GeForce 600-Serie - GeForce 600 series
Veröffentlichungsdatum | 22. März 2012 |
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Code Name | GK10x |
Die Architektur | Kepler |
Modelle | GeForce-Serie |
Transistoren | 292M 40nm (GF119) |
Karten | |
Einstiegslevel | |
Mittelklasse | |
Hochwertig | |
Enthusiast | |
API- Unterstützung | |
Direct3D | Direct3D 12.0 ( Funktionsebene 11_0) |
OpenCL | OpenCL 1.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Vulkan |
Vulkan 1.1 SPIR-V |
Geschichte | |
Vorgänger | GeForce 500-Serie |
Nachfolger |
Die GeForce 600-Serie , die als Einführung der Kepler-Architektur dient , ist eine Reihe von Grafikprozessoren, die von Nvidia entwickelt wurden und erstmals im Jahr 2012 veröffentlicht wurden.
Überblick
Während das Ziel der vorherigen Architektur Fermi darin bestand, die Rohleistung (insbesondere für Computing und Tessellation) zu erhöhen, bestand das Ziel von Nvidia mit der Kepler-Architektur darin, die Leistung pro Watt zu erhöhen, während gleichzeitig nach Gesamtleistungssteigerungen gestrebt wird. Nvidia erreichte dieses Ziel hauptsächlich durch die Verwendung einer einheitlichen Uhr. Durch den Verzicht auf den Shader-Takt ihrer vorherigen GPU-Designs wird die Effizienz erhöht, obwohl mehr Kerne erforderlich sind, um ein ähnliches Leistungsniveau zu erreichen. Dies liegt nicht nur daran, dass die Kerne energieeffizienter sind (zwei Kepler-Kerne verbrauchen nach Nvidias Zahlen etwa 90% der Leistung eines Fermi-Kerns), sondern auch daran, dass die Reduzierung der Taktrate eine 50%ige Reduzierung des Stromverbrauchs in dieser Bereich.
Kepler führte auch eine neue Form des Texturhandlings ein, die als bindlose Texturen bekannt ist. Zuvor mussten Texturen von der CPU an einen bestimmten Slot in einer Tabelle mit fester Größe gebunden werden, bevor die GPU darauf verweisen konnte. Dies führte zu zwei Einschränkungen: Eine war, dass aufgrund der festen Größe der Tabelle nur so viele Texturen gleichzeitig verwendet werden konnten, wie in diese Tabelle (128) passten. Die zweite war, dass die CPU unnötige Arbeit verrichtete: Sie musste jede Textur laden und jede im Speicher geladene Textur an einen Slot in der Binding-Tabelle binden. Bei bindungslosen Texturen werden beide Einschränkungen aufgehoben. Die GPU kann auf jede Textur zugreifen, die in den Speicher geladen wurde, wodurch die Anzahl der verfügbaren Texturen erhöht und die Leistungseinbußen durch das Binden beseitigt werden.
Mit Kepler konnte Nvidia schließlich den Speichertakt auf 6 GHz erhöhen. Um dies zu erreichen, musste Nvidia einen völlig neuen Speichercontroller und Bus entwickeln. Obwohl die theoretische 7-GHz-Begrenzung von GDDR5 noch nicht erreicht ist , liegt dies deutlich über der 4-GHz-Geschwindigkeit des Speichercontrollers für Fermi.
Kepler ist nach dem deutschen Mathematiker, Astronomen und Astrologen Johannes Kepler benannt .
Die Architektur
Die GeForce 600-Serie enthält Produkte sowohl der älteren Fermi- als auch der neueren Kepler-Generationen von Nvidia-GPUs. Die auf Kepler basierenden Mitglieder der 600er Serie ergänzen die GeForce-Familie um die folgenden Standardfunktionen:
- PCI Express 3.0- Schnittstelle
- DisplayPort 1.2
- HDMI 1.4a 4K x 2K Videoausgang
- Purevideo VP5 Hardware-Videobeschleunigung (bis zu 4K x 2K H.264-Dekodierung)
- Hardware- H.264- Codierungsbeschleunigungsblock ( NVENC )
- Unterstützung für bis zu 4 unabhängige 2D-Displays oder 3 stereoskopische/3D-Displays (NV Surround)
- Streaming-Multiprozessor der nächsten Generation (SMX)
- Ein neuer Anweisungsplaner
- Bindungslose Texturen
- CUDA- Rechenfähigkeit 3.0
- GPU-Boost
- TXAA
- Hergestellt von TSMC im 28-nm-Prozess
Streaming-Multiprozessor-Architektur (SMX)
Die Kepler-Architektur verwendet eine neue Streaming-Multiprozessor-Architektur namens SMX. Die SMX sind die Schlüsselmethode für die Energieeffizienz von Kepler, da die gesamte GPU eine einzelne "Core Clock" anstelle der doppelten "Shader Clock" verwendet. Die SMX-Nutzung eines einzigen einheitlichen Takts erhöht die Energieeffizienz der GPU, da zwei Kepler CUDA Cores 90 % Strom von einem Fermi CUDA Core verbrauchen. Folglich benötigt der SMX zusätzliche Verarbeitungseinheiten, um eine ganze Kette pro Zyklus auszuführen. Kepler musste auch die rohe GPU-Leistung erhöhen, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Als Ergebnis verdoppelte es die CUDA-Cores von 16 auf 32 pro CUDA-Array, 3 CUDA-Cores-Array auf 6 CUDA-Cores-Array, 1 Load/Store- und 1 SFU-Gruppe auf 2 Load/Store- und 2 SFU-Gruppen. Die GPU-Verarbeitungsressourcen sind ebenfalls verdoppelt. Von 2 Warp-Schedulern zu 4 Warp-Schedulern wurden aus 4 Dispatch-Einheiten 8 und die Registerdatei verdoppelte sich auf 64 K Einträge, um die Leistung zu erhöhen. Mit der Verdoppelung der GPU-Verarbeitungseinheiten und -Ressourcen, die die Nutzung von Die-Spaces erhöhen, sind die Fähigkeiten der PolyMorph-Engine nicht verdoppelt, sondern verbessert, sodass sie in der Lage ist, ein Polygon in 2 statt in 4 Zyklen zu erzeugen. Mit Kepler, Nvidia nicht nur an der Energieeffizienz, aber auch an der Flächeneffizienz gearbeitet. Aus diesem Grund hat sich Nvidia dafür entschieden, acht dedizierte FP64-CUDA-Kerne in einem SMX zu verwenden, um Platz zu sparen und dennoch FP64-Fähigkeiten anzubieten, da nicht alle Kepler-CUDA-Kerne FP64-fähig sind. Mit der Verbesserung, die Nvidia an Kepler vorgenommen hat, beinhalten die Ergebnisse eine Steigerung der GPU-Grafikleistung bei gleichzeitiger Herabsetzung der FP64-Leistung.
Ein neuer Unterrichtsplaner
Zusätzliche Chipbereiche werden erworben, indem der komplexe Hardware-Scheduler durch einen einfachen Software-Scheduler ersetzt wird. Beim Software-Scheduling wurde das Warps-Scheduling in den Compiler von Nvidia verlagert und da die GPU-Math-Pipeline jetzt eine feste Latenzzeit hat, umfasst sie jetzt neben der Thread-Level-Parallelität auch die Verwendung von Parallelität auf Instruktionsebene und superskalarer Ausführung. Da Befehle statisch geplant werden, wird die Planung innerhalb eines Warps überflüssig, da die Latenz der mathematischen Pipeline bereits bekannt ist. Dies führte zu einer Erhöhung des Platzbedarfs der Chipfläche und der Energieeffizienz.
GPU-Boost
GPU Boost ist eine neue Funktion, die ungefähr dem Turbo-Boosting einer CPU entspricht. Die GPU läuft immer mit einer minimalen Taktrate, die als "Basistakt" bezeichnet wird. Diese Taktrate ist auf ein Niveau eingestellt, das sicherstellt, dass die GPU auch bei maximaler Last innerhalb der TDP- Spezifikationen bleibt . Bei geringerer Last kann die Taktrate jedoch erhöht werden, ohne die TDP zu überschreiten. In diesen Szenarien erhöht GPU Boost die Taktrate schrittweise, bis die GPU ein vordefiniertes Leistungsziel erreicht (standardmäßig 170 W). Bei diesem Ansatz wird die GPU ihren Takt dynamisch hoch- oder runterfahren, so dass sie die maximal mögliche Geschwindigkeit bietet, während sie innerhalb der TDP-Spezifikationen bleibt.
Das Leistungsziel sowie die Größe der Takterhöhungsschritte, die die GPU ausführen wird, sind beide über Dienstprogramme von Drittanbietern einstellbar und bieten eine Möglichkeit zum Übertakten von Kepler-basierten Karten.
Microsoft DirectX-Unterstützung
Sowohl Fermi- als auch Kepler-basierte Karten unterstützen Direct3D 11 , beide unterstützen auch Direct3D 12, jedoch nicht alle Funktionen der API.
TXAA
Exklusiv für Kepler-GPUs ist TXAA eine neue Anti-Aliasing-Methode von Nvidia, die für die direkte Implementierung in Spiele-Engines entwickelt wurde. TXAA basiert auf der MSAA- Technik und benutzerdefinierten Auflösungsfiltern. Sein Design adressiert ein Schlüsselproblem in Spielen, das als Schimmern oder zeitliches Aliasing bekannt ist ; TXAA löst dies, indem es die Szene in Bewegung glättet und sicherstellt, dass jede Szene im Spiel von Aliasing und Schimmern befreit wird.
NVENC
NVENC ist Nvidias SIP-Block , der die Videokodierung ähnlich wie Intels Quick Sync Video und AMDs VCE durchführt . NVENC ist eine energieeffiziente Pipeline mit festen Funktionen, die Codecs aufnehmen, decodieren, vorverarbeiten und H.264-basierte Inhalte codieren kann. Die Eingabeformate der NVENC-Spezifikation sind auf die H.264-Ausgabe beschränkt. Trotzdem kann NVENC durch sein begrenztes Format eine Codierung in Auflösungen von bis zu 4096 × 4096 durchführen.
Wie Intels Quick Sync wird NVENC derzeit über eine proprietäre API bereitgestellt, obwohl Nvidia plant, die NVENC-Nutzung über CUDA bereitzustellen.
Neue Treiberfunktionen
In den R300-Treibern, die zusammen mit der GTX 680 veröffentlicht wurden, hat Nvidia eine neue Funktion namens Adaptive VSync eingeführt. Diese Funktion soll der Einschränkung von V-Sync entgegenwirken, dass, wenn die Bildrate unter 60 FPS fällt, es zu Stottern kommt, da die V-Sync-Rate auf 30 FPS reduziert wird, dann bei Bedarf auf weitere Faktoren von 60. Wenn die Framerate jedoch unter 60 FPS liegt, ist V-Sync nicht erforderlich, da der Monitor die Frames anzeigen kann, sobald sie bereit sind. Um dieses Problem zu beheben (unter Beibehaltung der Vorteile von V-Sync in Bezug auf Screen Tearing), kann Adaptive VSync in der Treiber-Systemsteuerung aktiviert werden. Es aktiviert VSync, wenn die Bildrate bei oder über 60 FPS liegt, während es deaktiviert wird, wenn die Bildrate sinkt. Nvidia behauptet, dass dies zu einer flüssigeren Gesamtdarstellung führt.
Während die Funktion neben der GTX 680 debütierte, steht diese Funktion Benutzern älterer Nvidia-Karten zur Verfügung, die die aktualisierten Treiber installieren.
Dynamic Super Resolution (DSR) wurde Fermi- und Kepler-GPUs mit einer Veröffentlichung der Nvidia-Treiber im Oktober 2014 hinzugefügt. Diese Funktion zielt darauf ab, die Qualität des angezeigten Bildes zu erhöhen, indem die Szenerie mit einer höheren und detaillierteren Auflösung gerendert (Upscaling) und auf die native Auflösung des Monitors herunterskaliert wird ( Downsampling ).
Geschichte
Im September 2010 kündigte Nvidia erstmals Kepler an.
Anfang 2012 tauchten Details der ersten Mitglieder der 600er-Serie auf. Diese ersten Mitglieder waren Laptop-GPUs der Einstiegsklasse, die aus der älteren Fermi-Architektur stammten.
Am 22. März 2012 stellte Nvidia die GPU der 600er-Serie vor: die GTX 680 für Desktop-PCs und die GeForce GT 640M, GT 650M und GTX 660M für Notebooks/Laptop-PCs.
Am 29. April 2012 wurde die GTX 690 als erstes Dual-GPU-Produkt von Kepler angekündigt.
Am 10. Mai 2012 wurde die GTX 670 offiziell angekündigt.
Am 4. Juni 2012 wurde die GTX 680M offiziell angekündigt.
Am 16. August 2012 wurde die GTX 660 Ti offiziell angekündigt.
Am 13. September 2012 wurden GTX 660 und GTX 650 offiziell angekündigt.
Am 9. Oktober 2012 wurde die GTX 650 Ti offiziell angekündigt.
Am 26. März 2013 wurde die GTX 650 Ti BOOST offiziell angekündigt.
Produkte
GeForce 600 (6xx)-Serie
- 1 SPs – Shader-Prozessoren – Unified Shader : Textur-Mapping-Einheiten : Render-Ausgabeeinheiten
- 2 Die GeForce 605 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce 510.
- 3 Die GeForce GT 610-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 520.
- 4 Die GeForce GT 620 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 520.
- 5 Die GeForce GT 620-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 530.
- 6 Diese Version der GeForce GT 630 (DDR3)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 440 (DDR3).
- 7 Die GeForce GT 630 (GDDR5)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 440 (GDDR5).
- 8 Die GeForce GT 640 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GT 545 (DDR3).
- 9 Die GeForce GT 645 (OEM)-Karte ist eine umbenannte GeForce GTX 560 SE.
Modell | Start | Code Name | Fab ( nm ) | Transistoren (Millionen) | Matrizengröße (mm 2 ) | Bus - Schnittstelle | SM-Anzahl | Kernkonfiguration 1 | Taktfrequenz | Füllrate | Speicherkonfiguration | API- Unterstützung (Version) | GFLOPS (FMA) | TDP (Watt) | Einführungspreis (USD) | |||||||||||
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Kern ( MHz ) | Durchschnittlicher Boost ( MHz ) | max. Verstärkung ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Speicher ( MHz ) | Pixel ( GP /s) | Textur ( GT /s) | Größe ( MB ) | Bandbreite ( GB /s) | DRAM-Typ | Busbreite ( Bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | ||||||||||||
GeForce 605 2 | 3. April 2012 | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 1 | 48:8:4 | 523 | N / A | N / A | 1046 | 1798 | 2.1 | 4.3 | 512 1024 | 14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 100,4 | 25 | OEM |
GeForce GT 610 3 | 15. Mai 2012 | GF119-300-A1 | 810 | 1620 | 1800 | 3.24 | 6,5 | 1024 2048 | 155,5 | 29 | Einzelhandel | |||||||||||||||
GeForce GT620 4 | 3. April 2012 | GF119 | 292 | 1798 | 512 1024 | 30 | OEM | |||||||||||||||||||
GeForce GT620 5 | 15. Mai 2012 | GF108-100-KB-A1 | 585 | 116 | 2 | 96:16:4 | 700 | 1400 | 1800 | 2,8 | 11.2 | 1024 | 268,8 | 49 | Einzelhandel | |||||||||||
GeForce GT 625 | 19. Februar 2013 | GF119 | 292 | 79 | 1 | 48:8:4 | 810 | 1620 | 1798 | 3.24 | 6,5 | 512 1024 | 155,5 | 30 | OEM | |||||||||||
GeForce GT 630 | 24. April 2012 | GK107 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1,2 | ? | 336 | 50 | |||||||
GeForce GT630 (DDR3) 6 | 15. Mai 2012 | GF108-400-A1 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16, PCI | 2 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 1800 | 3.2 | 13 | 1024 2048 4096 |
28,8 | 1.1 | N / A | 311 | 65 | Einzelhandel | ||||||
GeForce GT 630 (Rev. 2) | 29. Mai 2013 | GK208-301-A1 | 28 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 902 | 902 | 7,22 | 14,4 | 1024 2048 |
14,4 | 64 | 1,2 | ? | 692.7 | 25 | ||||||||
GeForce GT630 (GDDR5) 7 | 15. Mai 2012 | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 3200 | 3.2 | 13 | 1024 | 51,2 | DDR5 | 128 | 1.1 | N / A | 311 | 65 | Einzelhandel | |||||
GeForce GT 635 | 19. Februar 2013 | GK208 | 28 | 79 | PCIe 3.0 x16 | 1 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 |
28,5 | DDR3 | 1,2 | 1.1 | 336 | 50 | OEM | ||||||
GeForce GT640 8 | 24. April 2012 | GF116-150-A1 | 40 | 1170 | 238 | PCIe 2.0 x16 | 3 | 144:24:24 | 720 | 1440 | 4.3 | 17.3 | 1536 3072 |
42,8 | 192 | 1.1 | N / A | 414,7 | 75 | |||||||
GeForce GT640 (DDR3) | 24. April 2012 | GK107-301-A2 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 2 | 384:32:16 | 797 | 797 | 12,8 | 25,5 | 1024 2048 |
28,5 | 128 | 1,2 | ? | 612.1 | 50 | |||||||
GeForce GT640 (DDR3) | 5. Juni 2012 | GK107-300-A2 | 118 | 900 | 900 | 14,4 | 28,8 | 1024 2048 |
691.2 | 65 | $100 | |||||||||||||||
GeForce GT640 (GDDR5) | 24. April 2012 | GK107 | 118 | 950 | 950 | 5000 | 15,2 | 30,4 | 1024 2048 |
80 | DDR5 | 729.6 | 75 | OEM | ||||||||||||
GeForce GT 640 Rev. 2 | 29. Mai 2013 | GK208-400-A1 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 1046 | 1046 | 5010 | 8.37 | 16,7 | 1024 | 40.1 | 64 | 803.3 | 49 | ||||||||||
GeForce GT 645 9 | 24. April 2012 | GF114-400-A1 | 40 | 1950 | 332 | PCIe 2.0 x16 | 6 | 288:48:24 | 776 | 1552 | 3828 | 18,6 | 37,3 | 91,9 | 192 | 1.1 | N / A | 894 | 140 | OEM | ||||||
GeForce GTX 645 | 22. April 2013 | GK106 | 28 | 2540 | 221 | PCIe 3.0 x16 | 3 | 576:48:16 | 823.5 | 888.5 | 823 | 4000 | 9,88 | 39,5 | 64 | 128 | 1,2 | ? | 948.1 | 64 | ||||||
GeForce GTX 650 | 13. September 2012 | GK107-450-A2 | 1300 | 118 | 2 | 384:32:16 | 1058 | N / A | 1058 | 5000 | 16.9 | 33.8 | 1024 2048 |
80 | 1.1 | 812,5 | 64 | 110 $ | ||||||||
GeForce GTX 650 Ti | 9. Oktober 2012 | GK106-220-A1 | 2540 | 221 | 4 | 768:64:16 | 928 | 928 | 5400 | 14.8 | 59,2 | 86,4 | 1420.8 | 110 | 150 $ | |||||||||||
GK106-225-A1 | ||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 650 Ti-Boost | 26. März 2013 | GK106-240-A1 | 768:64:24 | 980 | 1033 | 980 | 6002 | 23,5 | 62,7 | 1024 2048 |
144,2 | 192 | 1505.28 | 134 | 170 $ | |||||||||||
GeForce GTX 660 | 13. September 2012 | GK106-400-A1 | 5 | 960:80:24 | 1084 | 6000 | 78,5 | 2048 3072 |
1881,6 | 140 | $230 | |||||||||||||||
GeForce GTX 660 (OEM) | 22. August 2012 | GK104-200-KD-A2 | 3540 | 294 | 6 | 1152:96:24 1152:96:32 |
823 | 888 | Unbekannt | 823 | 5800 | 19,8 | 79 | 1536 2048 |
134 | 192 256 |
2108.6 | 130 | OEM | |||||||
GeForce GTX 660 Ti | 16. August 2012 | GK104-300-KD-A2 | 294 | 7 | 1344:112:24 | 915 | 980 | 1058 | 915 | 6008 | 22.0 | 102,5 | 2048 3072 |
144,2 | 192 | 2460 | 150 | $300 | ||||||||
GeForce GTX 670 | 10. Mai 2012 | GK104-325-A2 | 294 | 1344:112:32 | 1084 | 29,3 | 2048 4096 |
192.256 | 256 | 170 | $400 | |||||||||||||||
GeForce GTX 680 | 22. März 2012 | GK104-400-A2 | 294 | 8 | 1536:128:32 | 1006 | 1058 | 1110 | 1006 | 32,2 | 128,8 | 3090,4 | 195 | $500 | ||||||||||||
GeForce GTX 690 | 29. April 2012 | 2× GK104-355-A2 | 2× 3540 | 2× 294 | 2× 8 | 2× 1536:128:32 | 915 | 1019 | 1058 | 915 | 2× 29,28 | 2× 117,12 | 2× 2048 | 2× 192.256 | 2× 256 | 2× 2810,88 | 300 | $1000 | ||||||||
Modell | Start | Code Name | Fab ( nm ) | Transistoren (Millionen) | Matrizengröße (mm 2 ) | Bus - Schnittstelle | SM-Anzahl | Kernkonfiguration 1 | Taktfrequenz | Füllrate | Speicherkonfiguration | API- Unterstützung (Version) | GFLOPS (FMA) | TDP (Watt) | Einführungspreis (USD) | |||||||||||
Kern ( MHz ) | Durchschnittlicher Boost ( MHz ) | max. Verstärkung ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Speicher ( MHz ) | Pixel ( GP /s) | Textur ( GT /s) | Größe ( MiB ) | Bandbreite ( GB /s) | DRAM-Typ | Busbreite ( Bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
GeForce 600M (6xxM)-Serie
Die GeForce 600M-Serie für die Notebook-Architektur. Die Rechenleistung ergibt sich aus der Multiplikation der Shader-Taktgeschwindigkeit, der Anzahl der Kerne und der Anzahl der Befehle, die die Kerne pro Zyklus ausführen können.
Modell | Start | Code Name | Fab ( nm ) | Bus - Schnittstelle | Kernkonfiguration 1 | Taktfrequenz | Füllrate | Speicher | API- Unterstützung (Version) | Verarbeitungsleistung 2 ( GFLOPS ) |
TDP (Watt) | Anmerkungen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kern ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Speicher ( MT/s ) | Pixel ( GP /s) | Textur ( GT /s) | Größe ( MiB ) | Bandbreite ( GB /s) | DRAM-Typ | Busbreite ( Bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan | |||||||||
GeForce 610M | Dezember 2011 | GF119 (N13M-GE) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48:8:4 | 450 | 900 | 1800 | 3.6 | 7.2 | 1024 2048 |
14,4 | DDR3 | 64 | 12,0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | N / A | 142.08 | 12 | OEM. GT 520MX umbenannt |
GeForce GT 620M | April 2012 | GF117 (N13M-GS) | 28 | 96:16:4 | 625 | 1250 | 1800 | 2.5 | 10 | 14,4 28,8 |
64 128 |
240 | fünfzehn | OEM. Die-Shrink GF108 | |||||||
GeForce GT 625M | Oktober 2012 | GF117 (N13M-GS) | 14,4 | 64 | |||||||||||||||||
GeForce GT 630M | April 2012 | GF108 (N13P-GL) GF117 |
40 28 |
660 800 |
1320 1600 |
1800 4000 |
2.6 3.2 |
10.7 12.8 |
28,8 32,0 |
DDR3 GDDR5 |
128 64 |
258,0 307,2 |
33 | GF108: OEM. Rebadged GT 540M GF117: OEM Die-Shrink GF108 |
|||||||
GeForce GT 635M | April 2012 | GF106 (N12E-GE2) GF116 |
40 | 144:24:24 | 675 | 1350 | 1800 | 16,2 | 16,2 | 2048 1536 |
28,8 43,2 |
DDR3 | 128 192 |
289,2 388,8 |
35 | GF106: OEM. Rebadged GT 555M GF116: 144 Unified Shader |
|||||
GeForce GT 640M LE | 22. März 2012 | GF108 GK107 (N13P-LP) |
40 28 |
PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16 |
96:16:4 384:32:16 |
762 500 |
1524 500 |
3130 1800 |
3 8 |
12.2 16 |
1024 2048 |
50,2 28,8 |
GDDR5 DDR3 |
128 | 1.1 1.2 |
Nicht zutreffend ? |
292,6 384 |
32 20 |
GF108: Fermi GK107: Kepler-Architektur |
||
GeForce GT 640M | 22. März 2012 | GK107 (N13P-GS) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 384:32:16 | 625 | 625 | 1800 4000 |
10 | 20 | 28,8 64,0 |
DDR3 GDDR5 |
1,2 | 1.1 | 480 | 32 | Kepler-Architektur | ||||
GeForce GT 645M | Oktober 2012 | GK107 (N13P-GS) | 710 | 710 | 1800 4000 |
11.36 | 22.72 | 545 | |||||||||||||
GeForce GT 650M | 22. März 2012 | GK107 (N13P-GT) | 835 745 900* |
835 745 900* |
1800 4000 5000* |
13,4 11,9 14,4* |
26,7 23,8 28,8* |
28,8 64,0 80,0* |
641,3 572,2 691,2* |
45 | Kepler-Architektur * |
||||||||||
GeForce GTX 660M | 22. März 2012 | GK107 (N13E-GE) | 835 | 835 | 5000 | 13,4 | 26,7 | 2048 | 80,0 | DDR5 | 641.3 | 50 | Kepler-Architektur | ||||||||
GeForce GTX 670M | April 2012 | GF114 (N13E-GS1-LP) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 336:56:24 | 598 | 1196 | 3000 | 14.35 | 33,5 | 1536 3072 |
72,0 | 192 | 1.1 | N / A | 803.6 | 75 | OEM. Umbenannte GTX 570M | |||
GeForce GTX 670MX | Oktober 2012 | GK106 (N13E-GR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:24 | 600 | 600 | 2800 | 14,4 | 48.0 | 67,2 | 1,2 | 1.1 | 1152 | Kepler-Architektur | ||||||
GeForce GTX 675M | April 2012 | GF114 (N13E-GS1) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 384:64:32 | 620 | 1240 | 3000 | 19,8 | 39,7 | 2048 | 96,0 | 256 | 1.1 | ? | 952.3 | 100 | OEM. Umbenannte GTX 580M | |||
GeForce GTX 675MX | Oktober 2012 | GK106 (N13E-GSR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:32 | 600 | 600 | 3600 | 19.2 | 48.0 | 4096 | 115,2 | 1,2 | 1.1 | 1152 | Kepler-Architektur | |||||
GeForce GTX 680M | 4. Juni 2012 | GK104 (N13E-GTX) | 1344:112:32 | 720 | 720 | 3600 | 23 | 80,6 | 1935,4 | ||||||||||||
GeForce GTX 680MX | 23. Oktober 2012 | GK104 | 1536:128:32 | 5000 | 92,2 | 160 | 2234.3 | 100+ | |||||||||||||
Modell | Start | Code Name | Fab ( nm ) | Bus - Schnittstelle | Kernkonfiguration 1 | Taktfrequenz | Füllrate | Speicher | API- Unterstützung (Version) | Rechenleistung 2 (GFLOPS) |
TDP (Watt) | Anmerkungen | |||||||||
Kern ( MHz ) | Shader ( MHz ) | Speicher ( MT/s ) | Pixel ( GP /s) | Textur ( GT /s) | Größe ( MiB ) | Bandbreite ( GB /s) | DRAM-Typ | Busbreite ( Bit ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Vulkan |
Chipsatz-Tabelle
Einstellung des Supports
Nvidia hat angekündigt, dass nach Release 390-Treiber keine 32-Bit-Treiber für 32-Bit-Betriebssysteme mehr veröffentlicht werden.
Nvidia hat angekündigt, dass Kepler-Notebook-GPUs ab April 2019 auf Legacy-Unterstützung umstellen und nur bis April 2020 für kritische Sicherheitsupdates unterstützt werden. Mehrere Geforce 6xxM-GPUs von Notebooks sind von dieser Änderung betroffen, die restlichen sind bereits Low-End- Fermi- GPUs Unterstützung seit Januar 2019.
Nvidia kündigte an, nach der Veröffentlichung der 470-Treiber die Treiberunterstützung für die Betriebssysteme Windows 7 und Windows 8.1 auf den Legacy-Status umzustellen und bis September 2024 weiterhin kritische Sicherheitsupdates für diese Betriebssysteme bereitzustellen.
Nvidia kündigte an, dass alle verbleibenden Kepler-Desktop-GPUs ab September 2021 auf Legacy-Unterstützung umsteigen und bis September 2024 für kritische Sicherheitsupdates unterstützt werden. Alle verbleibenden GeForce 6xx-GPUs wären von dieser Änderung betroffen.
Siehe auch
Verweise
Externe Links
- Vorstellung der GeForce GTX 680-GPU
- Vorstellung der GeForce GTX 670 GPU
- Lernen Sie Ihre neue Waffe kennen: Die GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 enthalten.
- Kepler für jeden Gamer: Lernen Sie die neue GeForce GTX 660 & 650 . kennen
- Kepler-Whitepaper
- Vorstellung der mobilen GeForce GTX 680M-GPU
- GeForce 600M-Notebooks: Leistungsstark und effizient
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 660 Ti
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- GeForce GTX 650 Ti BOOST
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