Microsoft-Flugsimulator X -Microsoft Flight Simulator X

Microsoft Flugsimulator X
FSX-Cover.jpg
Entwickler Aces Game Studio
Schwalbenschwanzspiele (Steam)
Verlag) Microsoft Game Studios
Schwalbenschwanzspiele (Steam)
Designer(s) Brandon Seltz
John Feil
Cendol Justin Wood
Patrick Cook
Paul Lange
Komponist(en) Stan LePard
Serie Microsoft Flugsimulator
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Amateurflugsimulation
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (online)

Microsoft Flight Simulator X (abgekürzt als FSX ) ist ein Flugsimulations- Videospiel aus dem Jahr2006, das ursprünglich von Aces Game Studio entwickelt und von Microsoft Game Studios für Microsoft Windows veröffentlicht wurde . Es ist die Fortsetzung von Microsoft Flight Simulator 2004 und der zehnte Teil der Microsoft Flight Simulator- Reihe, die erstmals 1982 veröffentlicht wurde. Es basiert auf einer verbesserten Grafik-Rendering-Engine, die DirectX 10- Funktionen in Windows Vista präsentiert und von Microsoft als . vermarktet wurde der damals wichtigste technologische Meilenstein der Serie. FSX ist die erste Version der Serie, die auf DVD- Medien veröffentlicht wird.

Im Dezember 2012, über sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung, wurde das FSX- Multiplayer-Matchmaking-System über das GameSpy- Netzwerk eingestellt. Am 9. Juli 2014 gab Dovetail Games , der Entwickler von Train Simulator , bekannt, dass er eine Lizenzvereinbarung mit Microsoft unterzeichnet hat, um die Entwicklung am FSX und die Produktion neuer Inhalte fortzusetzen . Am 18. Dezember 2014 wurde die FSX: Steam Edition- Version des Simulators durch den digitalen Vertrieb über Steam zur Verfügung gestellt . Die aktualisierte Version von FSX umfasst Unterstützung für Windows 8.1 und höher sowie ein aktualisiertes Hosting der FSX- Multiplayer-Funktionen über Steam.

Es ist die letzte Version von Microsoft Flight Simulator, die Windows XP, Vista, 7, 8 und 8.1 unterstützt.

Überblick

Flight Simulator X ist die zehnte Version der beliebten Linie von Flugsimulatoren. Es wurde offiziell auf den US - Markt am 17. Oktober 2006 veröffentlicht Laut der Microsoft-Website für das Spiel, eine Standard - Ausgabe alles von Funktionen Seezeichen zu GPS und Atemweg . Es enthält auch 18 Flugzeuge, 28 detaillierte Städte und über 24.000 Flughäfen mit einer Deluxe-Version mit 24 Flugzeugen und 38 Städten. Der Spieler kann alles von einem kleinen Segelflugzeug über ein leichtes Experimentalflugzeug bis hin zu Jumbo-Jets fliegen. Das Spiel verfügt über ein immersives Flugsicherungssystem und dynamisches Wetter unter realen Bedingungen. Die Geographie entspricht dem Teil der Welt, in dem der Spieler fliegt. Jetways und Bodenausrüstung sind ebenfalls im Spiel enthalten.

Flight Simulator X wurde auf der International Consumer Electronics Show (CES) 2006 offiziell als Gaming-Showcase für Microsoft Windows Vista vorgestellt und ist nun auch mit Windows 7 sowie mit Windows 8 oder Windows 10 über Steam kompatibel . Microsoft hat Screenshots sowie eine Liste häufig gestellter Fragen als Pressemitteilung auf Microsoft Flight Simulator Insider und zahlreichen Flugsimulator-Communitys veröffentlicht. Dazu gehörte auch missionsbasiertes Gameplay mit missionsspezifischen Flugzeugen sowie eine verbesserte Rendering-Engine, die mehr Details ermöglicht. Nach der Electronic Entertainment Expo ( E3 ) im Mai 2006 veröffentlichte Microsoft neue Screenshots, Videos und einen offiziellen Trailer. Die grafische Qualität des Simulators hat sich stark verbessert.

Am 22. Januar 2009 wurde berichtet, dass das Entwicklungsteam hinter dem Produkt stark vom anhaltenden Stellenabbau bei Microsoft betroffen war, mit Hinweisen darauf, dass das gesamte Flight Simulator- Team entlassen würde. Die Nachricht wurde später von Microsoft-Beamten bestätigt, die erklärten, dass sie sich dem Flight Simulator- Franchise verpflichtet fühlten , mit der Erwartung, die Produktveröffentlichungen in der Serie fortzusetzen, hatten aber zu diesem Zeitpunkt nichts Besonderes zu verkünden. Am 17. August 2010 kündigte Microsoft Microsoft Flight an , ein neues Simulationsspiel, das mit einer weiter verbesserten Grafik-Engine und erweiterten Simulationsfunktionen aufwartet. Im April 2012 wurde Flight veröffentlicht. Im August 2012 wurde die Weiterentwicklung von Flight von Microsoft eingestellt.

Eigenschaften

Deluxe-Edition

Flight Simulator X wurde in zwei Editionen veröffentlicht: Standard und Deluxe. Im Vergleich zur Standard Edition enthält die Deluxe Edition zusätzliche Funktionen, darunter ein Software Development Kit (SDK) auf der Disc , drei Flugzeuge mit dem Garmin G1000 Flightdeck und die Möglichkeit für den Spieler, als Flugsicherung (ATC) für andere zu fungieren Online-Benutzer mit einem Radarbildschirm.

Die Deluxe Edition fügte pilotable hinzu – Grumman G-21A Goose , Maule Orion M-7-260-C Super Rocket und G1000 ausgestattete Versionen der Beechcraft Baron 58 , Cessna C172SP Skyhawk und der Mooney M-20-M Bravo .

Das Beschleunigungspaket fügte weitere Flugzeuge hinzu – Agusta Westland AW101 , Boeing F/A-18 Hornet und eine Rennversion der P-51D Mustang .

Microsoft Flight Simulator X: Gold Edition kombiniert die Deluxe Edition und das Acceleration Expansion Pack in einem.

Neue Eigenschaften

Zu den neuen Funktionen von Flight Simulator X gehören:

  • Verbesserte Grafik
  • Flughäfen mit animierten Fluggastbrücken und verbesserten Bodendiensten
  • Möglichkeit für Spieler, ein Fluglotse zu sein
  • Unterstützung für DirectX 10 (im Vorschaumodus)
  • Proprietäre SimConnect-API ermöglicht FSUIPC-ähnlichen Zugriff auf Funktionen und Variablen des Flugsimulators
  • Erweiterte Animationen, einschließlich Flügelflex

Landschaft und Wetter

Die Basisszenerie wird automatisch mit Daten von Navteq generiert, während Flughafen- und reale Wetterdaten von Jeppesen bereitgestellt wurden. Dies versorgt die Simulation mit Informationen, um ein Faksimile der realen Welt mit genauen Flughafen-Layouts, Geländeinformationen und Straßennetzen zu erstellen. Wichtige Flughäfen und Sehenswürdigkeiten wie Stonehenge , Victoria Falls und Charles Lindberghs Grab werden durch benutzerdefinierte Objektmodellierung und fotorealistische Luftbilder weiter verbessert. Einige Animationen wie Feuerwerk sind zeitgesteuert, d. h. sie erscheinen nur an bestimmten Daten oder Uhrzeiten.

Missionen und Belohnungen

Die Aufnahme von "Missionen" fügt der Simulation eine neue Facette hinzu, fügt aufgabenorientierte Ziele hinzu und ermutigt die Benutzer, weltweit zu fliegen, anstatt nur von ihrem Heimatgebiet aus zu fliegen. Obwohl in früheren Versionen ein ähnliches Konzept verfügbar war, erweitert die neue Implementierung von Multipath- und ereignisorientierten Situationen das Potenzial für die Benutzerinteraktion erheblich. Piloten haben die Möglichkeit, durch die "Belohnungen"-Funktion Erfolge zu erzielen, um Missionen zu erfüllen und bestimmte Leistungen im "Freiflug"-Modus zu erreichen. Einige Missionen haben mehrere und versteckte Belohnungen, deren Erhalt von Aktionen während der Mission abhängt.

Lernzentrum

Das Learning Center wurde von FS2004 übernommen und führt den Benutzer in die verschiedenen Funktionen des FSX ein . Flugstunden sind enthalten (und gegenüber früheren Versionen verbessert), die vom echten Piloten und Ausbilder Rod Machado gesprochen werden . Am Ende des Lernprozesses kann der Benutzer einen Checkride fliegen . Der Abschluss dieser verschiedenen Kontrollfahrten bescheinigt dem Benutzer simulierte Pilotenberechtigungen (zB Privatpilot, Berufspilot, Verkehrspilot usw.).

Künstliche Intelligenz

Flugzeuge mit künstlicher Intelligenz (KI) sind nicht spielbare Flugzeuge, die hauptsächlich für Landschaft und Umgebung gebaut wurden. Sie spielen manchmal auch eine Schlüsselrolle in Missionen. Drei Flugzeuge, die McDonnell Douglas MD-83 , die Piper Cherokee und die de Havilland Dash 8 , sind in der Simulation nur als KI-Flugzeuge vorhanden. Neben Flugzeugen sind einfachere Straßenfahrzeuge und Schifffahrt vorhanden.

Patches und Erweiterungen

Servicepaket 1

Microsoft hat am 15. Mai 2007 das erste Service Pack (SP1) für Flight Simulator X veröffentlicht , um Folgendes zu beheben:

  • Aktivierungs- und Installationsprobleme
  • Leistungsverbesserungen, einschließlich Multithreading der Textursynthese und Autogen, um bescheidene Leistungsverbesserungen auf Multi-Core- Computern zu ermöglichen
  • Probleme mit Add-Ons von Drittanbietern
  • Inhaltsprobleme

Servicepaket 2

Microsoft hat etwa zeitgleich mit seinem Erweiterungspaket ein weiteres Service Pack für Flight Simulator X veröffentlicht . Das Update ist in erster Linie für Vista- Benutzer gedacht, die DirectX 10- kompatible Grafikkarten hatten. Diese Version nutzt das verbesserte Shader-Modell von DX10 und mehr Pixel-Pipelines sowie eine erhöhte Leistung für Vista und nähert sich der FSX- Gesamtleistung unter XP an . Es bietet auch Spielern, die nicht über das Erweiterungspaket verfügen, die Möglichkeit, an Multiplayer-Aktivitäten mit Benutzern des Erweiterungspakets teilzunehmen, zusammen mit Unterstützung für Mehrkernprozessoren. FSX -SP2 behebt auch einige Fehler über die ursprüngliche Version von Flight Simulator X . SP1 ist nicht kompatibel mit SP2 oder Acceleration im Multiplayer. Spieler mit SP1 können nicht an einer Sitzung mit Spielern teilnehmen, die SP2 oder Beschleunigung im Mehrspielermodus haben. Um SP2 zu installieren, muss SP1 bereits installiert sein.

Flugsimulator X: Beschleunigung

Microsoft veröffentlicht ihre erste Expansion Pack in Jahren für Flight Simulator, die so genannte Flight Simulator X: Acceleration , auf dem US - Markt am 23. Oktober 2007 bewertet E-E10 + für leichte Gewalt und auf dem australischen Markt am 1. November 2007 veröffentlicht bewertet G. Acceleration führt neue Funktionen ein, darunter Multiplayer-Flugrennen, neue Missionen und drei brandneue Flugzeuge, die F/A-18A Hornet , der EH-101- Hubschrauber und die P-51D Mustang . In vielen Produktbewertungen beschwerten sich Benutzer über mehrere Fehler in der ersten Version des Pakets. Einer der Fehler, der nur in der Standard Edition auftritt , ist, dass das in der Mission verwendete Maule Air Orion-Flugzeug fehlende Anzeigen und andere Probleme hat, da es sich nur um ein Flugzeug der Deluxe-Version handelt.

Die neuen Landschaftsverbesserungen decken Berlin , Istanbul , Cape Canaveral und die Edwards Air Force Base ab und bieten eine hohe Genauigkeit sowohl in der zugrunde liegenden Fototextur (60 cm/Pixel) als auch in den Details der 3D-Objekte.

Flight Simulator X: Acceleration kann auch die Vorteile von Windows Vista , Windows 7 und DirectX 10 nutzen .

Das Erweiterungspaket enthält Code aus beiden Service Packs; Daher ist deren Installation nicht erforderlich.

DirectX 10-Update

Eine Vorschau der DirectX 10-Rendering-Engine war mit späteren Versionen von FSX verfügbar. Dieses Update brachte Verbesserungen im Erscheinungsbild des Simulators, vor allem im Bereich der Landschaft. Insbesondere Wasser und Gelände wurden viel lebendiger, mit genauen Reflexionen und Beleuchtung. Über einen Toggle im Einstellungsmenü können Nutzer problemlos wieder zu DirectX 9 wechseln.

Musik

Der im Hauptmenü von Flight Simulator X verwendete Soundtrack wurde von dem in Seattle ansässigen Musiker Stan LePard komponiert, orchestriert und produziert. Der Standard-Audiotrack, im Spiel "Pilot for Hire" oder "FSX01" genannt, erlangte bei den Benutzern nostalgische Bedeutung und wird in Microsoft Flight Simulator (2020) als Menümusikoption mit dem Titel "Legacy" vorgestellt.

Wiederveröffentlichungen und Fortsetzungen

Lockheed Martin Prepar3D

Ende 2007 kündigte Aces Games Studio die Freigabe von Lizenzen für die Nutzung der Microsoft Enterprise Simulation Platform, der Engine, auf der Microsoft Flight Simulator X basiert, für Unternehmen an, die diese Technologie zur Entwicklung von Produkten nutzen möchten. Nach der Schließung von Aces Game Studio im Januar 2009 gab das amerikanische Luft- und Raumfahrtunternehmen Lockheed Martin Ende 2009 bekannt, dass es mit Microsoft eine Lizenzvereinbarung zum Erwerb des geistigen Eigentums (einschließlich des Quellcodes) für das Microsoft ESP mit der Codebasis von Flight Simulator X Service Pack 2. Lockheed Martin kündigte an, dass das neue Produkt, das auf dem ESP-Quellcode basiert, Prepar3D heißen wird , ein Simulationswerkzeug, das für Studenten, Militär- und kommerzielle Betreiber in erster Linie als Open-World-Simulator gedacht ist. Lockheed Martin stellte Mitglieder des ursprünglichen Aces Game Studio-Teams ein, um die Weiterentwicklung des Produkts fortzusetzen.

Die erste Version von Prepar3D wurde im November 2010 veröffentlicht. Ab Juni 2021 ist die neueste Version von Prepar3D Prepar3D v5.2 . Der Simulator bietet gegenüber Flight Simulator X eine Reihe von Vorteilen, darunter aktualisierte Landschaften, Fahrzeuge und Wetter sowie Engine-Updates und Rewrites, einschließlich des Übergangs zur DirectX 12- und 64-Bit-Architektur .

Während einige für FSX entwickelte Add-Ons mit früheren Versionen von Prepar3D kompatibel sind, funktionieren sie aufgrund erheblicher Änderungen in der Codebasis möglicherweise nicht mehr wie beabsichtigt.

Microsoft Flight Simulator X: Steam-Edition

Am 18. Dezember 2014 Schwalbenschwanz Spiele wieder freigegeben Dampf betitelte Microsoft Flight Simulator X: Dampf Ausgabe . Es enthält Inhalte, die mit der Originalversion von FSX: Gold Edition bereitgestellt werden. Dazu gehören FSX: Deluxe Edition, das Acceleration-Erweiterungspaket und beide offiziellen Service Packs. Die Steam Edition enthält auch eine Überarbeitung der Multiplayer-Funktionalität, um Steam anstelle des damals nicht mehr existierenden GameSpy zu verwenden , verbesserte Stabilität unter Windows 7 und 8 und kleinere Leistungsoptimierungen einschließlich einer vollständigen Neukompilierung mit Visual Studio 2013 .

Darüber hinaus hat Dovetail Games mit verschiedenen Add-On-Entwicklern und -Publishern zusammengearbeitet, um ihre Inhalte auf Steam als herunterladbare Inhalte zu verteilen. Ab Juni 2021 sind im Steam-DLC-Store 272 Add-Ons von verschiedenen Drittentwicklern wie Aerosoft, Carenado und Virtavia verfügbar.

Darüber hinaus sind die meisten Add-Ons, die für die Originalversionen von FSX entwickelt wurden, mit FSX: Steam Edition kompatibel.

Flugsimulationswelt

Im Mai 2017 Schwalbenschwanz Games angekündigt Flight Sim Welt , basierend auf Flight Simulator X , und einen Monat später freigelassen. Nur ein Jahr später, am 23. April 2018, gab Dovetail das Ende der Entwicklung von Flight Sim World und das Verkaufsende zum 15. Mai 2018 bekannt.

Microsoft-Flug

Im Februar 2012 hat Microsoft einen neuen Flugsimulator mit dem Titel Microsoft Flight veröffentlicht . Entwickelt von The Coalition (als Microsoft Game Studios Vancouver), war es nicht Teil der Microsoft Flight Simulator- Reihe, sondern wurde stattdessen entwickelt, um es zu ersetzen und neue Benutzer für die Flugsimulation zu gewinnen. Es erlaubt nicht die Verwendung vorhandener Flight Simulator X- Add-Ons (einschließlich Flugzeugen, Objekten und Landschaften).

Am 26. Juli 2012 hat Microsoft die Weiterentwicklung von Flight eingestellt .

Microsoft-Flugsimulator (2020)

Am 9. Juni 2019 gab Microsoft im Rahmen ihrer E3-Konferenzankündigungen bekannt, dass sie die Flight Simulator- Serie mit einer aktualisierten Version mit dem einfachen Titel Microsoft Flight Simulator zurückbringen würden . Am selben Tag startete Microsoft eine neue Website für den Titel und veröffentlichte ein Teaser-Video auf ihrem Xbox-YouTube-Kanal. Es wurde am 18. August 2020 für Windows 10 veröffentlicht .

Rezeption

Allein in den USA hatte Microsoft Flight Simulator X bis Ende 2008 1 Million Exemplare verkauft. Das Spiel erhielt allgemein positive Kritiken. Auf Metacritic hält das Spiel 80/100 basierend auf 28 Kritikern, was auf "allgemein positive Bewertungen" hinweist. Auf GameRankings hält es 80%, basierend auf 28 Bewertungen.

IGN gab Microsoft Flight Simulator X eine 7.0/10 und kritisierte seine Framerate und das Fehlen einer grafischen Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight .

GameSpot gab dem Spiel eine 8.4/10 und lobte die Liebe zum Detail, Realismus, grafische Verbesserungen und zugängliche Missionen. Der Test wies jedoch auch auf Framerate-Probleme bei den meisten Computern im Jahr 2006 hin.

Im August 2016 Microsoft Flight Simulator X platziert 23. auf Zeit ' s Die 50 besten Videospiele aller Zeiten Liste.

Die Redaktion von PC Gamer US hat den Flight Simulator X 2006 mit dem Preis "Bestes Simulationsspiel" ausgezeichnet.

Siehe auch

Verweise