The Krypton Factor (amerikanische Spielshow) - The Krypton Factor (American game show)

Der Krypton-Faktor
Präsentiert von Dick Clark (ABC)
Willie Aames (Syndizierung)
Erzählt von John Harlan (ABC)
Lara Cody (Syndizierung)
Herkunftsland Vereinigte Staaten
Originalsprache (n) Englisch
Produktion
Laufzeit 22 Minuten
Produktionsfirma (n) MCA-Fernsehunternehmen
Alan Landsburg Productions (ABC)
Kushner-Locke Productions
Western International (Syndizierung)
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk ABC (1981)
Syndication (1990–91)
Originalversion 7. August bis 4. September 1981 (ABC)
15. September 1990 bis 7. September 1991 (Syndizierung)

The Krypton Factor ist eine amerikanische Spielshow, die auf der gleichnamigen britischen Serie basiert. Die Teilnehmer des Programms wurden auf ihre geistigen und körperlichen Fähigkeiten getestet.

Die Serie hatte zwei getrennte Läufe. Die erste war eine fünfwöchige limitierte Serie, die vom 7. August bis 4. September 1981 auf ABC ausgestrahlt wurde. Die zweite war eine wöchentliche syndizierte Serie, die am 15. September 1990 Premiere hatte und bis zum 7. September 1991 lief.

Der ursprüngliche Krypton-Faktor wurde von Alan Landsburg Productions in Zusammenarbeit mit MCA Television Enterprises produziert und von Dick Clark moderiert . Das Revival wurde von Kushner-Locke Productions produziert und von Western International unter der Leitung von Willie Aames vertrieben .

Spielweise

1981

Sechzehn Teilnehmer nahmen an dieser fünfwöchigen Serie teil, wobei jeweils vier Teilnehmer an den ersten vier Spielen teilnahmen und die Gewinner dieser vier Spiele am Ende der Serie für das Krypton-Finale zurückkehrten. In dieser Anpassung wurde die Punktzahl eines Spielers als "Krypton-Faktor" bezeichnet, wie dies bei der ursprünglichen britischen Version der Fall war.

Phase I - Reflexgeschwindigkeit

Jeder Spieler spielte abwechselnd eine Videospiel-Herausforderung, bei der entweder eine bestimmte Punktzahl innerhalb eines bestimmten Zeitlimits erreicht werden musste oder der Spieler eine bestimmte Zeit im Spiel bleiben musste. Jeder erfolgreiche Spieler erzielte fünf Punkte. Die in dieser Runde verwendeten Spiele waren Anpassungen früher Atari 2600- Patronen wie Dodge 'Em , Outlaw und Space Invaders ; Jede Episode enthielt eine andere Spielherausforderung.

Phase II - Geistige Beweglichkeit

In dieser Runde trug jeder Teilnehmer Kopfhörer, damit nur sie ihre Fragen hören konnten. Jeder Spieler erhielt zwei mentale Beweglichkeitstests, bei denen er eine Reihe von Buchstaben, Zahlen oder Wörtern auf eine bestimmte Weise mental manipulieren musste. Zum Beispiel könnte ein Spieler aufgefordert werden, eine Liste von Namen in der umgekehrten Reihenfolge zu wiederholen, in der sie gelesen wurden, oder das Endergebnis einer langen Reihe von arithmetischen Operationen anzugeben . Nur die Heimzuschauer können die Antworten sehen, während das Publikum im Studio laut Clark nicht schweigen kann und muss. Die erste Sequenz, bestehend aus fünf Elementen, war vier Punkte wert, und die zweite Sequenz, die sechs Elemente enthielt, war sechs Punkte wert. Wenn ein Spieler irgendwann einen Fehler machte, musste er den Rest der Runde aussetzen. In dieser Phase können insgesamt zehn Punkte gesammelt werden.

Phase III - Körperliche Fähigkeit

Diese Runde beinhaltete einen Hindernislauf, der im Voraus vorab aufgezeichnet wurde. Im Gegensatz zur britischen Version wurde der Kurs so konzipiert, dass er sowohl Männern als auch Frauen gerecht wird, sodass weder Geschlecht noch Alter einen Vorsprung hatten . Das Rennen begann mit einer Todesrutsche in eine aufblasbare Matte, dann mussten die Spieler eine Pontonbrücke überqueren, durch Rohre kriechen, ein Kraftfahrzeug fahren, eine Schaukel fahren, um eine Tür niederzutreten, und den Kurs mit einem Schlauchboot beenden Rad. Die Teilnehmer erhielten Punkte, je nachdem, wie sie fertig waren.

  • Die Wertung war wie folgt:
    • 1. Platz : 20 Punkte
    • 2. Platz : 15 Punkte
    • 3. Platz : 10 Punkte
    • 4. Platz : 5 Punkte

Phase IV - Beobachtung

In der vierten Runde wurden die Spieler im Gedächtnis getestet. Ihnen wurde eine Szene aus einem aktuellen Film gezeigt, und jedem Spieler wurde eine Vier-Punkte-Frage zu visuellen oder verbalen Details mit zwei möglichen Antworten und einer Sechs-Punkte-Frage gestellt, bei der er sich an einen bestimmten Dialog erinnern musste. Dann wurde allen Spielern eine Aufstellung von sechs ähnlich aussehenden Schauspielern gezeigt, von denen einer eine Schlüsselrolle im Filmclip hatte. Jeder Spieler hat seine Vermutung über den richtigen Schauspieler separat festgelegt, und jeder Spieler, der den richtigen Schauspieler identifiziert hat, hat zehn Punkte verdient. In dieser Phase können insgesamt 20 Punkte gesammelt werden.

Phase V - Allgemeinwissen

In der Endrunde wurde den Teilnehmern eine Reihe allgemeiner Fragen gestellt, bei denen jede richtige Antwort normalerweise zur nächsten Frage überging. Die Spieler mussten nicht warten, bis die Frage vollständig gelesen war, um einzuspringen, sondern nur der erste Spieler, der dies tat, musste antworten. Jede richtige Antwort war zwei Punkte wert, aber jede falsche Antwort war minus zwei Punkte wert, wobei sich die Werte in der Mitte der Runde auf +/- 4 Punkte verdoppelten.

Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Wettbewerbs gewann 5.000 US-Dollar plus eine Einladung zur letzten Woche, um gegen die anderen wöchentlichen Gewinner um 50.000 US-Dollar anzutreten. Die Show bewarb, dass der Preis in Gold sein würde, aber der Seriensieger erhielt die Option, den Preis in Höhe von 50.000 USD in Gold oder in bar zu erhalten, und entschied sich für das Geld. Der Gewinner der Serie war Joey Helman, ein Anwalt aus Los Angeles . Er und der erste Zweitplatzierte, Joel Lewin, ein Berater für körperliche Fitness aus San Leandro, Kalifornien , traten bei The Krypton Factor International , einer Sonderausgabe der britischen Originalversion, die am 30. Dezember 1981 ausgestrahlt wurde, gegen den britischen Meister von 1981, John McAllister, an und erster Zweiter, Peter Rimmer. Dieses Special sollte am US-Set gedreht werden, aber stattdessen am Original-Manchester-Set, da das US-Set abgerissen worden war. Rimmer gewann das International Special.

1990

Als die Show zurückkehrte, blieb sie gleich, außer dass es vier Runden gab und die Teilnehmer nun Teenager waren. In jeder Folge traten zwei Mädchen und zwei Jungen an. Dies war ähnlich wie bei der britischen Ausgründung Young Krypton .

Runde 1 - Intelligenz

Jedem Spieler wurde ein Bild einer bestimmten Kategorie gezeigt, und er hatte zehn Sekunden Zeit, um das Motiv des Bildes für zehn Punkte zu identifizieren. Danach wurden drei Fragen zu den vier Bildern gestellt, und alle Spieler benutzten die Knöpfe auf ihren Stühlen, um zu summen, aber nur der erste Spieler, der dies tat, konnte antworten. Eine richtige Antwort war fünf Punkte wert, aber eine falsche Antwort kostete einen Spieler zwei Punkte. Auf diese Weise wurden zwei Bildersätze abgespielt.

Runde 2 - Beobachtung

Diese Runde wurde wie die vierte Runde in der Originalversion gespielt; Hier wurden die Spieler im Gedächtnis getestet. Denn ihnen wurde eine Szene aus einem gemeinfreien Film oder Cartoon gezeigt, und ihnen wurden zwei Fragen dazu gestellt, die entweder visuelle oder verbale Informationen sein konnten, und zwar in umgekehrter Reihenfolge. Jede richtige Antwort war 10 Punkte wert. Es gab auch eine Bonusrunde, in der die Spieler zum Krypton Cart geleitet wurden, der ein im Film gesehenes oder erwähntes Objekt verbarg. Die Spieler erhielten fünf Hinweise auf ihre Identität und mussten einspringen, um zu antworten. Eine richtige Antwort war 10 Punkte wert, aber jeder Spieler konnte während der Bonusrunde nur einmal einspringen.

Runde 3 - Körperliche Leistungsfähigkeit

Wie in der ABC-Version gab es in dieser Runde einen Hindernisparcours, der im Voraus vorab aufgezeichnet wurde. Dieser Kurs fand in Palos Verdes statt und begann mit einer Todesrutsche, gefolgt von einem Radrennen und endete mit dem Krypton Pavilion, einer Reihe von Fähigkeits- und Beweglichkeitstests. Die Wertung blieb die gleiche wie in der Originalversion.

In den meisten Fällen wurde nur der Erstplatzierte beim Überqueren der Ziellinie gesehen.

Endrunde - Allgemeinwissen

Die letzte Runde wurde wie das Original gespielt: Den Teilnehmern wurde eine Reihe allgemeiner Fragen gestellt, wobei jede Antwort zur nächsten Frage führte, außer dass die Runde nun zwei Minuten (2:00) dauerte und die meisten Fragen Multiple-Choice-Fragen waren. Außerdem spielten die Teilnehmer auf einem Podium in der Mitte der Bühne, anstatt mit den Summern auf ihren Stühlen. Jede richtige Antwort war fünf Punkte wert, aber jede falsche Antwort verlor zwei Punkte.

Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewann Preise, und die acht Mitglieder mit der höchsten Punktzahl jedes Geschlechts erreichten am Ende der Saison das Vier-Viertelfinale, von dem aus die vier Mitglieder mit der höchsten Punktzahl jedes Geschlechts das Ziel erreichten zwei Halbfinale. Das Mädchen und der Junge mit der höchsten Punktzahl in jeder dieser Folgen nahmen am Finale teil, dessen Gewinner 20.000 US-Dollar in bar erhielt.

Siehe auch

Verweise

  • Encyclopedia of Television Game Shows 1. Aufl. - Fred Wostbrock, Steve Ryan und David Schwartz
  • TV-WOCHENENDE , New York Times , 7. August 1981

Externe Links