Darstellung farbig und animiert und das Spiel zeigt dem Spieler den Titel des Rätsels. Wenn der Spieler ein Level beendet, gratuliert Mario ihm zu seinem Fortschritt und verneigt sich entweder (im ersten und letzten Level) oder gibt einen Daumen nach oben (in allen anderen Levels).
Der Spieler muss sich durch Levels arbeiten, um Zugang zu schwierigeren Levels mit mehr Zeilen und Spalten zu erhalten. Wenn der Spieler in Marios Rätseln ein falsches Feld markiert, erhält er eine Zeitstrafe. Die verlorene Zeit verdoppelt sich für jeden Fehler (eine Minute, zwei Minuten, vier und schließlich acht). In Warios Rätseln zählt die Zeit von Null an und der Spieler wird nicht bestraft, wenn er ein falsches Feld markiert. Der Spieler wird jedoch nicht benachrichtigt, wenn er einen Fehler macht.
Rezeption
Veröffentlichung | Punktzahl |
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Nintendo-Leben |
Anmerkungen
Verweise
Externe Links
- Offizielle Website (auf Japanisch)
- Marios Super Picross bei MobyGames