Final Fantasy Crystal Chroniken -Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chroniken | |
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Genre(s) | Action-Rollenspiel , Action-Adventure , Städtebau , Tower Defense |
Entwickler | Square Enix |
Verlag) | Square Enix |
Ersteller | Akitoshi Kawazu |
Plattform(en) | Android , iOS , GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Wii |
Erste Veröffentlichung |
Final Fantasy Crystal Chronicles 8. August 2003 |
Neueste Erscheinung |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition 27. August 2020 |
Final Fantasy Crystal Chronicles ist eine Reihe von Videospielen innerhalb der Final Fantasy- Reihe,die von Square Enix entwickelt wurde . Beginnend im Jahr 2003 mit dem Spiel für den GameCube wurde die Serie überwiegend auf Nintendo- Gaming-Hardware veröffentlicht und deckt mehrere Genres ab, darunter auch Action-Rollenspiele . Die Crystal Chronicles- Reihe spielt auf einer namenlosen Welt, die von vier Stämmen bewohnt wird. Wiederkehrende Themen sind das Erstellen von Objekten aus der Erinnerung und die Bedeutung der Familie. Das Gameplay, das sich seit jeher an ein möglichst breites Publikum innerhalb eines Genres richtet, umfasst in der Regel entweder mehrere Spieler oder eine große Gruppe, die zusammenarbeiten.
Seit ihrer Gründung wird die Serie von Akitoshi Kawazu betreut , der für seine Arbeit an der Final Fantasy- und SaGa- Serie bekannt ist. Zu den wiederkehrenden Mitarbeitern zählen der Komponist Kumi Tanioka , der die unverwechselbare, vom Mittelalter beeinflusste Musik der Serie geschaffen hat; Toshiyuki Itahana, der am Kunstdesign arbeitete und bei The Crystal Bearers Regie führte ; und Yasuhisa Izumisawa, Lead Artist für Echoes of Time und die beiden für WiiWare veröffentlichten Titel . Die Aufnahme der Serie als Ganzes war positiv, wobei viele ihren experimentellen Charakter und die unkonventionelle Multiplayer-Mechanik des ersten Spiels anmerkten.
Videospiele
2003 | Final Fantasy Crystal Chroniken |
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2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Ring des Schicksals |
2008 | Mein Leben als König |
2009 | Echos der Zeit |
Mein Leben als Darklord | |
Die Kristallträger |
- Final Fantasy Crystal Chronicles ist einAction-Rollenspiel,das 2003 in Japan und 2004 international für denGameCube veröffentlicht wurde. Eine überarbeitete Version mit zusätzlichen Inhalten wurde 2020 fürNintendo Switch,PlayStation 4,AndroidundiOS veröffentlicht. Die Erzählung spielt ein Jahrtausend, nachdem eine Katastrophe die Welt in ein giftiges Miasma hüllt, und folgt einer Karawane, die auf dem Weg ist, Myrrhe zu sammeln, eine Substanz, die den schützenden Kristall ihres Dorfes stärkt.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates ist ein Action-Rollenspiel für denNintendo DS. Es wurde 2007 in Japan und 2008 international veröffentlicht. Die Erzählung folgt den Geschwistern Yuri und Chelinka, die gezwungen sind, gegen ein uraltes Böses zu kämpfen, das ihr Dorf angreift.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King ist ein Städtebau-Simulationsspiel, das 2008 für dieWiials Starttitel für denWiiWare-Dienst veröffentlicht wurde. Die Geschichte spielt in einem fernen Land nach den Ereignissen vonCrystal Chroniclesund folgt einem jungen König, der sein Königreich wiederaufbaut.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ist ein Action-Rollenspiel für DS und Wii, das 2009 weltweit veröffentlicht wurde. Die Geschichte folgt einem von Spielern erstellten Protagonisten, der sein Dorf auf der Suche nach einem Heilmittel für den "Kristall" eines Freundes verlässt Krankheit".
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord ist einTower-Defense-Spiel, das 2009 über den WiiWare-Dienst für Wii veröffentlicht wurde. Die Geschichte ist eine direkte Fortsetzung vonMy Life as a Kingund folgt der neuen Darklord Mira, der Tochter des Antagonisten des vorherigen Spiels, die versucht, das Land zu erobern.
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers ist einAction-Adventure-Spiel,das für die Wii entwickelt wurde und 2009 in Japan und Nordamerika und 2010 in PAL-Gebieten veröffentlicht wurde. Die Geschichte spielt ein Jahrtausend nach den Ereignissen vonCrystal Chroniclesund folgt Layle, einem jungen Mann, der Kräfte von einem in seinen Körper eingebetteten Kristall erhält.
Gemeinsame Elemente
Obwohl sie sich in Bezug auf Gameplay und Erzählung unterscheiden, teilen sich alle Titel dieselbe Welt, die von vier Stämmen bewohnt wird; die menschenähnlichen Clavats, stämmigen Lilties, magieschwingenden Yukes und nomadischen Selkies. Zwei wiederkehrende Themen in der Welt von Crystal Chronicles sind Objekte, die aus Erinnerungen generiert werden; und die Bedeutung der Familie. Kristalle, ein wiederkehrendes Konzept innerhalb der Final Fantasy- Franchise, spielen in mehreren Einträgen eine Schlüsselrolle. Es gibt auch wiederkehrende Final Fantasy- Rennen wie Chocobo und Moogle und Monster wie Malborro und Bomb. Anstelle willkürlicher Einschlüsse werden diese wiederkehrenden Elemente basierend auf ihrer Relevanz und Eignung im Spiel platziert.
Die Zeitleiste beginnt mit Ring of Fates , das Tausende von Jahren in der Vergangenheit spielt, als die vier Stämme in Harmonie zusammenlebten. Irgendwann in dieser Zeit finden die Ereignisse von Echoes of Time statt. My Life as a King spielt nach der Klärung des Miasmas am Ende von Crystal Chronicles , wobei der Hauptcharakter König Leo sich auf den Weg macht, sein Königreich wieder aufzubauen. My Life as a Darklord spielt in der Folge, mit überlebenden Monstern, die ums Überleben kämpfen und am Ende gegen Charaktere aus My Life as a King und Crystal Chronicles kämpfen . The Crystal Bearers spielt 1000 Jahre nach der Zeit von Crystal Chronicles , wobei die Yukes während eines großen Krieges mit den Lilties verschwunden sind und kristallbasierte Magie eine Seltenheit ist.
Das Gameplay von Crystal Chronicles konzentrierte sich eher auf Multiplayer oder auf das Konzept von Gruppen, die auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist The Crystal Bearers , die einem einzelnen Protagonisten folgt. Ein gemeinsames Ziel aller Titel ist es, Spiele zu entwickeln, die einem breiten Publikum gefallen. Der ursprüngliche Crystal Chronicles vor allem des Einsatz von Multiplayer unter Berufung auf der GameCube Verknüpfung mit den gemachten Game Boy Advance (GBA) Verbindungskabeln . Sowohl Ring of Fates als auch Echoes of Time drehen sich um die Erkundung von Dungeons und das Sammeln von Beute, vergleichbar mit dem Gameplay von Diablo . My Life as a King konzentriert sich auf Städtebau und -konstruktion, wobei der Protagonist Abenteurer auf Quests schickt, um Materialien zu sammeln und Einfluss zu verbreiten. My Life as a Darklord konzentriert sich wieder auf eine Gruppe, diesmal jedoch im Tower-Defense-Genre und untergräbt narrative und stilistische Tropen innerhalb der Serie. Die Crystal Bearers haben sich von vielen der etablierten Gameplay-Mechaniken der Serie gelöst; Neben einem Fokus auf Action-Adventure und physikbasiertem Kampf gab es auch zahlreiche Minigames.
Entwicklung
Der erste Crystal Chronicles- Titel entstand, als der Final Fantasy- Entwickler Square – der sich zuvor bei der Entwicklung von Final Fantasy VII für die PlayStation- Konsole von Sony schlecht von Nintendo getrennt hatte – nach dem Kassenausfall von Final Fantasy: The Spirits in einem schlechten Zustand war Innerhalb . Sie beschlossen, wieder Videospiele für Nintendo-Konsolen zu machen, und gründeten eine Briefkastenfirma von Squares Product Development Division 2 mit dem Namen "The Game Designers Studio", damit die Produktion fortgesetzt werden konnte, ohne andere Projekte für Sony-Plattformen zu beeinträchtigen. Die Briefkastenfirma gehörte Square und Akitoshi Kawazu , dem Schöpfer der SaGa- Serie.
Aufgrund der starken Resonanz auf Crystal Chronicles setzte Square Enix es als eigene Serie fort und begann Anfang 2006 mit der Arbeit an Ring of Fates und The Crystal Bearers . Die beiden Spiele wurden in diesem Jahr angekündigt. Aufgrund seines Engagements für die Crystal Chronicles- Reihe unter anderem arbeitete Kawazu nicht weiter an der SaGa- Franchise. Von den ursprünglichen Crystal Chronicles bis hin zu The Crystal Bearers blieb die Serie exklusiv für Nintendo-Konsolen. Kawazu erklärte dies als einen Akt der Loyalität gegenüber Nintendo, die zuerst ein Spiel für ihre Konsolen angefordert hatten. Die remasterte Version von Crystal Chronicles wurde von dem späteren Mitarbeiter Ryoma Araki angeführt, der nach dem Spielen des Spiels zu Square Enix gekommen war und es für ein modernes Gaming-Publikum wiederbeleben wollte. Das Remaster wurde mit Kawazus Input erstellt und enthielt genug Änderungen, dass die Hälfte des Spiels neu gemacht werden musste.
Viele der Serienmitarbeiter waren Veteranen von Final Fantasy IX , und das Kernteam blieb während der gesamten Serie bestehen. Kawazu hatte in jedem Beitrag eine kreative Rolle, hauptsächlich als ausführender Produzent. Kawazu schrieb auch das Szenario für The Crystal Bearers . Sowohl Ring of Fates als auch Echoes of Time wurden von Mitsuru Kamiyama inszeniert und von Hiroyuki Saegusa entworfen. Crystal Chronicles und Ring of Fates hatten Charakterdesigns von Toshiyuki Itahana, der zuvor an Final Fantasy IX gearbeitet hatte ; er würde fortfahren, The Crystal Bearers zu inszenieren . Für Echoes of Time , My Life as a King und My Life as a Darklord wurden die Charaktere von Yasuhisa Izumisawa entworfen.
Musik
Der Großteil der Serienmusik wurde von Kumi Tanioka komponiert , die zuvor an der Musik von Final Fantasy XI mitgearbeitet hatte . Sie kehrte zurück, um an Ring of Fates , My Life as a King , dann gleichzeitig an Echoes of Time und My Life as a Darklord zu arbeiten . Wegen letzterer Verpflichtung war Tanioka nicht besonders an der Musik von The Crystal Bearers beteiligt , die stattdessen von Hidenori Iwasaki und Ryo Yamazaki komponiert wurde. Tanioka kehrte zusammen mit Iwasaki für das Crystal Chronicles- Remaster zurück, um sowohl die Originalmusik zu remixen als auch neue Tracks zu komponieren.
Die Musik der Serie unterscheidet sich von anderen Final Fantasy- Einträgen und verwendet in großem Umfang Musikinstrumente des Mittelalters und der Renaissance . Zu denjenigen, die für das erste Spiel verwendet werden, gehören die Blockflöte , das Krummhorn und die Laute . Ihre Arbeit an Echoes of Time wurde von ihr als das anspruchsvollste Projekt beschrieben, an dem sie zu dieser Zeit gearbeitet hatte. Iwasaki und Yamazaki wollten ursprünglich mit ihrer Arbeit an The Crystal Bearers den Stil von Tanioka nachahmen , aber Kawazu und Itahana überredeten sie, in einen von der amerikanischen Musik inspirierten akustischen Stil zu wechseln.
Rezeption
Spiel | Metakritisch |
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Kristallchroniken | (NGC) 80/100 (NS/PS4) 62/100 |
Ring des Schicksals | 77/100 |
Mein Leben als König | 80/100 |
Echos der Zeit | (DS) 75/100 (WII) 64/100 |
Mein Leben als Darklord | 73/100 |
Die Kristallträger | 66/100 |
Die ursprünglichen Crystal Chronicles erreichten nach der Veröffentlichung hohe Positionen in den Verkaufscharts und wurden weltweit 1,3 Millionen Einheiten verkauft. Ring of Fates verkaufte weltweit fast 700.000 Einheiten, während Echoes of Time 570.000 verkaufte. The Crystal Bearers verzeichnete geringe Umsätze in Japan und Nordamerika und wurde im Finanzbericht von Square Enix für das 2010 endende Jahr nicht erwähnt.
In einer Retrospektive der Final Fantasy- Serie bezeichnete Digital Spy es neben Final Fantasy Tactics als eines der erfolgreicheren Spin-offs innerhalb des Final Fantasy- Franchise . Eurogamer ' s Rob Haines, in einem Rückblick auf das erste Spiel, stellte seine einzigartige Multiplayer - Mechanik trotz ihnen nicht gut altern. Er war auch der Meinung, dass die Serie im Laufe der Zeit etwas von ihrer Identität verloren hatte und sich an das Mainstream-Gaming-Publikum richtete. In einer retrospektiven Videoserie aus dem Jahr 2007 über das Final Fantasy- Franchise stellte GameTrailers fest, dass sich Crystal Chronicles von SaGa und Mana abhob und ein Zweig der Serie war, während er eine einzigartige Identität beibehielt, anstatt sich in ein eigenes separates Universum zu verlagern. Im Vorwort zu einem Interview mit Kawazu gruppierte Imran Khan von Game Informer die Crystal Chronicles- Reihe neben Kawazus anderen Arbeiten als Beispiele für seinen experimentellen Ansatz beim Spieldesign.