Slam Dunk (Manga) - Slam Dunk (manga)

Slam Dunk
Slam Dunk (Jump Comics).jpg
Cover von Slam Dunk Tankōbon Band 1, mit Hanamichi Sakuragi.
Genre
Manga
Geschrieben von Takehiko Inoue
Veröffentlicht von Shueisha
Englischer Verlag
Impressum Jump-Comics
Zeitschrift Wöchentlicher Shōnen-Sprung
Englisches Magazin
Demographisch Shōnen
Originallauf 1. Oktober 199017. Juni 1996
Volumen 31 ( Liste der Bände )
Anime-Fernsehserien
Unter der Regie von Nobutaka Nishizawa
Geschrieben von
Musik von
Studio Toei-Animation
Lizenziert von
Ursprüngliches Netzwerk TV Asahi
Englisches Netzwerk
Originallauf 16. Oktober 199323. März 1996
Folgen 101 ( Liste der Episoden )
Anime-Film
Unter der Regie von Nobutaka Nishizawa
Studio Toei-Animation
Freigegeben 12. März 1994
Laufzeit 30 Minuten
Anime-Film
Erobere die Nation, Hanamichi Sakuragi!
Unter der Regie von Toshihiko Arisako
Studio Toei-Animation
Freigegeben 20. Juli 1994
Laufzeit 45 Minuten
Anime-Film
Shohokus größte Herausforderung!
Unter der Regie von Hiroyuki Kakudō
Studio Toei-Animation
Freigegeben 12. März 1995
Laufzeit 40 Minuten
Anime-Film
Heulender Basketman-Geist!!
Unter der Regie von Masayuki Akihi
Studio Toei-Animation
Freigegeben 15. Juli 1995
Laufzeit 40 Minuten
Anime-Film
Unter der Regie von Takehiko Inoue
Geschrieben von Takehiko Inoue
Studio Toei-Animation
Freigegeben 4. Quartal 2022
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Slam Dunk (stilisiert als SLAM DUNK ) ist eine japanische Sport- Manga- Serie, die von Takehiko Inoue geschrieben und illustriert wurde. Es erzählt die Geschichte einer Basketballmannschaft der Shōhoku High School im Shōnan- Gebiet in Japan. Es wurde in serialisiert Shueisha ‚s Weekly Shonen Jump von Oktober 1990 bis Juni 1996 mit den Kapiteln in 31 gesammelt tankōbon Bände.

Der Manga wurde von Toei Animation in eine Anime- Fernsehserie umgewandelt , die von Oktober 1993 bis März 1996 ausgestrahlt und weltweit ausgestrahlt wurde und sich vor allem in Japan, mehreren anderen asiatischen Ländern und Europa großer Beliebtheit erfreute.

Slam Dunk hat 120 Millionen Exemplare im Umlauf und ist damit eine der meistverkauften Manga-Serien der Geschichte. 1994 erhielt es den 40. Shogakukan Manga Award in der Kategorie Shōnen . Im Jahr 2010 erhielt Inoue besondere Auszeichnungen von der Japan Basketball Association dafür, dass sie dazu beigetragen hat, Basketball in Japan bekannt zu machen.

Parzelle

Hanamichi Sakuragi ist eine Straftäterin und Anführerin einer Gang. Sakuragi ist bei Mädchen sehr unbeliebt, da sie erstaunliche fünfzig Mal abgelehnt wurde. In seinem ersten Jahr an der Shohoku High School trifft er Haruko Akagi, das Mädchen seiner Träume, und ist überglücklich, wenn sie nicht wie alle anderen Mädchen, die er um ein Date gebeten hat, von ihm abgestoßen oder Angst hat.

Haruko, der Sakuragis Athletik erkennt, stellt ihn dem Shohoku-Basketballteam vor. Sakuragi zögert zunächst, dem Team beizutreten, da er keine Vorkenntnisse im Sport hat und der Meinung ist, dass Basketball ein Spiel für Verlierer ist, da seine fünfzigste Absage zugunsten eines Basketballspielers ausfiel. Sakuragi erweist sich trotz seiner extremen Unreife und seines feurigen Temperaments als natürlicher Athlet und schließt sich dem Team an, hauptsächlich in der Hoffnung, Haruko zu beeindrucken und ihm näher zu kommen. Später erkennt Sakuragi, dass er den Sport wirklich liebt, obwohl er zuvor hauptsächlich wegen seiner Verknalltheit in Haruko gespielt hat. Kaede Rukawa – Sakuragis erbitterter Rivale (sowohl im Basketball als auch weil Haruko massiv in Rukawa verknallt ist), wenn auch einseitig, der Star-Rookie und ein „Mädchenmagnet“ – tritt gleichzeitig dem Team bei. Nicht lange danach schließen sich Hisashi Mitsui, ein erfahrener Drei-Punkte- Shooter und ehemaliger MVP der Junior High School , und Ryota Miyagi, ein kleiner, aber schneller Point Guard , wieder dem Team an und gemeinsam kämpfen diese vier darum, den Traum von Teamkapitän Takenori Akagi vom Sieg zu erfüllen die Landesmeisterschaft. Zusammen gewinnen diese Außenseiter an Aufmerksamkeit und das einst wenig bekannte Shohoku-Basketballteam wird in Japan zu einem All-Star-Anwärter.

Produktion

Inoue wurde inspiriert, Slam Dunk zu machen, da er seit seiner High-School-Zeit Basketball mochte. Nachdem Inoue Slam Dunk gestartet hatte , war er überrascht, als er Briefe von Lesern erhielt, die sagten, dass sie aufgrund des Mangas mit dem Sport begonnen hätten. Sein Redakteur sagte ihm sogar, "Basketball war ein Tabu in dieser Welt". Aufgrund dieser Briefe entschied Inoue, dass er bessere Basketballspiele in der Serie zeichnen wollte. Mit der Serie wollte Inoue die Gefühle einiger Sportler wie ihre Gedanken zeigen, wenn sie gewinnen, verlieren oder sich in ihrem Sport verbessern. Als er anfing, Vagabond zu machen , stellte er fest, dass er bei Slam Dunk eine einfachere Perspektive auf das Leben hatte, da er sich mehr auf Siege und Erfolg konzentrierte.

Mit der Serie möchte Inoue, dass die Leser Erfolge und Liebe zum Sport spüren. Da er dachte, dass sein Erfolg als Manga-Künstler hauptsächlich auf Basketball zurückzuführen ist, organisierte Inoue ein Slam Dunk- Stipendium für japanische Studenten, um dem Sport etwas zurückzugeben, indem er seine Popularität in Japan erhöht. Auf die Frage nach der Reaktion der Leser auf Basketball kommentierte Inoue jedoch, dass Slam Dunk zwar technisch ein Basketball-Manga ist, seine Geschichte aber auch mit anderen Sportarten wie Fußball hätte gemacht werden können . Er fügte auch hinzu, dass das Artwork für den Manga im Vergleich zu seinen neueren Werken wie Real sehr typisch und mangaähnlich war . Seine Erfahrungen mit Basketball beeinflussten auch die Geschichte von Slam Dunk : Als Jugendlicher begann Inoue Basketball zu spielen, um bei den Mädchen beliebt zu werden, interessierte sich aber später für den Sport an sich. Dies spiegelte sich in der Figur von Hanamichi Sakuragi wider, die anfängt, Basketball zu spielen, um bei dem Mädchen beliebt zu sein, das er mag, um später das Spiel wirklich zu mögen.

Medien

Manga

Geschrieben und illustriert von Takehiko Inoue wurde die Serie ursprünglich veröffentlicht in Shueisha ‚s Weekly Shonen Jump vom 1. Oktober 1990 bis 17. Juni 1996. Die 276 einzelnen Kapitel wurden ursprünglich in 31 gesammelt tankōbon Volumen unter Shueisha springen Comics Aufdruck, mit dem ersten wurde am 8. Februar 1991 und der letzte Band am 3. Oktober 1996 veröffentlicht. Es wurde später vom 19. März 2001 bis 2. Februar 2002 in 24 Kanzenban- Bänden unter dem Impressum von Jump Comics Deluxe zusammengestellt. Eine 20-bändige Shinsōban- Ausgabe erschien zwischen 1. Juni 2018 und 1. September 2018.

In Nordamerika wurde eine englische Version von Slam Dunk von der inzwischen nicht mehr existierenden Gutsoon! Entertainment , die den Titel von 2002 bis 2004 in ihrer Manga-Anthologie Raijin Comics veröffentlichten . Fünf gesammelte Bände wurden unter Gutsoons Raijin Graphic Novels Imprint veröffentlicht. Sie wurden vom 2. Juli 2003 bis 5. Mai 2004 veröffentlicht. Nach Gutsoon! aus dem Geschäft ging, die Lizenz für Slam Dunk wurde von Viz Media gekauft , die eine Vorschau der Serie in der Dezember-Ausgabe 2007 der nordamerikanischen Ausgabe von Shonen Jump veröffentlichten . Slam Dunk begann mit der Serialisierung des Magazins, beginnend mit der Ausgabe vom Mai 2008, sowie im Tankōbon- Format, wobei das erste am 2. September 2008 veröffentlicht wurde. Bis zum 3. Dezember 2013 hat Viz alle 31 Bände seiner übersetzten Ausgabe veröffentlicht.

10 Tage danach

Im Jahr 2004 produzierte Inoue einen Epilog mit dem Titel Slam Dunk: 10 Days After , der auf 23 Tafeln auf dem ehemaligen Campus der nicht mehr existierenden Misaki High School in der Präfektur Kanagawa gezeichnet wurde und zwischen dem 3. 5. Der Epilog wurde zusammen mit der Berichterstattung über die Veranstaltung in der Februar-Ausgabe 2005 des Switch- Magazins nachgedruckt .

Anime

Cover der ersten DVD von Slam Dunk, herausgegeben von Geneon und Toei Animation .

Eine Anime-Serie, bestehend aus 101 Episoden, wurde von Toei Animation produziert und von Nobutaka Nishizawa inszeniert. Es wurde zum ersten Mal auf Sendung TV Asahi vom 16. Oktober 1993 bis 23. März 1996. Es wurde später auf dem gelüftet Satelliten - TV - Netzwerk, Animax , produziert neben vier animierten Filmen. Der Anime folgte der Manga-Geschichte, ließ jedoch die Spiele des National Tournament aus. Toei hat die Episoden zu einer Serie von siebzehn DVDs zusammengestellt, die vom 10. Dezember 2004 bis 21. Mai 2005 in Japan veröffentlicht wurden. Toei hat die Serie 2008 erneut in drei DVD-Boxen gesammelt. Alle drei Boxen enthalten insgesamt siebzehn Discs. Um 20 Jahre seit seiner Ausstrahlung zu feiern, wurde der Anime im Blu-ray-Format veröffentlicht.

Toei und Geneon taten sich kurz zusammen, um den Anime auf DVD in Nordamerika zu veröffentlichen, nachdem der Manga eingestellt wurde, obwohl dies auch nach nur wenigen Bänden eingestellt wurde. Die erste DVD wurde am 15. März 2005 veröffentlicht und Volume 4 war die letzte, die am 14. Juni 2005 veröffentlicht wurde, bevor sie abgesetzt wurden. Verschiedene Episoden der Serie konnten auch im Direct2Drive-Dienst von IGN heruntergeladen werden. Toei streamt derzeit Folgen der Serie gegen Gebühr und kostenlos über Crunchyroll online . Joost hat ab Mai 2009 auch damit begonnen, alle 101 Episoden auf ihrer Website auszustrahlen.

Die Musik wurde von Takanobu Masuda (von Episode 1 bis 61) und BMF (von Episode 62 bis 101) komponiert. Während der Ausstrahlung der Serie in Japan wurden drei CD-Soundtracks veröffentlicht. Die Eröffnungen, das Ende und die anderen beiden Themen wurden in dem CD-Soundtrack The Best of TV Animation Slam Dunk gesammelt , der am 21. Juli 2003 veröffentlicht wurde.

Filme

Von 1994 bis 1995 wurden vier Filme von Toei Animation produziert , während die Manga- und Fernsehserien noch liefen. Sie enthalten weitgehend neues Material, das entweder nur angedeutet oder im Manga nicht präsentiert wird. Vom 1. bis 4. August 2006 strahlte NHK alle vier Filme als Teil der Sommer-Anime-Choice- Reihe von NHK BS-2 aus, und TV Osaka strahlte vom 3. bis 8. Januar 2007 die letzten drei Filme aus in einer DVD-Box namens Slam Dunk The Movie gesammelt, die am 10. Dezember 2004 veröffentlicht wurde.

Der erste Film mit dem einfachen Titel Slam Dunk wurde am 12. März 1994 uraufgeführt. Nach Shohokus Übungsspiel gegen Ryonan konzentriert sich der Film auf ein Übungsspiel gegen Takezono High. Vor dem Spiel trifft Sakuragi auf Yoko Shimura, das Mädchen, das ihn in der allerersten Szene der Serie ablehnt, und Oda, die Basketballspielerin, für die sie ihn abgelehnt hat. Zenkoku Seiha da! Sakuragi Hanamichi , veröffentlicht am 9. Juli 1994, ist der zweite Film aus der Reihe. Es passiert während Shohokus 4. Runde Qualifikationsspiel gegen Tsukubu High. Der Film zeigt Originalcharaktere wie Godai, einen alten Freund von Akagi und Kogure, Rango, einen wilden Angeber, der in Haruko verliebt ist und sich mit Sakuragi streitet, und Coach Kawasaki, ein ehemaliger Schüler von Anzai-sensei. Shohoku Saidai kein Kiki! Moero Sakuragi Hanamichi wurde am 4. März 1995 freigelassen. Es spielt nach der Niederlage von Shohoku gegen Kainan und während eines Trainingsspiels gegen Ryokufu High. Hoero Basukettoman Tamashii!! Hanamichi zu Rukawa kein Atsuki Natsu , die eine 15. Juni veröffentlicht wurde, 1995, sagt , dass Rukawa der Mittelschule kouhai Ichiro Mizusawa wird bald gelähmt und wünscht ein letztes Spiel gegen Rukawa haben.

Am 7. Januar 2021 kündigte Slam Dunks Autor Takehiko Inoue auf seinem Twitter an, dass die Serie einen neuen Anime-Film von Toei Animation erhalten wird. Inoue wird der Regisseur und Autor des neuen Films sein, während Yasuyuki Ebara die Charaktere entwirft. Premiere ist im Herbst 2022.

Videospiele

Für den japanischen Markt wurden zahlreiche Videospiele basierend auf der Serie veröffentlicht, die größtenteils von Banpresto entwickelt und von Bandai produziert wurde . Für den Game Boy wurden zwei Basketball-Sims mit dem Titel Slam Dunk Gakeppuchi no Kesshō League und Slam Dunk 2 veröffentlicht . Das Super Famicom hatte drei Spiele, Slam Dunk: Shikyou Gekitotsu , Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenban!! , und SD aufheizen!! . Slam Dunk- Spiele wurden auch für Game Gear , Mega Drive und Sega Saturn veröffentlicht . Ein von Video System entwickeltes und von Banpresto veröffentlichtes münzbetriebenes Arcade-Spiel Slam Dunk wurde 1995 veröffentlicht und hieß From TV Animation Slam Dunk: Super Slams. Während der Entwicklung hieß das Spiel 3 on 3 Dunk Madness und hatte keine Slam Dunk-Lizenz. Charaktere der Serie erscheinen auch in den Nintendo DS- Spielen Jump Super Stars und Jump Ultimate Stars .

Inoffizielle Spielmodifikationen wurden von Fans für NBA 2K13 (PC-Version) vorgenommen.

Rezeption

Die gesammelten Bände von Slam Dunk verkauften sich bis 2004 über 100 Millionen Exemplare und bis 2012 über 118 Millionen. Der Titel hatte bis 2014 mehr als 121 Millionen verkaufte Exemplare und ist Shueishas fünftbestverkaufte Manga-Serie. 1994 erhielt es den 40. Shogakukan Manga Award für Shōnen Manga . Bis zu seinem Durchbruch im Jahr 2002 hielten die Bände 21 bis 23 von Slam Dunk mit 2,5 Millionen Exemplaren den Rekord für die Erstauflage eines Mangas. Die gedruckte Version von Slam Dunk: 10 Days After war beliebt, nachdem sie in Oricons wöchentlichem Manga-Ranking zunächst den 6. und dann den 15. Platz belegt hatte. Die ersten sechs Bände der Shinsōban- Ausgabe 2018 des Original-Mangas erreichten alle die Top 8 ihrer Veröffentlichungswoche, wobei der höchste der erste Band auf Platz zwei war. Dies führte dazu, dass Slam Dunk mit 5.214.085 verkauften Exemplaren der vierte meistverkaufte Manga des Jahres 2018 und das neunte meistverkaufte Medien-Franchise des Jahres 2018 war. Die englische Übersetzung des Mangas wurde von Publishers Weekly als einer der besten Comics des Jahres 2008 aufgeführt . In ähnlicher Weise nannte die Young Adult Library Services Association Anfang 2009 den ersten Band ihrer "Great Graphic Novels for Teens".

In einer Umfrage unter fast 79.000 Japanern für das 10. Japan Media Arts Festival im Jahr 2006 wurde Slam Dunk zum Manga Nr. 1 aller Zeiten gewählt. In der Media Arts 100-Umfrage der japanischen Regierung 2009 zu den beliebtesten Kunstwerken aller Zeiten belegte Slam Dunk den ersten Platz in der Manga-Abteilung. In einer Umfrage von Oricon im Jahr 2009 wurde es als der Manga an erster Stelle eingestuft, den die Fans in einen Live-Action-Film verwandeln wollten. Im November 2014 Leser von Media Factory ‚s Da Vinci Magazin gestimmt Slam Dunk Nummer 4 auf einer Liste der Weekly Shonen Jump s größter Manga - Serie aller Zeiten. Slam Dunk auf Platz # 2, nur hinter Königreich , auf den ersten Jahr Tsutaya Comics Awards' All-Time Top Abschnitt im Jahr 2017 auf TV Asahi ‚s Manga Sōsenkyo 2021 Umfrage, in denen 150.000 Menschen für ihre Top - 100 - Manga - Serie abgestimmt, Slam Dunk Platz 3, nur hinter One Piece und Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba .

Carlo Santos vom Anime News Network schrieb: "Mit soliden Charakteren, atemberaubender Action und einer klassischen Underdog-Geschichte ist Slam Dunk das, was alle Manga-Serien (und Basketballspieler) anstreben sollten: das Komplettpaket." Basierend auf dem ersten Band sagte sein Kollege Carl Kimlinger jedoch, dass es eher eine romantische Komödie als ein Sport-Manga sei, da es sich auf die Gründung der Besetzung konzentrierte. Santos meinte, dass es die Dinge sind, die außerhalb des Platzes passieren, die wirklich das Herz und die Seele des Mangas ausmachen, da jeder Charakter eine Geschichte zu erzählen und ein Ziel zu erreichen hat, wobei das Gericht ihnen einfach eine Bühne bietet, um "diese universellen Kämpfe auszuleben". ."

Kimlinger nannte Sakuragi eine "inspirierte Wahl" für eine Hauptfigur, da er ein Schläger mit einem haarsträubenden Temperament und all den falschen Motivationen ist, sagte aber, er tue das "scheinbar Unmögliche" und balanciere Sympathie und extreme Hybris dank humorvoller Szenen. Santos schrieb, dass Sakuragi zwar nicht über die "umwerfenden übermenschlichen Fähigkeiten" verfügt, die wir normalerweise mit Shōnen- Protagonisten assoziieren , aber es ist genauso aufregend zu sehen, wie er zu einem Sportler und einem anständigen Menschen heranwächst. Trotz einiger "Schulpunk" -Charakterdesigns, die heutzutage allgemein als komödiantisch gelten, nannte Santos die Kunst aufgrund ihres visuellen Flusses und ihres Bewegungsgefühls solide.

Erbe und Wirkung

Der Erfolg von Slam Dunk wird als Grund für die zunehmende Popularität des Basketballs bei der japanischen Jugend in den 1990er Jahren angeführt. Azusa Takahashi von Real Sound schrieb, dass die Attraktivität von Slam Dunk und der Einfluss, den es auf die Popularität des Sports hatte, darin begründet ist, wie realistisch er ist. Es enthält nicht nur auffällige Spielszenen, sondern auch Szenen ständiger Übung. Das Slam Dunk- Stipendienprogramm wurde 2006 von Inoue und Shueisha ins Leben gerufen. Der 17- bis 18-jährige Gewinner erhält ein vollständig bezahltes akademisches und sportliches Stipendium für eine studienvorbereitende Schule in Amerika, wenn er das Aufnahmegespräch der Schule besteht. Im Jahr 2010 erhielt Inoue besondere Auszeichnungen von der Japan Basketball Association für die Unterstützung der Popularisierung des Basketballs in Japan und des Stipendienprogramms.

Die Anime-Adaption ist auch in Japan sehr beliebt. In der 2005 von TV Asahi durchgeführten Top-100-Anime-Umfrage in mehreren Altersgruppen belegte Slam Dunk den 8. Platz der beliebtesten Animes. In einer anderen Umfrage von TV Asahi, die aber von einer Website entwickelt wurde, belegte die Serie den 10. Platz. Die Home-Video-Veröffentlichung des Anime hatte auch gute Verkäufe, da sie auf Oricons japanischer Animations-DVD und Blu-ray-Rangliste erschienen war.

Der Doktorand Dexter Thomas von der Cornell University , der eine Dissertation über den Einfluss von Rasse auf Hip-Hop in Japan schrieb, sagte: "Die erste Basketballwelle in Japan wurde durch 'Slam Dunk' vorangetrieben."

Siehe auch

  • JR Sakuragi  — Japanisch-amerikanischer Basketballspieler, geborene JR Henderson, der Sakuragis Namen nach seiner Einbürgerung wählte

Anmerkungen

Verweise

Externe Links