Beschwörungsnacht 6 -Summon Night 6

Summon Night 6: Verlorene Grenzen
Summon Night 6 cover.png
Japanische Titelbilder
Entwickler Medien.Vision
Verlag)
Hersteller Kazumasa Habu
Plattform(en) PlayStation Vita
PlayStation 4
Veröffentlichung
Genre(s) Taktisches Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Summon Night 6: Verlorene Borders ( Japanisch :サモンナイト6失われた境界たち, Hepburn : Samon Naito Shikkusu Ushinawareta Kyokai Tachi ) ist eine Strategie-Rollenspiel für die PlayStation Vita und PlayStation 4 Videospielkonsolen . Das Spiel wurde am 10. März 2016 in Japan und am 31. Oktober 2017 in Nordamerika und am 15. November 2017 in Europa vom Publisher Gaijinworks veröffentlicht . Obwohl es der sechste nummerierte Eintrag in den Haupteinträgen der Summon Night- Reihe ist, ist es erst der zweite, der nach der Veröffentlichung von Summon Night 5 im Jahr 2015 , ebenfalls von Gaijinworks,ins Englischeübersetzt wurde.

Spielweise

Ähnlich wie frühere Mainline-Einträge in der Summon Night- Videospielserie spielt das Spiel als strategisches / taktisches Rollenspiel-Videospiel mit Elementen von Visual Novels . Neben dem Kern-Gameplay wird es auch mehrere Minispiele enthalten.

Geschichte

Das Spiel findet in der Welt von Fillujah statt, einer Welt, in der alle Menschen ihre eigenen fliegenden Begleiter haben. Die drei Kernmitglieder der Besetzung (Raj, Amu und Ist) sind die Hauptprotagonisten, während die Handlung des Spiels darin besteht, dass sie sich mit Charakteren aus der gesamten Summon Night- Serie treffen .

Entwicklung

Das Spiel wurde erstmals im August 2015 durch eine Enthüllung im V Jump- Magazin angekündigt .

Im Juni 2016 kündigte Gaijinworks an, das Spiel im ersten Quartal 2017 auf Englisch in Nordamerika und Europa zu veröffentlichen. Das Spiel ist das zweite Mainline- Summon Night- Videospiel, das in englischen Regionen übersetzt und veröffentlicht wird, nach dem vorherigen Eintrag Summon Night 5 . Victor Ireland von Gaijinworks kündigte an, dass das Spiel eines seiner größten Spieleübersetzungsunternehmen sein wird, wobei das Spielskript fünf Romanen entspricht, 50 % größer als die bereits große Summon Night 5 . Das Unternehmen begann im Januar 2016 mit der Übersetzung des Titels, wobei die Veröffentlichung des vollständigen Spiels frühestens ein Jahr nach dem Start, im ersten Quartal 2017, erwartet wurde. Irland nannte die Popularität der PS4 als Hauptgrund für die Übersetzung des Titels dass die Veröffentlichung für seine große Benutzerbasis der beste Weg war, um die Popularität der bisherigen Nischenserie zu erhöhen . Das Spiel wurde in Nordamerika physisch veröffentlicht, in Europa jedoch ausschließlich digital heruntergeladen .

Empfang und Verkauf

Das Spiel debütierte mit seiner Vita-Veröffentlichung auf Platz 3 der japanischen Charts mit 40.076 verkauften Einheiten und auf Platz 6 mit seiner PS4-Veröffentlichung, die zusätzliche 16.750 Einheiten verkaufte, was in der ersten Woche insgesamt 56.826 verkaufte. Dies war etwa die Hälfte der vorherigen Veröffentlichungen des Spiels Summon Night 4 und Summon Night 5 , die beide in ihrer Debütwoche über 100.000 Exemplare verkauften.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links