Karnov -Karnov

Karnov
Karnov-Spiel flyer.png
Arcade-Flyer
Entwickler
Verlag)
Plattform(en)
Veröffentlichung Arcade
1987
NES
Genre(s) Plattform
Modus(e) Bis zu 2 Spieler, abwechselnde Züge

Karnov (カルノフ) ist ein Plattformspiel, das 1987 in den Spielhallen veröffentlicht wurde. Esfolgte eine Portierung für das Nintendo Entertainment System . Die Spieler übernehmen die Kontrolle über die Titelfigur Jinborov Karnovski, kurz "Karnov". Karnov ist ein starker Mann, der im Volksmund als aus einem nicht näher bezeichneten Teil der zentralasiatischen Republiken der Sowjetunion stammend dargestellt wird, wie auf dem Arcade-Flyer und erneut in Karnovs Revenge gezeigt .

Als von Data East erstellter Charakter wurde Karnov in mehreren anderen Spielen des Unternehmens wieder eingeführt, darunter Bad Dudes Vs. DragonNinja, in dem er im ersten Level ein Boss ist. Karnov erschien später im Neo-Geo- Spiel Karnov's Revenge von 1994 . Dieses Spiel, auch bekannt als Fighter's History Dynamite , ist keine Fortsetzung des ursprünglichen Karnov , sondern von Fighter's History , einem kompetitiven Eins-gegen-Eins-Kämpfer, in dem Karnov der Endgegner ist.

Spielweise

Das Spiel versetzt den muskulösen, feuerspeienden, ostrussischen Ex-Zirkus- Starkman auf eine Reise durch neun verschiedene Level, um nach dem ultimativen Schatz zu suchen. Zwischen ihm und dem Schatz befinden sich jedoch mehrere schreckliche Monster, darunter schwertschwingende Mönche, Dinosaurier, Dschinn , hüpfende Fischmänner, Wasserspeier , Baummonster , Irrlichter , Felskreaturen, Tausendfüßlerinnen und straußreitende Skelettkrieger.

Karnov kann gehen, springen und schießen, um sich durch diese Levels zu kämpfen und spezielle Gegenstände zu finden, die ihm helfen. Der Erwerb von roten Kugeln kann Karnov verbessern, bis er drei Feuerbälle gleichzeitig abfeuert. Am Ende jedes Levels gibt es einen oder mehrere Bosse, die er besiegen muss, um ein neues Stück einer Schatzkarte zu erhalten. Am Ende des Spiels gibt es einen mächtigen Boss namens "The Wizard", der das letzte Kartenstück verteidigt, das zum Schatz führt.

Häfen

Karnov wurde später auf zahlreiche Heimsysteme wie NES , Commodore 64 , ZX Spectrum und andere portiert .

IBM-PC

Der IBM PC-kompatible Port wurde von Quicksilver Software entwickelt . Wie die anderen Data East-Ports von Quicksilver, wie Commando , Ikari Warriors und Guerrilla War , wurde es als selbstbootende Festplatte verkauft .

Famicom/NES

Die Famicom-Version wurde gemeinsam von Data East (Design und Audio) und SAS Sakata (Programmierung) entwickelt. Es wurde am 18. Dezember 1987 in Japan von Namco und kurz darauf auf seinem nordamerikanischen Äquivalent, dem NES, 1988 von Data East selbst veröffentlicht. Obwohl es dem Arcade-Spiel sehr ähnlich ist, gibt es einige bemerkenswerte Unterschiede:

  • Karnov braucht zwei Treffer, um zu sterben, anstatt nur einen. Nachdem er einmal getroffen wurde, wird er eine blaue Farbe, in der er noch einen Treffer übrig hat, oder kann einen zusätzlichen Treffer zurückerhalten, indem er eine blaue Feuerballkugel greift.
  • Der Super Fireball wird durch die Spike Bomb ersetzt, die jeden Feind auf dem Bildschirm zerstört. Der Trolley-Gegenstand wird durch den Schild ersetzt, der verwendet wird, um die Feuerbälle eines Feindes zu reflektieren.
  • Level 4 und 8 unterscheiden sich komplett von den Arcade-Levels.
  • Der Endgegner ist nicht mehr der Zauberer, sondern ein riesiger dreiköpfiger Drache. Beide Kämpfe finden jedoch in ähnlichen Räumen statt.

Das Famicom-Spiel ist merklich schwieriger, da es nur begrenzt fortgesetzt wird und die Option nicht sichtbar ist, nachdem alle Leben verloren sind, sondern gleichzeitiges Drücken von Select und Start erfordert. Das NES-Spiel bietet jedoch unbegrenzte Fortsetzungen und ermöglicht es auch, Karnov zu töten, wenn sowohl die A- als auch die B-Taste auf dem zweiten Controller gedrückt werden.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Karnov in ihrer Ausgabe vom 1. März 1987 als vierterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf. Der Verkauf von Karnov überstieg bis November 1989 250.000 Exemplare.

Bill Kunkel rezensierte das Spiel für Computer Gaming World und stellte fest, dass "Karnov eine ungewöhnliche, ziemlich interessante Variante einer bekannten Videospiel-Spielmechanik ist."

Die IBM PC-Version des Spiels wurde 1989 in Dragon #142 von Hartley, Patricia und Kirk Lesser in der Kolumne "The Role of Computers" rezensiert . Die Rezensenten gaben dem Spiel 4½ von 5 Sternen.

Erbe

Obwohl keine direkte Fortsetzung von Karnov veröffentlicht wurde, hat Data East die Titelfigur als Feind verwendet. In einigen Spielen wie Garyo Retsuden , Tumblepop und Trio The Punch - Never Forget Me... (mit riesigen Steinstatuen und sogar Miniversionen des Charakters) wird Karnov als regulärer Feind dargestellt.

In anderen Data East-Spielen ist er als Boss-Charakter zu sehen. In Bad Dudes vs. DragonNinja , Karnov ist der Boss des ersten Levels. Später im Spiel erscheint eine hellgraue Version von Karnov. Nach der Abspannsequenz der japanischen Version des Spiels heißt diese Version von Karnov Kusamoci Karnov, nach dem grünen süßen Kusamochi.

Karnov ist auch der letzte Gegner in der ursprünglichen Fighter's History und wird in seinen Fortsetzungen zu einem spielbaren Charakter: Karnov's Revenge und Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! . Obwohl kein offizieller Cameo-Auftritt, ist der Wachboss aus dem Gaelco- Spiel Big Karnak fast identisch mit Karnovs und Kusamoci Karnovs Sprites aus Bad Dudes vs. DragonNinja .

Karnov hat auch verschiedene Cameo-Auftritte gemacht . Er taucht im Gassenhintergrund des Neo-Geo-Spiels Street Slam auf . Er trägt ein Hemd mit einem "K" darauf. Karnov taucht auch im Abspann des unabhängig entwickelten Freeware-Spiels I Wanna Be the Guy auf . In Shantae and the Pirate's Curse ist eine geisterhafte Silhouette, die der Titelfigur hilft, Karnov sehr ähnlich und wird sogar als ihr toter Vater bezeichnet.

Siehe auch

Verweise

Externe Links