Ankh (Videospiel) - Ankh (video game)

Ankh
Ankh Coverart.png
PC-Cover Art
Entwickler Deck13 Interactive (PC)
VIS-Spiele (DS)
Verlag) BHV Software (PC)
Xider-Spiele (DS)
Daedalic Entertainment (DS)
Designer Timm Schwank
Motor OGER
Plattform (en) Linux , Mac OS X , Windows , Nintendo DS
Veröffentlichung
4. November 2005
  • Windows
    Linux
    OS X.
    Nintendo ds
Genre (s) Abenteuer der dritten Person
Modus (e) Einzelspieler

Ankh ist ein 2005 von der deutschen Firma Deck13 entwickeltes und von bhv Software veröffentlichtes grafisches Abenteuerspiel . Es verfügt über eine dreidimensionale Umgebung mit filmischen Kamerabewegungen. Humor ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, und der Einfluss klassischer LucasArts- Abenteuerspiele ist spürbar.

Ankh ist ein Remake von Ankh: The Tales of Mystery , einem 1998 von Artex Software für die Acorn Archimedes entwickelten Abenteuerspiel .

Ankh brachte zwei Fortsetzungen hervor: Ankh: Heart of Osiris und Ankh: Battle of the Gods . Im Jahr 2006 wurde das ursprüngliche Ankh auf Linux und OS X portiert . Eine Special Edition des Spiels wurde im Februar 2007 in Großbritannien veröffentlicht. Ein Nintendo DS- Port wurde 2008 unter dem Titel Ankh: Curse of the Scarab King veröffentlicht .

Handlung

Der Spieler übernimmt die Rolle von Assil, dem Sohn eines angesehenen Architekten in Kairo. Assil ist ein Partytier, aber irgendwann stellte sich heraus, dass einer seiner Partynächte sauer war. Wenn er mit zwei Freunden versucht, Spaß in den Pyramiden zu haben, bricht er versehentlich einige Urnen und stört so die in der Pyramide ruhende Mumie. Die Mumie bestraft Assil, indem sie ihn mit einem Todesfluch belegt. Jetzt hat er 24 Stunden Zeit, um den Fluch zu beseitigen und sich selbst zu retten. Später im Spiel trifft Assil die Tochter des arabischen Botschafters, Thara, die ebenfalls eine spielbare Figur ist.

Jan Klose, Creative Director bei Deck13 Interactive, zitierte auch Monkey Island als Einflussfaktor für die Ankh- Serie.

Entwicklung

Der Soundtrack für das Spiel wurde von Dynamedion komponiert und als 1. Platz für den „Best German Soundtrack 2005“ bewertet. Laut GameStar wurde Ankh mit einem kleinen Budget "im niedrigen sechsstelligen Bereich" produziert.

Rezeption

Inländisch

Ankh war mit einem Absatz von 100.000 Einheiten allein in dieser Region ein kommerzieller Hit auf dem deutschen Markt. Der Kölner Stadt-Anzeiger berichtete, dass er auch weltweit erfolgreich war. Laut Deck13 übertrafen die weltweiten Verkäufe von Ankh und seinen ersten beiden Fortsetzungen - Heart of Osiris und Battle of the Gods - bis August 2009 500.000 Einheiten.

International

Die PC- und DS-Versionen erhielten laut der Bewertungsaggregations- Website Metacritic "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" .

Siehe auch

Verweise

Externe Links