Discworld Noir - Discworld Noir

Discworld Noir
Discworld Noir PC cover art.jpg
Das Cover des Spiels enthält Originalarbeiten des Discworld- Roman-Cover-Künstlers Josh Kirby .
Entwickler
Verlag) GT Interactive
Produzent (en)
Designer
Programmierer Mark Judge
Künstler David Kenyon
Schriftsteller Chris Bateman
Komponist (en) Paul Weir
Serie Discworld
Plattform (en) Windows , PlayStation
Veröffentlichung Windows
Playstation
Genre (s) Abenteuer
Modus (e) Einzelspieler

Discworld Noir ist ein 1999 von Perfect Entertainment entwickeltes und von GT Interactive veröffentlichtes Abenteuerspiel . Das Spiel spielt in Terry Pratchetts satirischem Discworld- Universum und folgt seinem ersten und einzigen Privatdetektiv, als er einen Fall erhält, der ihn in den tödlichen und okkulten Unterbauch der größten Stadt der Discworld führt.

Das Spiel spielt auf Film-Noir- Genre-Tropen und parodiert Noir-Klassiker wie Casablanca und The Maltese Falcon . Ursprünglich für Microsoft Windows veröffentlicht , wurde es später von Teeny Weeny Games, der wiederbelebten Form der bereits insolventen Perfect Entertainment, für PlayStation veröffentlicht . Pratchett beriet sich über die Geschichte und lieferte einen Teil des Dialogs, der als "viel zu viel Störung" bezeichnet wurde.

Spielweise

Discworld Noir ist ein Abenteuerspiel. Ein Großteil des Spiels findet im Gespräch statt, wobei der Spieler in der Lage ist, Personen mit Themen aus Lewtons Notizbuch zu befragen. Wenn im Gespräch etwas erwähnt wird, kann dem Notizbuch eine Notiz hinzugefügt werden, und der Spieler kann andere Charaktere nach Elementen im Notizbuch fragen . Sobald ein Kabel nicht mehr verwendet wird, wird es ausgekratzt und kann nicht mehr ausgewählt werden. Während des Spiels wird Lewton ein Werwolf . Der Spieler kann Lewton dann in die Werwolfform versetzen. Wie die vorherigen Discworld- Spiele unterstützt die PlayStation-Version des Spiels die PlayStation-Maus .

Das Spiel verwendet eine "Threaded" -Struktur, in der es separate "Vignetten" gibt, zu denen der Spieler an verschiedenen Stellen kommen kann. In einem Fall führt das Fehlen eines Hinweises zu Beginn des Spiels dazu, dass ein Charakter ihn später dem Spieler gibt.

Geschichte

Prämisse und Einstellung

Die Hauptfigur ist Lewton, der erste und einzige Privatdetektiv der Discworld und ehemaliges Mitglied der Ankh-Morpork City Watch . Seine Untersuchung eines brutalen Mordes bringt ihn in eine finstere Verschwörung. Die Handlung des Spiels ist im Gegensatz zu den vorherigen Discworld-Spielen eine völlig originelle Kreation, von denen zwei auf bestimmten Romanen basierten und eines eine Mischung aus Elementen aus mehreren war. Es befindet sich in Ankh-Morpork , der größten Stadt der Discworld. Das Spiel enthält viele neue Charaktere und Gebietsschemas, die nicht in den Discworld- Büchern erscheinen. Es erscheinen auch Charaktere und Orte aus den Büchern, wie die Unseen University , das Dysk Theatre, Pseudopolis Yard, die City Watch und der exzentrische Erfinder Leonard da Quirm. Obwohl Pratchett die Spiele als "parallele Discworld" betrachtete, schrieb Chris Bateman das Spiel, um es zwischen die Ereignisse von Feet of Clay und Jingo zu bringen .

Handlung

Das Spiel beginnt mit einer Texterzählung, in der die Ursprünge der "Tsortean-Kriege" und das Verschwinden des Tsortese-Falchion erörtert werden. Es gibt dann eine Zwischensequenz von Lewton, der von einem unsichtbaren Angreifer durch die Straßen gejagt und schließlich mit einem Schwert durch die Brust gestochen wird. Lewton beginnt eine Off-Screen- Erzählung über den Tod, bevor er sich daran erinnert, wie alles begann. Das Spiel geht zurück auf Lewton und nimmt einen Fall für eine Frau namens Carlotta auf, die ihn bittet, einen Mann namens Mundy zu finden. Als Lewton den Fall weiterverfolgt, stößt er auf eine alte Flamme, Ilsa, und wird von einem Troll namens Malachite, der aus dem Gefängnis geflohen ist, aufgefordert, "Therma zu finden". Lewton findet Mundy, wird aber sofort bewusstlos geschlagen. Er erwacht und findet einen ermordeten Mundy und die Stadtwache. Damit endet der erste Akt des Spiels.

Commander Vimes nennt Lewton als seinen Hauptverdächtigen und Verdächtigen für alle Gegengewichtsmorde, eine Reihe ritueller Morde, bevor er ihn gehen lässt. Als Lewton den Besitzer des Papageien grillt, verrät er, dass er Mundy niedergeschlagen und seinen Körper geplündert hat und Lewton eine kleine ungewöhnliche Münze gegeben hat. Sobald Lewton die Münze hat, wird er von einem Zwerg namens Al-Khali überfallen , der ihn durchsucht, die Münze findet und ihn zum Trollverbrecher Horst bringt. Horst glaubt, Lewton habe Mundy getötet und das "Goldene Schwert" gefunden und ist bereit, Lewton eine große Geldsumme anzubieten, sollte Lewton sie ihm liefern. Lewton entdeckt, dass der Sänger des Papageien, ein Troll namens Sapphire, plötzlich auf eine große Menge Geld gestoßen ist. Lewton konfrontiert Sapphire und nachdem Lewton ihre Titelgeschichte enthüllt hat, enthüllt sie, dass sie Therma erpresst hat. Als Gegenleistung dafür, dass Lewton schweigt, wird sie ein Treffen mit ihr für ihn vereinbaren. In einem Casino vereitelt Lewton ein Attentat auf Ilsa und Two-Conkers, einen Mann, der als Ilsas Ehemann aus dem Agatean Empire entlarvt wurde, und darf weiterhin nach dem Grund suchen, warum Mundy von Carlotta getötet wurde. Nachdem all diese Ereignisse eingetreten sind, kommt eine Nachricht von Sapphire in Lewtons Büro an, die die Details des Treffens mit Therma enthüllt und es dem Spieler ermöglicht, im Spiel weiter voranzukommen. Lewton beschließt, Malachit mitzubringen, und als sie dort ankommen, wird Lewton erneut bewusstlos geschlagen. Als er aufwacht, wird er in einem Verhörraum der Wache interviewt und Malachit wurde ermordet.

Akt III beginnt damit, dass Lewton von Gaspode, einem sprechenden Hund, über seine neuen Werwolffähigkeiten unterrichtet wird.

Im vierten und letzten Akt steht Lewton in der Mitte des Tempels, nachdem sich die Trümmer gelegt haben, und abgesehen von Carlotta, der damit beschäftigt ist, die Wunden von Anu-Anu zu versorgen, sind alle Kultisten entweder tot oder geflohen. Lewton beginnt, die überlebenden Mitglieder des Kultes zu jagen und entdeckt einen Kult innerhalb eines Kultes, der das Ritual für Nylonathatep absichtlich sabotiert hat. Er entdeckt, dass er sowohl das Schwert als auch das Juwel braucht, um die Kreatur aufzuhalten, und erhält von Two-Conkers eine Sternenkarte, die ihn zum Juwel führt. Lewton holt das Schwert auch aus der Leiche eines Kultisten. Horst überfällt Lewton, nachdem er das Juwel gefunden hat, und benutzt Ilsa als Geisel, um Lewton dazu zu bringen, ihm das Schwert zu geben. Lewton spürt Horst auf und findet ihn in einem heftigen Streit mit Carlotta, der sie töten will. Lewton rettet Carlotta und tötet Horst, übergibt sie aber der Wache, bevor er Nylonathatep konfrontiert und besiegt. Am Ende überredet Lewton Ilsa, mit Two-Conkers zu gehen, anstatt bei ihm zu bleiben.

Ton, Stil und Anspielungen

Screenshot des Café Ankh. Das Spiel bietet eine zurückhaltende Beleuchtung mit starken Schatten.

Im Gegensatz zu den ersten beiden farbenfrohen Discworld- Spielen wurde Noir im Stil als "grobkörniger, dunkler und realistischer" bezeichnet. Das Spiel parodiert hartgesottene Fiktion und Film Noir. Lewton ist eine klassische Privatdetektivfigur , deren Aussehen und Jacke an Noir-Detektive erinnert. PC Zone verglich den Charakter mit Sam Spade und Philip Marlowe , gespielt von Humphrey Bogart . Carlotta wurde inzwischen häufig als Femme Fatale- Figur bezeichnet. Die Hintergrundmusik von Discworld Noir verwendet stark "diskordante" Streicher und Dissonanzen , um der Stimmung des klassischen Film Noir zu entsprechen, und enthält Stücke im Stil von Jazz und Blues . Ein Lied im Spiel dient als Gegenstück zu dem Lied " As Time Goes By ", das 1942 im Film Casablanca verwendet wurde .

Später im Spiel verwandelt sich Discworld Noir in ein dunkleres Fantasy- und Lovecraftian-Horror- Territorium. Zusätzlich zu seinen Noir-Parodien enthält das Spiel mehrere Verweise auf die Arbeit von HP Lovecraft .

Entwicklung

Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn und Nigel Planer liefern fast die gesamte Spracharbeit des Spiels, wobei Brydon unter anderem den Protagonisten Lewton zum Ausdruck bringt.

Perfect Entertainment hatte bereits 1993 eine Zusammenarbeit mit Terry Pratchett und der Discworld- Lizenz und arbeitete eng zusammen, um die ersten beiden Discworld- Spiele, Discworld (1995) und Discworld II: Missing Presumed ...!? (1996). Discworld Noir wurde für Windows 95 und Windows 98 entwickelt . GT Interactive wurde aufgrund seiner starken Präsenz in den USA als Publisher ausgewählt, da die ersten beiden Discworld- Spiele in Amerika relativ schlecht abgeschnitten hatten.

Chris Bateman, der in einer Hauptrolle an Discworld II gearbeitet hatte, schlug ursprünglich vor, Teppic (den Protagonisten der Pyramiden ) als Hauptfigur zu verwenden, obwohl Pratchett die Idee nicht mochte. Pratchett schickte den Entwicklern eine Story-Übersicht und den ersten Entwurf des Skripts, um eine Detektiv-Story in Ankh-Morpork zu erhalten. Die Idee für ein Film Noir- Thema kam speziell von den Entwicklern. Bateman schrieb das ultimative Drehbuch, das dann von Pratchett bearbeitet wurde. Das Drehbuch war das erste, das Bateman für ein Videospiel geschrieben hatte. Mit jedem Discworld- Spiel wurde Pratchett immer weniger involviert, wobei Noir hauptsächlich zu Beginn und am Ende der Entwicklung involviert war.

Das Spiel verwendet vorgerenderte 3D- Modelle. Echtzeit-3D-Modelle waren für diesen Zeitraum nicht realisierbar, da die Entwickler die Charaktere für Gesichtsausdrücke benötigten und daher wahrscheinlich nur wenige Menschen Computer hatten, die leistungsfähig genug waren, um das Spiel auszuführen. Ein vollständiges 3D-Spiel hätte eine Vereinfachung der Charaktere erforderlich gemacht. Durch die Verwendung von 3D konnten sie jedoch mehr mit Schatten und Nebel erkunden. Die Hintergründe im Spiel blieben 2D .

Der Großteil der Sprachausgabe wurde von vier Schauspielern übernommen: Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn und Nigel Planer . In Noir gab es einen Synchronsprecher weniger als in Discworld II ; Die große Menge an Dialogen im Spiel führte jedoch zu einer stärkeren Wiederverwendung von Sprachschauspielern im Vergleich. Audio-Regisseur Rob Lord lieferte auch zusätzliche Stimmen. Robbins, Synchronsprecherin für jede weibliche Figur im Spiel, beendete ihre Zeilen in einer eintägigen Sitzung. Brydon, der den Spielercharakter aussprach, brauchte eine "anstrengende" Woche, um seine Zeilen zu vervollständigen, wobei die wichtigsten wichtigen Informationen des Spiels Lewtons hartgesottene Monologe waren. Paul Weir hat den Soundtrack für das Spiel erstellt. Weir studierte die meisten Noir-Filme, auf die Discworld Noir zurückgegriffen hatte .

Nach der Veröffentlichung von Discworld Noir für den PC hat Perfect Entertainment geklappt und konnte das Spiel nicht mehr patchen. Das Unternehmen tauchte kurz als "Teeny Weeny Games" wieder auf und unter diesem Namen wurde das Spiel auf die PlayStation portiert . Die PlayStation-Version hat eine niedrigere Auflösung für das PC-Spiel und komprimiert den Sound und die Videos des Spiels, um das Spiel auf eine Disc zu übertragen (im Gegensatz zu den drei Discs der PC-Version). Ein Port für den Dreamcast war in der Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht.

Aufgrund der Schließung von GT Interactive wurde das Spiel nie außerhalb Europas veröffentlicht.

Rezeption

Discworld Noir erhielt bei seiner Veröffentlichung allgemein positive Bewertungen. Marek Bronstring, der für Adventure Gamer schrieb , bewertete Noir mit 4/5 Sternen und empfahl, das Spiel zu kaufen. Gordon Barrick gab das Spiel 8/10. PC Zone bewertete das Spiel positiv und stufte es damals als sechstes Top-Abenteuerspiel ein. Tom Houston von Just Adventure bewertete das Spiel mit A-. PC Gamer UK ' s Jonathan Davies gab dem Spiel eine 74% ige Qualitätsbewertung. Eine andere Rezensentin für Just Adventure, Jenny Guenther, gab dem Spiel ein C + und kritisierte insbesondere die Fehler des Spiels.

Die Atmosphäre des Spiels wurde gelobt. Barrick lobte die Grafik und Musik für ihren Beitrag zur Schaffung der Atmosphäre, nannte die Hintergründe "detailliert und wunderschön gerendert" und das Sprichwort, dass die Musik das Spiel mit "Originalität und Stil" unterstrich. Dieses Lob wurde von PC Zone bestätigt , indem es auf Schatten, Licht und Nebel aufmerksam machte und die Grafik als "die perfekten Begleiter für einen exzellenten Soundtrack" bezeichnete. David Wildgoose, der für PC PowerPlay schrieb , bemerkte die "dunkle und heruntergekommene Atmosphäre" und würdigte "verlockende Bilder und einen sehr coolen Soundtrack". Günther mochte die Musik, gab dem Sound des Spiels ein A, kritisierte jedoch den "Breaked-Record-Skipping" -Effekt, der sich im Laufe des Spiels zu verschlechtern schien. Die Musik und ihre Wirkung auf die Atmosphäre wurde ebenfalls von Houston gelobt. Kornifex von JeuxVideo.com lobte die französische Übersetzung des Spiels und lobte die effektive Nutzung des Regens und seine filmische Qualität. Eine zweite Rezension von JeuxVideo.com kritisierte jedoch die Knappheit an Musik und Soundeffekten, sagte jedoch, welche Musik dort "einen Anschein von Atmosphäre" gebracht habe.

Der große Dialog wurde kritisiert. PC Zone nannte den Dialog "allgemein interessant genug", um ihn anzusehen, hielt es aber manchmal für zu viel. Die Länge der Gespräche waren ein Grund , Tom Houston die Note für tiefergelegte Noir ' s Gameplay zu einem C, eine Beschwerde in ähnlicher Weise von Günther angehoben, die das Gameplay einer D. Reaktion auf den Humor des Spiels gab wurde in ähnlicher Weise vermischt. Wildgoose war der Meinung, dass die Entwickler "zu sehr versucht haben, jeden Charakter und jede Situation lustig zu machen", was zu Witzen führte, die flach fielen und ein Maß an Humor "nur sporadisch beibehalten" wurden. Bronstring bezeichnete das Spiel als allgemein amüsant, empfand es jedoch als "sehr ermüdend" in Zeiten, in denen es zu lange dauerte. Rose kommentierte: "Der Dialog ist angemessen authentisch und lustig in der etwas irritierenden Ich-weiß-es-lustig-Art, die Pratchett schreibt", während Davies das Spiel dafür kritisierte, dass es Pratchetts Humor nicht gerecht wurde.

Bronstring fand, dass die Stimmen "künstlich" klangen, was entweder auf die schlechte Bearbeitung der verschiedenen Klangquellen oder auf die mangelnde Abwechslung der vier Sprecher zurückzuführen war. Barrick lobte jedoch die Sprecher und fühlte, dass jede Zeile "überzeugend" rüberkam. Günther fand die britischen Versuche, ausländische Akzente zu imitieren, lustig, lobte aber dennoch die Sprachausgabe.

Rückblick

In einer retrospektiven Überprüfung im Jahr 2002 behielt Bronstring seine ursprüngliche Bewertung von 4/5 Sternen bei. Eine Retrospektive von John Walker von Eurogamer aus dem Jahr 2011 nannte es "überraschend schlecht strukturiert" und stellte einen Mangel an Rätseln fest. Walker gab jedoch immer noch eine "Vorliebe" für das Spiel zu und verglich es positiv mit den ersten beiden Discworld- Abenteuerspielen des Unternehmens. Er bemerkte einen Mangel an "kratzender wissender Tweeness" und die Fähigkeit, wirklich lustig zu sein. Im Jahr 2011 würden Adventure Gamers es auf Platz 27 ihrer "Top 100 All-Time Adventure Games" -Liste setzen und damit seinen innovativen Notizblockmechanismus würdigen, der zu einem gemeinsamen Element in Abenteuerspielen werden würde. Walker listete es später auf Platz 20 in "Die 25 besten Abenteuerspiele aller Zeiten" auf und lobte die Stimmenbesetzung. PC Gamer ' s Richard Cobbett stellte sie als 25 in einer ähnlichen Liste, zu kommentieren ‚schließlich das dritte Spiel Discworld seine Vorgänger vergießen Fixierung mit so viel Python als Pratchett zu sein‘. Andy Kelly, der auch für PC Gamer schrieb , nannte es eines der 20 besten Detektivspiele. Kelly kommentierte: "Die schattige, regennasse Kulisse Ankh-Morpork ist brillant atmosphärisch und schafft es, sowohl Film Noir zu verspotten als auch eine liebevolle Hommage an ihn zu sein."

Dave Gilbert nannte Discworld Noir eines seiner Lieblingsabenteuerspiele und nannte es "eine seiner größten Inspirationen". Gilbert würde schließlich das Abenteuerspiel " Oz noir" Emerald City Confidential (2009) entwickeln. Kate Berens und Geoff Howards The Rough Guide to Videogaming enthält Discworld Noir als eines der empfohlenen Spiele. Angesichts der großen Anzahl von Gesprächen empfanden sie das Spiel als "zeitweise eher wie einen interaktiven Roman", lobten jedoch den Dialog und nannten Ankh-Morpork "wunderschön gerendert".

Verweise

Externe Links