Komi (gehen) - Komi (go)

Komi (コミ) im Go-Spiel sind Punkte, die dem Punktestand des Spielers mit den weißen Steinen als Ausgleich für den Zweitplatzierten hinzugefügt werden. Der Vorteil von Schwarz im ersten Zug wird im Allgemeinen auf 5 bis 7 Punkte am Ende des Spiels geschätzt.

Standard-Komi beträgt 6,5 Punkte nach den japanischen und koreanischen Regeln; nach den chinesischen, Ing- und AGA- Regeln beträgt der Standardkomi 7,5 Punkte; nach neuseeländischen Regeln beträgt der Standardkomi 7 Punkte. Komi gilt normalerweise nur für Spiele, bei denen beide Spieler gleichrangig sind. Bei einem Unterschied von einem Rang spielt der stärkere Spieler normalerweise mit den weißen Steinen und die Spieler einigen sich oft auf einen einfachen 0,5-Punkte-Komi, um ein Unentschieden ("Jigo") zugunsten von Weiß zu brechen, oder gar keinen Komi . Komidashi (コミ出し) ist der vollständigere japanische Sprachbegriff . Der chinesische Begriff ist 贴目 (tiē mù) und der koreanische Begriff ist Deom ( ).

Das Komi- Konzept ist abstrakt verwandt mit der Idee eines fairen Preises für das „Vorrangrecht“ zuerst zu spielen, eine Art First-Mover-Vorteil . Es wurden Anstrengungen unternommen, um den wahren Wert von Komi für Boards zu bestimmen, die viel kleiner sind als das standardmäßige 19x19-Raster für Go, wie zum Beispiel 7x7. Elwyn Berlekamp hat in seiner Einführung der Variante "Environmental go" eine grobe Verallgemeinerung von Komi vorgenommen , um den praktischen Wert des Temperaturkonzepts aus der kombinatorischen Spieltheorie zu verdeutlichen .

Ganze Zahl und Hälften

Herkömmliches Komi ist in den meisten Wettbewerben eine halbe ganze Zahl wie 6,5 Punkte. Dies ist praktisch und die vorherrschende Verwendung für KO-Turniere, da es ein unentschiedenes Spiel ( Jigo auf Japanisch) und Rückkämpfe unwahrscheinlicher macht (ein unentschiedenes Spiel ist nach japanischen Regeln immer noch möglich, da die japanische Regel, die wiederholte Stellungen verbietet, nur für die einfachsten gilt Möglichkeit, genannt 'ko'). In einem Vereins- oder Freundschaftsspiel ist dies kein Problem, daher ist ein Wert wie 6 Punkte ebenso praktisch. Innerhalb einer Schweizer Systemauslosung sind unentschiedene Spiele nicht unpraktisch und es werden Tiebreaker verwendet.

Manche argumentieren, es sei nichts Falsches daran, eine Krawatte zu haben. Das Verbot eines Unentschiedens kann einen Spieler fälschlicherweise als überlegen darstellen, wenn kein Unterschied in den Fähigkeiten besteht.

Geschichte

Weiß ist im Nachteil, weil Schwarz zuerst am Zug ist, was diesem Spieler einen Sente ("Initiative") gibt. Aufzeichnungen zeigen, dass der Gewinnprozentsatz von Schwarz höher ist. Die Bedeutung, zuerst zu spielen, wurde jedoch erst in den 1920er Jahren durch die Regeln geregelt, und dann nur zögerlich.

Das Vergütungssystem ( komi ) wurde in Japan als schrittweiser Innovationsprozess, beginnend in den 1920er Jahren, im professionellen Go eingeführt . Die Hisekai  [ ja ] , eine 1922 gegründete und mit der Gründung des Nihon Ki- in 1924 aufgelöste Go-Organisation , verwendete unter ihren vielen Regelinnovationen einen 4,5-Punkte-Komi. Der korrekte Wert von Komi wurde im Laufe der Jahre im Zuge der Entwicklung einer professionellen Eröffnungsstrategie neu bewertet .

Anfangs könnte Komi nur 2,5 Punkte oder 3 Punkte betragen. Später wurde sie auf 4,5 und dann auf 5,5 Punkte erhöht. Ein Komi von 5,5 Punkten wurde lange Zeit verwendet, aber Untersuchungen ergaben, dass 5,5 Punkte nicht ausreichten, um den Nachteil von Weiß auszugleichen. Statistische Auswertungen der Spiele des Jahres erschienen manchmal im Igo Nenkan ( Kido Yearbook ), was die Intuition vieler Spitzenspieler bestätigte. Die Nutzung von Datenbanken bestätigte Zahlen wie 53 % Siege für Schwarz, nicht nur auf höchstem Niveau.

Komi wurde dann auf 6,5 erhöht. Bei einigen Events werden bis zu 7,5 Punkte verwendet. Bei der chinesischen Zählmethode ist der Unterschied zwischen 5,5 und 6,5 Punkten von geringer Bedeutung. Chinesische Quellen nennen in der Regel halbierte Zahlen, wie 2,75 für 5,5, zumindest für chinesische nationale Wettbewerbe, da ein Stein (der in China typischerweise verwendete Wertungsschritt) zwei Punkten entspricht .

Handicap-Spiele werden fast überall mit einem Komi von 0,5 Punkten gespielt. Der Vorteil, einen oder mehrere schwarze Steine ​​(die Zahl wird normalerweise als Rangunterschied des Spielers berechnet) vor dem ersten Zug des weißen Spielers zu spielen, bildet den Rest des Handicaps, wobei die 0,5 Komi Weiß als Sieger in Spielen bestimmen, die sonst unentschieden wären .

John Fairbairn , ein Go-Historiker, hat über die Geschichte der Komi geschrieben . In seiner 1977er Introduction to Go gab er an, dass der Wert ungefähr 5 war.

Auswirkungen auf die Strategie

Da sehr kleine Fehler einen Punkt kosten können, macht eine Diskussion über den „wahren“ Wert von Komi wenig Sinn, außer auf dem Niveau der weltbesten Spieler. Diese sind (in den meisten Fällen) auch die Eröffnungstheorie-Experten und bewerten Eröffnungsstrategien im praktischen Spiel gegen Gleichaltrige.

Die Einführung und anschließende Erhöhung von Komi hat zu immer ehrgeizigeren oder aggressiveren Strategien für den ersten Spieler Schwarz geführt. In den Tagen vor Komi musste Weiß als zweiter Spieler das reibungslose Funktionieren der klassischen schwarzen Strategien stören, die manchmal als das Ziel eines sicheren Gewinns mit 3 Punkten beschrieben werden. Ab der Einführung von Komi in den meisten Profi-Events um 1950 mussten die älteren Schwarz-Methoden überdacht werden, da Weiß plötzlich deutlich weniger (in Profi-Begriffen) im sicheren Bereich benötigte. Der 3-3 Punkt wurde für Weiß zu einem interessanten Spielzug, wo er zuvor experimentell wirkte und insbesondere von Go Seigen und Sakata Eio entwickelt wurde .

In den folgenden Jahrzehnten wurde eine Mischung aus klassischen und Shinfuseki- Techniken zur Normalität. Der offensichtlichste Effekt war das Ersetzen des 4:3-Punktes durch den 4-4-Punkt als häufigste Art, zuerst eine Ecke zu besetzen.

Perfektes Komi

Theoretisch würde ein perfekter Wert von Komi jedes Spiel zu Jigo (Unentschieden) führen, wenn beide Seiten perfektes Spiel haben. Da in der Praxis kein Mensch oder Computer perfektes Go spielen kann, ist dieser Wert nicht mit Sicherheit bekannt. Unter den Regeln für die Flächenbewertung und in Abwesenheit von Seki kann jedoch gezeigt werden, dass der perfekte Komi eine ungerade ganze Zahl ist, und Statistiken aus dem professionellen und Computerspiel legen nahe, dass 7 der richtige Wert ist.

Lokale Variationen

Obwohl 6,5 Punkte seit 2007 ein üblicher Komi sind; Jedes Land, jeder Verband und jedes Turnier kann seine eigenen spezifischen Komi festlegen:

  • In Japan lag der übliche Komi einmal bei 2,5 Punkten. Einige Zeit später wurde es auf 4,5 Punkte angehoben. 1955 war das Oza das erste Turnier, das 5.5 einführte. Der Wert von 5,5 wurde über einige Jahrzehnte zum Standard. Der Nihon Ki-in erhöhte den Komi 2002 auf 6,5 und zitierte die Gewinnrate von Schwarz von 51,855% nach der alten Regel.
  • In Korea waren es früher 5,5, heute sind es 6,5.
  • In China waren 5,5 Punkte üblich, 7,5 ist mittlerweile Standard. Ein Wert von 6,5 würde aufgrund der chinesischen Bewertungsregeln selten zu einem anderen Ergebnis als 5,5 führen.
  • In Amerika gaben die offiziellen Regeln der American Go Association (AGA) früher 5,5 Punkte vor, schlugen jedoch später vor, auch mit Werten bis zu 8,5 Punkten in informellen Spielen und Turnieren zu experimentieren, um Daten zu sammeln, um die Auswirkungen einer Erhöhung des US-Komi offiziell zu bestimmen. Die American Go Association änderte die Komi im August 2004 mit Wirkung von 2005 von 5,5 auf 7,5.
  • Die neuseeländischen Regeln schreiben einen Komi von 7 vor.
  • Für die Ing-Stiftung (Ing-Regeln) wird Komi mit 8 Punkten angegeben. Aufgrund der unterschiedlichen Zählmethode des Ing-Systems entspricht dieser Komi 7,5 Punkten nach den japanischen Regeln.

Typen

Fixpunktsystem

Die mit Abstand gebräuchlichste Art von Komi ist ein Festvergütungspunktsystem. Eine feste Anzahl von Punkten, die von der Go-Organisation oder dem Turnierleiter festgelegt wird, wird dem zweiten Spieler (Weiß) in einem ausgeglichenen Spiel (ohne Handicaps ) gegeben, um den Vorteil des ersten Spielers (Schwarz) auszugleichen.

Auktionskomi

Da sich der Idealwert von Komi niemand mit absoluter Sicherheit sagen kann, werden bei einigen Amateurspielen und Turnieren Systeme ohne feste Komi verwendet. Dies wird Auktionskomi genannt.

Beispiele für Auktions-Komi-Systeme:

  • die Spieler führen eine "Auktion" durch, indem sie sagen: "Ich bin bereit, Schwarz gegen XXX-Komi zu spielen" und der Spieler, der die Auktion gewinnt (bietet den höchsten Komi an), spielt Schwarz.
  • ein Spieler wählt die Größe der Komi und der andere Spieler entscheidet sich für Schwarz oder Weiß. Diese Version des Auktions-Komi entspricht der Tortenregel für Go, wenn die Wahl der Komi-Größe als ein Zug angesehen wird, den der weiße Spieler macht, bevor das Spiel normalerweise beginnen würde.

Kuchenregel

  • Ein Spieler wählt Komi und der andere Spieler entscheidet, ob er schwarz oder weiß spielt.

ODER

  • Schwarz legt seinen ersten Stein, danach entscheidet Weiß, ob er Schwarz oder Weiß spielen möchte.

Siehe auch

Anmerkungen

Externe Links