Unwirkliches Turnier -Unreal Tournament

Unwirkliches Turnier
Unrealtournament.jpg
Entwickler Epische Spiele
Digitale Extreme
Verlag) GT Interactive Software (PC)
MacSoft (Mac OS)
Infogramme (PS2/Dreamcast)
Designer(s)
Programmierer
Künstler Shane Caudle
Komponist(en)
Serie Unwirklich
Motor Unreal Engine
Plattform(en) Microsoft Windows , Klassisches Mac OS , Linux , PlayStation 2 , Dreamcast
Veröffentlichung Fenster
Klassisches Mac OS
Playstation 2
Traumbesetzung
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Unreal Tournament ist einvon Epic Games und Digital Extremes entwickeltes Ego- Arena-Shooter- Videospiel . Der zweite Teil der Unreal- Reihe wurde erstmals 1999 von GT Interactive für Microsoft Windows veröffentlicht und später2000 bzw. 2001von Infogrames auf PlayStation 2 und Dreamcast veröffentlicht. Die Spieler treten in einer Reihe von Spielen verschiedener Art gegeneinander an, mit dem allgemeinen Ziel, Gegner auszuschalten. Die PC-Version unterstützt Multiplayer online oder über ein lokales Netzwerk . Es wurden kostenlose Erweiterungspakete veröffentlicht, von denen einige mit einer 2000er Neuauflage gebündelt wurden: Unreal Tournament: Game of the Year Edition .

Angetrieben von der Unreal Engine erhielt Unreal Tournament universelle Anerkennung und wurde oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen , wobei die Kritiker die Grafik, das Leveldesign und das Gameplay lobten, obwohl die Konsolenports für ihre Einschränkungen bekannt waren. Das Design des Spiels verlagerte den Fokus der Serie auf kompetitive Multiplayer- Action mit den Fortsetzungen Unreal Tournament 2003 im Jahr 2002, Unreal Tournament 2004 im Jahr 2004 und Unreal Tournament 3 im Jahr 2007.

Spielweise

Ein typisches Spiel von Domination im Gange.

Unreal Tournament ist ein Arena-Ego-Shooter, bei dem Kopf-an-Kopf-Multiplayer-Deathmatches im Mittelpunkt des Spiels stehen. Die Einzelspieler-Kampagne ist eine Reihe von Arena-Matches, die mit Bots gespielt werden , bei denen der Spieler um den Titel des Grand Champion kämpft . Der Spieler steigt auf der Turnierleiter auf, um den aktuellen Champion Xan Kriegor herauszufordern, ein mysteriöses Wesen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten. Ebenfalls verfügbar ist ein Übungsmodus, in dem der Spieler, wie der Name schon sagt, ein Spiel übt. Match-Einstellungen (wie Punktzahl und Zeitlimits) können angepasst werden. Ebenfalls erhältlich sind "Mutatoren", die Gameplay-Aspekte drastisch verändern, wie beispielsweise "InstaGib", bei dessen Verwendung die Spieler mit Instant-Kill-Waffen anstelle der normalen konkurrieren. Zu den Waffen gehören Enforcer, Raketenwerfer und Ripper, die abprallende Klingen abfeuern. Jede Waffe hat zwei Feuermodi, die unterschiedliche Effekte haben: Ripper können beispielsweise auch nicht abprallende Klingen abfeuern, die beim Aufprall explodieren. Eine besondere Waffe ist der Redeemer, der eine sehr große und mächtige Explosion verursacht.

Gegenstände wie Körperpanzer (die den erlittenen Schaden reduzieren), Gesundheitspakete (die Spieler heilen) und Schadensverstärker sind über die Levels verstreut. Die Level spielen in einer Vielzahl von Umgebungen, einschließlich Raumschiffen, Außenposten und Gebäuden wie Schlössern und Klöstern. Viele enthalten Funktionen wie Aufzüge (Aufzüge) und Teleporter sowie Hindernisse wie Wasser und Lava. Das Spiel ist abwärtskompatibel mit den meisten Unreal- Multiplayer-Karten. Die PC-Version enthält einen Level-Editor, in dem Spieler ihre eigenen Levels erstellen können, und die PlayStation 2-Version unterstützt die Verwendung einer USB- Tastatur und -Maus, sodass Spieler auf ähnliche Weise wie die PC-Version spielen können.

Bei Teamspielen werden Bots verwendet, um die Rollen der Teamkollegen des Spielers zu übernehmen. Der Spieler kann das Skill-Level der Bots wählen oder es automatisch an die Leistung des Spielers anpassen lassen. Bots können durch Ändern von Attributen wie Namen, Aussehen und Waffenpräferenzen weiter angepasst werden. In Teamspielen können Spieler Bots in ihrem Team Befehle erteilen. Die PC-Version unterstützt den Multiplayer-Modus über das Internet oder ein lokales Netzwerk (das ursprüngliche Unreal war hauptsächlich ein Einzelspieler-Spiel).

Spielarten

  • Angriff : Dieser Spieltyp wird mit zwei Teams gespielt, von denen eines eine "Basis" angreift und das andere verteidigt. Die Karte ist mit Zielen ausgestattet, die das angreifende Team (normalerweise nacheinander) erfüllen muss, wie z. B. das Abschalten eines Stromgenerators oder das Betreten eines Gebiets. Das Team, das zuerst angreift, verteidigt dann und versucht, die gesamte Zeit des Angriffs zu verteidigen. Gelingt ihnen dies, gewinnen sie. Wenn das zuerst verteidigende Team die Basis schneller angreift als das andere Team, gewinnt es. Wenn beide Teams die maximale Zeitdauer verteidigen, ist das Spiel unentschieden. Die Dreamcast-Version bietet diesen Modus nicht.
  • Capture the Flag : Die Spieler konkurrieren darum, die Flagge des anderen Teams zu erobern und in ihre Basis zurückzubringen. Wettbewerbsfähige Teams müssen viel Teamplay einsetzen. Beide Teams müssen die Basis gegen ankommende Angreifer verteidigen und in die Basis des anderen Teams eindringen, ihre Flagge nehmen und zur Basis zurückkehren.
  • Deathmatch : Ein klassischer Jedermann-für-sich-Spieler-Spieler-gegen-Spieler-Kampf. Das Ziel ist es, alle gegnerischen Spieler zu töten.
  • Dominanz : Zwei Teams treten gegeneinander an, um verschiedene Kontrollpunkte zu kontrollieren, um Punkte zu sammeln. Standardkarten enthalten drei Kontrollpunkte. Die Kontrolle über diese Punkte wird anfänglich durch Besetzung (physisches Besetzen des Feldes) erreicht, aber die Kontrolle über einen Punkt wird fortgesetzt, bis ein Spieler einer anderen Mannschaft das Feld besetzt. Gewonnen hat das Team, das zuerst das Punktelimit erreicht oder nach Ablauf eines Zeitlimits die meisten Punkte hat.
  • Last Man Standing : Ähnlich wie beim Deathmatch besteht das Ziel des Spielers darin, länger am Leben zu bleiben als seine Gegner, wobei der Schwerpunkt eher auf der Anzahl der Todesfälle als auf den Kills liegt. Die Spieler beginnen mit allen verfügbaren Waffen (außer dem Erlöser), die vollständig geladen sind und eine festgelegte Anzahl von Leben haben. Power-Ups, einschließlich Gesundheits- und Munitionspakete, sind nicht verfügbar. Sobald ein Spieler keine Leben mehr hat, verliert er.
  • Team-Deathmatch : Bis zu vier Teams treten gegeneinander an, um die gegnerischen Teams zu besiegen.

Vier "Bonuspakete" wurden veröffentlicht, von denen jedes Karten, Charaktere oder Funktionen hinzufügte. Zum Beispiel fügt Bonus Pack 1 "Relikte" als Mutatoren hinzu. Relikte sind besondere Gegenstände, die ihrem Besitzer einen erheblichen Vorteil verschaffen. Dazu gehören (ohne darauf beschränkt zu sein) das Relikt der Rache, das eine Explosion erzeugt, wenn sein Besitzer stirbt, das Relikt der Regeneration, das die Gesundheit des Besitzers regeneriert, und das Relikt der Erlösung, das seinen Besitzer erneut erscheinen lässt woanders mit voller Gesundheit und intakten Waffen, wenn sie normalerweise sterben würden. Bonuspaket 4 fügt eine neue Version von Xan Kriegor hinzu.

Parzelle

Während des Mensch-Skaarj-Krieges wurde die Regierung der Neuen Erde gebildet. Der Bergbau war die wichtigste Methode zur Finanzierung des Krieges, war jedoch bei der Arbeiterklasse unbeliebt, die der Arbeitsbedingungen und des Krieges überdrüssig wurde. Die Menschen verloren den Krieg, und es brachen Unruhen aus. Das terranische System war von Skaarj-Truppen umzingelt, aber ein Regierungsteam zerstörte ihr Mutterschiff und die Skaarj zogen sich zurück. Danach nahmen die Vorfälle im Bergbau zu, und Bemühungen, sie zu bewältigen, waren erfolglos. Die Regierung kam dann auf die Idee, der Gewalt stattdessen ein Ventil zu geben. Im Jahr 2291 wurde der "einvernehmliche Mord" legalisiert, der es den Menschen ermöglicht, unter organisierten Bedingungen bis zum Tod zu kämpfen. Die Liandri Mining Corporation arbeitete mit der Regierung zusammen und organisierte Ligen und öffentliche Ausstellungen. Bald wurden diese Spiele profitabler als der Bergbau, und Liandri bildete eine professionelle Liga, um an einem "Grand Tournament", dem beliebtesten Ereignis des Sports, teilzunehmen. Das Spiel findet im Jahr 2341 statt, fünfzig Jahre nachdem die Kämpfe erstmals legalisiert wurden.

Entwicklung

Cliff Bleszinski (im Bild) und James Schmalz waren die Lead Designer ihrer jeweiligen Unternehmen und trugen maßgeblich zum endgültigen Spielinhalt bei.

Mit einem Budget von $ 2.000.000, mit 350.000 Zeilen C ++ und Unreal , Unreal Tournament dauerte etwa ein Jahr und eine Hälfte zu entwickeln. Als Unreal (der erste Teil der Unreal- Reihe) im Mai 1998 veröffentlicht wurde, wurde es von der Presse gut aufgenommen. Es stellte sich jedoch bald heraus, dass die Qualität des für Multiplayer- Spiele verwendeten Netzwerkcodes den weiteren Erfolg des Spiels behinderte. In den Monaten nach der Veröffentlichung von Unreal wurde die Verbesserung des Multiplayer-Teils des Spiels zur obersten Priorität des Entwicklerteams. Epic Games begann über ein offizielles Erweiterungspaket nachzudenken , das den Netzwerkcode verbessern und gleichzeitig neue Karten und andere Gameplay-Elemente enthalten soll.

Das Team begann im Sommer 1998 mit der Arbeit an der Erweiterung, aber die Aufgabe wurde durch die Organisationsstruktur von Epic kompliziert. Während der Entwicklung von Unreal arbeiteten die Teammitglieder von Digital Extremes in Ontario , Kanada, während die Mitglieder von Epic in North Carolina , USA , ansässig waren und regelmäßig nach Ontario reisen mussten. Um dies zu beheben, beschloss Epic, die Teams in Raleigh , North Carolina, zu zentralisieren , und bis September könnten die Arbeiten an der Erweiterung beginnen. Der leitende Programmierer Steve Polge machte sich daran, den Grundstein für die neuen Spieltypen wie Capture the Flag und Domination zu legen, und Leveldesigner erstellten die erste Runde von Karten zum Testen. Der Inhalt wuchs schnell, und bald stellte das Team fest, dass es die Aufgabe unterschätzt hatte. Im November, nach einem Treffen mit dem Verlag GT Interactive , Mark Rein vorgeschlagen , die Arbeit als eigenständiges Spiel statt einer Erweiterung freigibt . Das Team war zunächst zurückhaltend, akzeptierte die Idee aber bald, und im Dezember wurde das Spiel intern als Unreal: Tournament Edition bekannt .

Das Entwicklerteam für Unreal Tournament bestand aus rund 16 Personen. Die meisten Teammitglieder hatten an Unreal gearbeitet , obwohl Epic eine Reihe neuer Entwickler anstellte, um das Team zu verstärken. Programmierer Brandon Reinhart war einer dieser Mitarbeiter, der im August 1998 zu Epic kam, um bei der Unterstützung von Unreal und der Entwicklung von Unreal Tournament zu helfen . Im Dezember 1998 entdeckte Reinhart eine Unreal- Mod namens UBrowser, die eine neue Benutzeroberfläche zum Auffinden von Multiplayer-Spielen bereitstellte. Nachdem er es James Schmalz, dem leitenden Designer von Digital Extremes, gezeigt hatte, beschloss Schmalz, den Autor der Mod, Jack Porter, einzustellen. Nach nur wenigen Wochen arbeitete Porter bereits mit dem Team zusammen und ersetzte das bestehende Menüsystem des Spiels durch seine neue Benutzeroberfläche. Der Gründer von Epic, Tim Sweeney, arbeitete zusammen mit Steve Polge, der auch Code für KI, Spielerphysik und allgemeines Gameplay schrieb, an der Verbesserung des Netzwerkcodes. Erik de Neve war für das LOD- Charakter-Rendering und verschiedene zusätzliche Optimierungen verantwortlich.

Während der Entwicklung des Spiels fehlten dem Team Künstler. Der Art Director bei Epic Games, Shane Caudle, und die Künstler bei Digital Extremes konnten aufgrund der Vielfalt der Charaktere und Karten nicht genug neue Texturen erstellen. Um bei der Haut- und Texturproduktion zu helfen, hat Epic Steve Garofalo unter Vertrag genommen. Das Level- und Content-Management-Programm des Spiels, UnrealEd , wurde in Visual Basic geschrieben und galt als fehlerhaft, aber niemand hatte Zeit, es zu beheben. Die Spiel-Engine hatte ein objektorientiertes Design, und die Skriptsprache UnrealScript wurde eher als Java angesehen . Die Modularität des objektorientierten Designs bedeutete, dass Programmierer große Änderungen vornehmen konnten, ohne andere Teile des Spiels zu beeinträchtigen. Andere während der Entwicklung verwendete Tools waren Microsoft Visual Studio und 3D Studio Max . Alle Waffen-Soundeffekte wurden von Sonic Mayhem erstellt . Der Soundtrack für das Spiel, das das System der Moduldateien verwendete , wurde von Alexander Brandon , Michiel van den Bos , Andrew Sega , Dan Gardopee , Peter Hajba und Tero Kostermaa geschrieben. Unreal Tournament unterstützte die positionelle 3D-Audiotechnologie EAX Version 2.0 von Creative Labs und die A3D 2.0 HRTF- Technologie von Aureal Semiconductor ab Werk.

1999 veröffentlichte Epic Games am 16. September eine spielbare Demo. Diese Version der Demo war nur mit Glide- basierten Beschleunigern kompatibel . Eine aktualisierte Demoversion mit Unterstützung für OpenGL- und Direct3D- Karten wurde am 28. September veröffentlicht. Unreal Tournament wurde am 16. November Gold (wurde zur Veröffentlichung bereit) und einige Tage später am 22. November ausgeliefert. Die Mac-Version wurde am 15. Dezember Gold Die Dreamcast-Version wurde von Secret Level entwickelt , der den Angriffsmodus zusammen mit vielen größeren Karten fallen lassen musste, da der Dreamcast nicht genügend Speicher hatte. In 28. Dezember angekündigt Brandon Rein Pläne zur Freigabe Linux - Bibliotheken von Unreal Tournament durch Source : „Ich habe die gewählt haben Artistic License Ich glaube , dass es mod Entwickler viel Freiheit mit dem offenen Code, während nicht Epische Indienststellung jede seltsame ermöglicht. Positionen mit dem nicht offenbarten Teil des Motors". Ziel des Projekts war es, die Qualität der Linux-Portierung des Spiels zu verbessern sowie die Mod-Authoring-Community zu stärken und Epic über Open-Source-Projekte zu unterrichten. Am 1. August 2000 kündigte Loki Software eine exklusive Vereinbarung mit Epic Games an, um die Linux-Version von Unreal Tournament zu warten und zu unterstützen , neue Funktionen anzubieten, technische Probleme zu beheben und die Revisionsgleichheit mit der Windows-Version zu erreichen. Bonus Pack 1 wurde am 25. Februar 2000 veröffentlicht. Unreal Tournament wurde im Herbst (Herbst) 2000 als Unreal Tournament: Game of the Year Edition wiederveröffentlicht , das die ersten drei Bonuspacks und Mods wie Rocket Arena, eine einmalige on-one-Kampfmodus.

Rezeption

Allein in den USA verkaufte Unreal Tournament laut PC Data bis Ende 1999 100.998 Exemplare . Der Verkauf des Spiels im Land erreichte Anfang 2000 128.766 Exemplare mit einem Umsatz von 5,42 Millionen US-Dollar. Damit lag es im gleichen Zeitraum hinter dem Konkurrenten Quake III: Arena . Von Januar bis Oktober 2000 verkaufte Unreal Tournament 234.451 Einheiten und verdiente 8,94 Millionen US-Dollar in der Region. Das Spiel erhielt schließlich von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) einen "Silber"-Verkaufspreis , was auf einen Verkauf von mindestens 100.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hinweist. Bis zum November 2001 Unreal Tournament ' war Gesamtumsatz s fast 2 Millionen Einheiten.

Nach seiner Veröffentlichung wurde Unreal Tournament von Kritikern allgemein gelobt und erhielt eine Gesamtpunktzahl von 92 von 100 auf der aggregierten Bewertungswebsite Metacritic . Ebenso erzielte Unreal Tournament eine Gesamtpunktzahl von 94 % beim Videospiel-Rezensionsaggregator GameRankings . Mainstream-Presseberichte lobten den Titel für seine Grafik, sein Gameplay und sein Level-Design, wobei Computer- und Videospiele zu dem Schluss kamen: "Unreal Tournament ist nichts weniger als ein technisches und spielerisches Wunder, das dazu bestimmt ist, Sie - wie wir - vor Glück zu jammern und viel zu viele kostbare Stunden damit zu verschwenden, auf Keyboards zu hämmern. Ein absoluter Augenschmaus". Im März 2000 stand Unreal Tournament auf der Liste der meistverkauften Spiele des Fachmagazins Computer Dealer News an zweiter Stelle . Das Entwicklerteam ging jedoch davon aus, dass die Verkaufszahlen höher gewesen wären, wenn das Spiel im Oktober 1999 veröffentlicht worden wäre.

Jeff Gerstmann von GameSpot lobte die Grafik und bemerkte: „So gut wie das ursprüngliche Unreal aussah, sieht Unreal Tournament sogar noch besser aus. Die Charaktermodelle und Skins sehen hervorragend aus und es gibt einige Möglichkeiten, beim Design Ihres Charakters zu wählen.“ Er lobte auch das Multiplayer-Gameplay, die Waffen und das Leveldesign: „Das Ego-Shooter-Genre ist hart umkämpft. Das Spiel wurde ähnlich von GameSpy bewertet , der zu dem Schluss kam: „Unreal Tournament legt die Messlatte für First-Person-Teamplay-Spiele höher. Die Mutatoren, Bots, Teams und die schiere Anzahl von Karten verleihen dem Spiel eine unglaubliche Tiefe und Wiederspielbarkeit. Dieses Spiel ist voller Inhalt und poliert, bis es glänzt". Das britische Magazin PC Zone freute sich über die „sehr intelligenten“ Bots, kritisierte aber die „wirklich schreckliche“ Musik. Allgame lobte die Suchtgefahr des Angriffsmodus und den Wiederspielwert des Spiels und nannte es "ein leuchtendes, leuchtendes Leuchtfeuer in einem Meer von Mehrspieler-Spielen". Computer- und Videospiele fanden, dass das Spiel einen "hervorragenden" Einzelspielermodus hat, und fügten hinzu, dass der Spieler mit einer durchschnittlichen KI-Fähigkeit "mit wenig ernsthaftem Aufwand Fortschritte machen und eine aufregende Fahrt durch spektakulär atmosphärische Levels und eine zunehmende Anzahl von Gegnern unternehmen wird". Eurogamer wiederholte diese Meinung und kommentierte, dass das Spiel auf Low-End-Systemen spielbar ist.

Nash Werner schrieb für GamePro und sagte, die Multiplayer-Flexibilität sei „immens“ und fügte hinzu, dass Mutatoren wie Low Gravity, Sniper Arena und Chainsaw Melee „alles an der Art und Weise ändern, wie Deathmatch gespielt wird“. Game Revolution stimmte zu und lobte die Bots und Maps, bemängelte jedoch, dass die Spielermodelle nicht besonders unterschiedlich seien und das Spiel "visuell nicht so ansprechend wie das ursprüngliche Unreal" sei. IGN gab an, dass Unreal Tournament zum Zeitpunkt ihrer Überprüfung die höchste Punktzahl aller Zeiten erhalten hatte, und beschrieb das Spiel als nahezu fehlerlos. Das britische Magazin PC Gamer lobte die künstliche Intelligenz, und sein amerikanisches Gegenstück tat dasselbe mit der "wunderschönen" Grafik und den "unglaublichen" Bearbeitungswerkzeugen des Spiels. Computer Games Strategy Plus beschrieb die künstliche Intelligenz als "hervorragend" und kommentierte, dass die Modi Domination und Assault das Interesse wecken. The Electric Playground , der das Spiel mit 10 von 10 Punkten bewertete, lobte das "innovative" Leveldesign, während Computer Gaming World ihm fünf von fünf Sternen vergab und sagte: "UT hat sowohl Epic als auch das Unreal- Franchise vollständig für Action-Spieler eingelöst Durch die Kombination aus großartiger KI, Tiefe und Vielfalt des Gameplays und der Zugänglichkeit sowohl für Anfänger als auch für Hardcore hat UT das pulsierende Chaos von Multiplayer-Shootern zu neuen Höhen katapultiert.

Ebenso gelobt wurde die Macintosh-Version von Unreal Tournament . IGN genoss das "perfekte" Gameplay und die Multiplayer-Optionen, kritisierte aber die hohen Systemanforderungen und die Benutzeroberfläche. Trotzdem wurde das Spiel als "der Must-Have-Titel für Ihren Mac" bezeichnet. Happy Puppy beschrieb das Spiel aufgrund seines „unglaublichen Wertes“ und seiner „erstaunlichen“ Vielfalt als „König des Deathmatch“. Inside Mac Games lobte den Wiederspielwert, kritisierte aber die hohen Systemanforderungen. Im Dezember 1999 wurde Unreal Tournament in die Macworld Hall of Fame aufgenommen.

Bei der Überprüfung der Dreamcast-Version lobte Gamezilla den Sound, kritisierte jedoch die Grafik und das Fehlen einer Handlung. Happy Puppy beschrieb das Spiel als „intensiven Spaß“, kritisierte aber den „mittelmäßigen“ Sound. Edge kritisierte den fehlenden Angriffsmodus. Das britische Dreamcast Magazine (nicht zu verwechseln mit dem Official Dreamcast Magazine oder DC-UK ) war dem Gameplay, der Grafik und den Sounds des Hafens ambivalent gegenüber und bemerkte seine "blastende" Aktion und das Fehlen von Online-Multiplayer. GameSpy nannte sowohl langsame Framerate-Geschwindigkeiten als auch eine geringe Tonqualität als Probleme mit der Dreamcast-Version. Scott Steinberg von Maxim bewertete das Spiel mit 4 von 5 Sternen und bezeichnete es als "eiskalten Killer", der "wie Carl Lewis auf einem Jolt-Cola- Gelage läuft ", während er seine "überraschend praktikable" Standard-Gamepad-Steuerung bemerkt.

Die PlayStation 2- Version lief nicht so gut wie die PC- und Dreamcast-Versionen. GameSpy kritisierte die Grafik der PS2-Version und sagte: "Grafisch gesehen scheint die PS2-Version von Unreal Tournament uninspiriert zu sein". Sein Fazit lautete über schleppendes Gameplay, etwas verwaschene Farben und Texturen. IGN lobte die Wiederspielbarkeit und stellte fest, dass der Sound der PC-Version treu bleibt. Gamezilla kritisierte den Mangel an Multiplayer-Unterstützung der PlayStation 2-Version im Vergleich zur PC-Version zusammen mit Game Informer , der sagte, dass das Spiel trotz seiner Mängel "als einer der besten FPSs da draußen gilt". Auf der anderen Seite erreichte die Portierung in der Fernsehsendung The Electric Playground (jetzt EP Daily ) 3 von 10 Punkten, wobei der Rezensent die Audio- und Grafikqualität lobte, aber der Meinung war, dass die Steuerung besser hätte implementiert werden können: "Kontrolle oder das Fehlen davon , ist der größte Dorn im Auge von Unreal Tournament. Das Spiel spielt sich mit dem Dual Shock-Controller einfach nicht gut. Epic hat ein duales analoges Layout implementiert (ein Stick steuert die Bewegung, der andere steuert das Zielen), was in der Theorie gut klingt. aber in der Praxis ist es schrecklich. Wir haben eine Stunde lang versucht, das Dual Shock-Layout zu verwenden, und haben am Ende nichts anderes getan, als gegen Wände zu laufen und wild herumzuwirbeln. Die anderen Teilnehmer des Unreal Tournament dachten wahrscheinlich, dass unser Charakter besessen war."

Neben der ersten perfekten Punktzahl von Eurogamer wurde Unreal Tournament von der Website als eines der besten Spiele des Jahres 1999 ausgezeichnet. Launch-Redakteur John Bye wählte den Shooter zum Spiel des letzten Jahrzehnts (1999–2009) und sagte: " Unreal Tournament ist eines der wenigen Spiele in den Anfangstagen von Eurogamer, das ich Monate nach der Überprüfung immer wieder aufgegriffen habe, ein Spiel, das ich gespielt habe, um mich nach einem langen Tag mit anderen Spielen zu entspannen die Ein-Minuten-Barriere im Geschwindigkeits-Chaos des Angriffsmodus, Kämpfe zwischen den Gassen der Vorherrschaft hin und her oder schleudere in einem schnellen und furiosen Deathmatch Unreal mit der wunderbar klobigen Flak-Kanone Schrapnellgranaten vor die Füße der Leute Turnier war eine endlose Quelle der Unterhaltung". 2004 wurde Unreal Tournament in die Computer Gaming World Hall of Fame aufgenommen. Unreal Tournament war ein Kandidat für PC Gamer US ' s 1999 "Bestes Action - Spiel" und "Bestes Multiplayer - Spiel" ausgezeichnet, der ging Tom Clancys Rainbow Six: Rogue Spear und Team Fortress Classic , respectively. Sie nannten es "ein brillantes Multiplayer-Spiel, das seinen Hauptrivalen Quake III mit fantastischen Bots, Grafiken, Spieltypen und Online-Funktionalität umgehauen hat ". Unreal Tournament war Finalist für die Auszeichnung "Action Game of the Year" der Academy of Interactive Arts & Sciences 1999, die letztendlich an Half-Life: Opposing Force ging .

Im Jahr 2011 hat G4tv zwei Karten aus diesem Spiel, Facing Worlds und DM-Deck 16, in seine Liste der "einflussreichsten FPS-Multiplayer-Karten aller Zeiten" aufgenommen. Im Jahr 2013 bezeichnete PC Gamer die Flak Cannon als die beste Waffe im PC-Gaming. Im Jahr 2014 platzierte das Magazin Complex Unreal Tournament auf Platz drei seiner Liste der "50 besten Ego-Shooter aller Zeiten", während Moviepilot es auf Platz zwei seiner Liste der "7 einflussreichsten Videospiele aller Zeiten" platzierte. Im November 2014 kürte Kotaku Facing Worlds zur besten Multiplayer-Karte. Im Januar 2016 bezeichnete Red Bull Facing Worlds als eines der 10 besten FPS-Multiplayer-Level aller Zeiten. Im Juli 2016 wurde das Spiel auf Platz 20 der 50 besten PC-Spiele aller Zeiten von Bit-Tech platziert .

Auszeichnungen

Liste der Auszeichnungen und Nominierungen
Veröffentlichung Kategorie Ergebnis Art.-Nr.
Computerspielwelt Spiel des Jahres Gewonnen
Bestes Level-Design Gewonnen
GameSpy Spiel des Jahres Gewonnen
Besondere Leistung in Künstlicher Intelligenz Gewonnen
GameSpot Actionspiel des Jahres Gewonnen
Spiel des Jahres (Leserwahl) Gewonnen
Actionspiel des Jahres (Leserwahl) Gewonnen
Spiel des Jahres Nominiert
Bestes Multiplayer-Spiel Nominiert
Beste Grafik, künstlerisches Design Nominiert
Bestes Schießspiel (Konsole) Nominiert
Bestes Dreamcast-Spiel Nominiert
Akademie für interaktive Künste und Wissenschaften Computer-Actionspiel des Jahres Nominiert
Computerspiel des Jahres Nominiert
Herausragende Leistungen in Visual Engineering Gewonnen
Spiel des Jahres Nominiert
Computerstrategiespiel des Jahres Nominiert
CNET PC-Spiel des Jahres Nominiert
Actionspiel des Jahres Nominiert
Multiplayer-Spiel des Jahres Gewonnen
Spielrevolution Bestes Online-PC-Spiel Gewonnen
Spiele-Domain Actionspiel des Jahres (Leserwahl) Gewonnen
Tägliches Radar Bestes PC-Spiel Gewonnen
Spiel des Jahres Verfolger, Zweitplatzierter, Vizemeister
Macworld Bester Netzwerk-Shooter für den Mac Gewonnen
Spiel star Multiplayer-Spiel des Jahres Gewonnen
PC-Player Bester Ego-Shooter Gewonnen
PC-Zone Spiel des Jahres (Leserwahl) Gewonnen
First-Person-Action-Spiel des Jahres (Leserwahl) Gewonnen
Spiel des Millenniums Nominiert

Spielergemeinschaft

Besatzungsmitglieder der USS San Jacinto (CG-56) spielen das Spiel, 2002

Der leitende Designer Cliff Bleszinski schrieb einen Großteil des Erfolgs des Spiels seiner Community zu. Wie er in der Ausgabe von Maximum PC vom November 2001 sagte : "Unreal Tournament hätte sich ohne die Unterstützung der Community nicht fast zwei Millionen Mal verkauft... Leute verwenden diese Werkzeuge, um ihre eigenen Visionen von First-Person-Action zu verwirklichen". Wie Unreal ist Unreal Tournament so konzipiert, dass es leicht programmierbar und hochgradig modularisiert ist. Durch seine Skriptumgebung UnrealScript und den Leveleditor UnrealEd können Entwickler die meisten Teile des Spiels leicht modifizieren, um sowohl das Standardspielverhalten zu manipulieren als auch das Spiel mit ihren eigenen Mods zu ergänzen . Diese reichen von geringfügigen Änderungen an einigen Aspekten des Gameplays (z. B. Kartenabstimmung) bis hin zu Gesamtkonversionen . Eine Modifikation, ChaosUT , wurde so populär, dass sie in die "Spiel des Jahres" -Edition des Spiels aufgenommen wurde, während Tactical Ops: Assault on Terror als eigenständiges Einzelhandelsprodukt veröffentlicht wurde.

Unreal Tournament wurde 2001 und 2002 bei den World Cyber ​​Games ausgetragen .

Erbe

Der Erfolg des ursprünglichen Unreal Tournament brachte vier Fortsetzungen hervor, darunter Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004 , Unreal Tournament 3 und der abgesagte Unreal Tournament- Neustart. Die jährliche Namensstruktur, die auf der Vermarktung des Franchise als Wettkampfsporttitel basiert, wurde vor der Veröffentlichung der dritten Fortsetzung aufgegeben. Digital Extremes kündigte im Jahr 2000 Dark Sector an, das als spiritueller Nachfolger von Unreal Tournament geplant war .

Anmerkungen

Verweise

Zitate

Quellen

  • Madigan, Jamie (1999). Offizieller Strategieleitfaden für Unreal Tournament . Minneapolis: GW-Presse. ISBN 978-1-56893-946-9.

Weiterlesen

Externe Links