Schneeglöckchen (Spiel-Engine) - Snowdrop (game engine)

Ubisoft Schneeglöckchen
Entwickler
Geschrieben in C++
Plattform
Lizenz Proprietär
Webseite www .ubisoft .com / Schneeglöckchen

Ubisoft Snowdrop ist eine proprietäre Spiele-Engine, die von Massive Entertainment und Ubisoft zur Verwendung auf Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia und Xbox One entwickelt wurde . Es wurde auf der E3 2013 mit Tom Clancy's The Division enthüllt , dem ersten Spiel, das die Engine verwendet.

Technologie

Die Engine ist hauptsächlich in C++ codiert .

Rodrigo Cortes, ehemaliger Brand Art Director bei Massive Entertainment , sagt, dass die Entwicklung der Snowdrop-Engine 2009 von Massive Entertainment begann. Ursprünglich war es eine Engine, die für die PC- und Next-Gen-Entwicklung entwickelt wurde, um "Dinge besser nicht größer" zu machen. Der Kern der Spiel-Engine wird von einem "knotenbasierten System" angetrieben und die Engine ist ein dynamisches, miteinander verbundenes und flexibles System, in dem Entwickler ihre Assets schnell erstellen und mit ihnen auf noch nie dagewesene Weise interagieren können. Massive hat eine Beleuchtung entwickelt und Zerstörungssystem inspiriert von Filmproduktionstechniken.

Merkmale

  • Knotenbasiertes Skriptsystem, das alle Bereiche verknüpft, von Rendering, KI, Missionsskripten bis hin zur Benutzeroberfläche.
  • Realistischer Tag- und Nachtwechsel.
  • Globale volumetrische Beleuchtung.
  • Verfahrensbedingte Zerstörung.
  • Fortschrittliches Partikelsystem und visuelle Effekte.
  • Dynamischer Material-Shader

Spiele mit Ubisoft Snowdrop

Verweise