Zerbrochene Union -Shattered Union

Zerschmetterte Union
Zerschmetterte Union.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler PopTop-Software
Verlag) 2K-Spiele
Designer(s) Franz Felsl
Daniel Eichling
Programmierer Brent Smith
Künstler Todd Bergantz
Komponist(en) Mason B. Fisher
Rick Fox
Plattform(en) Microsoft Windows , Xbox
Veröffentlichung
Genre(s) Rundenbasierte Taktiken
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Shattered Union ist ein rundenbasiertes Taktik- Videospiel, das von PopTop Software entwickelt undim Oktober 2005von 2K Games veröffentlicht wurde.

Parzelle

Screenshot der verschiedenen Fraktionen mit hervorgehobenem Territorium von The Carolinas

Im Jahr 2008 wird David Jefferson Adams der 44. Präsident der Vereinigten Staaten nach einer umstrittenen Wahl und einer Stimmengleichheit im Wahlkollegium (und anschließendem Gleichstand durch das Repräsentantenhaus der Vereinigten Staaten ) und wird der am meisten gehasste und unbeliebte Präsident in den USA Geschichte .

Eine Kombination aus ausländischen Terroranschlägen und schlechten wirtschaftlichen Bedingungen trägt zu zivilen Unruhen bei. Infolgedessen kommt es überall in den Vereinigten Staaten zu Unruhen , die zu innerstaatlichem Terrorismus führen . Als Reaktion darauf wendet Präsident Adams den Homeland Security Act an und erklärt das Kriegsrecht für viele Gebiete des Landes, aber es konzentriert sich besonders auf die Westküste.

Vier Jahre später, während der US-Präsidentschaftswahl 2012, disqualifiziert der Oberste Gerichtshof der Vereinigten Staaten alle populären Präsidentschaftskandidaten aus mehreren Bundesstaaten und übergibt Adams effektiv seine Wiederwahl. Die Öffentlichkeit reagiert heftig, als Amtsinhaber Adams eine zweite Amtszeit annimmt.

Beim Inauguration Ball in Washington, DC in der Nacht zum 20. Januar 2013 wird eine taktische Nuklearwaffe mit geringer Reichweite in einem scheinbaren Erdstoß gezündet , vermutlich zuvor dort versteckt. Der Ertrag reicht aus, um den größten Teil der Stadt zu zerstören, Adams, sein Kabinett und den größten Teil des US-Kongresses zu töten , die Nachfolge des Präsidenten effektiv auszulöschen und die Vereinigten Staaten in ein totales Chaos zu stürzen.

Das Parlament der Europäischen Union tritt in einer Dringlichkeitssitzung zusammen und stimmt über die Entsendung von Friedenstruppen in die Metropolregion Washington ab , um die internationalen Interessen und den Schutz der europäischen Bürger in den Vereinigten Staaten zu sichern. Als die sezessionistische Stimmung in Amerika steigt, erklärt der Gouverneur von Kalifornien die Home Rule und Kalifornien tritt am 15. April 2013 aus der Union aus. Texas folgt einige Tage später, am 17. April 2013, nimmt Nachbarstaaten mit und formiert die Republik Texas . In den folgenden Monaten bilden sich weitere Fraktionen, und 2014 sind alle Hoffnungen auf eine friedliche Lösung verflogen und der Zweite Amerikanische Bürgerkrieg beginnt.

Zu Beginn des Krieges dringt Russland in Alaska ein und besetzt es , wobei es die erweiterten Operationen der Europäischen Union als Vorwand benutzt. Die Invasion wird persönlich von Präsident Nicholai Vladekov angeführt, einem Ex-General und ehemaligen sowjetischen Hardliner, der behauptet, dass Alaska nie wirklich Teil der Vereinigten Staaten war und Russland lediglich sein ehemaliges Territorium zurückerobert. Der geringe Widerstand, den es gibt, ist verwirrt und desorganisiert, so dass die Invasion weitgehend unangefochten ist.

Später enthüllt Interpol die Ergebnisse seiner Ermittlungen zum Bombenanschlag am Tag der Amtseinführung. Präsident Wladekow handelte seit mehr als dreißig Jahren mit Waffen auf dem Schwarzmarkt und leitete die DC-Bombardierung als Teil seines Ziels, die Weltwirtschaft zu stören, damit Russland seine militärische Dominanz wiedererlangen und Europa leichter kontrollieren konnte. Proteste in ganz Russland zwingen Wladekow, in Moskau das Kriegsrecht auszurufen.

Nachdem die ehemals zusammenhängenden Vereinigten Staaten unter einer Fraktion vereint sind, stimmt das unabhängige Commonwealth von Hawaii zu, der neuen Regierung beizutreten. Vladekov weigert sich, die Kontrolle über Alaska abzugeben, daher bereiten sich die Truppen der Fraktion darauf vor, in den Staat einzudringen und die Russen aus Nordamerika zu vertreiben . Ein Schlussfilm zeigt die Folgen des Krieges.

Wenn die Invasion scheitert, leiden die wiedervereinigten USA immer noch unter Unruhen und sehen einer ungewissen Zukunft entgegen. Wenn die Invasion gelingt und der Ruf der Spielerfraktion sehr gut ist, sind die angeschlagenen amerikanischen Staaten "wieder unter ungewöhnlicher Größe vereint" - ein Führer, von dessen barmherzigen Taten und strategischer und taktischer Brillanz noch Jahrhunderte gesprochen werden wird. Wenn der Ruf der Spielerfraktion sehr schlecht ist, verwandeln sich die USA in einen neuen faschistischen Staat, "einen, der nie wieder den Stachel von Dissens spüren wird".

Fraktionen

Die Fraktionen im Spiel umfassen die Gesamtheit oder Teile der folgenden Staaten:

Spielweise

Das Spiel basiert auf einem Hex-Gitter-System. Die verschiedenen Fraktionen, die bei der Zerschlagung des Landes übrig geblieben sind (siehe unten), führen in zahlreichen Territorien Krieg. Die Höhe des Einkommens, das der Spieler in jeder Angriffsrunde erhält, hängt davon ab, wie viele Gebiete er kontrolliert. Beim Angriff auf ein Territorium wählt der Spieler auf dem Aufstellungsbildschirm aus, welche seiner Einheiten er in diesem Gebiet aufstellen möchte. Wenn eine Einheit in einem Gebiet stationiert wird, kann sie erst nach Abschluss dieser Angriffsrunde in ein anderes Gebiet versetzt werden. Jede Seite kann wählen, ob sie ihre Einheiten entweder manuell auf dem Schlachtfeld platzieren möchte, oder dies automatisch vom Computer mit den Schaltflächen Manuell und Auto auf dem Aufstellungsbildschirm erledigen lassen.

In jedem Gebiet gibt es verschiedene Geländeformen, von denen jede ihre eigene Wirkung darauf hat, wie sich eine Einheit bewegt. Straßen ermöglichen eine viel schnellere Bewegung, verringern jedoch den Verteidigungswert der Einheit. Wälder, Berge, Sümpfe und ähnliches Gelände verringern die Bewegung der Einheiten stark, aber die meisten erhöhen die Verteidigung. Städte haben keinen großen Einfluss auf die Bewegung einer Einheit (es sei denn, eine Straße führt durch sie, in diesem Fall wird sie erhöht), aber sie erhöhen die Verteidigung der Einheit. Wenn sie nicht von einer Brücke überquert werden, behindern Flüsse die Bewegung der Einheiten stark, verlangsamen die Infanterie, erfordern einen ganzen Tag (Zug) für einige Fahrzeugeinheiten, um andere Einheiten vollständig zu blockieren, die nach einer intakten Brücke suchen müssen. Zwei Einheiten, feindlich oder verbündet, können niemals dasselbe Hex gleichzeitig besetzen.

Der Kampf selbst nimmt die Form an, dass eine Einheit direkt gegen eine andere angreift, ohne dass sich andere Einheiten in der Umgebung von außen einmischen. Die angreifende Einheit feuert immer zuerst. Wenn die verteidigende Einheit nach dem ersten Schlag noch am Leben ist, wird sie sich an der angreifenden Einheit rächen. Jede Einheit kann nur einmal pro Runde angreifen und einmal pro Runde zurückschlagen, es sei denn, eine Seitenleistenmacht ermöglicht einen weiteren Angriff. Luftangriffe werden immer vergeltet, vorausgesetzt, die Einheit hat einen Luftabwehrwert und wird nicht zuerst durch den Angriff der Lufteinheit getötet.

Jeder Einheitentyp hat drei Angriffsstatistiken: Effektivität gegen Infanterie (EI), Effektivität gegen Fahrzeuge (EV) und Effektivität gegen Lufteinheiten (EA). Wenn der Effektivitätswert des Angreifers gegenüber dem Einheitentyp des Verteidigers höher ist als der Rüstungswert des Verteidigers, wird Schaden gemäß Angreifereffektivität # - Verteidigerrüstung # verursacht. Wenn nicht, wird kein Schaden oder ein äußerst geringer Schaden angerichtet. Einige Einheiten sind darauf spezialisiert, nur einen einzigen Einheitentyp angreifen zu können. Wenn einer Einheit genügend Schaden zugefügt wird, wird sie zerstört.

Das Ziel der Schlacht besteht darin, entweder alle feindlichen Einheiten zu vernichten oder genügend Zielstädte zu erobern, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Zielstädte können sowohl nach ihrem Zielpunktwert als auch nach ihrer Position auf dem Kartenbildschirm identifiziert und mit der Zielschaltfläche (Flagge) auf dem Hauptkampfbildschirm sichtbar gemacht werden.

Auf der linken Seite des Bildschirms befinden sich die Sidebar Powers. Diese Kräfte laden sich im Laufe der Zeit wieder auf und die Zeitdauer, bis sie wieder verwendbar sind, wird über ihrem Bild / ihrer Schaltfläche angezeigt. In der Kampagne erhält der Spieler abhängig von seiner politischen Wertung (gemessen daran, wie viel Kollateralschaden (siehe unten) er zufügt) mehr Kräfte unterschiedlicher Art.

Gerätedaten

Wenn der Spieler im Kampf auf eine seiner eigenen Einheiten klickt, erscheint ein Balken in der unteren rechten Ecke. Diese Leiste zeigt alle unmittelbaren Werte der Einheit an, einschließlich EI-, EV- und EA-Statistiken, ihre Rüstungswertung (wie viel Angriffskraft eine Einheit abschütteln kann, bevor sie Schaden erleidet), ihre Gesundheitswertung (wie viel mehr Schaden die Einheit anrichten kann) nehmen, bis es stirbt) und ihren Gasstand. Für die Bewegung von Fahrzeug- und Helikoptereinheiten wird Gas benötigt – das Bewegen eines Hex-Feldes entzieht einem Punkt Gas. Wenn einer Einheit der Treibstoff ausgeht, kann sie immer noch innerhalb ihrer Reichweite angreifen, aber sie kann sich eine Runde oder so lang nicht bewegen, bis sie wieder versorgt wird. Infanterie braucht natürlich keinen Treibstoff.

Es wird auch eine Fragezeichen-Schaltfläche neben den Basisstatistiken geben. Wenn Sie darauf klicken, erhält der Spieler eine detailliertere Aufstellung der Statistiken, einschließlich seiner Bewegungswertung (der Reifen; wie viele Felder kann sich eine Einheit pro Runde bewegen), seine Angriffsreichweite (das Ziel; wie viele Felder von sich entfernt die Einheit angreifen kann), seine Sichtlinie (Fernglas; wie weit die Einheit von sich selbst sehen kann) und ihre Kollateralschadenswertung (Explosion; wie viel Schaden die Einheit anrichtet, hängt von der Umgebung ab, wenn sie angreift).

Wenn Einheiten mehrere Kämpfe überleben, steigen sie auch im Rang. Einheiten mit höherem Rang erhalten Boni auf Angriff, Verteidigung und Gesundheit.

Spezifische Einheiten

Es gibt drei allgemeine Typen und neun allgemeine Klassen von Anteilen. Die Typen sind Infanterie , Fahrzeuge und Flugzeuge. Die Klassen sind One-Time-Use-Einheiten, Infanterie, leichte Panzerung, mittlere Panzerung, schwere Panzerung, Artillerie , Flugabwehr , Hubschrauber und Flugzeug. Jede Klasse hat eine Vielzahl spezifischer Einheiten, deren Effektivität mit den Kosten variiert.

Einmalige Nutzungseinheiten

Dies sind Einheiten, die eine Fraktion für den Einsatz in einem einzigen Gefecht kaufen kann. Dazu gehören Verteidigungstürme und Bunker , feste Artillerie und leichte Infanterie .

Infanterie

Es gibt drei Arten von Infanterieeinheiten, jede mit ihrem eigenen Spezialzweck. Einheiten im Kommandostil sind effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge, haben aber keine Luftabwehrfähigkeiten. Schwere Infanterie kann Flugzeuge und Fahrzeuge angreifen. Ingenieure sind die schwächsten im direkten Kampf, haben aber die Fähigkeit, Stacheldraht, Drachenzähne (eine Anti-Fahrzeug- Barrikade ) und Landminen zu konstruieren und zu platzieren, die Feinden, die sich über sie hinweg bewegen, Schaden zufügen.

Leichte, mittlere und schwere Rüstung

Alle drei sind Rüstungsvarianten mit ähnlichen Fähigkeiten und unterscheiden sich hauptsächlich in den Kosten für Angriffspunkte. Rüstung ist in erster Linie eine Anti-Fahrzeug-Klasse, aber einige Varianten sind effektiver gegen Infanterie. Leichte Panzerung besteht aus gepanzerten Mannschaftstransportern wie dem M2/M3 Bradley, mittlere Panzerung besteht aus leichten Panzern wie dem in Frankreich hergestellten AMX-30 der EU und schwere Panzerung besteht aus Kampfpanzern wie dem M1 Abrams und dem in Deutschland hergestellten Leopard 2. In Außerdem stellen 6 der 7 Fraktionen eine einzigartige, teurere schwere Panzereinheit, wie den langsamen, aber extrem gut bewaffneten und gepanzerten Hood-Panzer, der von der Republik Texas eingesetzt wird.

Artillerie

Ähnlich wie Jäger und Bomber sind Artillerieeinheiten mächtige Unterstützungseinheiten, die jedoch viele wesentliche Einschränkungen aufweisen. Ein Ziel muss mindestens zwei Hexfelder entfernt sein, damit Artillerie darauf feuern kann, wodurch solche Einheiten anfällig für Nahangriffe sind. Artillerieeinheiten können in den meisten Fällen auch wenig tun, um sich zu verteidigen, da nur wenige im Spiel über echte Panzerung und/oder Flugabwehrfähigkeiten verfügen. Artillerieeinheiten haben jedoch die längste Feuerreichweite aller Einheitentypen im Spiel – bis zu fünf Hexfelder entfernt. Obwohl sie umfangreiche Unterstützung benötigen und für sich genommen verwundbar sind, sind Artillerieeinheiten äußerst mächtig und können sich bei größerem Einsatz als verheerend erweisen. Eine der Fraktionen stellt eine einzigartige selbstfahrende Artillerie auf.

Flugabwehr

Flugabwehreinheiten haben niedrige oder nicht vorhandene Wertungen gegen Panzerung und mittlere bis nicht vorhandene Wertungen gegen Infanterie, aber sie sind beispiellos in ihrer Fähigkeit, jede Luftwaffe zu zerstören. Darüber hinaus hat jede Flugabwehreinheit einen "Schutzradius" um sich herum; Jede Jäger- oder Bombereinheit, die eine andere Einheit innerhalb dieses Radius angreift, wird sowohl von der Flugabwehreinheit als auch von der verteidigenden Einheit angegriffen.

Hubschrauber

Mit der längsten Sichtlinie, der höchsten Bewegungsrate pro Umdrehung und ungehindert durch das Gelände sind Hubschrauber sowohl gute Aufklärer als auch Kampfeinheiten. Sie können sich mit hoher Geschwindigkeit von einer Angriffsfront zur anderen bewegen und sind gegen die meisten Arten von Einheiten effektiv. Ein wesentlicher Nachteil von Hubschraubern besteht darin, dass sie keine Ziele erfassen oder halten können, was bedeutet, dass sie nur als Unterstützung dienen können. Hubschrauber ziehen auch beträchtliche Aufmerksamkeit von feindlichen Kampfflugzeugen und Flak-Einheiten auf sich, was bedeutet, dass sie letztendlich viel Unterstützung von den anderen Luft- und Bodentruppen einer Fraktion benötigen.

Flugzeug

Flugzeuge bewegen sich nicht wie andere Einheiten auf dem Feld - sie sind auf einem Flugplatz stationiert und werden über das Befehlsmenü "Luftangriff" aufgerufen. Es gibt zwei Arten von Flugzeugen: Jäger und Bomber. Beide sind extrem in Bezug auf Anschaffungskosten und Kampffähigkeit, haben jedoch erhebliche Einschränkungen. Flugabwehrfeuer und feindliche Jäger stellen eine erhebliche Bedrohung für beide Flugzeugtypen dar. Wenn der Feind zwei oder mehr solcher Einheiten in Reichweite eines Gebiets hat, in dem ein Jäger oder Bomber angreifen soll, wird das Flugzeug zerstört.

Kampfflugzeuge haben keine Bodenangriffsfähigkeit – sie können nur gegen andere Flugzeuge kämpfen. Jäger können auch ein Gebiet um ein für den Spieler sichtbares Hex „patrouillieren“ und so ihre Sichtlinie und ihren Schutz den darunter liegenden Einheiten verleihen – wenn ein feindliches Flugzeug versucht, eine Einheit im Umkreis der Patrouille des Jägers anzugreifen fegen, wird es vom Jäger abgefangen - aber nicht immer abgeschossen. Patrouillen werden nach einer Runde des Spielers und des Feindes zurückgesetzt. Kämpfer fügen anderen Kämpfern in Gefechten immer Schaden zu, selbst wenn der andere Kämpfer sie abschießt; Ein patrouillierender Jäger, der ein anderes Fahrzeug angreift, das in seinen Patrouillenradius kommt (wenn es nicht selbst direkt angegriffen wird), erleidet jedoch keinen Vergeltungsangriff.

Bomber hingegen haben keine Flugabwehrfähigkeiten. Sie können nicht wie Kämpfer patrouillieren, sondern werden stattdessen zum Angriff auf ein einzelnes Ziel gerufen und gehen. Die Angriffe von Bombern können feindlichen Einheiten verheerenden Schaden zufügen, und Bomber können mehr feindlichem Feuer standhalten als Jäger. Sie gehören zu den teuersten Einheiten im Spiel, und der Verlust von nur einer durch Flugabwehrfeuer kann manchmal einen irreparablen Schlag für diese Fraktion bedeuten.

Rezeption

Shattered Union erhielt auf beiden Plattformen "durchschnittliche" Bewertungen, so die Bewertungs-Aggregations- Website Metacritic . Das Gameplay wurde als "einfach, aber tiefgründig" gelobt, und das Konzept wurde gut angenommen, während Kritikpunkte an einer unausgewogenen KI und einem völligen Fehlen jeglicher Diplomatie-Features bestanden.

Erbe

Filmanpassung

Im Jahr 2009 berichteten Variety und Gamasutra , dass Jerry Bruckheimer eine Filmadaption des Videospiels erstellte, die von Touchstone Pictures vertrieben werden soll . J. Michael Straczynski sollte das Drehbuch schreiben.

Verweise

Externe Links