Vainglory (Videospiel) - Vainglory (video game)

Prahlerei
Vainglory.svg
Entwickler Super Evil Megacorp
Verlag)
Plattform(en) iOS , Android , Microsoft Windows , ChromeOS , macOS
Veröffentlichung iOS
16. November 2014
Android
2. Juli 2015
Windows und Mac
29. Juli 2018 (Alpha)
13. Februar 2019 (vollständig)
Genre(s) MOBA
Modus(e)

Vainglory ist ein kostenloses Videospiel mit In-Game-Käufen , entwickelt und veröffentlicht von Super Evil Megacorp für iOS , Android und PC . Das Spiel ist eine Version des MOBA, bei der zwei gegnerische Teams mit drei oder fünf Spielern kämpfen, um den Feind zu vernichten, indem sie den Weg zwischen den Basen kontrollieren, der von Türmen gesäumtund von KI-kontrollierten feindlichen Kreaturen namens Schergen bewacht wird. Abseits des Weges kämpfen die Spieler um Kontrollpunkte, die Ressourcen bereitstellen. Das Spiel wurde am 16. November 2014 für iOS veröffentlicht, nachdem es über ein halbes Jahr lang als Soft-Launch gestartet war. Die Android-Version wurde am 2. Juli 2015 veröffentlicht. Eine Mac- und Microsoft Windows-Version des Spiels wurde im Juli 2018 veröffentlicht. Durch plattformübergreifendes Spielen können Spieler auf allen vier Plattformen gleichzeitig zusammen spielen.

Die Entwicklung des Spiels begann 2012 mit der Gründung von Super Evil Megacorp. Das Spiel wurde bei Apples Ankündigungsveranstaltung für das iPhone 6 im September 2014 vorgestellt , um die Metal- Grafik- API der Plattform zu demonstrieren . Super Evil Megacorp versuchte, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler stundenlang unterhalten und zu persönlichen Multiplayer- Erlebnissen ähnlich der einer LAN-Party ermutigen würde .

Vainglory erhielt allgemein positive Bewertungen. Kritiker lobten die Grafik, die Charaktere und das Leveldesign des Spiels , kritisierten jedoch das Fehlen von Teamkommunikationsfunktionen. Die Rezensenten waren sich nicht einig über den Grad der Zugänglichkeit des Spiels für Neulinge, was einer der Gründe dafür war, warum es gemischte Kritiken erhielt.

Spielweise

Verteidigung einer Basis vor einem Krakenangriff

Vainglory ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena (MOBA)-Spiel, das beliebten MOBAs wie League of Legends und Dota 2 ähnelt und für Smartphones, Tablets und PCs entwickelt wurde. Als Standard für das Genre kämpfen zwei gegnerische Teams darum, die feindliche Basis zu erreichen und zu zerstören, während sie ihre eigene in einem Tauziehen um die Kontrolle über drei Pfade, die "Lanes", die die Basen verbinden, verteidigen . Darüber hinaus gibt es zwischen den Bahnen „Dschungel“, die Kreaturen und Ziele enthalten, die getötet oder gefangen werden können.

In Vainglory bestehen Teams aus fünf Spielern, die jeweils einen Avatar , den sogenannten „Helden“, von ihrem eigenen Gerät aus steuern . Schwächere computergesteuerte Charaktere, sogenannte "Minions", spawnen an Teambasen und folgen den Wegen zur Basis des gegnerischen Teams, um unterwegs Feinde und Türme zu bekämpfen. Die Gassen säumen Geschütztürme, die den Strom von Schergen und feindlichen Helden abwehren. Das Ziel des Spielers ist es, die feindlichen Geschütztürme und letztendlich den "Eiteligen Kristall" in der Basis des gegnerischen Teams zu zerstören.

Ab Update 3.9 können Meisterschaftspunkte für Helden durch das Spielen von Spielen mit ihnen verdient werden. Diese Meisterschaftspunkte schalten Sterne frei, sobald bestimmte Schwellenwerte erreicht sind. Wenn ein Match beginnt, können die Spieler im Ladebildschirm die Heldenfähigkeit des anderen sehen. Alle Spiele geben Punkte als Belohnung, aber Standard 3v3 und 5v5 geben Bonuspunkte. Unabhängig von Sieg oder Niederlage werden die gleichen Punkte vergeben.

Im Ranglistenmodus werden die Spieler nach einem Ranglistensystem verglichen. Allgemein als Elo/ELO bezeichnet, steigen die Rangpunkte, die durch Matchgewinne verdient werden, und mit der Verbesserung der Spieler steigt auch das Können der Gegner. Elo ist nach Arpad Elo benannt , dem Mathematiker und Schachgroßmeister, der das Ranglistensystem erfunden hat, das das Herzstück der Ranglisten in Vainglory ist .

Vainglory begann mit sieben Helden und hat die Liste seit Update 4.11 auf 56 Helden erweitert. Die Entwickler des Spiels fügen ständig neue Helden hinzu, jeder mit unterschiedlichen Fähigkeiten, aber ausgewogen für Fairplay. Zum Beispiel kann ein Held hohen Schaden, aber schlechte Mobilität oder starke Nahkampffähigkeiten, aber keine Fernkampfoption haben. Die Spieler wählen zwischen drei Fähigkeiten, die über einen gemeinsamen Technologiebaum aktualisiert werden . Es gibt eine festgelegte Anzahl von Helden, die kostenlos gespielt werden können, wobei die kostenlose Liste jede Woche erneuert wird.

Das Spiel verwendet zwei Hauptwährungen im Spiel für In-App-Käufe : Ruhm kann durch normales Spiel und das Abschließen von Missionen verdient werden, und ICE (Immensely Concentrated Evil) kann mit echtem Geld gekauft werden. ICE kann manchmal auch durch Spielinteraktionen verdient werden, aber es ist eine viel seltenere Belohnung. Spieler können zusätzliche Helden für eine bestimmte Menge an Ruhm freischalten. Skins, die das Aussehen von Helden verändern, können mit ICE oder durch das Sammeln von Blaupausen vom Markt oder In-Game-Quests freigeschaltet werden. Das Herstellen einer Skin über eine Blaupause erfordert auch Essenz, die durch Belohnungstruhen oder den Erwerb einer Blaupause für eine Skin, die ein Spieler bereits besitzt, erhältlich ist. Special Edition-Skins können nur durch Opale freigeschaltet werden, die über Belohnungstruhen oder häufige In-App-Kauf-Bundle-Packs erhältlich sind. In Update 1.18.0 wurden "Truhen" eingeführt, die eine weitere Möglichkeit bieten, diese Währungen zu erhalten; Truhen werden verfügbar, nachdem eine bestimmte Aktion abgeschlossen wurde (zB 5 Spiele gewinnen).

Vainglory bietet fünf Hauptmodi der Kommunikation im Spiel: Team- Emoticons , strategische Pings, statische Chat-Linien, Party-Voicechat und In-Game-Chat (eingeführt mit Update 2.6, 3.6 bzw. 3.10).

Update 2.5 führte Talente ein, sammelbare Helden-Upgrades exklusiv für BRAWL-Spielmodi (Blitz und Battle Royale). Es gibt (Stand 6. Februar 2020) 168 verschiedene Talente, da jeder Held mit 3 verschiedenen Talentstufen veröffentlicht wird: selten, episch und legendär, die alle durch die Spielstandardwährung Glory aufgewertet werden können. Talente können je nach Stufe mehrmals verbessert werden. Seltene Talente können 20-mal aufgewertet werden, während epische Talente 10-mal und legendär 5-mal aufgerüstet werden können.

Update 3.4 führte die Joystick-Steuerung ein.

Vainglory ‚s Halcyon Falten Karte, mit Team Basen an beiden Enden, die Spur der beiden auf der Oberseite verbindet, und der Dschungel Gestrüpp unter der Spur

Entwicklung

Segertrale präsentiert Vainglory auf der Game Developers Conference 2016

Im Februar 2012 gründeten Spieleentwickler-Veteranen von Rockstar , Riot , Blizzard und Insomniac Super Evil Megacorp in San Mateo, Kalifornien , um ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) für Tablet-Geräte zu entwickeln, und begannen somit mit der Entwicklung ihres ersten Spiels, Vainglory . Apple wählte das Spiel, um die Grafikfähigkeiten ihres iPhone 6 und der Metal- Grafik- API bei der Ankündigungsveranstaltung des iPhone 6 zu demonstrieren . Das Spiel wurde vor diesem Event im September 2014 sechs Monate lang als Soft-Launch gestartet und am 16. November 2014 veröffentlicht.

Kristian Segertrale, der Gründer von Playfish und ehemaliger Leiter von EA Digital , ist als COO zu Super Evil Megacorp gekommen. Segertrale erwartete, dass Vainglory das MOBA- Genre wie „ Halo für Ego-Shooter “ populär machen würde . Segertrale sagte, er hoffe, dass Vainglory etwas werden würde, "um ihr Leben herum zu organisieren", anstatt etwas, um ihre Freizeit zu verbringen. Das Spiel wurde für Tablets entwickelt, die nach Ansicht des Unternehmens trotz des Fehlens von "Kernspielen" (Spielen, die "Teamwork und Strategie" über Tausende von Spielstunden belohnten) die am besten geeignete Plattform war. Sie sagten Polygon, dass Tablets „von Natur aus sozial“, „weniger entfremdend für neue Spieler“ und „möglicherweise der beste Platz für Multiplayer-Spiele“ seien. Super Evil Megacorp CBO Bo Daly sagte, er sehe PC-MOBA-Spiele als einsame Erfahrung und dachte, Tablets könnten das Erlebnis für Gruppen als Neuerfindung der LAN-Party verbessern , bei der Spieler ein gemeinsames Spielerlebnis im selben gemeinsamen physischen Raum auf separaten Geräten teilen. Das Unternehmen beabsichtigte auch, das Spiel zu einem Esport zu machen . Der europäische eSport-Turnierveranstalter Electronic Sports League hat den Vainglory Cup, eine Reihe von Vainglory- Wettbewerben, für Juni 2015 angekündigt und im Sommer 2017 seine Partnerschaft mit ESL zur Organisation von Vainglory 8 NA und EU ausgebaut.

Am 5. März 2015 gab Super Evil Megacorp auf der Game Developers Conference 2015 bekannt, dass Vainglory eine Android- Version erhalten wird. Nach einer Closed Beta wurde das Spiel am 2. Juli 2015 vollständig im Google Play Store veröffentlicht .

Vainglorys Artwork wurde von einem Team unter der Regie von Carlo "Chainsaw" Arellano produziert. Spieler sind auch eingeladen, die Entwicklung von Vainglory zu begleiten, indem sie mit den Entwicklern über Live-Streams auf Twitch interagieren .

Update 2.8 (September 2017) fügte zusätzlich zur Partnerschaft von Samsung mit SEMC für Samsung DeX, eine Dockingstation für Samsung S8/S8+/Note 8 zum Verbinden aufgelisteter Geräte mit einem PC, Tastatur- und Mausunterstützung hinzu.

Super Evil Megacorp gab Anfang 2017 bekannt, dass sich ein 5V5-Modus in der Entwicklung befindet. Der Modus wurde am 13. Februar 2018 veröffentlicht.

Eine Desktop-Version wurde am 13. Februar 2019 auf Steam für PC- und Mac-Benutzer veröffentlicht. Sie verfügt über zuordenbare Tasten und eine ähnliche Mechanik wie andere Desktop-MOBA-Spiele wie League of Legends . Spieler, die den PC- und Mac-Client verwenden, können in Spielen sowohl gegen mobile Benutzer als auch gegen andere Desktop-Spieler antreten, was es zu einem plattformübergreifenden Spiel macht.

Am 1. April 2020 wurde bekannt gegeben, dass Rogue Games (ehemals sowohl temporärer Herausgeber als auch Entwickler des Spiels) die Entwicklung von Vainglory nicht mehr fortsetzen wird und beabsichtigt, das Spiel einzustellen . Dies führte dazu, dass NetEase (der Herausgeber von Vainglory in China) jegliches Vertrauen in das Projekt verlor und beschloss, das Spiel auch in China einzustellen. Infolgedessen kündigte SEMC an, Vainglory- Server an die Community zu übertragen, teure Server mit Spielerdaten zu entfernen und das Spiel "client-autoritativ" zu machen. Das bedeutet, dass es in Zukunft keine zentralen Spielupdates mehr geben wird und auch Dienste wie Partyplay, die Freundesliste, Bestenlisten und der Spielchat reduziert werden. Dies bringt auch andere Möglichkeiten mit sich, wie etwa von der Community organisierte Balanceanpassungen, von der Community erstellte und ausgeführte APIs und die langfristige Stabilität der Server.

April 2020 enthüllte Super Evil Megacorp ihr nächstes Projekt nach Vainglory, Catalyst Black – einen neuen plattformübergreifenden Battleground-Shooter.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut dem Videospiel- Bewertungsaggregator Metacritic "allgemein positive" Kritiken . Die Rezensenten lobten die Grafik, die Charaktere und das Leveldesign des Spiels , kritisierten jedoch das Fehlen von Teamkommunikationsfunktionen. Während Mitch Dyer von IGN schrieb, dass das Spiel für Neulinge zugänglich sei, fühlte sich Matt Thrower von Pocket Gamer anders. Der Guardian kürte Vainglory zum „besten“ iOS-Spiel des Jahres 2014. Das Spiel war 2015 einer von zehn Apple Design Award- Preisträgern.

Matt Thrower von Pocket Gamer bemerkte, dass das PC-basierte MOBA-Genre Probleme hatte, seine präzisen Steuerungen an die mobile Plattform anzupassen, aber dass Vainglory die Funktionen in den richtigen Bereichen getrimmt hat. Mitch Dyer von IGN schrieb, dass das Spiel eine eigene "verkleinerte statt verkleinerte" Version des MOBA-Genres sei und kein Versuch, League of Legends- und Dota 2- Erfahrungen für mobile Geräte "anzunähern" . Dyer lobte den Charakter und die Kartendetails des Spiels und schrieb, dass alle zehn Helden "spaßige" Designs hatten und angenehm zu spielen waren. Thrower empfand die Grafik ähnlich wie die meisten Rezensenten. Dyer lobte die iPad- Steuerung, fühlte sich aber beim iPhone 6 Plus "verkrampft" . Toucharcade ‚s beschrieben Ford die Kontrollen als‚lupenrein‘und das Gefühl , dass das Tutorial des Spiels unter den besten war er in iOS MOBAs gesehen hatte. Er fügte hinzu, dass er die In-App-Käufe des Spiels als „sehr fair“ und nicht als „ pay-to-winansehe .

Dyer von IGN berichtete, dass seine Spiele ungefähr 21 Minuten lang waren und bemerkte, dass sie dazu neigten, aus dem Gleichgewicht zu geraten , als die Kraken-Kreatur nach 15 Minuten auftauchte. Dyer fügte hinzu, dass die Vorteile der persönlichen Teamkommunikation dazu führten, dass sich Spiele "schief" anfühlten. Pocket Gamer 's Thrower schrieb, dass die "Tiefe" des Spiels darin bestehe, den Umgang mit den einzelnen Charakteren zu erlernen, und dass Anfänger einer "undurchdringlichen Lernkurve" unterworfen seien, insbesondere ohne organisierte Teams. Ford von TouchArcade sagte, dass sein einziges Problem darin bestand, dass Spieler ihre Spielsitzung verließen, während das Spiel noch in Aktion war, aber er war der Meinung, dass dies durch das "Karma" -Matchmaking- System des Spiels abgeschwächt wurde . Ford berichtete ansonsten, dass Vainglory insgesamt als "wahrscheinlich das beste MOBA auf iOS" gut gespielt habe.

Verweise

Externe Links