Tron (Videospiel) - Tron (video game)

Tron
Tron Flyer.png
Nordamerikanischer Arcade-Flyer
Entwickler Bally Midway
Verlag) Bally Midway
Designer(s) Bill Adams
Programmierer Bill Adams
Komponist(en) Graf Vickers
Plattform(en) Arcade , Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Handlung
Modus(e) Einzelspieler oder 2 Spieler im Wechsel
Arcade-System Midway MCR-II

Tron ist ein Münz- Arcade - Videospiel , hergestellt und vertrieben von Bally Midway im Jahr 1982. Das Spiel besteht aus vier Teilspielen von den Ereignissen der inspiriert Disney Productions Walt Bildbewegung Tron früher im Sommer veröffentlicht. Der leitende Programmierer war Bill Adams. Der Musikprogrammierer war Earl Vickers.

Auf Tron folgte 1983 die Fortsetzung Discs of Tron , die nicht so erfolgreich war. Eine Reihe anderer lizenzierter Tron- Spiele wurden für Heimsysteme veröffentlicht, diese basierten jedoch direkt auf Elementen des Films und nicht auf dem Arcade-Spiel. Das Arcade-Spiel wurde auf keine zeitgenössischen Systeme portiert.

Spielweise

Tron besteht aus vier Unterspielen, die auf Ereignissen und Charakteren im Film basieren. Im Allgemeinen steuert der Spieler Tron, entweder in menschlicher Form oder beim Steuern eines Fahrzeugs, mit einem Acht-Wege-Joystick für die Bewegung, einem Auslöser am Stick zum Feuern (oder zum Verlangsamen des Lichtzyklus des Spielers) und einem Drehregler zum Zielen . Das Ziel des Spiels ist es, Punkte zu sammeln und durch die zwölf Level des Spiels voranzukommen, indem man jedes der Unterspiele abschließt. Die meisten der 12 Level sind nach Programmiersprachen benannt: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL , USER . Das Spiel unterstützt zwei Spieler abwechselnd.

Zu Beginn jedes Levels wird der Spieler zu einem "Game Grid"-Auswahlbildschirm mit vier Quadranten geführt. Der Spieler muss zwischen vier Quadranten wählen, von denen jeder einem der Unterspiele entspricht. Das Unterspiel in jedem Quadranten ist dem Spieler nicht bekannt, bis es ausgewählt wird. Wenn der Spieler das Spiel nicht besteht und ein Leben verliert, wird er/sie zu diesem Auswahlbildschirm zurückgebracht und ein Symbol, das dieses Spiel repräsentiert, ist jetzt sichtbar.

Die Unterspiele sind wie folgt:

E/A-Turm

Der Spieler muss Tron innerhalb eines festgelegten Zeitlimits zum blinkenden Kreis eines Input/Output-Turms führen und dabei Grid Bugs vermeiden oder zerstören. Dieses Spiel basiert auf der I/O Tower-Szene im Film, während die Grid Bugs als Feinde hinzugefügt werden (die im Film nur kurz erwähnt wurden).

MCP-Konus

Der Spieler muss eine rotierende Schildwand, die den MCP-Kegel schützt, durchbrechen und den Kegel betreten, ohne einen der Schildblöcke zu berühren. Dieses Spiel basiert auf Trons letztem Kampf mit dem MCP im Film, ändert jedoch die Art des Schildes des MCP.

Lichtzyklen

In einer Spieler-gegen-KI-Variante des Snake- Spielkonzepts führt der Spieler Trons blauen Lichtzyklus in einer Arena gegen einen oder mehrere gelbe Gegner. Ziel ist es, die feindlichen Lichtzyklen in Wände und Jet-Trails zu zwingen und ihnen gleichzeitig auszuweichen. Dieses Spiel basiert auf der Light Cycle Arena-Sequenz im Film, obwohl die Farben der befreundeten und feindlichen Charaktere vertauscht sind. Dies ist das einzige Unterspiel in Tron , das das Drehrad nicht verwendet.

Kampfpanzer

Der Spieler muss Trons roten Kampfpanzer durch ein Labyrinth führen und alle gegnerischen blauen feindlichen Panzer zerstören, indem er jeden von ihnen dreimal trifft. Der Panzer kann sich zu einer zufälligen Position im Labyrinth bewegen, indem er sich in einen Diamanten in der Mitte bewegt. In höheren Schwierigkeitsgraden werden die feindlichen Panzer durch rote Recognizer ersetzt, die viel schneller sind und versuchen, mit dem Spieler zu kollidieren, anstatt auf ihn zu schießen. Dieses Spiel basiert nicht auf einer bestimmten Szene, sondern basiert auf Elementen des Panzerprogramms, einschließlich Clus fehlgeschlagenem Eindringen in den ENCOM-Mainframe und dem Spiel "Space Paranoids", das zu Beginn des Films vorgestellt wurde.

Entwicklung

Bally Midway ließ zwei verschiedene Designteams Pitches für das Spiel einreichen. Ein Team plante ein Ego- Vektorgrafikspiel , während das zweite Team eine Sammlung von fünf Minispielen mit bestehender Bally Midway-Technologie vorschlug. der zweite Vorschlag wurde verwendet, weil er bessere Chancen hatte, fristgerecht fertig gestellt zu werden. Eines der fünf Minispiele wurde letztendlich aus Zeitgründen weggelassen.

Rezeption

Tron wurde vom Electronic Games Magazin als "Coin-Operated Game of the Year" ausgezeichnet .

Die New York Times berichtete, dass 1982 800 Arcade-Schränke verkauft wurden. Im Januar 1983 war es Platz vier der RePlay- Arcade-Charts. Das Buch The Naked Computer berichtete, dass Tron bis 1983 45.000.000 US-Dollar verdiente. Nach Schätzungen von USgamer wurden 10.000 Schränke verkauft und das Spiel machte 1983 mehr als 30.000.000 US-Dollar Umsatz.

Aufzeichnungen

Der Weltrekord für Tron wurde im Juli 2011 von David Cruz aus Brandon, Florida, aufgestellt. Cruz erzielte 14007.645 Punkte basierend auf den Regeln und Einstellungen von Twin Galaxies für das Spiel.

Erbe

Discs of Tron (1983) ist ein Arcade-Spiel, das ursprünglich als fünftes Segment von Tron gedacht war, aber weggelassen wurde, weil die Programmierung nicht rechtzeitig abgeschlossen wurde. Darin führt der Spieler einen Scheibenwurfkampf, ähnlich wie in der Filmsequenz. Discs of Tron wurde nicht allgemein veröffentlicht.

Das Lichtzyklen-Segment von Tron hat dazu geführt, dass Snake- Spiele manchmal "Light Cycles"-Spiele genannt werden, trotz des Konzepts aus dem Jahr 1976. Einige Schlangenspiele nach Tron verwenden Themen oder Terminologie aus dem Film.

Am 10. Januar 2008 wurde Tron für Xbox Live Arcade veröffentlicht , von Digital Eclipse portiert und von Disney Interactive gebrandet .

Ein Miniatur- Tron- Arcade-Schrank, der ein Looping-Video der Attraktionsbildschirme des Spiels zeigt, ist als Spielzeug in der Tron Legacy- Flippermaschine enthalten, die 2011 von Stern Pinball herausgebracht wurde .

Verweise

Externe Links