Tagebuch eines Campers -Diary of a Camper

Tagebuch eines Campers
Tagebuch eines Campers.jpg
Eine Szene aus Tagebuch eines Campers
Motor (e) Beben
Genre (s) Aktion
Laufzeit 1 Minute und 36 Sekunden
Unter der Regie von Matthew Van Sickler
Geschrieben von Heide Braun
Schauspielersteuerung Heath Brown
Eric Fowler
Chris Birke
Pyoveli
Bearbeitet von Eric Fowler
Produktionsfirma United Ranger-Filme
Veröffentlichung(en) 26. Oktober 1996
Format (e) Quake- Demoaufnahme

Diary of a Camper ist ein kurzer amerikanischer Film, der mit dem1996 veröffentlichten Ego-Shooter- Videospiel Quake von id Software gedreht wurde . Es wurde von United Ranger Films erstellt, damals eine Unterabteilung einer beliebten Gruppe von Videospielspielern oder Clan , bekannt als die Ranger. Der Film wurde zuerst über das Internet als nicht interaktive Spieldemodatei veröffentlicht . Das Video gilt allgemein als das erste bekannte Beispiel für Machinima – die Kunst, virtuelle 3D-Umgebungen in Echtzeit, oft Game-Engines , zu verwenden, um Animationsfilme zu erstellen. Die Geschichte dreht sich um einen einsamen Camper , einen Spieler, der an einem strategischen Ort wartet, anstatt einen aktiven Kampf zu suchen, der sich fünf Mitgliedern des Rangers-Clans in einem Deathmatch gegenübersteht , einer Art Multiplayer-Spiel, in dem es darum geht, so viele Gegner wie möglich zu töten .

Obwohl Spieler zuvor Spielabschnitte aufgezeichnet hatten, handelte es sich in der Regel um Deathmatches oder Speedruns , also um Versuche, eine Karte so schnell wie möglich abzuschließen . Diary of a Camper war die erste Demo, die eine Erzählung mit textbasierten Dialogen enthielt, anstatt nur das Gameplay zu zeigen. Kommentatoren haben das Werk als primitiv bezeichnet, erkennen aber seine Bedeutung für die Etablierung von Videospielen als Medium für das Filmemachen an.

Zusammenfassung

Diary of a Camper spielt sich komplett innerhalb der Quake Map DM6 ("The Dark Zone") ab. Nachdem sie einen Teil der Gegend erkundet haben, versammeln sich die Rangers und schicken zwei Mitglieder, Sphinx und Pyoveli, um einen Raum darüber zu erkunden. Nachdem sie sich in den Raum teleportiert haben, tötet ein dort wartender Camper sie beide, was durch Textnachrichten im Spiel bestätigt wird, die auf dem Bildschirm erscheinen. Die verbleibenden drei Ranger – ColdSun, ArchV und ein unbekanntes Mitglied – erkennen das Schicksal ihrer Kameraden und erwidern das Feuer aus der Ferne, wodurch der Camper getötet wird. Bei der Untersuchung der Überreste identifizieren sie ihren Feind als John Romero , den Designer von Quake .

Präzedenzfall und Neuland

Das Computerspiel Doom von Id Software aus dem Jahr 1993 enthielt ein Tool zum Aufzeichnen von Gameplays. Mit dieser Funktion konnten Spieler Spielereignisse effizient aufzeichnen und später in Echtzeit über die Spiel-Engine statt über ein gerendertes Video wiedergeben. Der Nachfolger von Doom , Quake , bot neue Möglichkeiten sowohl für das Multiplayer-Gameplay als auch für die Anpassung, während die Demo-Aufnahmefähigkeit erhalten blieb. In dem Buch Machinima erklärten Kelland, Morris und Lloyd, dass Multiplayer-Spiele populär wurden, fast ein Sport, und Demodateien von Spielen wurden aufgezeichnet und studiert. Paul Marino , geschäftsführender Direktor der Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), verwendete eine andere Analogie: "Spieler begannen, Deathmatches mit einem filmischeren Flair aufzunehmen.... [ D]ie Standpunkt des Spielers wurde zum Standpunkt eines a Regisseur. "

Bekannt für ihr Spielgeschick und ihre Fähigkeit, Spielmodifikationen zu programmieren , entwickelten die Rangers im August 1996 die Idee, Quake für das Filmemachen zu verwenden, und veröffentlichten am 26. Oktober 1996 Diary of a Camper . Die neue Demo der Gruppe überraschte die Quake- Community, indem sie die Spiel anders. Laut Henry Lowood enthält Diary of a Camper die Action und den Gore früherer Gameplay-Demos, jedoch im Kontext einer einfachen Geschichte anstelle des üblichen Deathmatch. Ein BusinessWeek- Artikel verglich die Ereignisse des Films mit denen eines typischen Deathmatch. Wie viele seiner Vorgänger, wurde die Demo in der aufgezeichneten Quake ' s vernetzten Multiplayer - Deathmatch - Modus, aber „es markiert den Übergang von Sportmaterial zu Filmerstellung . Die Spieler waren wie Schauspieler choreographiert, ... liefern ihre Linien im Klartext ... ." Lowood erklärte, dass " Diary of a Camper mit dem Demofilm als dokumentiertes Gameplay bricht", weil die Perspektive des Zuschauers "von der jedes Spielers/Schauspielers" unabhängig ist; der Film wird nicht aus der Ego-Perspektive des Schützen 'gedreht' ." Lowood nannte den Film eine "Transformation des kompetitiven Spiels zu ... minimalem theatralischem Spiel", betont durch die Einbeziehung von Verweisen auf das Gameplay, wie zum Beispiel den Camper.

Vor dem Tagebuch eines Camper ' s Release, Uwe Girlich, ein deutscher Doktorand hatte die dokumentierte Quake Demo - Dateiformat, in dem ‚die Spieler Koordinaten und die Kamerapositionen können unterschiedlich sein‘. Er fügte hinzu, dass " Quake für Leute mit zu viel Freizeit ein vollständiges 3D-Modellierungssystem ersetzen kann". Allerdings entwickelten die Rangers Diary of a Camper, bevor irgendwelche Demo-Editing-Software-Tools veröffentlicht wurden; Clanmitglied Eric "ArchV" Fowler hat stattdessen seine eigenen Tools entwickelt, um die Kamera neu zu positionieren und aufgenommenes Filmmaterial zu spleißen. Wie bei allen Produktionen von United Ranger Films schrieb Heath "ColdSun" Brown die Geschichte und Matt "Unknown Soldier" Van Sickler war der Regisseur. In den Versionshinweisen schreibt Brown den Clanmitgliedern Chris "Sphinx" Birke und Mute zu, Fowler bei der "Filmverpackung" geholfen zu haben.

Tagebuch eines Campers und die davon inspirierten Filme hießen zunächst „ Quake- Filme“; Der Begriff Machinima wurde später im Jahr 1998 als Reaktion auf die zunehmende Verwendung anderer Spiel-Engines geprägt. Es gab anfängliches Zögern, Diary of a Camper rückwirkend als erstes Machinima-Stück zu bezeichnen; ein Artikel von Machinima.com vom Februar 2000 öffnete sich: „Es ist irgendwie schwer, den ersten Machinima festzunageln: Dinge wie die Doom-Speedruns, die Stunt-Island- Sachen und die Demo-Szene konkurrieren alle um den Titel das erste Stück Film, das in einer 3D-Spiele-Engine erstellt wurde: Diary Of A Camper". Marino erklärt, dass die AMAS Machinima 2002 sorgfältig als "animiertes Filmemachen in einer virtuellen 3-D-Umgebung in Echtzeit" definiert hat, um Machinima von seiner kreativen Linie zu trennen. Indem er Machinima von der Demoszene und früheren Demoaufnahmen trennt, definiert er Diary of a Camper als das erste Machinima-Werk. Lowood kontrastiert den Film auch mit früheren Aufnahmen von "dokumentiertem Gameplay".

Rezeption

Trotz Diary of a Camper ' s Bedeutung Machinima in Gründung, haben Kommentatoren den tatsächlichen Inhalt des Films kritisiert. Marino nannte die Handlung „einfach“; ebenso glaubten Kelland, Morris und Lloyd, dass „es keine große Geschichte war“, und Lowood schrieb, dass „die Handlung wenig mehr bietet als eine kurze Abfolge von Insiderwitzen“. Unter der großen Quake Film - Rezension Websites, Roger Matthews den Quake genannt Filmbibliothek des Film „nicht viel mehr als ein Deathmatch mit einer Kamera“. Zu Psyks Popcorn Jungle schrieb Paul Coates: "Dieser Film ist langweilig . Er ist nicht sehr interessant ." Stephen Lum von The Cineplex kritisierte den Film für seinen "seltsamen Humor".

Obwohl Quake -Filmkritiker Mängel in Diary of a Camper fanden , erwähnten sie positive Aspekte, einschließlich der Neuheit des Werks; ihre endgültigen Bewertungen variierten jedoch. Matthews schrieb, dass "die Kameraführung sehr nett war und nie versagt hat", und Lum gab dem Film "eine perfekte 10 für Innovation / Originalität, weil [es] den Quake Movie-Wahn auslöste". Von den großen Quake- Filmkritikseiten gab nur The Cineplex Diary insgesamt eine gute Bewertung, 7,5 von 10. Matthews und Coates bewerteten den Film mit 20 % bzw. 2 von 10 Punkten. Später aktualisierte Coates seine Kritik und sagt : „Ich fühle mich in der Tatsache , dass overreacted DoaC alt war. Es ist der erste jemals Quakt Film. Ich den Rangers massiven Kredit dafür geben .... Aber, nach heutigen Maßstäben, die Bewertung scheint zu passen."

Aufgrund seiner Bedeutung wird Diary of a Camper weiterhin in Machinima-Präsentationen vorgestellt. Es war eines der ersten Werke, das in das Machinima Archive aufgenommen wurde, eine Zusammenarbeit zwischen der Stanford University , dem Internet Archive , der AMAS und machinima.com . Bei einer Veranstaltung 2005 an der Stanford University wurde der Film mit späteren Machinima-Werken wie Red vs. Blue präsentiert . Ebenso nahm es das Australian Centre for the Moving Image 2006 in eine Machinima-Ausstellung auf.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links