Jimmy Whites 'Whirlwind' Snooker - Jimmy White's 'Whirlwind' Snooker

Jimmy Whites 'Whirlwind' Snooker
Jimmy Whites Whirlwind Snooker Coverart.png
Entwickler Archer MacLean
Verlag) Virgin Games
Designer Archer MacLean
Komponist (en) Allister Brimble (Mega Drive)
Plattform (en) Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mega Drive
Veröffentlichung 1991
Genre (s) Sport ( Snooker )
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Jimmy Whites 'Whirlwind' Snooker ist ein Videospiel von Archer MacLean , das 1991 von Virgin Games für Amiga , Atari ST und IBM PC-kompatible Geräte (später für das Mega Drive ) veröffentlicht wurde. Ein Hafen für den Atari Lynx wurde geplant, aber nie freigegeben. 'Whirlwind' Snooker ist ein realistischer Snooker- Simulator .

Obwohl das Spiel nicht das erste war, das Snooker (oder Pool ) in 3D simulierte , nutzte es die Rechenleistung und Grafikfunktionen von 16-Bit -Heimcomputern und wurde für seinen damals bahnbrechenden Realismus und seine benutzerfreundliche Oberfläche gelobt . ACE sagte, dass das Spiel dem, was zu dieser Zeit existierte, am nächsten an einem echten Snooker-Tisch stand und von einem Spieler verwendet werden könnte, um echte Snooker-Fähigkeiten zu verfeinern.

Spielweise

Ein roter Ball verspottet den Spieler.

Obwohl MacLean eine genaue und ernsthafte Simulation des Sports darstellt, war sein respektloser Sinn für Humor durchweg von herausragender Bedeutung. Der Soundeffekt, der für einen erfolgreichen Pot verwendet wurde, war ein durchschlagender "Pop" (unabhängig von der Geschwindigkeit, mit der der Ball die Tasche erreichte ) und zahlreiche Animationen sorgten für eine komische Erleichterung, falls ein Spieler mehr als ein paar Sekunden zum Schießen brauchte. Bälle sprossen Augäpfel und Arme, machten Gesichter beim Spieler oder hielten Schilder mit der Aufschrift "Mach weiter!" und derartige.

Ebenfalls vorhanden ist ein umfangreicher Trick-Shot- Editor mit einer Reihe voreingestellter Tischarrangements mit Anweisungen, wie sie gespielt werden sollen. Ein Osterei ermöglichte die Option, dem Computerspieler zuzusehen, wie er eine maximale Pause einlegte . Die Titelmusik des Spiels ähnelte der des Snooker-TV-Programms Pot Black (und sollte diese wahrscheinlich huldigen) .

Das Spiel verwendet einen Kopierschutzmechanismus, bei dem der Benutzer aufgefordert wird, ein Wort aus dem Handbuch einzugeben, das einer bestimmten Seite, einem bestimmten Absatz und einer bestimmten Wortnummer entspricht. Wenn Sie dieses Wort dreimal falsch verstanden haben, wurde das Wort FAIL viele Male auf dem Bildschirm angezeigt (danach wurde der Computer in der MS-DOS-Version neu gestartet).

Entwicklung

Das Spiel dauerte mehrere Jahre, bis MacLean fertig war. die Billardkugel Physik allein mehrere Monate des Nehmens Programmierung . Einer der Gründe, warum das Spiel so schnell läuft wie es ist, ist die Art und Weise, wie jeder Schuss gespielt wird. Die nächste Einstellung wird wirksam vorgespielt , während die weiße Kugel zu sein , ist cued - die Position und Bewegung jeder Kugel berechnet wird Rahmen -von-Rahmen und in einer Liste im gehaltenen Speicher .

Jeder Rahmen der nächsten Einstellung wird dann durch angezeigt Rendering jede Kugel aus dieser Liste, Frame-by-Frame, statt es in Rendering in Echtzeit . MacLean erklärte auch, dass eine geschlossene Umgebung wie ein Snooker-Tisch bestimmte Optimierungen ermöglichte, die in 3D-Spielen wie Elite nicht möglich wären .

Veröffentlichung

Nach der Veröffentlichung des Spiels startete Virgin ein landesweites Turnier in Großbritannien. Regionale Vorläufe fanden in Virgin's Läden statt ; Der spätere Gewinner forderte MacLean selbst in der ersten Serie von Channel 4 's GamesMaster heraus, wobei der Snooker-Profi Jimmy White kommentierte. Das Spiel selbst würde auch in zwei weiteren Folgen von GamesMaster erscheinen, wobei John Parrott in der zweiten Serie und Jimmy White selbst das Spiel in Serie 4 spielen würden.

Rezeption

Die Rezeption für das Spiel war im Allgemeinen hoch. Videospiel-Aggregator-Website Game Rankings bewertete das Spiel mit 80%. Das britische Magazin Mean Sega Machines hat das Spiel mit 92% sehr gut bewertet, insbesondere was die Aufnahme- und Spielsteuerung des Spiels und die genaue Darstellung des Snookers betrifft. "JWWS bringt die Simulation in die 90er Jahre und ist dazu bestimmt, der Maßstab für andere Sims zu sein." werden gemessen von. "

1994 PC Gamer UK namens Whirlwind Snooker die 37. beste Computerspiel aller Zeiten.

Erbe

Dem Spiel folgten 1992 Archer MacLeans Pool , 1999 Jimmy Whites 2: Cueball und 2001 Jimmy Whites Cueball World .

Verweise

HoL Team (4. November 2007). "Jimmy Whites 'Whirlwind' Snooker" . Hall of Light: Die Datenbank der Amiga-Spiele . S. Auflistung der Spiele . Abgerufen am 14. August 2008 . CS1-Wartung: entmutigter Parameter ( Link )