Fiktiver Ort - Fictional location

1 Knightsbridge, Walton Street, London

Fiktive Orte sind Orte , die nur in existieren Fiktion und nicht in der Realität, wie die Negaversum oder Planet X . Schriftsteller können solche Orte schaffen und beschreiben, um als Kulisse für ihre fiktiven Werke zu dienen. Fiktive Orte werden auch als Kulissen in Rollenspielen wie Dungeons and Dragons erstellt .

Sie können auch aus technischen Gründen in der tatsächlichen Realität für die Verwendung bei der Entwicklung von Spezifikationen, wie das fiktive Land verwendet werden , Bookland , das verwendet wird , ermöglichen EAN „Land“ Codes 978 und 979 für verwendet werden ISBN - Nummern auf Bücher zugewiesen, und Code 977 zur Verwendung für ISSN- Nummern in Zeitschriften und anderen Zeitschriften .

Fiktive Orte variieren stark in ihrer Größe. Sehr kleine Orte wie ein Einzelzimmer werden per Konvention aus dem Dach der fiktiven Orte herausgehalten, ebenso wie die meisten Einzelgebäude.

Eine fiktive Lage kann die Größe einer Universität (sein HP Lovecraft 's Miskatonic Universität ), eine Stadt ( Stephen King ' s Salems Lot ), eine Gemeinde ( William Faulkners Yoknapatawpha County ), ein Zustand ( Winnemac in verschiedenen Sinclair Lewis Geschichten), ein großer Teil des Kontinents (wie im nordwestlichen Mittelerde , die Europa angeblich darstellt), eine ganze Planet ( Anne McCaffrey ‚s Pern ), eine ganze Galaxie ( Isaac Asimov ‘ s Foundation Bücher), auch ein Multiversum ( His Dark Materialien ).

In größerem Maßstab wird gelegentlich der Begriff alternative Realität verwendet, aber nur, wenn es sich um eine Variante der Erde und nicht um eine ursprüngliche Welt handelt. Austin Tappan Wright ‚s Islandia hat einen erfundenen Kontinent, Karain, auf unserer Welt. In Fanfiction , zusammen mit Pastiche und/oder Parodie , wird es jedoch nicht als Kanon betrachtet, es sei denn, sie werden autorisiert .

Eine Geschichte finden

Innerhalb der narrativen Prosa kann die Bereitstellung eines glaubwürdigen Ortes durch die Bereitstellung von Karten und anderen Illustrationen erheblich verbessert werden. Dies wird oft als besonders zutreffend für Fantasy-Romane und historische Romane angesehen, die oft großen Gebrauch von der Karte machen, gilt aber gleichermaßen für Science-Fiction und Mystery : früher in Mainstream-Romanen von Anthony Trollope , William Faulkner usw. Fantasy- und Science-Fiction-Romane oft stellen auch Abschnitte bereit, die verschiedene Aspekte der Umgebung der Fiktion dokumentieren, einschließlich Sprachen, Charakterlisten, Kulturen und natürlich Orte.

In einem Online-Artikel über das Schreiben schreibt Dawn Arkin über die Bedeutung des Ortes für die Kunst des Autors:

Das Setting ist zu einem sehr wichtigen Bestandteil der meisten Romane geworden. Die Erstellung eines fiktiven Ortes hat für den Autor viele Vorteile. Sie können die Stadt, Straßen, Geschäfte, Schulen usw. benennen. Alles in Ihrer Stadt steht unter Ihrer Kontrolle.

—  Dawn Arkin, wie sollte die Kulisse Ihrer Geschichte sein? , EzineArticles, 7. September 2006

Karten sind für manche Arbeiten eine unmittelbare Notwendigkeit, da sie nicht auf unserer Erde stattfinden. Schriftsteller brauchen Arbeitskarten, um auf einen Blick zu behalten, ob die Burg nördlich oder südlich des Flusses liegt und wie lange es dauert, zwischen den Tälern zu gelangen. Dies kann sehr hilfreich sein, um Haken beim direkten Umgang mit fiktiver Geographie zu vermeiden.

Autoren sind so vergesslich und zerstreut wie die kleineren Rassen der Menschheit, und eine einfache Vorsichtsmaßnahme, wie sich einen Moment Zeit zu nehmen, um eine Karte zu skizzieren, hilft, solche Fehler und Inkonsistenzen zu vermeiden (auf die Adleraugen-Leser danach mit Freudenschreien stürzen müssen) sich hinsetzen, um böse Briefe an den armen Autor zu schreiben).

—  Lin Carter , "Of World-Making: Some Problems of the Invented Milieu", Imaginary Worlds: the Art of Fantasy , New York: Ballantine Books , 1973

Manchmal wird eine tatsächliche geografische Ecke als Modell verwendet, um es richtig zu machen, und diese zu identifizieren kann für die Leser zu einem Spiel werden. Autoren können eine Insel in einen Kontinent verwandeln oder umgekehrt, die Ausrichtung drehen oder zwei ähnliche Schauplätze kombinieren, um das Beste (für die Geschichte) von beiden zu erhalten.

Siehe auch

Fußnoten

Verweise

  • Post, JB (1979), An Atlas of Fantasy (2. Aufl.), New York: Ballantine Books, ISBN 0-345-27399-0– umfasst Science-Fiction- und Mainstream-Karten sowie Karten, die nur um ihrer selbst willen imaginiert wurden und keine literarische Verbindung aufweisen.