Wellenfront-Technologien - Wavefront Technologies

Wavefront Technologies war ein Computergrafikunternehmen , das Animationssoftware entwickelt und verkauft hat, die in Hollywood- Filmen und anderen Branchen verwendet wird. Es wurde 1984 in Santa Barbara, Kalifornien , von Bill Kovacs , Larry Barels und Mark Sylvester gegründet. Sie begannen , das Unternehmen zu produzieren Computergrafik für Filme und TV - Werbespots und ihre eigene Software auf dem Markt, da es keine waren off-the-shelf - Computer Animations - Tools , die zum Zeitpunkt. 1995 wurde Wavefront Technologies von Silicon Graphics übernommen und mit Alias ​​Research fusioniert , um Alias|Wavefront zu bilden.

Produkte

Wavefront entwickelte im ersten Geschäftsjahr sein erstes Produkt, Preview. Die Produktionsabteilung des Unternehmens half bei der Optimierung der Software, indem sie sie in kommerziellen Projekten einsetzte und Eröffnungsgrafiken für Fernsehprogramme erstellte. Einer der ersten Kunden, die Preview kauften, waren die Universal Studios für das Fernsehprogramm Knight Rider . Weitere frühe Kunden waren NBC , Electronic Arts und die NASA .

Einige der frühen Animationssoftware von Wavefront wurden von Bill Kovacs , Jim Keating und John Grower entwickelt , nachdem sie Robert Abel and Associates verlassen hatten . Roy A. Hall und andere nach ihm entwickelten das Flaggschiffprodukt des Unternehmens, den Wavefront Advanced Visualizer .

1988 veröffentlichte Wavefront den Personal Visualizer, eine Desktop- Workstation- Schnittstelle zu ihrer High-End-Rendering-Software. Wie die andere Software von Wavefront wurde sie für Silicon Graphics- Computer entwickelt, aber später auf Sun- , IBM- , Hewlett-Packard- , Tektronix- , DEC- und Sony- Systeme portiert. Wavefront kaufte die erste Produktions-Workstation von Silicon Graphics, nachdem ihr Angebot zum Kauf des Prototyps, von dem sie eine Demo erhielten, zurückgewiesen wurde.

1989 veröffentlichte das Unternehmen den Data Visualizer, ein frühes kommerzielles Tool zur wissenschaftlichen Visualisierung .

1991 führte Wavefront Composer ein, ein Produkt zur Bildbearbeitung. Composer wurde zum Standard für 2D- und 3D- Compositing und Spezialeffekte für Spielfilme und Fernsehen.

1992 veröffentlichte Wavefront zwei neue Animationstools, die mit dem Advanced Visualizer zusammenarbeiteten. Kinemation war ein Zeichenanimationssystem, das eine inverse Kinematik für natürliche Bewegungen verwendet. Dynamation war ein Werkzeug zum interaktiven Erstellen und Modifizieren von Partikelsystemen für realistische, natürliche Bewegungen. Dream Quest Images hat Dynamation und Composer verwendet, um über 90 visuelle Effektsequenzen für den Film Crimson Tide zu erstellen .

1994, im selben Jahr, in dem der Rivale Alias ​​einen Vertrag mit Nintendo abschloss , arbeitete Wavefront mit Atari zusammen , um die GameWare-Spieleentwicklungssoftware zu entwickeln. GameWare war das exklusive Grafik- und Animationsentwicklungssystem für den Atari Jaguar . Richard Taylor von Electronic Arts sagte, dass die Software von Wavefront "so schön gestaltet war, dass selbst ein Nicht-Techniker sie erlernen konnte. Wavefront war ein Hauptgrund dafür, dass CG einen Sprung nach vorne gemacht hat."

Wavefront-Software wurde in zahlreichen großen Filmen verwendet, darunter Luxo Jr. , The Great Mouse Detective , Akira , Technological Threat , All Dogs Go To Heaven , Rock-a-Doodle , Off His Rockers , Outbreak , Aladdin , True Lies und Stargate .

Akquisitionen und Fusionen

Wavefront war in den 1980er und 1990er Jahren an mehreren Fusionen großer Computergrafik-Softwareunternehmen beteiligt. 1988 erwarb Wavefront Abel Image Research, eine Abteilung von Robert Abel and Associates , wo zuvor Gründer Bill Kovacs gearbeitet hatte. Die Übernahme wurde teilweise von der belgischen Regierung finanziert, nachdem Wavefront in Zusammenarbeit mit Barco Graphics aus Kortrijk ein Büro in Gent eingerichtet hatte . Die Übernahme von Abel Image Research verstärkte die Präsenz von Wavefront in Japan . Der japanische Mischkonzern CSK wurde 1990 Teilhaber von Wavefront Japan und half damit, das Unternehmen in Asien weiter auszubauen.

Wavefront erwarb 1993 das konkurrierende Computergrafikunternehmen Thomson Digital Images of France. Die Software von TDI zeichnete sich durch Innovationen bei der NURBS- Modellierung und dem interaktiven Rendering aus. Darüber hinaus verfügte das Unternehmen über umfangreiche Vertriebskanäle in Europa und Asien.

Am 7. Februar 1995 gab Silicon Graphics den Kauf von Wavefront Technologies und Alias ​​Research im Gesamtwert von etwa 500 Millionen US-Dollar bekannt. SGI hat die beiden Unternehmen zu Alias|Wavefront fusioniert , mit dem Ziel, fortschrittlichere digitale Tools zu schaffen, indem die Stärken der Unternehmen kombiniert und Doppelspurigkeiten reduziert werden. Zum Zeitpunkt der Fusion hatte Wavefront einen Marktwert von 119 Millionen US-Dollar und einen Umsatz von 1994 von 28 Millionen US-Dollar.

Was diese Fusion teilweise motivierte, war der Kauf von Alias ​​und Wavefronts Konkurrenten Softimage durch Microsoft . SGI sah den Markteintritt von Microsoft als Bedrohung und fusionierte Alias ​​und Wavefront, um mit Microsoft zu konkurrieren. Alias ​​gehört jetzt ebenso wie Softimage seit Oktober 2008 zu Autodesk .

Oscar-Verleihung

1997 erhielt Jim Hourihan während seiner Arbeit bei Wavefront einen Oscar für technische Leistungen für die Entwicklung von Dynamation. Bill Kovacs und Roy Hall erhielten 1998 für ihre Arbeit am Advanced Visualizer einen Academy Award für Wissenschaft und Technik .

Im Jahr 2003 erhielt Alias|Wavefront einen Oscar für wissenschaftliche und technische Leistungen für ihre Maya- Software, die aus einer Kombination der früheren Software von Wavefront, Alias ​​und TDI erstellt wurde.

Verweise

Externe Links