Ungebeten (Videospiel) - Uninvited (video game)

Ohne Einladung
Ungebetene Abdeckung.png
Entwickler ICOM-Simulationen
Verlag) Mindscape Kemco (NES)
Komponist(en) Hiroyuki Masuno , Kentos Gruppe
(NES)
Motor MacVenture
Plattform(en) Apple IIGS , Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , Amiga , NES , MS-DOS , Windows 3.x , Pocket PC ,
Veröffentlichung 1986: Mac
1987: Amiga, Atari ST, MS-DOS
1988: Apple IIGS
1989: Famicom
1991: NES
1993: Windows 3.x
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Uninvited ist ein Horror-Themen- Point-and-Click- Adventure, das ursprünglich für den Macintosh von ICOM Simulations entwickelt wurde und 1986 von Mindscape veröffentlicht wurde .

Das Spiel verwendet die MacVenture- Engine, die in ICOMs Vorgängerspiel Deja Vu: a Nightmare Comes True eingeführt wurde .

Parzelle

Macintosh-Screenshot

Der namenlose Held muss den Weg durch ein verlassenes Haus finden, um ein Geschwisterchen zu retten. Die Quest beinhaltet Magie und das Lösen von Logikrätseln, während die finsteren Geheimnisse der ehemaligen Bewohner des Hauses entdeckt werden.

Der Spieler erlangt das Bewusstsein von einem Autounfall vor einem großen, alten Herrenhaus wieder. Die Geschwister des Spielers (ein jüngerer Bruder in der Computerversion, aber eine ältere Schwester in der NES-Version) sind verschwunden und das Auto ist bald verloren, da es in Flammen aufgeht. Die einzige Möglichkeit besteht darin, das Herrenhaus zu betreten, um nach dem verlorenen Geschwister zu suchen. Es dauert nicht lange, bis der Spieler vom ersten untoten Bewohner begrüßt wird.

Allmählich wird klar, dass das Haus einst einem Zauberer mit mehreren Lehrlingen gehörte. Dracan, der talentierteste Lehrling, wurde korrupt und tötete die anderen Bewohner mit seiner Magie, was dazu führte, dass das Haus heimgesucht wurde.

Spielweise

Das Haupthaus besteht aus zwei Etagen und einem Turm, die meisten Teile im Stil des frühen 20. Jahrhunderts. Einige Zimmer (zB das Schlafzimmer des Dieners) haben eine neuere Einrichtung. Es ist keine Hilfe zu finden, da keine einzige lebende Person das Haus bewohnt.

Neben dem Haus gibt es drei Hinterhofgebäude zu erkunden: das Observatorium, in dem einige der Abschlussveranstaltungen stattfinden; das Gewächshaus, das nicht so unfruchtbar ist, wie es zunächst scheint; und die Kapelle, die in ein Friedhofslabyrinth führt. Mehrere Orte werden von magischen Kreaturen bewacht, darunter Erscheinungen, Höllenhunde und Zombies sowie einige unkonventionellere Wesen; Einer ist ein winziger Dämon, der regelmäßig vorbeifliegt und einen Schlüssel hält.

Im Haus befindet sich auch ein Kunstgalerieraum. Um den Raum zu betreten, muss der Spieler zwei Lampen von einem Kamin sammeln und auf einen ungeraden Punkt auf einem Gemälde in einem Arbeitszimmer klicken. Der Spieler wird dann in einen Raum mit Gemälden und Skulpturen teleportiert. Eine Tür im Kunstgalerieraum führt den Spieler in die Halle der Sternwarte. Der Zugriff auf die Kunstgalerie ist in allen Versionen von Uninvited möglich, außer denen auf dem Commodore 64 und NES.

Bei der Suche nach der Rettung der Geschwister des Spielers geht es hauptsächlich darum, Zugang zu den verschlossenen oder bewachten Teilen des Anwesens zu erhalten. Wie bei den anderen MacVenture-Spielen gibt es ein Zeitlimit. Aber im Gegensatz zu einem regulären Zeitlimit, das auf Sekunden oder Minuten basiert, basiert das Zeitlimit in Uninvited auf Bewegungen (eine Bewegung ist definiert als Sprechen mit einem Charakter, Betreten eines Raums, Beobachten eines Objekts oder Verwenden eines Gegenstands). Wenn dem Spieler die Züge ausgehen, übernimmt die böse Präsenz des Herrenhauses die Kontrolle und der Spieler endet schließlich als Zombie. Dieses Element fehlt teilweise in der NES-Version, da es stattdessen durch einen nutzlosen Gegenstand verursacht wird, der vermieden werden kann. Da sich die Geschichte größtenteils um Magie dreht, erscheinen viele der Rätsel des Spiels unlogisch. Hinweise dazu und Teile der Hintergrundgeschichte sind in den verschiedenen Tagebüchern und Schriftrollen auf dem Gelände zu finden. Da das Gameplay jedoch sehr nichtlinear ist, ist das Ende etwas abrupt.

NES-Version

Wie bei den anderen NES MacVenture- Spielen, Uninvited , in Japan bekannt als Akuma no Shōtaijō (悪魔の招待状, wörtlich "Die Einladung des Teufels") , wurde Musik hinzugefügt und Elemente der geschriebenen Erzählung und Handlung wurden geändert, darunter:

  • In der NES-Version wird, wenn der Spieler den Phonographen im Spielraum (Rec-Raum in Originalversionen) verwendet, eine kaputte Schallplattenversion des Hauptthemas von Shadowgate , einem anderen NES- portierten Spiel der MacVenture- Reihe, abgespielt . (Ein ähnlicher Gag erscheint in einem anderen Point-and-Click-Spiel, Maniac Mansion ).
  • Das in der Villa gefangene Geschwisterkind wird in der NES-Version von einem jüngeren Bruder zu einer älteren Schwester geändert.
  • Die NES-Version hat kein Zeitlimit, es sei denn, der Spieler nimmt den Rubin in einem der Schlafzimmer auf. Selbst dann kann der Spieler den Rubin fallen lassen, um das Zeitlimit zu beenden.
  • Wie bei den anderen NES-Ports wurden die Spieltexte stark vereinfacht, teilweise auch mit Hinweisen oder Erläuterungen zum Gameplay versehen. Als Beispiel liest sich ein Flurbild in der NES-Version wie folgt: "Es ist ein kleines, [ sic ] Gemälde eines jungen Burschen."
  • Im Originalspiel lautete die Adresse "Master Crowley, 666 Blackwell Road, Loch Ness, Scotland". Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels hatte Nintendo of America jedoch eine strenge Richtlinie, die die Entfernung jeglichen anstößigen Materials erforderlich machte. Anstatt eine neue Adresse zu erstellen, wurde sie einfach auf "Master Crowley" gekürzt. Dies ist wahrscheinlich ein Hinweis auf den Okkultisten Aleister Crowley , aber Nintendo hat (vielleicht unwissentlich) zugelassen, dass der Name im Spiel bleibt. Andere Änderungen, die sich auf Zensurprobleme beziehen können, sind Pentagramme, die in Sterne (oder in einem Fall in einen Rubin) verwandelt wurden, und ein Kreuz in einen Kelch (während ein anderes Kreuz, das nur als Dekoration diente, ganz entfernt wurde).
  • Abgesehen davon, dass die Spieltexte für den NES-Port vereinfacht wurden, wurden einige der Todestexte aufgrund ihrer eher grafischen Beschreibungen bearbeitet oder geändert.

Die NES-Version wurde für PlayStation 4 und Xbox One in einem Paket namens "8-Bit Adventure Anthology" veröffentlicht.

Rezeption

Das deutsche Magazin Data Welt lobte die Benutzerfreundlichkeit der Amiga-Version, die gute Grafik und vor allem den atmosphärischen Sound und nannte das Spiel (übersetzt): "ausgezeichnet" und "noch besser als Deja Vu ". Computer Gaming World fand das Spiel angenehm und innovativ und lobte die Verwendung von Grafiken und die fast ausschließliche Verwendung der Maus, um Frustrationen zu beseitigen. Als solches wurde das Spiel als "viel einfacher zu bearbeiten als reine Text- oder Text- und Grafik-Adventure-Spiele" beschrieben. Dragon lobte das Spiel und nannte es "ein wirklich schreckliches Abenteuerspiel und ein Mysterium, das dich im Dunkeln zittern lässt". Berechnen! gemocht Uninvited ' s "fluid - Schnittstelle, solide logische Rätsel und something's-around-the-Ecke Gefühl". Videospiele: Das Ultimate Gaming Magazine gab der Windows-Version 8 von 10 Punkten.

Wissenswertes

Siehe auch

Verweise

Externe Links