GeForce 600-Serie - GeForce 600 series

GeForce 600-Serie
Geforce GTX 690.jpg
Die 2012 erschienene GeForce GTX 690, das Flaggschiff der GeForce 600-Serie
Veröffentlichungsdatum 22. März 2012 ; Vor 9 Jahren ( 22. März 2012 )
Code Name GK10x
Die Architektur Kepler
Modelle GeForce-Serie
Transistoren 292M 40nm (GF119)
Karten
Einstiegslevel
Mittelklasse
Hochwertig
Enthusiast
API- Unterstützung
Direct3D Direct3D 12.0 ( Funktionsebene 11_0)
OpenCL OpenCL 1.2
OpenGL OpenGL 4.6
Vulkan Vulkan 1.1
SPIR-V
Geschichte
Vorgänger GeForce 500-Serie
Nachfolger

Die GeForce 600-Serie , die als Einführung der Kepler-Architektur dient , ist eine Reihe von Grafikprozessoren, die von Nvidia entwickelt wurden und erstmals im Jahr 2012 veröffentlicht wurden.

Überblick

Während das Ziel der vorherigen Architektur Fermi darin bestand, die Rohleistung (insbesondere für Computing und Tessellation) zu erhöhen, bestand das Ziel von Nvidia mit der Kepler-Architektur darin, die Leistung pro Watt zu erhöhen, während gleichzeitig nach Gesamtleistungssteigerungen gestrebt wird. Nvidia erreichte dieses Ziel hauptsächlich durch die Verwendung einer einheitlichen Uhr. Durch den Verzicht auf den Shader-Takt ihrer vorherigen GPU-Designs wird die Effizienz erhöht, obwohl mehr Kerne erforderlich sind, um ein ähnliches Leistungsniveau zu erreichen. Dies liegt nicht nur daran, dass die Kerne energieeffizienter sind (zwei Kepler-Kerne verbrauchen nach Nvidias Zahlen etwa 90% der Leistung eines Fermi-Kerns), sondern auch daran, dass die Reduzierung der Taktrate eine 50%ige Reduzierung des Stromverbrauchs in dieser Bereich.

Kepler führte auch eine neue Form des Texturhandlings ein, die als bindlose Texturen bekannt ist. Zuvor mussten Texturen von der CPU an einen bestimmten Slot in einer Tabelle mit fester Größe gebunden werden, bevor die GPU darauf verweisen konnte. Dies führte zu zwei Einschränkungen: Eine war, dass aufgrund der festen Größe der Tabelle nur so viele Texturen gleichzeitig verwendet werden konnten, wie in diese Tabelle (128) passten. Die zweite war, dass die CPU unnötige Arbeit verrichtete: Sie musste jede Textur laden und jede im Speicher geladene Textur an einen Slot in der Binding-Tabelle binden. Bei bindungslosen Texturen werden beide Einschränkungen aufgehoben. Die GPU kann auf jede Textur zugreifen, die in den Speicher geladen wurde, wodurch die Anzahl der verfügbaren Texturen erhöht und die Leistungseinbußen durch das Binden beseitigt werden.

Mit Kepler konnte Nvidia schließlich den Speichertakt auf 6 GHz erhöhen. Um dies zu erreichen, musste Nvidia einen völlig neuen Speichercontroller und Bus entwickeln. Obwohl die theoretische 7-GHz-Begrenzung von GDDR5 noch nicht erreicht ist , liegt dies deutlich über der 4-GHz-Geschwindigkeit des Speichercontrollers für Fermi.

Kepler ist nach dem deutschen Mathematiker, Astronomen und Astrologen Johannes Kepler benannt .

Die Architektur

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, eine PCI-Express-3.0-×16-Grafikkarte

Die GeForce 600-Serie enthält Produkte sowohl der älteren Fermi- als auch der neueren Kepler-Generationen von Nvidia-GPUs. Die auf Kepler basierenden Mitglieder der 600er Serie ergänzen die GeForce-Familie um die folgenden Standardfunktionen:

  • PCI Express 3.0- Schnittstelle
  • DisplayPort 1.2
  • HDMI 1.4a 4K x 2K Videoausgang
  • Purevideo VP5 Hardware-Videobeschleunigung (bis zu 4K x 2K H.264-Dekodierung)
  • Hardware- H.264- Codierungsbeschleunigungsblock ( NVENC )
  • Unterstützung für bis zu 4 unabhängige 2D-Displays oder 3 stereoskopische/3D-Displays (NV Surround)
  • Streaming-Multiprozessor der nächsten Generation (SMX)
  • Ein neuer Anweisungsplaner
  • Bindungslose Texturen
  • CUDA- Rechenfähigkeit 3.0
  • GPU-Boost
  • TXAA
  • Hergestellt von TSMC im 28-nm-Prozess

Streaming-Multiprozessor-Architektur (SMX)

Die Kepler-Architektur verwendet eine neue Streaming-Multiprozessor-Architektur namens SMX. Die SMX sind die Schlüsselmethode für die Energieeffizienz von Kepler, da die gesamte GPU eine einzelne "Core Clock" anstelle der doppelten "Shader Clock" verwendet. Die SMX-Nutzung eines einzigen einheitlichen Takts erhöht die Energieeffizienz der GPU, da zwei Kepler CUDA Cores 90 % Strom von einem Fermi CUDA Core verbrauchen. Folglich benötigt der SMX zusätzliche Verarbeitungseinheiten, um eine ganze Kette pro Zyklus auszuführen. Kepler musste auch die rohe GPU-Leistung erhöhen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Als Ergebnis verdoppelte es die CUDA-Cores von 16 auf 32 pro CUDA-Array, 3 CUDA-Cores-Array auf 6 CUDA-Cores-Array, 1 Load/Store- und 1 SFU-Gruppe auf 2 Load/Store- und 2 SFU-Gruppen. Die GPU-Verarbeitungsressourcen sind ebenfalls verdoppelt. Von 2 Warp-Schedulern zu 4 Warp-Schedulern wurden aus 4 Dispatch-Einheiten 8 und die Registerdatei verdoppelte sich auf 64 K Einträge, um die Leistung zu erhöhen. Mit der Verdoppelung der GPU-Verarbeitungseinheiten und -Ressourcen, die die Nutzung von Die-Spaces erhöhen, sind die Fähigkeiten der PolyMorph-Engine nicht verdoppelt, sondern verbessert, sodass sie in der Lage ist, ein Polygon in 2 statt in 4 Zyklen zu erzeugen. Mit Kepler, Nvidia nicht nur an der Energieeffizienz, aber auch an der Flächeneffizienz gearbeitet. Aus diesem Grund hat sich Nvidia dafür entschieden, acht dedizierte FP64-CUDA-Kerne in einem SMX zu verwenden, um Platz zu sparen und dennoch FP64-Fähigkeiten anzubieten, da nicht alle Kepler-CUDA-Kerne FP64-fähig sind. Mit der Verbesserung, die Nvidia an Kepler vorgenommen hat, beinhalten die Ergebnisse eine Steigerung der GPU-Grafikleistung bei gleichzeitiger Herabsetzung der FP64-Leistung.

Ein neuer Unterrichtsplaner

Zusätzliche Chipbereiche werden erworben, indem der komplexe Hardware-Scheduler durch einen einfachen Software-Scheduler ersetzt wird. Beim Software-Scheduling wurde das Warps-Scheduling in den Compiler von Nvidia verlagert und da die GPU-Math-Pipeline jetzt eine feste Latenzzeit hat, umfasst sie jetzt neben der Thread-Level-Parallelität auch die Verwendung von Parallelität auf Instruktionsebene und superskalarer Ausführung. Da Befehle statisch geplant werden, wird die Planung innerhalb eines Warps überflüssig, da die Latenz der mathematischen Pipeline bereits bekannt ist. Dies führte zu einer Erhöhung des Platzbedarfs der Chipfläche und der Energieeffizienz.

GPU-Boost

GPU Boost ist eine neue Funktion, die ungefähr dem Turbo-Boosting einer CPU entspricht. Die GPU läuft immer mit einer minimalen Taktrate, die als "Basistakt" bezeichnet wird. Diese Taktrate ist auf ein Niveau eingestellt, das sicherstellt, dass die GPU auch bei maximaler Last innerhalb der TDP- Spezifikationen bleibt . Bei geringerer Last kann die Taktrate jedoch erhöht werden, ohne die TDP zu überschreiten. In diesen Szenarien erhöht GPU Boost die Taktrate schrittweise, bis die GPU ein vordefiniertes Leistungsziel erreicht (standardmäßig 170 W). Bei diesem Ansatz wird die GPU ihren Takt dynamisch hoch- oder runterfahren, so dass sie die maximal mögliche Geschwindigkeit bietet, während sie innerhalb der TDP-Spezifikationen bleibt.

Das Leistungsziel sowie die Größe der Takterhöhungsschritte, die die GPU ausführen wird, sind beide über Dienstprogramme von Drittanbietern einstellbar und bieten eine Möglichkeit zum Übertakten von Kepler-basierten Karten.

Microsoft DirectX-Unterstützung

Sowohl Fermi- als auch Kepler-basierte Karten unterstützen Direct3D 11 , beide unterstützen auch Direct3D 12, jedoch nicht alle Funktionen der API.

TXAA

Exklusiv für Kepler-GPUs ist TXAA eine neue Anti-Aliasing-Methode von Nvidia, die für die direkte Implementierung in Spiele-Engines entwickelt wurde. TXAA basiert auf der MSAA- Technik und benutzerdefinierten Auflösungsfiltern. Sein Design adressiert ein Schlüsselproblem in Spielen, das als Schimmern oder zeitliches Aliasing bekannt ist ; TXAA löst dies, indem es die Szene in Bewegung glättet und sicherstellt, dass jede Szene im Spiel von Aliasing und Schimmern befreit wird.

NVENC

NVENC ist Nvidias SIP-Block , der die Videokodierung ähnlich wie Intels Quick Sync Video und AMDs VCE durchführt . NVENC ist eine energieeffiziente Pipeline mit festen Funktionen, die Codecs aufnehmen, decodieren, vorverarbeiten und H.264-basierte Inhalte codieren kann. Die Eingabeformate der NVENC-Spezifikation sind auf die H.264-Ausgabe beschränkt. Trotzdem kann NVENC durch sein begrenztes Format eine Codierung in Auflösungen von bis zu 4096 × 4096 durchführen.

Wie Intels Quick Sync wird NVENC derzeit über eine proprietäre API bereitgestellt, obwohl Nvidia plant, die NVENC-Nutzung über CUDA bereitzustellen.

Neue Treiberfunktionen

In den R300-Treibern, die zusammen mit der GTX 680 veröffentlicht wurden, hat Nvidia eine neue Funktion namens Adaptive VSync eingeführt. Diese Funktion soll der Einschränkung von V-Sync entgegenwirken, dass, wenn die Bildrate unter 60 FPS fällt, es zu Stottern kommt, da die V-Sync-Rate auf 30 FPS reduziert wird, dann bei Bedarf auf weitere Faktoren von 60. Wenn die Framerate jedoch unter 60 FPS liegt, ist V-Sync nicht erforderlich, da der Monitor die Frames anzeigen kann, sobald sie bereit sind. Um dieses Problem zu beheben (unter Beibehaltung der Vorteile von V-Sync in Bezug auf Screen Tearing), kann Adaptive VSync in der Treiber-Systemsteuerung aktiviert werden. Es aktiviert VSync, wenn die Bildrate bei oder über 60 FPS liegt, während es deaktiviert wird, wenn die Bildrate sinkt. Nvidia behauptet, dass dies zu einer flüssigeren Gesamtdarstellung führt.

Während die Funktion neben der GTX 680 debütierte, steht diese Funktion Benutzern älterer Nvidia-Karten zur Verfügung, die die aktualisierten Treiber installieren.

Dynamic Super Resolution (DSR) wurde Fermi- und Kepler-GPUs mit einer Veröffentlichung der Nvidia-Treiber im Oktober 2014 hinzugefügt. Diese Funktion zielt darauf ab, die Qualität des angezeigten Bildes zu erhöhen, indem die Szenerie mit einer höheren und detaillierteren Auflösung gerendert (Upscaling) und auf die native Auflösung des Monitors herunterskaliert wird ( Downsampling ).

Geschichte

Im September 2010 kündigte Nvidia erstmals Kepler an.

Anfang 2012 tauchten Details der ersten Mitglieder der 600er-Serie auf. Diese ersten Mitglieder waren Laptop-GPUs der Einstiegsklasse, die aus der älteren Fermi-Architektur stammten.

Am 22. März 2012 stellte Nvidia die GPU der 600er-Serie vor: die GTX 680 für Desktop-PCs und die GeForce GT 640M, GT 650M und GTX 660M für Notebooks/Laptop-PCs.

Am 29. April 2012 wurde die GTX 690 als erstes Dual-GPU-Produkt von Kepler angekündigt.

Am 10. Mai 2012 wurde die GTX 670 offiziell angekündigt.

Am 4. Juni 2012 wurde die GTX 680M offiziell angekündigt.

Am 16. August 2012 wurde die GTX 660 Ti offiziell angekündigt.

Am 13. September 2012 wurden GTX 660 und GTX 650 offiziell angekündigt.

Am 9. Oktober 2012 wurde die GTX 650 Ti offiziell angekündigt.

Am 26. März 2013 wurde die GTX 650 Ti BOOST offiziell angekündigt.

Produkte

GeForce 600 (6xx)-Serie

EVGA GeForce GTX 650 Ti
  • 1 SPs – Shader-Prozessoren – Unified Shader  : Textur-Mapping-Einheiten  : Render-Ausgabeeinheiten
  • 2 Die GeForce 605 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce 510.
  • 3 Die GeForce GT 610-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 520.
  • 4 Die GeForce GT 620 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 520.
  • 5 Die GeForce GT 620-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 530.
  • 6 Diese Version der GeForce GT 630 (DDR3)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 440 (DDR3).
  • 7 Die GeForce GT 630 (GDDR5)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 440 (GDDR5).
  • 8 Die GeForce GT 640 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 545 (DDR3).
  • 9 Die GeForce GT 645 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GTX 560 SE.
Modell Start Code Name Fab ( nm ) Transistoren (Millionen) Matrizengröße (mm 2 ) Bus - Schnittstelle SM-Anzahl Kernkonfiguration 1 Taktfrequenz Füllrate Speicherkonfiguration API- Unterstützung (Version) GFLOPS (FMA) TDP (Watt) Einführungspreis (USD)
Kern ( MHz ) Durchschnittlicher Boost ( MHz ) max. Verstärkung ( MHz ) Shader ( MHz ) Speicher ( MHz ) Pixel ( GP /s) Textur ( GT /s) Größe ( MB ) Bandbreite ( GB /s) DRAM-Typ Busbreite ( Bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 605 2 3. April 2012 GF119 40 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48:8:4 523 N / A N / A 1046 1798 2.1 4.3 512 1024 14,4 DDR3 64 12,0 (11_0) 4.6 1.1 N / A 100,4 25 OEM
GeForce GT 610 3 15. Mai 2012 GF119-300-A1 810 1620 1800 3.24 6,5 1024 2048 155,5 29 Einzelhandel
GeForce GT620 4 3. April 2012 GF119 292 1798 512 1024 30 OEM
GeForce GT620 5 15. Mai 2012 GF108-100-KB-A1 585 116 2 96:16:4 700 1400 1800 2,8 11.2 1024 268,8 49 Einzelhandel
GeForce GT 625 19. Februar 2013 GF119 292 79 1 48:8:4 810 1620 1798 3.24 6,5 512 1024 155,5 30 OEM
GeForce GT 630 24. April 2012 GK107 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 128 1,2 ? 336 50
GeForce GT630 (DDR3) 6 15. Mai 2012 GF108-400-A1 40 585 116 PCIe 2.0 x16, PCI 2 96:16:4 810 1620 1800 3.2 13 1024
2048
4096
28,8 1.1 N / A 311 65 Einzelhandel
GeForce GT 630 (Rev. 2) 29. Mai 2013 GK208-301-A1 28 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 902 902 7,22 14,4 1024
2048
14,4 64 1,2 ? 692.7 25
GeForce GT630 (GDDR5) 7 15. Mai 2012 GF108 40 585 116 PCIe 2.0 x16 96:16:4 810 1620 3200 3.2 13 1024 51,2 DDR5 128 1.1 N / A 311 65 Einzelhandel
GeForce GT 635 19. Februar 2013 GK208 28 79 PCIe 3.0 x16 1 192:16:16 875 875 1782 7 14 1024
2048
28,5 DDR3 1,2 1.1 336 50 OEM
GeForce GT640 8 24. April 2012 GF116-150-A1 40 1170 238 PCIe 2.0 x16 3 144:24:24 720 1440 4.3 17.3 1536
3072
42,8 192 1.1 N / A 414,7 75
GeForce GT640 (DDR3) 24. April 2012 GK107-301-A2 28 1300 118 PCIe 3.0 x16 2 384:32:16 797 797 12,8 25,5 1024
2048
28,5 128 1,2 ? 612.1 50
GeForce GT640 (DDR3) 5. Juni 2012 GK107-300-A2 118 900 900 14,4 28,8 1024
2048
691.2 65 $100
GeForce GT640 (GDDR5) 24. April 2012 GK107 118 950 950 5000 15,2 30,4 1024
2048
80 DDR5 729.6 75 OEM
GeForce GT 640 Rev. 2 29. Mai 2013 GK208-400-A1 1270 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 1046 1046 5010 8.37 16,7 1024 40.1 64 803.3 49
GeForce GT 645 9 24. April 2012 GF114-400-A1 40 1950 332 PCIe 2.0 x16 6 288:48:24 776 1552 3828 18,6 37,3 91,9 192 1.1 N / A 894 140 OEM
GeForce GTX 645 22. April 2013 GK106 28 2540 221 PCIe 3.0 x16 3 576:48:16 823.5 888.5 823 4000 9,88 39,5 64 128 1,2 ? 948.1 64
GeForce GTX 650 13. September 2012 GK107-450-A2 1300 118 2 384:32:16 1058 N / A 1058 5000 16.9 33.8 1024
2048
80 1.1 812,5 64 110 $
GeForce GTX 650 Ti 9. Oktober 2012 GK106-220-A1 2540 221 4 768:64:16 928 928 5400 14.8 59,2 86,4 1420.8 110 150 $
GK106-225-A1
GeForce GTX 650 Ti-Boost 26. März 2013 GK106-240-A1 768:64:24 980 1033 980 6002 23,5 62,7 1024
2048
144,2 192 1505.28 134 170 $
GeForce GTX 660 13. September 2012 GK106-400-A1 5 960:80:24 1084 6000 78,5 2048
3072
1881,6 140 $230
GeForce GTX 660 (OEM) 22. August 2012 GK104-200-KD-A2 3540 294 6 1152:96:24
1152:96:32
823 888 Unbekannt 823 5800 19,8 79 1536
2048
134 192
256
2108.6 130 OEM
GeForce GTX 660 Ti 16. August 2012 GK104-300-KD-A2 294 7 1344:112:24 915 980 1058 915 6008 22.0 102,5 2048
3072
144,2 192 2460 150 $300
GeForce GTX 670 10. Mai 2012 GK104-325-A2 294 1344:112:32 1084 29,3 2048
4096
192.256 256 170 $400
GeForce GTX 680 22. März 2012 GK104-400-A2 294 8 1536:128:32 1006 1058 1110 1006 32,2 128,8 3090,4 195 $500
GeForce GTX 690 29. April 2012 2× GK104-355-A2 2× 3540 2× 294 2× 8 2× 1536:128:32 915 1019 1058 915 2× 29,28 2× 117,12 2× 2048 2× 192.256 2× 256 2× 2810,88 300 $1000
Modell Start Code Name Fab ( nm ) Transistoren (Millionen) Matrizengröße (mm 2 ) Bus - Schnittstelle SM-Anzahl Kernkonfiguration 1 Taktfrequenz Füllrate Speicherkonfiguration API- Unterstützung (Version) GFLOPS (FMA) TDP (Watt) Einführungspreis (USD)
Kern ( MHz ) Durchschnittlicher Boost ( MHz ) max. Verstärkung ( MHz ) Shader ( MHz ) Speicher ( MHz ) Pixel ( GP /s) Textur ( GT /s) Größe ( MiB ) Bandbreite ( GB /s) DRAM-Typ Busbreite ( Bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

GeForce 600M (6xxM)-Serie

Die GeForce 600M-Serie für die Notebook-Architektur. Die Rechenleistung ergibt sich aus der Multiplikation der Shader-Taktgeschwindigkeit, der Anzahl der Kerne und der Anzahl der Befehle, die die Kerne pro Zyklus ausführen können.

Modell Start Code Name Fab ( nm ) Bus - Schnittstelle Kernkonfiguration 1 Taktfrequenz Füllrate Speicher API- Unterstützung (Version) Verarbeitungsleistung 2
( GFLOPS )
TDP (Watt) Anmerkungen
Kern ( MHz ) Shader ( MHz ) Speicher ( MT/s ) Pixel ( GP /s) Textur ( GT /s) Größe ( MiB ) Bandbreite ( GB /s) DRAM-Typ Busbreite ( Bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 610M Dezember 2011 GF119 (N13M-GE) 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 450 900 1800 3.6 7.2 1024
2048
14,4 DDR3 64 12,0 (11_0) 4.6 1.1 N / A 142.08 12 OEM. GT 520MX umbenannt
GeForce GT 620M April 2012 GF117 (N13M-GS) 28 96:16:4 625 1250 1800 2.5 10 14,4
28,8
64
128
240 fünfzehn OEM. Die-Shrink GF108
GeForce GT 625M Oktober 2012 GF117 (N13M-GS) 14,4 64
GeForce GT 630M April 2012 GF108 (N13P-GL)
GF117
40
28
660
800
1320
1600
1800
4000
2.6
3.2
10.7
12.8
28,8
32,0
DDR3
GDDR5
128
64
258,0
307,2
33 GF108: OEM. Rebadged GT 540M
GF117: OEM Die-Shrink GF108
GeForce GT 635M April 2012 GF106 (N12E-GE2)
GF116
40 144:24:24 675 1350 1800 16,2 16,2 2048
1536
28,8
43,2
DDR3 128
192
289,2
388,8
35 GF106: OEM. Rebadged GT 555M
GF116: 144 Unified Shader
GeForce GT 640M LE 22. März 2012 GF108
GK107 (N13P-LP)
40
28
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
96:16:4
384:32:16
762
500
1524
500
3130
1800
3
8
12.2
16
1024
2048
50,2
28,8
GDDR5
DDR3
128 1.1
1.2
Nicht zutreffend
?
292,6
384
32
20
GF108: Fermi
GK107: Kepler-Architektur
GeForce GT 640M 22. März 2012 GK107 (N13P-GS) 28 PCIe 3.0 x16 384:32:16 625 625 1800
4000
10 20 28,8
64,0
DDR3
GDDR5
1,2 1.1 480 32 Kepler-Architektur
GeForce GT 645M Oktober 2012 GK107 (N13P-GS) 710 710 1800
4000
11.36 22.72 545
GeForce GT 650M 22. März 2012 GK107 (N13P-GT) 835
745
900*
835
745
900*
1800
4000
5000*
13,4
11,9
14,4*
26,7
23,8
28,8*
28,8
64,0
80,0*
641,3
572,2
691,2*
45 Kepler-Architektur
*
GeForce GTX 660M 22. März 2012 GK107 (N13E-GE) 835 835 5000 13,4 26,7 2048 80,0 DDR5 641.3 50 Kepler-Architektur
GeForce GTX 670M April 2012 GF114 (N13E-GS1-LP) 40 PCIe 2.0 x16 336:56:24 598 1196 3000 14.35 33,5 1536
3072
72,0 192 1.1 N / A 803.6 75 OEM. Umbenannte GTX 570M
GeForce GTX 670MX Oktober 2012 GK106 (N13E-GR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:24 600 600 2800 14,4 48.0 67,2 1,2 1.1 1152 Kepler-Architektur
GeForce GTX 675M April 2012 GF114 (N13E-GS1) 40 PCIe 2.0 x16 384:64:32 620 1240 3000 19,8 39,7 2048 96,0 256 1.1 ? 952.3 100 OEM. Umbenannte GTX 580M
GeForce GTX 675MX Oktober 2012 GK106 (N13E-GSR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:32 600 600 3600 19.2 48.0 4096 115,2 1,2 1.1 1152 Kepler-Architektur
GeForce GTX 680M 4. Juni 2012 GK104 (N13E-GTX) 1344:112:32 720 720 3600 23 80,6 1935,4
GeForce GTX 680MX 23. Oktober 2012 GK104 1536:128:32 5000 92,2 160 2234.3 100+
Modell Start Code Name Fab ( nm ) Bus - Schnittstelle Kernkonfiguration 1 Taktfrequenz Füllrate Speicher API- Unterstützung (Version) Rechenleistung 2
(GFLOPS)
TDP (Watt) Anmerkungen
Kern ( MHz ) Shader ( MHz ) Speicher ( MT/s ) Pixel ( GP /s) Textur ( GT /s) Größe ( MiB ) Bandbreite ( GB /s) DRAM-Typ Busbreite ( Bit ) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

Chipsatz-Tabelle

Einstellung des Supports

Nvidia hat angekündigt, dass nach Release 390-Treiber keine 32-Bit-Treiber für 32-Bit-Betriebssysteme mehr veröffentlicht werden.

Nvidia hat angekündigt, dass Kepler-Notebook-GPUs ab April 2019 auf Legacy-Unterstützung umstellen und nur bis April 2020 für kritische Sicherheitsupdates unterstützt werden. Mehrere Geforce 6xxM-GPUs von Notebooks sind von dieser Änderung betroffen, die restlichen sind bereits Low-End- Fermi- GPUs Unterstützung seit Januar 2019.

Nvidia kündigte an, nach der Veröffentlichung der 470-Treiber die Treiberunterstützung für die Betriebssysteme Windows 7 und Windows 8.1 auf den Legacy-Status umzustellen und bis September 2024 weiterhin kritische Sicherheitsupdates für diese Betriebssysteme bereitzustellen.

Nvidia kündigte an, dass alle verbleibenden Kepler-Desktop-GPUs ab September 2021 auf Legacy-Unterstützung umsteigen und bis September 2024 für kritische Sicherheitsupdates unterstützt werden. Alle verbleibenden GeForce 6xx-GPUs wären von dieser Änderung betroffen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links