Kämpfer im Inneren -Fighter Within

Kämpfer im Inneren
Kämpfer im Kunstwerk.jpg
Entwickler Daoka
Verlag) Ubisoft
Komponist(en) Winifred Phillips
Plattform(en) Xbox One
Veröffentlichung 22. November 2013
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler

Fighter Within ist ein auf Kinect basierendes Kampfspiel, das vom belgischen Studio Daoka entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht wurde. Es wurde am 22. November 2013 als exklusiver Launch-Titel für die Xbox One als Fortsetzung von Fighters Uncaged (2010) veröffentlicht. Es erhielt extrem negative Kritiken von Kritikern und gilt als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten . X-One Magazine bezeichnete es als eines der schlechtesten Spiele überhaupt.

Spielweise

Rezeption

Fighter Within wurde von Kritikern geschwenkt und hat eine Metacritic-Punktzahl von 23 von 100 und wurde im September 2019 als das zweitniedrigste Xbox One-Spiel eingestuft. Es wurde für seine negative Resonanz bemerkenswert . Die Kinect- Steuerung wurde allgemein kritisiert, wobei mehrere Rezensionen darauf hindeuteten, dass Probleme genauso weit verbreitet waren wie die Kinect für Xbox 360. Game Informer gab dem Spiel 1 von 10 und sagte: "Fighter Within ist Müll." Mike Splechta von GameZone bewertete Fighter Within mit 2,5/10 und sagte: " Fighter Within zeigt wirklich das größere Problem mit reinen Kinect-Spielen: Sie funktionieren einfach nicht." IGN gab dem Spiel 2,7 von 10 Punkten und sagte, dass Fighter Within nur grundlegende Schläge angemessen erkennen konnte, und beschrieb das Spiel aufgrund seiner unvorhersehbaren Bewegungserkennung als "zusammenhanglos", "zufälliges Durcheinander" und betrachtete seine Handlung als " lächerlich schlecht" und eine "faule Ausrede", um "gegen einen langen Strom von KI-Gegnern zu kämpfen, die genauso dumm aussehen, wie sie kämpfen". GameSpot , der Fighter Within mit 2 von 10 Punkten bewertete, beschrieb sein Gameplay so, dass die Spieler „wie eine Zitrone vor dem Fernseher stehen müssen, für eine scheinbare Ewigkeit, während Sie fühlen, wie Ihr Leben während der quälend langen Ladezeiten abebbt; Punch in der Luft so schnell wie menschenmöglich, bis du eine Combo auslöst; sieh dir die leblose Combo-Animation an; wiederhole diese Schritte, bis dein Gegner besiegt ist."

Siehe auch

Verweise

Externe Links