Civilization IV: Jenseits des Schwertes -Civilization IV: Beyond the Sword

Civilization IV: Jenseits des Schwertes
Civilization IV - Jenseits des Schwertes Coverart.png
Entwickler Firaxis-Spiele
Verlag) 2K-Spiele (Win)
Aspyr (Mac)
Serie Zivilisation
Motor Gamebryo
Plattform(en) Microsoft Windows , Mac OS X
Freigeben
Genre(s) Rundenbasierte Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword ist die zweite Erweiterung des rundenbasierten Strategie- Videospiels Civilization IV . Die Erweiterung konzentriert sich darauf, den Spielzeiträumen nach der Erfindung des Schießpulvers Inhalte hinzuzufügen, und umfasst allgemeinere Inhalte wie 11 neue Szenarien, 10 neue Zivilisationen und 16 neue Anführer.

Spielweise

Beyond the Sword bietet mehrere neue Funktionen:

  • Corporations: Eine neue Gameplay-Funktion, ähnlich der "Religion"-Funktion, ermöglicht es den Spielern, Corporations zu gründen und auf der ganzen Welt zu verbreiten. Jedes Unternehmen bietet Vorteile im Austausch für bestimmte Ressourcen.
  • Spionage: Diese erweiterte Funktion ist jetzt viel früher im Spiel verfügbar und bietet Spielern viele neue Möglichkeiten, Gegner auszuspionieren, Unruhe bei den Bürgern zu schüren und die Geheimnisse ihrer Regierung zu verteidigen.
  • Zufällige Ereignisse: Neue zufällige Ereignisse wie Naturkatastrophen, Hilferufe und Forderungen ihrer Bürger werden die Spieler herausfordern, Hindernisse zu überwinden, damit ihre Zivilisationen gedeihen können. Zufällige Ereignisse können ebenfalls von Vorteil sein, wie wissenschaftliche Durchbrüche und Vorfälle, die die Beziehungen zu einem Nachbarn verbessern.
  • Erweiterte Starts: Beim Start des Spiels in einer beliebigen Ära ermöglicht diese neue Option dem Spieler, Komponenten für eine bereits entwickelte Nation zu kaufen.
  • Erweiterter Weltraumsieg: Einen Weltraumsieg zu erringen ist jetzt schwieriger und erfordert mehr Strategie und Entscheidungsfindung als zuvor.
  • Erweiterter diplomatischer Sieg: Es ist jetzt möglich, diplomatische Siege viel früher im Spiel zu erzielen und Vorsätzen zu trotzen.
  • Neue Spieloptionen: Beyond the Sword bietet verschiedene neue Spieloptionen, wie neue Welttypen und die Möglichkeit, jede Anführer-Zivilisations-Kombination zu spielen.

Unternehmen

Unternehmen werden mit der Entdeckung der Corporation-Technologie verfügbar. Jede der sieben verfügbaren Gesellschaften erfordert eine bestimmte Art von Großen Persönlichkeiten, eine bestimmte zusätzliche Technologie und Zugang zu bestimmten Ressourcen, um die Unternehmenszentrale aufzubauen und diese Gesellschaft zu gründen; jede der sieben Corporations kann nur einmal pro Spiel gegründet werden. Jede Corporation verbraucht spezifische Ressourcen und liefert im Gegenzug alternative Ressourcen oder Vorteile. Je mehr Ressourcen sie verbrauchen, desto mehr Nahrung, Produktion, Handel oder Ressourcen liefern sie. Konzerne können wie Religionen (unter Verwendung der Exekutive als Missionar) in andere Städte, einschließlich ausländischer Städte, verbreitet werden; jede Stadt, in der eine Unternehmensfiliale angesiedelt ist, muss eine Wartungsgebühr für ihre Dienstleistungen zahlen, während der Eigentümer der Unternehmenszentrale für jede Niederlassung Bonusgold erhält. Spieler können ausländische Unternehmen daran hindern, in ihren Städten zu operieren, indem sie die Bürgerschaft des Merkantilismus übernehmen , und sie können alle Unternehmen, sogar ihre eigenen, durch die Einführung des Bürgers Staatseigentum blockieren .

Spionage

Die Bedeutung der Spionage in Civilization IV wurde erhöht, um sie mit der von wissenschaftlicher Forschung, Kultur, Steuereinnahmen usw. zu vergleichen. Der neue Spionage-Schieberegler ermöglicht es dem Spieler, einen Teil seines Einkommens für Spionageaktivitäten gegen andere Zivilisationen zu verwenden. Sobald der Spieler bestimmte Schwellen für Spionageinvestitionen erreicht hat, erhält der Spieler einige automatische Intelligenzvorteile gegenüber rivalisierenden Zivilisationen. Der Spieler kann auch Spionageeinheiten in fremdes Territorium schicken, um weitere Informationen zu sammeln und verschiedene Zerstörungs- und Propagandamissionen durchzuführen. Ihre Rolle ist etwas anders, da Spione jetzt für alle Einheiten unsichtbar sind, außer für andere Spione. Große Spione werden wie andere Große Persönlichkeiten in Städten geboren und können typische Funktionen erfüllen, wie zum Beispiel als Spezialist zu dienen, ein Goldenes Zeitalter zu beginnen oder ein einzigartiges Gebäude zu bauen. Ihre spezielle Funktion ermöglicht es ihnen, feindliche Städte zu infiltrieren, was dem Spieler einen erheblichen Vorteil bei der Spionage gegen diese Zivilisation verschafft. Genau wie andere Groß Personen, haben sie einen eindeutigen Namen, und ihr Aussehen ändert sich entsprechend der Zeitdauer, zum Beispiel einen großen Spy in der alten Ära zeigt sich als Ninja , ebenso wie die Industrial-Alter Große Spy erscheint als Smoking-Sport Einheit im James-Bond- Stil, komplett mit ähnlicher thematischer Musik, sobald eine Mission erfüllt ist. Umgekehrt ist Spionage bei der Verfolgung normaler diplomatischer Siege zu einem gewissen Hindernis geworden. Der Akt, gegnerische KI-kontrollierte Spione zu fangen, wird Ihre diplomatischen Beziehungen zu diesen Spielern zerstören und Sie in eine negative Beziehung zwingen, von der Sie sich nicht mehr erholen können. Sogar eine befreundete KI könnte möglicherweise versteckte -10 Punkte von gefangenen Spionen haben, die niemals einen diplomatischen Sieg ermöglichen werden, selbst durch zügellose Großzügigkeit von Ressourcen, Technologie, Gold und allen anderen Versuchen, die immense negative Statistik zu negieren. (Dies kann getestet werden, indem man ein laufendes Spieler-gegen-CPU-Spiel speichert und es mit Spielern anstelle der KI fortsetzt.)

Zufällige Ereignisse

Die Expansion wieder einführt SimCity - und Alpha Centauri -Stil zufällige Ereignisse aus dem ursprünglichen Civilization - Spiel, das das Spiel kann dazu führen , in dem Spieler für oder präsentieren ein weiteres Hindernis der Spieler überwinden muss , schwingen. Es gibt mehr als hundert dieser Ereignisse, darunter Naturkatastrophen wie Erdbeben, die Gebäude zerstören können, und diplomatische Ehen, die zwei ehemalige Rivalen plötzlich zu Freunden machen könnten. Zusammen verleihen diese neuen Events jedem Spiel einen völlig einzigartigen Geschmack. Darüber hinaus bietet jedes Spiel den Spielern die Möglichkeit, Belohnungen durch das Abschließen besonderer Events in Form von Missionen („Quests“) zu erhalten.

Einige Beispiele für zufällige Ereignisse im Spiel sind Tsunamis , Überschwemmungen , Entdeckung neuer Ressourcen , Erdbeben, diplomatische Ehen, Hilferufe anderer Zivilisationen und unerwartete Forderungen von Bürgern.

Erweiterte Starts

Erweiterte Starts sind eine Vorbereitungsphase vor dem Spiel, in der Spieler Städte, Verbesserungen, Gebäude, Technologien und Einheiten kaufen. Es funktioniert sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer. Der Spieler entscheidet, was er kauft und wo er es platziert. Wenn alle fertig sind, beginnt das Spiel damit, dass die Spieler relativ ausgewogene, fortschrittliche Imperien mit einer funktionierenden Infrastruktur kontrollieren. Dieser Mechanismus ist ideal für alle, die direkt einsteigen und ein ausgewogenes Spiel in einer späteren Zeit erleben möchten, ohne es aus der Steinzeit starten zu müssen. Wenn jedoch Fortgeschrittene Starts verwendet werden, können Spieler in den ersten 10 Runden des Spiels keinen Krieg erklären.

Aktualisierter Weltraumsieg

Um einen Weltraumsieg zu erlangen, muss das Raumschiff des Spielers nun Alpha Centauri erreichen , anstatt einfach zu starten. Es ist jetzt auch möglich, Raumschiffe zu bauen, die schneller fliegen als die anderer Zivilisationen, sodass ein Spieler den Weltraumsieg erringen kann, auch wenn er nach einem Konkurrenten ein Raumschiff gebaut hat.

Apostolischer Palast

Das neue Wunder des Apostolischen Palastes ermöglicht es dem Spieler, einen frühen diplomatischen Sieg zu erringen, Jahrhunderte vor dem Erscheinen der Vereinten Nationen. Das Wunder ist an die Staatsreligion des Spielers gebunden, der es gebaut hat. Abhängig vom Einfluss der Palastreligion auf ihre Zivilisation erhalten die Spieler Stimmen für Dekrete wie heilige Kriege, Handelsembargos oder Friedenserzwingung. Es wird später vom Kommunismus zurückgewiesen und von den Massenmedien überholt. An dieser Stelle übernehmen die moderneren Vereinten Nationen viele ihrer Funktionen.

Andere Änderungen

Die Erweiterung bietet verschiedene neue Welttypen und Spieloptionen. Der Spieler hat die Möglichkeit, eine beliebige Anführer-Zivilisations-Kombination zu spielen, wodurch "Was-wäre-wenn"-Möglichkeiten möglich sind. Eine neue Funktion ist auch die Option, nur von Spielern erforschte Technologien einzutauschen. Schließlich können die Spieler optional eine beliebige Religion wählen, sobald sie eine der spezifischen Religionsgründungstechnologien gegründet haben, so dass nicht in jedem Spiel die gleichen Religionen dominieren.

Der Titelbildschirm zeigt die Santa Maria del Fiore von Florenz, ist aber im Spiel nicht sichtbar.

Neuer Inhalt

Zu den neuen Inhalten gehören:

Allgemeine Änderungen

  • Verbesserungen der KI (Künstliche Intelligenz) für härtere Spiele in allen Schwierigkeitsgraden. Der KI-Spieler wird mehr Möglichkeiten zum Gewinnen als zuvor versuchen. Es ist auch besser in der Kriegsführung (insbesondere bei Marineoperationen) und in der Wirtschaftsführung.
  • Einheiten im frühen Spiel haben jetzt unterschiedliche regionale Kunststile und Motive.
  • Kolonien können sich von ihrem Mutterland abspalten, um neue Zivilisationen zu bilden, wenn die Wartungskosten zu hoch werden
  • Der ausländische Beratungsbildschirm wurde überarbeitet.
  • Beyond the Sword enthält einiges Material aus dem vorherigen Warlords- Erweiterungspaket, insbesondere die Kernfunktionen des Spiels, aber nicht die Warlords-Szenarien.

Neue Szenarien

Die Erweiterung lieferte zunächst 10 neue Szenarien; ein weiteres Szenario, Mesoamerika, wurde mit dem Patch 3.17 2008 zur Verfügung gestellt. Einige wurden von der Fangemeinde entwickelt und wurden von der Kritik gut aufgenommen. Folgende Szenarien sind enthalten:

  • Final Frontier: Ein Weltraumszenario, in dem Sie eine menschliche Kolonie kontrollieren und Ihr Territorium im Weltraum erweitern.
  • Afterworld: Ein truppbasierter taktischer "Thriller", in dem der Spieler im X-Com-Stil gegen Untote kämpft.
  • Gods of Old: Ein Szenario, das sich auf die sumerische Religion konzentriert.
  • Next War: Ein futuristisches Science-Fiction-Szenario mit Klonarmeen, Cyborgs und mehr.
  • Karl der Große: Erobern Sie Europa im Mittelalter und gewinnen Sie die Gunst des Papstes genug, um zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches gekrönt zu werden.
  • Crossroads of the World: Ein spätmittelalterliches Szenario, in dem Sie die Kreuzungen der Welt in Afrika, dem Nahen Osten und Asien erkunden und erobern.
  • Broken Star: Bürgerkrieg hat Russland heimgesucht. Vereinige den russischen Bären!
  • WWII Road to War: Atlas! Spielen Sie als Alliierte oder Achse im Pazifik und in Europa.
  • Fall from Heaven: Eine beliebte Fantasy-Mod für Civilization IV, die für die Erweiterung verbessert wurde.
  • Rhye's and Fall of Civilization : Ein weiterer verbesserter und aktualisierter Favorit unter den Mods der Fans für Civ IV.
  • Mesoamerika: Alte Stämme aus Mesoamerika (dem heutigen Mexiko) kämpfen gegeneinander und gegen die Spanier.

Modding

Im Allgemeinen, mit Ausnahme von Final Frontier, wurden die "externen Mods" (offizielle Mods, die ursprünglich von Benutzern erstellt wurden, anstatt von Firaxis) am besten angenommen: "BtS abzurunden ist eine Auswahl an Mods und Szenarien. Einige sind die Besten" die Mod-Szene, andere Firaxis-Designs. Leider sind es für Firaxis die bereits existierenden Mods, die glänzen – das exzellente Fantasy-Set Fall from Heaven, die faszinierenden, geschichtsträchtigen Rhyes und Fall of Civilizations und WWII: The Road to War.

Zum Beispiel wurde Rhyes und Fall of Civilization in Yahoo! Spiele-Review und „ein frischer neuer Anstrich für das Kern-Gameplay von Civilization“ im GameSpot. Das französische Magazin Cyberstratège stufte es als das beste der in Beyond the Sword veröffentlichten Szenarien ein und vergab die beste Bewertung ( 9 von 10 ) unter ihnen. Während das epische Standardspiel historische Zivilisationen aus verschiedenen Epochen und Orten auf dem Planeten nimmt und sie jeweils um 4000 v. Der Mod zeichnet sich auch durch das Hinzufügen von Funktionen aus, die das historische Gefühl des Spiels verbessern sollen, wie z. Eine zusätzliche Siegbedingung, der historische Sieg, wird ebenfalls hinzugefügt. Dieser Sieg erfordert, dass der Spieler bestimmte Bedingungen erfüllt, die für jede Zivilisation einzigartig sind, zum Beispiel dürfen die Amerikaner bis 1900 keine europäischen Städte in Nordamerika zulassen und Arabien muss den Islam auf 30% der Welt verbreiten, um zu gewinnen.

Ein weiterer bemerkenswerter Beyond the Sword- Mod , Fall From Heaven II , wurde vom Fan-Team erstellt, das an der Entwicklung des Szenarios Age of Ice beteiligt war . Es spielt in einer düsteren Fantasiewelt direkt nach dem Szenario, am Ende einer Eiszeit und der Wiedergeburt der Zivilisation. FfH balanciert das Spiel neu aus, um die Kriegsführung mit kleinen, ausdauernden Gruppen anstelle von menschlichen Wellen zu betonen ; fügt ein magisches System mit Zaubereinheiten und "Mana"-Ressourcen hinzu; und verändert Religionen und Zivilisationen von meist austauschbaren zu "völlig unterschiedlichen Erfahrungen". In einer ausführlichen Rezension im Pelit- Magazin wurde FfH zu 92% bewertet , die den Mod als "einen Haufen Klischees auf den ersten Blick" bezeichnete, der sich als "die beste Fantasy-Strategie seit Master of Magic und den besten Zeiten von Warlords " entpuppt . Der Rezensent lobte außerdem eine starke Hintergrundgeschichte ("für einen Mod") und ein umfangreiches Handbuch und eine Zivilopädie. Er kritisierte technische Probleme mit dem Online-Multiplayer, Probleme, die weit über die Möglichkeiten eines Mods hinausgehen, einige Probleme mit dem Sound und hohe Systemanforderungen.

Civilization II und Civilization III enthielten beide beliebteSzenarien des Zweiten Weltkriegs und Civilization IV ist keine Ausnahme. Beyond the Sword führt einen von Fans erstellten Mod "The Road to War" ein, der drei Varianten bietet – Pacific 1936, Europe 1936 und Europe 1939 – sowie eine Vielzahl verschiedener szenariospezifischer Einheiten.

Rezeption

Hyper ' s Dirk Uhr würdigt das Spiel für ‚süchtig und seine brillanten diplomatischen Ergänzungen‘sein.

Verweise

Externe Links