Zany Golf - Zany Golf

Zany Golf Coverart.png
Entwickler Sandcastle Productions
Verlag) Electronic Arts
Designer Will Harvey
Ian Gooding
Jim Nitchals
Douglas Fulton
Plattform (en) Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Genesis , MS-DOS
Genre (s) Sport ( Minigolf )
Modus (e) 1-4 Spieler wechseln sich ab

Zany Golf , auch bekannt als Will Harveys Zany Golf , ist eine Fantasy- Version des Minigolfs, die von Sandcastle Productions entwickelt und 1988 von Electronic Arts veröffentlicht wurde . Das Spiel wurde ursprünglich für den Apple II GS geschrieben und anschließend auf den Amiga , Atari ST und portiert MS-DOS- Maschinen. 1990 wurde ein Hafen für die Sega Genesis freigegeben . Das Spiel wurde von Will Harvey , Ian Gooding, Jim Nitchals und Douglas Fulton entwickelt. Harvey verfolgte zu dieser Zeit seine fortgeschrittenen Abschlüsse an der Stanford University .

Das Spiel wird in einem isometrischen 3D- Blickwinkel gespielt und erlaubt bis zu 4 Spielern. Zany Golf besteht aus einem halben Golfplatz - neun Löcher - plus einem Bonusloch.

Spielweise

Zu Beginn des ersten Lochs erhalten alle Spieler fünf Schläge. Nach Abschluss jedes Lochs erhalten die verbleibenden Spieler mehr Schläge, die dem Par des nächsten Lochs entsprechen. Jeder Spieler, dem die Schläge ausgehen, wird eliminiert und die anderen Spieler dürfen weitermachen. Das Spiel endet, wenn alle Spieler eliminiert sind oder wenn das letzte Loch abgeschlossen ist und die Scorecard angezeigt wird.

Zany Golf Scorecard

Bei allen Versionen außer der Genesis-Version wird die Maus verwendet, um den Ball zu schießen, indem Sie darauf klicken, in die umgekehrte Richtung des eventuellen Schusses zurückziehen und loslassen. Gelegentlich werden Feen auf den Platz gesetzt; Wenn Sie sie treffen, erhalten Sie 1 bis 5 Bonusschläge. Möglicherweise ist auch ein Timer-Bonus möglich. Wenn das Loch schnell fertig ist, kann der Spieler bis zu vier Bonusschläge verdienen. Wenn eine Fee anwesend ist oder ein Timer-Bonus verfügbar ist, wird dieser vor dem ersten Schuss bekannt gegeben.

Bis zu vier Spieler können das Spiel abwechselnd spielen, wobei Spieler 1 einen roten Ball, Spieler 2 einen blauen Ball, Spieler 3 einen schwarzen Ball und Spieler 4 einen weißen Ball hat. Sobald ein Spieler an der Reihe ist, verschwindet er vom Platz und wird durch eine X-Markierung der Farbe dieses Spielers ersetzt, die nicht durch die Bälle anderer Spieler unterbrochen werden kann. Mehrere Spieler können zusammenarbeiten, um die erforderlichen Ziele in den Flipper- und Energielöchern zu treffen. Sobald die Drop-Ziele oder Computertasten getroffen wurden, müssen sie von keinem anderen Spieler getroffen werden.

Löcher

  1. Windmühlenloch (Par 2): Der Ball muss in eine Windmühle oder in die Rutsche die Rampe hinunter geschossen werden , um in den zweiten Bereich zu gelangen. Wenn Sie direkt in die Windmühle schießen, erhalten Sie einen 1-Takt-Bonus.
  2. Hamburgerloch (Par 3): Das Loch wird von einem springenden Hamburger bedeckt , der durch Abprallen des Balls von einer spritzenden Ketchupflasche erreicht wird. Der Hamburger springt beim Klicken mit der Maustaste auf und ab, wobei mehr Klicks zu höheren Sprüngen führen.
  3. Wände (Par 2): Vier Wände erheben sich kontinuierlich vom Boden und fallen wieder ab. Wenn Sie sie treffen, gelangen Sie mit dem Loch zum unteren Teil des Platzes. Die dritte Wand muss getroffen werden, um zum Bereich mit dem Loch zu gelangen. Wenn er verpasst wird, muss der Spieler in den dritten Bereich schießen.
  4. Pinball (Par 3): Die Höhe beginnt als ein Spiel des Flipper , wo der Spieler den Ball nach der Aufnahme mit den Flossen schlagen kann. Zwei Abwurfziele müssen getroffen werden, bevor der Fluchtschacht in der oberen linken Ecke aktiviert wird. Obwohl genügend Fehler, um die Drop-Ziele zu treffen, den Ball mit dem Loch in den unteren Teil des Platzes freigeben, führt das Schlagen der Ziele und der Fluchtrutsche direkt zum Loch und aktiviert einen 1-Schlag-Bonus.
  5. Lüfter (Par 3): Lüfter entlang des Levels ermöglichen das Blasen des Balls in eine andere Richtung. Die Lüfter werden durch schnelles Bewegen der Maus nach links und rechts aktiviert.
  6. Magic Carpet (Par 2): Eine spezielle „magische“ Oberfläche die meisten der Pegel abdeckt ermöglicht die direkte Maus Kontrolle über den Ball.
  7. Burg (Par 3): Der Ball muss einen Hügel hinaufgeschossen werden, um in eine Burg oder Tunnel außerhalb zu gelangen und um den zweiten Bereich mit dem Loch zu betreten. Das Betreten des Schlosstors, das zeitweise mit einem Fallgitter bewacht wird, gewährt einen zusätzlichen Schlag.
  8. Ameisenhügel (Par 3): Der Platz ähnelt einem riesigen Ameisenhügel mit acht Hängen in Richtung der acht Hauptkompassrichtungen und Haltebereichen dahinter, wobei die Spieler im südlichen Haltebereich beginnen. Am Ende aller Gebiete außer dem Süden befindet sich ein Stoßfänger, der mit der Maus aktiviert werden kann, um den Ball zurück auf die Spitze des Hügels zu schlagen. Das Loch auf dem Hügel bewegt sich jedoch nach Belieben, während ein Ball im Spiel ist.
  9. Energie (Par 5): Ein zweiteiliges Loch, das aus einem riesigen Computer auf der unteren Ebene und einem Feld von falschen Löchern besteht, die das reale Loch auf der oberen Ebene umgeben. Um das Level zu beenden, muss der Spieler zwei Tasten auf dem riesigen Computer drücken und dann in ein Saugrohr schießen, das zum obersten Level führt. Alternativ gibt es in der unteren Ebene ein Mauseloch, das entweder leer ist, weiße Augen zeigt oder sehr selten rote Augen zeigt, wenn beide Tasten gedrückt wurden. Wenn ein Ball in das Mausloch geschossen wird, während die roten Augen angezeigt werden, beendet dieser Spieler das Level automatisch und das geheime Level wird aktiviert (siehe nächstes Loch unten). Zu jedem anderen Zeitpunkt wird der Ball aus dem Loch gedrückt und der Schuss kann erneut versucht werden. In einem Multiplayer-Spiel muss nur ein Spieler das Mausloch erfolgreich betreten. Alle anderen überlebenden Spieler, die das reguläre Loch benutzen, dürfen ebenfalls zum Mystery Hole gehen.
  10. Rätsel (Par 4): Auf dieses Bonusloch wird zugegriffen, indem entweder der Rest des Kurses unter Par (26) abgeschlossen wird oder indem ein genaues Timing in ein geheimes Loch auf der Energieebene gesetzt wird. Dieses Level besteht aus einem Szenario im Breakout- Stil, in dem der Spieler Ziele zerstören muss, während er mit der Maus die Kontrolle über ein Paddel erhält. Nachdem alle Ziele zerstört wurden, werden Eckfluchtlöcher aktiviert, die zu einem schachbrettartigen Putting Green führen (wenn das Loch getroffen wird, bevor die Ziele zerstört werden, schießt der Ball zurück und alle zuvor getroffenen Ziele erscheinen wieder). Bestimmte Quadrate auf dem grünen Blitz, die, wenn sie zu irgendeinem Zeitpunkt (nicht nur während des Blinkens) überrollt werden, den Ball zurück zum Anfang des Grüns teleportieren.

Häfen

Aufgrund des Fehlens einer Maus oder eines ähnlichen Zeigegeräts wurde in der Sega Genesis- Edition des Spiels das Loch "Magic Carpet" weggelassen. Stattdessen erscheint das Bonusloch "Mystery" aus dem Computerspiel nach "Ant Hill", obwohl es in "Knockout Nightmare" umbenannt wurde.

Die MS-DOS-Version enthielt auch ein Code-Rad als Kopierschutz . Vor dem Hamburger Loch gibt das Spiel eine Eingabeaufforderung, bei der der Spieler das Rad in eine bestimmte Position drehen muss. Wenn Sie das richtige Ergebnis angeben, kann der Spieler das Spiel fortsetzen.

Die Musikpartitur in der Originalversion wurde entwickelt, um den 15-stimmigen Ensoniq- Audiochip im Apple II GS- Computer zu nutzen. Aus diesem Grund mussten andere Ports, obwohl sie das Spiel am besten grafisch nachahmen konnten, ihre Musikqualität erheblich reduzieren. Zum Beispiel ist die Musik in der DOS-Version auf den PC-Lautsprecher beschränkt, und in der Amiga-Version mussten Musikinstrumente weggelassen und Noten ausgeschnitten werden, da die Beschränkung auf 4 Stimmen (die aufgrund der Verwendung im Spiel weiter eingeschränkt war) eingeschränkt war Soundeffekte, die weitere Stimmen erfordern).

Rezeption

Das Spiel wurde 1989 in Dragon # 144 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Spalte "Die Rolle der Computer" rezensiert . Die Rezensenten gaben dem Spiel 5 von 5 Sternen. Berechnen! beschrieb Zany Golf als "ein mäßig herausforderndes Spiel mit erstklassiger Grafik und Sound".

Verweise

Externe Links