Tim Rogers (Journalist) - Tim Rogers (journalist)

Tim Rogers
Tim Rogers 2018.jpg
Rogers, 2018
Geboren
William Timothy Rogers Jr.

( 1979-06-07 )7. Juni 1979 (42 Jahre)
Andere Namen 108
Alma Mater Indiana University Bloomington
Beruf Videospieljournalist, Entwickler
Bekannt für Neuer Spiele-Journalismus , Action-Button-Unterhaltung

William Timothy Rogers Jr. (* 7. Juni 1979) ist ein US-amerikanischer Videospieljournalist und -entwickler . Seine Arbeit ist mit dem New Games Journalism der Mitte der 2000er Jahre verbunden , einem Stil des Videospieljournalismus, der die subjektiven und persönlichen Erfahrungen des Autors in Bezug auf die Spielwelt hervorhebt. Der Guardian zitierte sein Meinungsstück „Dreaming in an Empty Room: A Defense of Metal Gear Solid 2 “ aus dem Jahr 2005 als zentrales Beispiel für das Genre. Rogers ist außerdem für seinen ausführlichen Schreibstil und seine Videospiel-Rezensions-Website ActionButton.net bekannt . Er hat auch für Next Generation , GamesTM , Play , Game Developer und Kotaku geschrieben . Später bearbeitete er Videos für Kotaku .

Rogers war Mitbegründer von Action Button Entertainment , wo er Spiele wie Ziggurat und Videoball entwarf . Das vierköpfige Studio ist auf einfache Ästhetik und Steuerung spezialisiert und folgt Rogers eigener Videospiel-Ästhetik und minimalistischen eSports- Interessen. Er verglich die Designphilosophie des Studios mit der spartanischen Menüauswahl von Gordon Ramsays Kitchen Nightmares .

Frühes und persönliches Leben

"Gentlemen, Start Your Clown Shoes" von Rogers' Rockband Large Prime Numbers

William Timothy Rogers Jr. wurde am 7. Juni 1979 geboren. 2001 schloss er sein Studium der ostasiatischen Sprachen und Kulturen an der Indiana University Bloomington ab. Er ist ein "bekennender unordentlicher Gitarrist" in seiner Rockband Large Prime Numbers.

Journalismus für Videospiele

Rogers ist ein Videospiel-Journalist, der für seine Ausführlichkeit bekannt ist. Danny Cowan von IndieGames.com bezeichnete ihn im New Games Journalism als „berüchtigt“ , einem Stil des subjektiven Videospieljournalismus, in dem Autoren ihre persönlichen Erfahrungen in Bezug auf die Spielwelt betonen. Der Guardian zitierte Rogers 2005 als eines der „unumgänglichen Beispiele für New Games Journalism“ für seinen Einfügungskredit zu Metal Gear Solid 2 „Dreaming in an empty room: a Defense of Metal Gear Solid 2 “. Der Gaming-Journalist Kieron Gillen nannte den Artikel „sehr diskutiert und ziemlich brillant“. Im Jahr 2006 bemerkte Simon Carless von GameSetWatch , dass Online-Communitys von Rogers als Begründer des New Games Journalism fasziniert waren, was Carless im Widerspruch zu ihrer Misshandlung fand, und zitierte eine etwas Awful-Mock-Rezension von Sonic Riders . Im nächsten Jahr zitierte derselbe Autor Rogers' 80.000-Wörter-Artikel "the insertcredit.com fukubukuro 2006: GAME OF THE YEAR EDITION", indem er Rogers "den Lester Bangs der Videospiele" nannte, weil er die einzige Person "disruptiv und ikonoklastisch" war genug" für den Titel. 2011 empfahl Jim Rossignol von Rock, Paper, Shotgun "Who Killed Videogames?", einen neuen Rogers-Aufsatz, als herausragendes Werk.

Rogers startete Anfang 2007 ActionButton.net , eine Website für Videospiele-Rezensionen, als Auswuchs aus Insert Credit und seinen Foren SelectButton. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nannte Simon Carless von GameSetWatch die Site „großartiges Schreiben“ in einem charakteristischen „selbstbewussten Metakommentar“-Stil. GamesRadar nannte Tim Rogers "geschwätzig" und "einen Charakter", wie er in Cara Ellisons "Embed With..."-Profilserie porträtiert wurde, in der sie "Sticktion" als die Rolle der "klebrigen Reibung" in Super Mario Bros. 3 diskutierten und wie es ist wurde in Rogers' eigenen verwendet Ziggurat und Videoball . Edge beschrieb Rogers als „polarisierenden Autor von so viel ‚Veröffentlichen-jetzt-bearbeiten-nie‘-Gehirnspuck“. Im Jahr 2013 wurde Rogers ausgewählt, in der ersten Runde der von Press Select veröffentlichten digitalen Bücher über Spielekritik zu veröffentlichen. Rogers hat auch für Insert Credit , Next Generation , GamesTM , Play , N-Revolution , Kotaku , Atomix und das Game Developer Magazine geschrieben . Später bearbeitete er Videos für Kotaku . Im Juni 2016 berichtete Rock, Paper, Shotgun , dass ActionButton.net „ruhend“ ist.

Rogers übersetzte das PlayStation-Spiel Moon: Remix RPG Adventure aus dem Jahr 1997 für seine Wiederveröffentlichung im Jahr 2020 auf der Nintendo Switch ins Englische .

Action-Button-Unterhaltung

Rogers ist Mitbegründer von Action Button Entertainment , einem vierköpfigen Studio, das aus Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin und Nicholas Wasilewski besteht, die zusammen alle vier Spiele des Studios von Ziggurat bis Videoball entwickelt haben . Ihre Spiele sind in ihrer Ästhetik und Steuerung durchweg einfach und folgen Rogers eigenen ästhetischen Interessen für Videospiele. Sein Interesse an minimalistischem eSport und einfachen Spielen spiegelt sich in seiner Designphilosophie wider, die er mit Gordon Ramsays Kitchen Nightmares verglich , einer Show, in der Ramsay scheiternden Restaurants rät, sich zu verbessern, indem sie ihre Menüs auf ein paar spartanische großartige Gerichte trimmen. Rogers hielt auch einfache Spiele für "weniger Arbeit".

Rogers hat gesagt, dass er für Action Button Entertainment danach strebt, Spiele zu entwickeln, die seine bevorzugten Spielstile und Hobbys teilen. Als Rogers feststellte, dass die gemeinsame Verbindung zwischen seinen Top 25-Videospielen (einschließlich Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt und seinem Liebling Out of This World ) eine minimalistische Ästhetik war, die keine offenkundige Geschichte zu erzählen hatte, außer durch die Spielmechanik, wollte Rogers Ziggurat und zukünftige Spiele, um diesen Erwartungen gerecht zu werden, und nutzte sein Bauchgefühl, um Designentscheidungen zu verfeinern. Die Spiele spiegeln auch Aspekte von Rogers' Persönlichkeit wider, wie zum Beispiel in dem "Schrei-Sound-Effekt" auf Ziggurat, der von seiner Gitarre erzeugt und verzerrt wurde und auf Klängen von exzentrischen japanischen Musikern basiert, deren Platten er besaß. Er nannte Ziggurat auch einen Nachkommen seiner Hobbys: das Videospiel Ibara: Black Label and the Rubik's Cube . Rogers wurde auch durch die Produktion von Werbe- Trailern im „ Infomercial- Stil“ bekannt.

Zikkurat

Ziggurat ist ein Arcade- Shooter-Videospiel im Retro-Stil , bei dem der Spieler als letzter Mensch der Welt von einer Zikkurat aus ankommende Außerirdische bekämpft. Der Spieler verwendet einfache Berührungssteuerungen, um die Feinde aufzuladen und abzuschießen, und stirbt, wenn er von einem Feind getroffen wird. Das Spiel hat einen 16-Bit-Grafikstil und einen 8-Bit- Chiptune- Soundtrack.

Rogers war Mitbegründer von Action Button Entertainment, während er an Ziggurat arbeitete , der mit einer Idee begann, die Rogers beim Spielen von Angry Birds hatte , einen Schwarm Fledermäuse zurückzudrängen, indem er Projektile auf sie schießt. Er entschied, dass er das Spiel nicht alleine machen konnte. Rogers rief auf Twitter Künstler mit einer Einreichungsanfrage von „Fan Art of the Japanese Box Art of Phantasy Star II “ auf, und der Action-Button-Künstler Brent Porter antwortete in weniger als einer Stunde mit einem Eintrag, den Rogers „unglaublich“ nannte. Mitte 2011 beschloss Rogers, als Pause von einem größeren Projekt für einige Wochen an einem iPhone-Spiel zu arbeiten. Rogers sagte, das Team sei von seinem Designdokument überzeugt – aus diesem Spiel würde Ziggurat werden . Rogers kontaktierte einen Internet-Bekannten, der zuvor eine Designidee aus Rogers Kotaku- Kolumne verspottet hatte , den Programmierer Michael Kerwin, der innerhalb einer Woche einen Rohentwurf vorlegte. Andrew Toups hat einen von Rogers' Rockband erstellten Soundtrack in einen 8-Bit-Soundtrack umgewandelt. Nach sechs Monaten Pause und der Arbeit bei einem Social-Games-Unternehmen belebte Rogers die Entwicklung neu und das Team stellte das Ziggurat fertig , das im Februar 2012 für iOS-Plattformen veröffentlicht wurde.

Edge verwies den "unerwartet ergreifenden" roten Bildschirm und den Soundeffekt, der beim Tod des Spielers aufblitzt, mit Rogers' persönlichem Interesse an Noise Rock . Sie nannten es eine "betörende persönliche Signatur".

TNNS

TNNS , ausgesprochen "Tennis", ist ein steinbrechendes Actionspiel, bei dem die Spieler ein Paddel entlang der linken Seite des Bildschirms verwenden, um einen Ball auf zerbrechliche Objekte auf der rechten Seite des Bildschirms zu prallen und zu vermeiden, dass der Ball in ihr Tor gelangt. Es wurde im November 2012 mit kurzer Vorankündigung für iOS als universelle App veröffentlicht, die auf iPhones , iPads und iPods abgespielt werden kann . Danny Cowan von IndieGames.com verglich es mit Shatter von Sidhe Interactive und VG247 nannte es eine Wiedergabe von Breakout . Pocket Gamer verglich es mit beiden und verglich es weiter mit Alleyway , Arkanoid und Super Hexagon mit einer "telekinetischen Kraft", um die Richtung des Balls außerhalb des Panels zu ändern (wie in Shatter ).

10×8

Ten by Eight , stilisiert als 10×8 , ist ein Puzzle-Videospiel, bei dem Spieler Kacheln aufeinander abstimmen. Die Spieler richten ähnlich gefärbte Blöcke aus und verfolgen den Pfad, den sie beim Ausrichten erstellen. Sternblöcke fungieren als Power-Ups , die Combos erweitern. Rogers produzierte für das Spiel einen „ Infomercial- Style-Trailer“, den VG247 als einen seiner Signature Moves bezeichnete und den IndieGames.com „glorious“ nannte. Es wurde am 31. Juli 2013 in Nordamerika für PlayStation Mobile veröffentlicht – die PlayStation Vita und kompatible Geräte. Ungefähr zur gleichen Zeit präsentierte Rogers auf der GDC 2013 Indie Soapbox, wo er die Geschichte erzählte, wie er "indie ging".

Videoball

In Videoball verwenden die Spieler nur einen Analogstick und eine Taste, um Dreiecke zu steuern, die Projektile abfeuern , um einen kreisförmigen Ball in die Endzone des gegnerischen Teams zu werfen. Das Dreieck schießt ein Projektil ab, das sich auflädt, je länger die Taste gedrückt wird, sodass ein aufgeladener "Slam" -Schuss über den gesamten Bildschirm segeln kann. Rogers, der Designer des Spiels, beschreibt das Spiel als "einen abstrakten minimalistischen elektronischen Sport". Seine Entwicklung begann als Wagnis des QWOP- Entwicklers Bennett Foddy , Rogers' Freund, ein "Ein-Knopf- StarCraft " zu machen. Rogers verglich den Designprozess des Spiels mit Gordon Ramsays Kitchen Nightmares , wo Ramsay scheiternde Restaurants davon überzeugt, weniger Menüoptionen anzubieten und diese Gerichte gut zuzubereiten. Rogers würdigte die Rolle bekannter Basketball-ähnlicher Strategien in seinen Spieltests und die Schwierigkeit, ein minimalistisches Spiel mit einem hohen Wert auf nuancierte Details zu entwickeln. Er überträgt Prerelease-Sessions von Videoball per Livestream über Twitch und überträgt Gameplay vom Twitch-Stand auf der PAX East 2014 mit dem Indie-Publisher Midnight City. Das Spiel wurde 2016 veröffentlicht.

Verweise

Externe Links