Sechsachsen - Sixaxis

Sixaxis-Wireless-Controller
PlayStation3-Sixaxis.jpg
Entwickler Sony Computerunterhaltung
Hersteller Sony
Typ Videospiel-Controller
Generation Siebte Generation
Veröffentlichungsdatum 11. November 2006
Eingang
  • Bewegungserkennung (3 Achsen, 6 DoF)
  • 2 × Analogsticks (10-Bit-Präzision)
  • 2 × Analoge Trigger
    (L2, R2)
  • 6 × Druckempfindliche Tasten
    ( Dreieck, Kreis, Kreuzen, Platz, L1, R1)
  • Druckempfindliches D-Pad
  • 5 × Digitaltasten
    ("PS", L3, R3, Start, Select)
Konnektivität USB , Bluetooth ( PlayStation 3 und PSP Go )
Leistung 3,7  V Lithium-Ionen-Akku , Stromversorgung über USB-Host
Maße 157 mm × 95 mm × 55 mm
6,18 Zoll × 3,74 Zoll × 2,16 Zoll
Masse 137,1 g
4,83 oz
Vorgänger DualShock 2
Nachfolger DualShock 3

Das Sixaxis (Warenzeichen SIXAXIS ) ist ein drahtloses Gamepad, das von Sony für die PlayStation 3- Videospielkonsole produziert wird . Er wurde 2006 zusammen mit der PlayStation 3 eingeführt und blieb bis 2008 der offizielle Controller der Konsole. Der Sixaxis wurde vom DualShock 3 abgelöst , einer aktualisierten Version des Controllers, der wie die Controller DualShock und DualShock 2 haptische Technologie enthält – auch bekannt als Force-Feedback. Ein Sixaxis-Controller kann auch per Bluetooth mit Sonys PSP Go verwendet werden, nachdem der Controller an einer PlayStation 3-Konsole registriert wurde.

Der DualShock 3 sollte ursprünglich rechtzeitig zum Start der Konsole mit der PlayStation 3 gebündelt werden. Sony war jedoch mitten in der Berufung gegen eine Entscheidung aus einer Klage aus dem Jahr 2004, bei der es um eine von Immersion geltend gemachte Patentverletzung ging . Die beiden Unternehmen waren sich über die haptische Feedback-Technologie, die in früheren PlayStation-Controllern verwendet wurde, uneins. Der Rechtsstreit führte zu einer Entscheidung, die Vibrationsfähigkeiten aus dem ursprünglichen Design des PS3-Controllers, der als Sixaxis bekannt wurde, zu entfernen.

Der Begriff "Sixaxis" wird auch verwendet, um sich auf die Motion-Sensing- Technologie in PlayStation 3-Controllern zu beziehen . Es ist eine Kontraktion von "sechs Achsen", was sich auf die Fähigkeit bezieht, Bewegungen in allen Achsen der sechs Freiheitsgrade zu erfassen . Der Name ist falsch, da es nur drei Achsen gibt : X, Y und Z, was sechs Freiheitsgrade ermöglicht (Rotation um jede Achse und Translation entlang jeder Achse). Es ist auch ein Palindrom .

Geschichte

Der ursprüngliche "Boomerang"- oder "Banana"-Controller, der nach seinem schlechten Empfang bald aufgegeben wurde.
Prototyp eines silbernen Sixaxis-Controllers, wie er auf der CES 2006 gezeigt wurde , ohne das "Sixaxis"-Branding auf der Oberseite.

Auf der E3 2005 , Sony präsentierte ihr "Bumerang" Design für die PlayStation 3 ‚s - Controller. Begleitet von viel Kritik, vor allem wegen des Aussehens, wurde dieses Design später aufgegeben. Sony erklärte später, dass der ursprüngliche Controller "sehr klar als Designkonzept entworfen wurde und nie als endgültiger Controller gedacht war, ungeachtet dessen, was alle darüber sagten".

Auf der E3 2006 gab Sony bekannt, dass das Bumerang-Design durch das Sixaxis ersetzt wurde; ein drahtloser, bewegungsempfindlicher Controller, der im Gesamtdesign den früheren PlayStation DualShock- Controllern ähnelt . Der Regler ist mit allen neuen Systemen von Abschuss gebündelt wurde, bis zur Einführung des 80 GB (CECHKxx, CECHLxx & CECHMxx) Modells , das die Sixaxis mit dem neuen Dualshock substituierte 3 , die eine Vibrationsfunktion hinzugefügt , während der Design - Halt, Merkmale und Funktionalität von die Sixaxis. Der Sixaxis-Controller wurde später ausgemustert und komplett durch den DualShock 3-Controller ersetzt und wird in keiner Region mehr produziert. Die Sixaxis überlebte am längsten in Europa, wo das im Sommer 2008 veröffentlichte Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3-Bundle eine Sixaxis enthielt.

Im Jahr 2011 gab Sony bekannt, dass sein neuer Handheld, die PlayStation Vita , über Sixaxis-Bewegungserkennungsfunktionen verfügen wird.

Funktionen und Design

Ein wesentliches Merkmal der Sixaxis - Controller, und von wo der Name stammt, ist die Fähigkeit , sowohl abzufühlen Drehausrichtung und translatorische Beschleunigung entlang aller drei Raumachsen und bietet sechs Freiheitsgraden . Dies wurde zu einer kontroversen Angelegenheit, da die Umstände der Ankündigung weniger als acht Monate, nachdem Nintendo die Bewegungserkennungsfunktionen in seinem neuen Spielkonsolen-Controller (siehe Wii-Fernbedienung ) enthüllt hatte , zu Spekulationen führten, dass das Hinzufügen von Bewegungserkennung ein späte Entscheidung von Sony , Nintendos Schritt zu folgen. Die Spekulationen wurden weiter angeheizt, dass Warhawk das einzige Spiel war, das in diesem Jahr auf der E3 gezeigt wurde und die Bewegungserkennungsfunktion demonstrierte. In einigen Kommentaren von Incognito Entertainment , dem Entwickler von Warhawk, heißt es außerdem, dass es nur etwa 10 Tage vor der E3 Entwicklungscontroller mit der Bewegungserkennungsfunktion erhalten habe. Entwickler Brian Upton von Santa Monica Studio stellte später klar, dass Incognito „eine Weile heimlich an der Bewegungssensor-Technologie gearbeitet“ hatte, ihm aber bis „die letzten Wochen vor der E3“ auch ein funktionierender Controller vorenthalten wurde.

Der Sixaxis bietet eine feinere analoge Empfindlichkeit als der DualShock 2 , die von der 8-Bit-Präzision des DualShock 2 auf 10-Bit-Präzision erhöht wurde. Der Controller verwendet auch während des Spiels jederzeit sowohl analoge als auch digitale Signale gleichzeitig. Der Rahmen unter den L2- und R2-Tasten wurde weggelassen und diese Tasten wurden triggerartig gestaltet, wobei der Hubbereich den Grad der analogen Eingabe und nicht den Druckbereich bestimmt. An die Stelle der "Analog"-Modus-Taste früherer Sony-Dual-Analog-Controller ( Dual Analog , DualShock und DualShock 2 ) tritt eine juwelenartige "PS-Taste" mit dem PlayStation-Logo, mit der man auf das Home-Menü oder XMB . zugreifen kann (ab Systemsoftware-Version 2.40), Controller-Eingänge umschalten und die Konsole oder den Controller ein- oder ausschalten. Es erfüllt eine ähnliche Funktion wie die "Guide"-Taste auf Microsofts Xbox 360-Controller oder die "Home"-Taste auf der Wii-Fernbedienung .

Mangelnde Vibrationsfähigkeit

Sony gab bekannt, dass aufgrund der enthaltenen Bewegungssensoren die Vibrationsfunktion früherer PlayStation-Controller entfernt wurde, da die Vibration die Bewegungserkennung stören würde. Dadurch fühlt sich der PS3-Wireless-Controller für Spieler, die an schwerere Controller wie den DualShock gewöhnt sind, leicht an . Der Haptik- Entwickler Immersion Corporation , der Sony erfolgreich wegen Patentverletzung verklagt hatte, äußerte sich skeptisch gegenüber der Begründung von Sony dieses Problem gerne für sie lösen", unter der Bedingung, dass Sony seine Berufung gegen das Patentverletzungsurteil zurückzieht. Die Wii-Fernbedienung, ein weiterer moderner Motion-Controller, konnte Vibrationen integrieren. Immersion betonte später bei der Einführung seiner Vibrations-Feedback-Technologie der nächsten Generation, TouchSense, die Kompatibilität mit Bewegungserkennung. Nachfolgende Erklärungen von Sony lehnten die Argumente von Immersion ab, wobei Peter Dille, Senior VP of Marketing bei SCEA, erklärte: "Es scheint, als würden die Leute bei Immersion versuchen, über die Presse zu verhandeln und versuchen, uns ihre Argumente vorzutragen ... wir" Ich habe darüber gesprochen, wie dieses Rumpeln den Sixaxis-Controller stören könnte."

In einer Pressemitteilung, die etwa acht Monate später veröffentlicht wurde , sagte Phil Harrison , Sonys Präsident der weltweiten Studios, er sehe keine Notwendigkeit, dass die Controller von Sony rumpeln. Bewegungsempfindlichkeit ist [die Funktion der nächsten Generation]." Er fügte hinzu, dass Rumpeln und andere Formen von Feedback für bestimmte Arten von Spielen weiterhin wertvoll sein würden, dass es jedoch wahrscheinlich von Controllern von Drittanbietern kommen würde. Später beschloss Sony, die Rumble-Funktion in ihren DualShock 3- Controller aufzunehmen.

Kabellose Technologie

Im Gegensatz zu früheren PlayStation-Controllern bietet der Sixaxis eine drahtlose Konnektivität basierend auf dem Bluetooth- Standard. Allerdings fehlt dem Sixaxis ein Bluetooth-"Erkennungsmodus", der normalerweise für die drahtlose Verbindung mit Bluetooth-Geräten verwendet wird, sodass eine kabelgebundene USB-Verbindung erforderlich ist, um den Sixaxis mit der entsprechenden Bluetooth-Adresse einzurichten, bevor eine drahtlose Verbindung hergestellt werden kann. Bei Verwendung mit der PSP Go ist eine PS3 erforderlich, um die Sixaxis einzurichten.

PlayStation 3-Controller sind mit Bluetooth-fähigen Apple Macintosh- Computern kompatibel , ohne dass externe Software erforderlich ist. Es wurden Workarounds geschaffen, die es ermöglichen, die Sixaxis- und DualShock 3-Controller trotz dieser Einschränkung auf PCs und Android-Geräten mit benutzerdefinierter Software und Bluetooth-Treibern oder im Fall von Android mit einer App und Root- Zugriff zu verwenden .

Leistung

Der kabellose Sixaxis-Controller verfügt über einen internen 3,7-  V- Lithium-Ionen-Akku , der bei voller Ladung bis zu 30 Stunden ununterbrochenes Spielen ermöglicht. Ersatzbatterien von Drittanbietern sind ebenfalls erhältlich. Der Akku galt ursprünglich nicht als austauschbar, als ein Sony-Sprecher erklärte, dass der Sixaxis "viele Jahre laufen sollte, bevor es zu einer Verschlechterung der Akkuleistung kommt. Wenn dies passiert, bietet Sony natürlich einen Austauschservice an". diese Gegenstände". Später stellte sich heraus, dass dem Sixaxis Anweisungen zum Entfernen des Akkus beigelegt wurden und dass der Akku vollständig herausnehmbar war. Auch der DualShock 3 verwendet diesen Akku.

Der Sixaxis kann auch über einen USB-Mini-B-Anschluss oben am Controller Strom über ein USB- Kabel beziehen. Dadurch kann der Controller bei schwachem Akku verwendet werden und wird auch zum Laden des Akkus verwendet. Bei einer Verbindung über USB kommuniziert der Controller mit der Konsole über die USB-Verbindung und nicht drahtlos. Dies gilt auch für den DualShock 3.

LEDs

Oben auf einem DualShock 3 Sixaxis-Controller, LED-Leuchten rechts

Auf der Oberseite des Controllers befindet sich eine Reihe von vier nummerierten LEDs , die verwendet werden, um mehrere drahtlose Controller zu identifizieren und zu unterscheiden. Diese ähneln den Anzeigen auf der Wii-Fernbedienung und dem Lichtring des Xbox 360 Controllers . Da die PlayStation 3 bis zu 7 Controller unterstützt, der Controller jedoch nur über 4 LEDs verfügt, werden die Controller 5, 6 und 7 als Summe von zwei anderen Anzeigen dargestellt (zum Beispiel wird Controller 5 durch die leuchtenden Anzeigen '4' und '1' dargestellt. gleichzeitig, da 4+1=5). Sony hat sich außerdem eine Technologie patentieren lassen, mit der die Bewegung dieser LEDs mit der PlayStation Eye- Kamera verfolgt werden kann, die zusammen mit dem PlayStation Move Controller verwendet werden kann. Obwohl dies beim DualShock 3 nie zum Einsatz kam, verfügt sein Nachfolger, der DualShock 4 , über eine Lichtleiste, die für die Bewegungsverfolgung sowie die Spieleridentifikation verwendet wird.

Siehe auch

Verweise

Externe Links