Fabel III -Fable III

Fabel III
Fableiii.jpg
Entwickler Lionhead Studios
Verlag) Microsoft Game Studios
Hersteller Jeremie Texier
Designer(s) Peter Molyneux
Josh Atkins
Programmierer Guillaume Portes
Simon Carter
Künstler John McCormack
Simon Jaques
Autor(en) Mark Llabres Hill
Komponist(en) Russell Shaw
Serie Fabel
Plattform(en) Xbox 360 , Microsoft Windows
Veröffentlichung Xbox 360 Microsoft Windows
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Fable III ist ein Action-Rollenspiel- Open-World- Videospiel aus dem Jahr 2010 , das von Lionhead Studios entwickelt und von Microsoft Game Studios für die Xbox 360 und Microsoft Windows veröffentlicht wurde . Das dritte Spiel der Fable- Reihe konzentriert sich auf den Kampf des Spielercharakters, den König von Albion, den Bruder des Spielercharakters, zu stürzen, indem er Allianzen bildet und Unterstützung für eine Revolution aufbaut . Nach einer erfolgreichen Revolte wird der Spieler zum Monarchen und hat die Aufgabe, Albion vor einem großen Übel zu verteidigen. Das Spiel beinhaltet die Sprachausgabe von Ben Kingsley (Sabine), Stephen Fry (Reaver), Simon Pegg (Ben Finn), Naomie Harris (Page), Michael Fassbender (Logan), Zoë Wanamaker (Theresa), Bernard Hill (Sir Walter Beck) , Nicholas Hoult (Elliot), John Cleese (Jasper), Jonathan Ross (Barry Hatch), Kellie Bright (Hero of Brightwall weiblich) und Louis Tamone (Hero of Brightwall männlich).

Das Spiel wurde am 29. Oktober 2010 für Xbox 360 und am 20. Mai 2011 für PC über Games for Windows und Steam veröffentlicht . Die PC-Version enthält einen Hardcore-Modus und 3D- Funktionen, die in der Xbox 360-Version nicht zu finden sind.

Spielweise

Der Spieler steuert den königlichen Helden auf seinem Abenteuer, um den aktuellen Monarchen an sich zu reißen und dann das Königreich zu verwalten. Im Verlauf der Hauptgeschichte muss der Spieler wirkungsvolle Entscheidungen treffen, die seine Stellung unter seinen Untertanen widerspiegeln und die auch Konsequenzen in der Zukunft haben werden, die der Spieler angehen muss. Ein Moralsystem teilt die meisten Handlungen entweder in "gut" oder "böse" ein, wobei gutgesinnte Handlungen im Allgemeinen Großzügigkeit, Freundlichkeit und Vergebung ausdrücken, während böse ausgerichtete Handlungen Egoismus, Gier und Grausamkeit darstellen. Die meisten moralischen Entscheidungen werden durch Dialogzweige veranlasst, aber das Ansehen des Spielers wird auch durch Nebenquests beeinflusst und wie häufig er Verbrechen wie Raub oder Mord begeht. Belohnungen in Form von Zunftsiegeln und Geschenken können durch die Wahrnehmung der Bevölkerung verdient werden.

Kampfbegegnungen sind häufig. Der königliche Held hat drei Hauptangriffsmethoden: einen Nahkampfangriff, einen Fernkampfangriff und Magie. Der Spieler kann jeden dieser Angriffe mit verschiedenen Waffen anpassen, z. B. zwischen einem Schwert oder Hammer als Nahkampfwaffe oder der Möglichkeit, zwei Arten von Zaubersprüchen zu kombinieren. Angriffe können gehalten und aufgeladen werden, um mächtige Schnörkel zu entfesseln, auf Kosten des Stillstands des Spielers. Kritische Treffer versetzen den Spieler und sein Ziel in eine einzigartige Kill-Animation, die auf der verwendeten Waffe und dem angegriffenen Feindtyp basiert. Im Laufe des Spiels wird der Spieler die Fähigkeiten seiner Waffen erhöhen. Waffen ändern auch Form und Design basierend auf den Aktionen des Spielers.

Der königliche Held wird von einem Hund begleitet, der vom Spieler benannt werden kann. Der Hund reist neben dem Royal Hero und kann mit ihm gespielt, gestreichelt und beredet werden. Während der Erkundung kann der Hund den Spieler zu Schatzkisten führen oder auf vergrabene Geheimnisse hinweisen, und er wird knurren, wenn Feinde vor ihm sind. Der Hund wird auch im Kampf helfen, in erster Linie beim Herausreißen der Kehlen von niedergeschlagenen Feinden, aber zusätzliche Tricks können erlernt werden, um die Fähigkeiten des Hundes zu verbessern.

Anstelle eines herkömmlichen Pausenmenüs bringt Fable III den Spieler zum Sanctuary, einem Hub, durch den der Royal Hero physisch geht. Im Sanctuary ist der Spieler vor Kampfhandlungen sicher und kann auf seine Waffen, Kostüme, Erfolge, Speicherdateien und Systemeinstellungen zugreifen. Eine Karte ist ebenfalls verfügbar, die es dem Spieler ermöglicht, schnell um die Welt zu reisen, verfügbare Quests anzuzeigen und ihre Eigenschaften zu verwalten.

Gold ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, insbesondere in der zweiten Hälfte der Geschichte, in der erwartet wird, dass der Spieler rund 6,5 Millionen Gold aufbringt, bevor der Krieg beginnt. Geld kann auf viele Arten verdient werden. Gegenstände und Schätze können in Pfandhäusern verpfändet werden, und da die Preise schwanken, ist es möglich, mit Gegenständen einen Gewinn zu erzielen, indem man niedrig kauft und hoch verkauft. Nahezu jedes Geschäft und jede Wohnung kann vom Spieler gekauft werden, was dem Spieler dann alle fünf Minuten ein passives Einkommen einbringt (Heimimmobilien müssen an Mieter vermietet werden, um Miete zu erhalten). Diese Eigenschaften können repariert werden und Möbel, die im Spiel gefunden werden, können verwendet werden, um Häuser zu dekorieren. Der Spieler kann auch an Jobs teilnehmen, die sich als einfache Minispiele abspielen und ein Vielfaches mehr Geld für längere Gewinnsträhnen verdienen.

Beziehungen können auch erforscht werden, wenn der Spieler dies wünscht. Wenn ein NPC in freundschaftlicher Beziehung mit dem Royal Hero steht, kann der Spieler eine romantische Beziehung eingehen, wenn die Sexualität des NPCs kompatibel ist. Der Spieler kann heiraten und Kinder bekommen, sich scheiden lassen und Beziehungen beenden.

Zusammenfassung

Einstellung

Fable III spielt auf dem fiktiven Kontinent Albion, 50 Jahre nach den Ereignissen von Fable II . Der Spielercharakter des vorherigen Spiels, der "Held von Bowerstone", wurde Herrscher von Albion und schmiedete mit Bowerstone als Hauptstadt ein neues Königreich. Infolgedessen ist das Königreich in ein Industriezeitalter eingetreten, in dem groß angelegte Ressourcensammlungen und Fabriken alltäglich geworden sind. Neben Albion enthält das Spiel auch das fremde Land Aurora, eine Wüstenregion, die nach einem verheerenden Ereignis mit dem Wiederaufbau kämpft.

Parzelle

Nach dem Tod ihres Vaters lebt das jüngste Kind des Helden von Bowerstone (der königliche Held) zusammen mit ihrem Geliebten und ihrem älteren Bruder Logan, dem neuen König von Albion, im Palast der Hauptstadt. Während sie sich um die Hausarbeit kümmern, hört das junge Geschwister Gerüchte, dass Logan sich in den letzten vier Jahren seiner Herrschaft verändert und übermäßig tyrannisch geworden ist, so dass sie kürzlich einen Bürger von Albion wegen eines geringfügigen Verbrechens hingerichtet haben. Als er sieht, wie ihr Liebesinteresse versucht zu verhindern, dass Logan eine Gruppe von Bürgern tötet, die gekommen waren, um gegen seine Herrschaft zu protestieren, bleibt dem königlichen Helden die Wahl, entweder die Gruppe oder ihr Liebesinteresse gegen ihren Willen zu opfern. In dieser Nacht, nach ihrer Entscheidung, wird dem Royal Hero von ihrem Mentor , Sir Walter Beck, geraten , mit ihm zu fliehen und den Untergang von Logan aufgrund seiner Handlungen zu planen. Zusammen mit ihrem Butler Jasper flieht der königliche Held aus dem Schloss.

Auf der Flucht in eine verborgene Passage betritt die Gruppe die verborgene Dimension des ehemaligen Königs und beschließt, sie zu nutzen, wobei Jasper bleibt, um dem Helden von innen heraus zu helfen. Während dieser Zeit begegnet der königliche Held Theresa, der rätselhaften Seherin des Turms, zusammen mit ihrer entfernten und alten Verwandten, die voraussieht, dass sie die neue Herrscherin werden und Albion vor einem schrecklichen Schicksal retten. Von ihr geführt, macht sich der junge Held an der Seite von Walter auf die Suche nach Verbündeten in ganz Albion und erhält Hilfe von mehreren Menschen, denen er begegnet: Sabine, Anführerin der "Dwellers", einer Nomadengemeinschaft, die in den Bergen lebt; Major Swift und Ben Finn, Soldaten der Royal Army; und Page, Anführer des "Bowerstone Resistance". Gerade als die Gruppe bereit zu sein scheint, Schritte für eine Revolution zu unternehmen, bekommt Logan Wind von den Aktionen seiner Geschwister und nimmt Swift gefangen und führt ihn sofort wegen Hochverrats hin.

Als Verräter gebrandmarkt, gehen der königliche Held und seine Verbündeten ins Exil. Auf Walters Vorschlag reist die Gruppe nach Aurora, einer Wüstenregion jenseits des Ozeans, und schließt eine Allianz mit Kalin, dem Anführer von Aurora. Während sie versuchen, Kalins Unterstützung zu gewinnen, erfährt die Gruppe von einer Kreatur namens Crawler, die die Mächte der Dunkelheit dazu führte, das Wüstenland zu verwüsten, und entdecken, dass Logans Handlungen auf seine Entdeckung dieser Informationen und die Tatsache zurückzuführen waren, dass die Kreatur es bald tun wird versuchen, das Königreich Albion anzugreifen und alles Leben auszulöschen. Theresa bestätigt, dass die Bedrohung real ist, weist jedoch darauf hin, dass Logan nicht in der Lage ist, sich ihr zu stellen, und macht deutlich, dass der königliche Held eingreifen und ihn vom Thron entfernen muss. Mit Kalins voller Unterstützung startet die Gruppe ihre Revolution gegen Logan, stürzt ihn erfolgreich und ernennt den Königlichen Helden zum nächsten Monarchen. In ihrer ersten Regel bleibt dem königlichen Helden die Wahl, Logan für seine Verbrechen hinrichten oder ihn dafür begnadigen, Albions Verteidigung gegen den Crawler zu verteidigen.

Zu diesem Zeitpunkt erfährt der Royal Hero, dass er ein Jahr Zeit hat, um etwa 6,5 ​​Millionen Gold zu sammeln, um eine Armee zur Verteidigung Albions gegen den Crawler und seine Streitkräfte zu finanzieren. Als Herrscher stehen sie bald vor mehreren Herausforderungen, um das benötigte Geld zu beschaffen, was zu schwierigen Entscheidungen führt, ob sie das Richtige tun und das Leben der Menschen verbessern, Versprechen an Verbündete erfüllen oder Ressourcen ausbeuten und denen den Rücken kehren, die sie unterstützt haben um sich auf die Beschaffung von Mitteln zu konzentrieren, wobei der königliche Held seine eigenen persönlichen Mittel in die Schatzkammer des Königreichs investieren kann. Schließlich, nach einem Jahr, findet sich der königliche Held wieder, der die Kräfte anführt, die er bei der Verteidigung von Albion gesammelt hat, indem er sich gegen die Truppen des Crawlers zurückhält. Der Kampf führt jedoch dazu, dass Walter besessen wird, was den königlichen Helden zwingt, ihn zu töten, um den Crawler zu besiegen. Die Hauptgeschichte endet damit, dass der königliche Held die Verantwortung für Albion zurückbleibt und sich mit den Konsequenzen seiner Entscheidungen als Monarch und allen während der Schlacht verursachten Verlusten befasst.

Entwicklung

Zu Beginn der Gamescon-Ankündigung von Fable III erklärte Molyneux, dass das Spiel ein anderes Thema habe als die anderen, da er glaubt, dass das dritte Spiel in einer Reihe schwer richtig zu machen ist: "Wenn alle Regeln festgelegt wurden und Alles, was Sie anbieten, ist eine neue Geschichte und eine Handvoll Orte, die Leute werden das Interesse verlieren."

In einem Interview mit OXM UK sprach Molyneux darüber, dass Fable in Gefahr war, ein generisches Spiel zu werden, bei dem der Spieler untermotorisiert und schwach begann, aber langsam stärker wurde, nachdem er den Bösewicht getroffen hatte. Nachdem der Spieler den Bösewicht getötet hatte, würden die Credits rollen. Da er glaubte, dass dies die Formel ist, die für viele Spiele gilt, fragte er, warum Spiele "am potenziell aufregendsten Teil enden?" Dies war die Grundlage von Fable III , in der der Spieler den Tyrannen stürzen kann, bevor er selbst Herrscher wird. Er erklärte, dass die Konsequenzen von "wer du sein wirst, wirst du gut oder böse, grausam oder freundlich sein", als der Spieler Herrscher war, nicht mehr nur auf den Spieler zutrafen, sondern das ganze Land betrafen.

Molyneux deutete an, dass es Nachteile haben könnte, die Burg eines Spielers zu oft zu verlassen, um Verbrechen zu untersuchen oder Kriege zu führen, und fragte:

Wirst du ein König sein, der Picard in Star Trek entspricht ? Ehrlich gesagt, würde ich mir Sorgen machen, wenn der Kapitän des Schiffes zu Planeten hinabfahren und in Schlachten verwickelt wäre, weil ich denke, er sollte auf seinem Stuhl bleiben. Aber wenn er sich entscheidet, unterzugehen und sich zu engagieren, ist das die Freiheit, die wir Ihnen als König geben.

Im Gespräch über die Inspiration für Fable III , sagte Molyneux „ wenn in Fable die Inspiration Folklore war und in Fable II der Inspiration war König Arthur und Robin Hood , dann Fable III ist auf jeden Fall die Rebellen und Monarchen - sowohl neuzeitlichen und historischen“:

Das Interessante daran ist, dass man sich das anschaut und merkt, dass "Mensch, diese Leute, die bis vor kurzem unser Land regierten, tatsächlich sehr kreativ mit ihrer Macht waren und sie missbraucht und auf viele böse Weise benutzt haben". Nehmen wir Henry VIII . Lassen Sie uns einfach einige der Dinge durchgehen, die dieser Typ getan hat. Anstatt zu sagen: "Hey, diese Ehe läuft nicht so gut", beschloss er einfach, seine Frauen komplett umzubringen. Er hat nicht nur das getan, sondern um die Tat zu vollbringen, hat er einfach die Religion abgeschafft und durch eine neue ersetzt. Außerdem nahm er fünf Prozent der gesamten Steuereinnahmen – das entspricht in der heutigen Welt Milliarden von Pfund – und gab sie für seinen persönlichen Weinkeller aus, während viele Menschen im Land an Hunger und Pest litten. Dieser Typ war definitiv nicht so nett, und wenn man das aufschreibt, klingt er wirklich böse. Malt die Geschichte ihn als wirklich böse? Nicht wirklich, es stellt ihn als einen lustigen Kerl dar, der ganz in sechs Frauen vernarrt war. Das ist eine faszinierende Inspiration und wir möchten Ihnen wirklich die Kraft geben, so bunt zu sein, wenn Sie ein Herrscher sind.

Es gibt auch neue Versionen traditioneller Fable- Konzepte wie Morphing, bei denen sich die Waffe des Spielers je nach seiner Tätigkeit und seiner Ausrichtung ändert. Wenn der Held eine große Anzahl von Skeletten tötet, scheint seine Waffe aus Knochen zu bestehen, während er, wenn er unschuldige Menschen tötet, beginnt, mit Blut zu tropfen. Die Waffe würde auch während des Spiels leveln, was sie schärfer und tödlicher machte. Ein weiteres Beispiel ist das „Extreme Emote“-System. Wenn zum Beispiel jemand den Helden verärgert, kann er ihm seine wahre Natur zeigen, indem er entweder dämonische oder engelsgleiche Flügel aus seinem Rücken sprießt.

Lionhead Studios Associate Sound Producer Georg Backer sagte, dass Fable III über 47 Stunden aufgezeichneter Sprache enthält. Dies geht aus 36 Stunden aufgezeichneter Sprache in Fable II hervor . Backer sagte, dass die KI der „größte Teil des Dialogs“ sei. Backer sagte auch, dass die über 47 Stunden "Klatschzeilen" enthalten, in denen die "KI mit Ihnen darüber spricht, was im Spiel passiert". Die "30 oder 40" verschiedenen Arten von KI-Zeichen haben jeweils "ca. 2.000 Zeilen". Drei Autoren schrieben die 460.000 aufgezeichneten Wörter des Spiels und es brauchte mehr als 80 Schauspieler, um sie auszusprechen. Viele Zeilen sind diejenigen, die zuvor in Fable II erschienen sind , daher ist unbekannt, wie viele Stunden Gesangsspur Originalaufnahmen sind.

Marketing

Kurz vor der Gamescom 2009 tauchten auf der Lionhead-Website Bilder berühmter Revolutionäre und Zitate auf und sorgten für Diskussionen über das nächste Spiel, das Lionhead entwickelt. Während der Pressekonferenz der Gamescom, bei der Fable III von Peter Molyneux angekündigt wurde, hatte Lionhead die Wände mit mittelalterlichen Schilden und Bannern geschmückt.

Lionhead gab im August 2010 bekannt, dass es ein Begleitspiel zu Fable III geben wird . Peter Molyneux sagte schnell, dass es nicht wie Pub Games für Fable II sein würde und deutete an, dass es ein Mobiltelefon verwenden würde. Die offizielle Enthüllung erfolgte am 28. September für eine Smartphone- Anwendung mit dem Titel "Kingmaker". Das Spiel besteht aus Spielern, die für die beiden Fraktionen im Spiel, die Royals oder die Rebellen, Orte in der realen Welt markieren. Das Spiel bringt den Spielern Power-Ups und Gold ein, die sie in Fable III verwenden können . Das Spiel wurde für den Einsatz in Großbritannien und Irland, Frankreich, Deutschland, Italien, den Niederlanden, Spanien und Schweden angekündigt.

Von Microsoft wurden verschiedene herunterladbare Inhalte angekündigt, die von Farbstoffen und zusätzlichen Frisuren bis hin zu neuen Quests reichen.

Einzelhandelsausgaben

Die Xbox 360 Standard und Limited Edition wurde am 29. Oktober 2010 veröffentlicht, die PC-Version im Mai 2011. Xbox-Spiele, die in teilnehmenden Geschäften vorbestellt wurden (sowohl Standard- als auch Limited Editions), erhielten einen Code für eine spezielle Waffe, einen Code für Tattoos und einen Code zum Übertragen des vom Villager Maker erstellten Dorfbewohners in das Spiel am Erscheinungsdatum.

  • Xbox 360 - Die auf der Xbox 360 verfügbare Standard Edition enthält die Standard-Spieldiskette, ein Spielhandbuch und ein Standard-Kunststoffgehäuse. Peter Molyneux von Lionhead Studios sagte auch, dass Fable III (wie Fable II ) auch in Episoden auf dem Xbox Live Marketplace veröffentlicht werden würde, einige Zeit nachdem die Einzelhandelsversion auf den Markt gekommen ist. Die erste Folge war kostenlos erhältlich.
  • PC – Sowohl eine Verkaufsversion als auch eine herunterladbare Version (über Games for Windows Live ) waren verfügbar.
  • Xbox 360 - Die "Limited Collector's Edition" enthält eine Standard-Spieldiskette, ein Spielhandbuch, eine neue In-Game-Quest, limitierte Fable III- Spielkarten, eine "Gildensiegel-Münze" mit guten und bösen Seiten, um dem Spieler beim Erstellen zu helfen moralische Entscheidungen, eine neue Hunderasse „ Boxer “ und zwei neue Outfits; eine für Männer, eine für Frauen, ein falsches Buch und eine neue Region mit einer Familie und einer neuen Waffe.
  • PC - Alle Standard Editions von Fable III auf PC enthalten Inhalte der Limited Collector's Edition, die kostenlos im Spiel enthalten ist.

Regler

Lionhead veröffentlichte am 5. Oktober 2010 auch einen Fable III Limited Edition Wireless Controller für Xbox 360. Der Controller wurde mit einem Code geliefert, um ein einzigartiges Tattoo für das Spiel freizuschalten.

Fabel: Münzgolf

Ein Minispiel namens Fable: Coin Golf, das von Ideaworks Game Studio in enger Zusammenarbeit mit Lionhead entwickelt wurde, wurde am 30. März 2011 für Windows Phone 7 veröffentlicht . Aus der Perspektive von oben gespielt geht es darum, das Land vom Bösen zu befreien und jedes zu erobern Bereich, indem Sie den Hero Puck mit so wenigen Schüssen wie möglich in die Säule des Lichts bringen. Am Telefon verdientes Gold konnte auf Xbox 360 oder PC auf Fable III übertragen werden und der Abschluss jedes der drei Kapitel schaltete eine einzigartige Waffe in Fable III frei .

Bücher

Drei Bücher mit dem Titel Fable: The Balverine Order , Fable: Edge of the World und Fable: Blood Ties wurden im Oktober 2010 bzw. im Oktober 2011 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Die Bücher wurden mit DLC-Codes geliefert. Der Balverine-Orden hatte einen Code für eine einzigartige Waffe namens Shardborne-Schwert, während Blood Ties einen Code für ein exklusives Dye Pack hatte. Beide Gegenstände waren für Fable III .

Rezeption

Fabel III wurde von der Kritik allgemein positiv aufgenommen. IGN gab der Xbox 360-Version eine 8.5/10, lobte den letzten Abschnitt des Spiels, der die Rolle des Spielers als Monarch beinhaltet, kritisierte jedoch den langsamen Beginn und den Mangel an Innovation. GameSpot gab dem Spiel eine 7,5/10: "Diese wunderschöne Welt ist voller Humor und Persönlichkeit", fühlte sich jedoch "eine Menge technischer Probleme und ein zu vereinfachtes Gameplay lenken vom Spaß ab". Das offizielle Xbox-Magazin sagte: " Fable III ist am unvergesslichsten, nicht weil es dich zum Lachen bringt, sondern weil es dich auch interessiert. Wenn ein Ehepartner in deiner Abwesenheit zerstückelt wird, wirst du Schuldgefühle verspüren. Wenn dein Hund deinen Speck währenddessen rettet ein Kampf, du wirst stolz sein".

Die PC-Version von Fable III erhielt gemischtere Kritiken. IGN' gab Fable III eine 6/10 und nannte es "eine königliche Enttäuschung" mit "nicht gut auf die PC-Plattform zugeschnittene Schnittstelle", "ungleichmäßige Geschichte und Tempo", "langweiliger Kampf" und "wiederholte Quests". GameSpot vergab eine Punktzahl von 7/10: "Es landet auf dem PC mit grafischen Verbesserungen und härteren Kämpfen", kritisierte jedoch das "vereinfachte Gameplay", das "immer noch vom Spaß ablenkt".

Verweise

Externe Links