Städtischer Toter -Urban Dead

Städtische Tote
Urban Dead.png
Entwickler Kevan Davis
Designer(s) Kevan Davis
Plattform(en) Webbrowser
Veröffentlichung 3. Juli 2005
Genre(s) Survival-Horror- MMORPG
Modus(e) Mehrspieler

Urban Dead ist ein kostenloses HTML/Text-basiertes Massively Multiplayer Online-Rollenspiel, das vom britischen Entwickler Kevan Davis entwickelt wurde. Es spielt in einer unter Quarantäne gestellten Region der fiktiven Stadt Malton und befasst sich mit den Folgen eines Zombie- Ausbruchs. Die Spieler betreten das Spiel entweder als Überlebender oder als Zombie, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Einschränkungen. Überlebende werden zu Zombies, wenn sie getötet werden, während Zombiesmit entsprechender Technologie„ wiederbelebt “ werden können und als Überlebende zum Leben zurückkehren – jeder Charakter, der lange gespielt wird, wird so einige Zeit am Leben verbringen und andere als Zombie. Es gibt keine Nicht-Spieler-Charaktere im Spiel: Alle Überlebenden und Zombies werden von Spielern kontrolliert.

Urban Dead ging im Juli 2005 live.

Spielweise

Ein Screenshot eines Überlebenden, der vor einer Feuerwache steht.

Das Gameplay beinhaltet Zombies , die in sichere Häuser einbrechen und die Bewohner angreifen, und Überlebende, die versuchen, die Gebäude zu verteidigen, indem sie sie verbarrikadieren und alle anwesenden Zombies töten. Sichere Häuser befinden sich in der Regel in oder in der Nähe von Gebäuden, in denen nützliche Gegenstände zu finden sind, wie Einkaufszentren , Polizeistationen , Krankenhäuser und die Labors des Zombie-bezogenen Unternehmens NecroTech. Die Zusammenarbeit zwischen den Spielern wird nicht streng erzwungen. Interne Kämpfe zwischen Überlebenden und Zombies sind ein häufiges Ereignis. Urban Dead hat keine Wirtschaft . Überlebende Charaktere können unbegrenzt Vorräte aus verlassenen Gebäuden plündern , aber nicht handeln, verkaufen oder an andere Spieler weitergeben.

Neue Spieler beginnen das Spiel als eine der drei Überlebensklassen; Militär, Wissenschaftler oder Zivilist; oder als Zombie. Jede Seite im Kampf hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. Überlebende bewegen sich doppelt so schnell wie niedrigstufige Zombies und können verschiedene Waffen und Werkzeuge einsetzen. Überlebende Charaktere können im Spiel über Sprache, Radiosendungen, Graffiti und Textnachrichten miteinander kommunizieren . Sie können auch Gebäudeeingänge verbarrikadieren und Zombies in Schach halten. Zombies, die oft als "Zeds" bezeichnet werden, sind darauf beschränkt, Klauen, Zähne und stumpfe Nahkampfwaffen zu verwenden. Sie können sich jedoch nach dem Tod mit vollen Trefferpunkten selbst wiederbeleben, während ein Überlebender einen anderen Spieler braucht, um ihn nach dem Tod wiederzubeleben, wenn er nicht als Zombie spielen möchte. Zombies auf höherer Ebene können über eine grobe Form der Zombie-Sprache sowie durch verschiedene Stöhngeräusche und Handgesten miteinander kommunizieren. Es ist möglich, die Seiten im Konflikt zu wechseln: Ein getöteter Überlebender wird als Zombie auferstehen, und Zombie-Charaktere können von einem Überlebenden mit den entsprechenden Fähigkeiten und Gegenständen wieder zum Leben erweckt werden.

Die Spieler erhalten im Laufe der Zeit Aktionspunkte , die jedes Mal aufgebraucht werden, wenn sie sich bewegen, kämpfen oder andere Aktivitäten ausführen. Jede halbe Stunde Echtzeit wird ein Aktionspunkt gewonnen, bis zu einem Maximum von fünfzig Punkten. Wenn die Aktionspunkte eines Charakters auf null oder niedriger fallen, kann dieser Charakter keine Aktion ausführen, bis er weitere Punkte erhält, die Überlebenden schlafen ein und die Gehirne der Zombies funktionieren nicht mehr. Sollten einem Überlebenden in einem ungesicherten Bereich die Aktionspunkte ausgehen, besteht für ihn ein hohes Risiko, im Schlaf von Zombies angegriffen zu werden. Spieler müssen sicherstellen, dass sich ihre überlebenden Charaktere an einem sicheren Ort befinden, bevor sie sich ausloggen, um schnelle Überfälle aus befestigten sicheren Häusern zu fördern. Die Verwendung von Aktionspunkten als Begrenzung für Charakteraktionen ähnelt den Systemen mehrerer anderer kostenloser MMORPGs wie Kingdom of Loathing .

Wenn Spieler ihren Gegnern Schaden zufügen oder bestimmte andere Aktionen ausführen, erhöhen sich ihre Erfahrungspunkte . Während Überlebende auch Erfahrung sammeln können, indem sie eine Vielzahl von Aktionen ausführen, wie beispielsweise das Heilen anderer Charaktere oder das Reparieren von Gebäudeschäden, können Zombies nur Erfahrungspunkte sammeln, indem sie andere Charaktere oder Objekte in der Spielwelt angreifen. Wenn die Spieler genügend Erfahrungspunkte sammeln, können sie neue Fähigkeiten kaufen. Ein Charakter kann nur Überlebensfertigkeiten kaufen, während er lebt, und nur Zombie-Fertigkeiten, wenn er tot ist. Obwohl Fertigkeiten eines Typs nicht verloren gehen, wenn der Charakter stirbt oder wiederbelebt wird, können die meisten Überlebensfertigkeiten nicht von Zombies verwendet werden und umgekehrt. Überlebende Charaktere können die Fähigkeiten aller Überlebendenklassen effektiv erlernen, nicht nur die Klasse, mit der sie beginnen, obwohl Fähigkeiten außerhalb ihrer gewählten Klasse teurer sein können. Lange Zeit war die höchste Stufe, die ein Spieler erreichen konnte, wenn alle Fähigkeiten gekauft wurden, 42, aber aufgrund der Fähigkeit "Brain Rot", die es schwieriger macht, wiederbelebt zu werden, entscheiden sich viele Spieler dafür, sie nicht gekauft zu lassen sind mehr Spieler auf Level 41 als auf Level 42. Am 14. Oktober 2008 wurde eine neue Zombie-Fertigkeit "Flesh Rot" hinzugefügt, die es ermöglicht, Level 43 zu erreichen. Mit den Neuzugängen der Fähigkeiten "Ballow “ und „Scout Safehouse“ im August 2010 liegt die höchste erreichbare Stufe nun bei 45.

Überlebende, die als Zombies sterben und zurückkehren, müssen nicht die Seite wechseln - sie können sich an ausgewiesenen "Wiederbelebungspunkten" in der ganzen Stadt versammeln, wo sie auf Überlebende mit den entsprechenden Fähigkeiten und der Ausrüstung warten, um sie wiederzubeleben. Wiederbelebungspunkte gelten als neutraler Boden und Überlebende werden im Allgemeinen davon abgeraten , dort gefundene Zombies zu töten . Einige Spieler und Gruppen auf beiden Seiten haben sich auch ihre eigenen Ziele gesetzt, von denen viele nur für Rollenspielzwecke festgelegt wurden. Urban Dead ist nicht auf den Kampf zwischen Überlebenden und Zombies beschränkt, Gruppen von Überlebenden können andere Überlebende angreifen, was als Spielertötung bekannt ist . Im Spiel wird dies als Mord angesehen ; Es verstößt jedoch nicht gegen die Spielregeln und wird von einigen fortgeschritteneren Spielern als "Schwer" angesehen, da man nur die Hälfte der Erfahrungspunkte erhält, die man für angreifende Zombies erhalten würde. Personen, die dieses Verhalten zeigen, werden oft von Kopfgeldjägern verfolgt . Einige Zombie-Gruppen verwenden lebende Charaktere als Spione und Saboteure, normalerweise während oder in Vorbereitung eines größeren Angriffs auf ein sicheres Haus (hauptsächlich Einkaufszentren ). Diese Kollaborateure werden oft als „Zombie-Spione“ oder „Todeskultisten“ bezeichnet.

Andere Städte

Neben der Stadt Malton wurden zwei weitere Städte - Monroeville und Borehamwood - auf demselben Server eingerichtet. Die Kontoerstellung in diesen Städten wurde deaktiviert und die Zahl der aktiven Charaktere ist sehr gering. Beide weisen einen dauerhaften Tod auf, da es im Spiel keine Wiederbelebungsspritzen gab. Wenn ein überlebender Charakter getötet wurde, blieb dieser Charakter tot und es gab keine Möglichkeit, ihn wiederzubeleben. Monroeville wurde nach dem Drehort von Dawn of the Dead benannt , und Borehamwood war eine Verbindung zur TV-Serie Dead Set .

Entwicklung

Urban Dead wurde 2005 von Kevan Davis, einem freiberuflichen Videospieldesigner und Webentwickler, entwickelt. Davis wurde von einem ähnlichen Spiel namens Vampires inspiriert ! , das von einem Freund erstellt wurde, und Play-by-Mail-Spiele . Diese wurden mit Elementen von NetHack , MUSHes , interaktiver Fiktion und einer von ihm 2003 entwickelten Zombie-Infektionssimulation kombiniert . mit Exploration, Interaktion und Entdeckung von Gegenständen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links