Abrissbirne ( Overwatch ) -Wrecking Ball (Overwatch)

Abrissbirne
Overwatch- Charakter
Abrissbirne overwatch.png
Erster Eindruck Overwatch (2018)
Erstellt von Blizzard Entertainment
Gesprochen von Dee Bradley Baker (Hammond)
Jonathan Lipow (Abrissbirne)

Wrecking Ball , auch bekannt als Hammond , ist eine fiktive, spielbare Figur aus dem Videospiel Overwatch von 2016 . Er ist ein intelligenter Hamster, der einen vierbeinigen Roboter- Mecha steuert , der sich in eine mit einem Enterhaken ausgestattete Hochgeschwindigkeits-Abrissbirne verwandeln kann . Der Charakter wurde Ende Juni 2018 als 28. Held des Titels eingeführt und Ende Juli 2018 für alle Spieler verfügbar gemacht.

Das Konzept von Wrecking Ball entstand aus einem kugelförmigen Roboterpanzer, der auf Magnetismus-Fähigkeiten basiert und früh in der Entwicklung von Overwatch entwickelt wurde, zusammen mit dem Vorstoß, wie "süß" sie ein Heldendesign im Spiel machen könnten. Wrecking Ball entstand, als das Team auf der Suche nach einem neuen Panzercharakter die potenzielle Verknüpfung von Ideen rund um einen Hamsterball erkannte.

Beschreibung

Wrecking Ball ist einer der spielbaren „Helden“-Charaktere im teambasierten Multiplayer-Ego-Shooter-Videospiel Overwatch . Der Charakter ist ein Mecha- Roboter der Panzerklasse, der von einem gentechnisch veränderten Hamster namens Hammond angetrieben wird . Das Bewegungsset des Mechs umfasst einen Vierer-Kampfmodus mit automatischen Angriffswaffen, die als "Quad Cannons" bekannt sind, und einen Hochgeschwindigkeits-"Roll" -Modus, in dem sich der Mech zu einer mit einer "Grappling Claw" bewaffneten Kugel verdichtet. Die Greifklaue kann sich an Oberflächen anheften und die Rollbewegung des Mechs nutzen, um in Feinde und in die Luft zu schießen. In der Luft kann der Ball in den Boden knallen, Feinde mit seiner "Piledriver"-Bewegung einsaugen und beschädigen. Wrecking Ball hat auch die Fähigkeit "Adaptiver Schild", die temporäre Schilde basierend auf der Anzahl der in der Nähe befindlichen Feinde hinzufügt. Seine ultimative Fähigkeit ist "Minenfeld", das ein Minenfeld in der Nähe um den Charakter herum verstreut.

Hammond spricht keine menschlichen Sprachen, aber der Wrecking Ball Mech übersetzt seine Stimme ins Englische. Dee Bradley Baker liefert Hammonds Quietschen, während Jonathan Lipow die Übersetzung des Mechs spricht.

In der Sonderveranstaltung "Storm Rising" im April 2019 erhielt Wrecking Ball eine neue Highlight-Einführung, die das Dramatic Chipmunk- Mem parodierte .

Entwicklung

Externes Video
Videosymbol Entwickler-Update zur Einführung des Charakters

Das Konzept des Wrecking Balls hatte früh vorgeschlagen Wachen ' s Entwicklungszyklus, wenn auch nie Arbeit bedeutende Entwicklung gegeben , bis nach der Entlassung, nach Geoff Goodman. Der Autor Arnold Tsang sagte , dass die Idee aus zwei verschiedenen Gedankengängen entstand , als sie die ersten Charaktere von Overwatch entwarfen . Ein Track war für einen Demolitionisten-Charakter, der schließlich Junkrat werden sollte. Eine vorgeschlagene Idee wurde "Ball Guy" genannt, ein Roboter, der sich in eine Kugel verwandeln und herumrollen konnte. Sein Skill-Kit hätte Aspekte des Magnetismus enthalten , mit einer Fähigkeit, feindliche Kugeln einzuziehen, sie zu lagern und dann auf Gegner abzufeuern. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel jedoch bereits mehrere andere Omnic-Charaktere und die Entwickler hatten kein Bedürfnis nach einem zusätzlichen Roboter. Der rollende Aspekt wurde zur Grundlage von Junkrats ultimativer Fähigkeit, seinem Riptire. Ein weiterer Gedankengang war, zu sehen, ob Overwatch einen "niedlichen" Charakter unterstützen könnte, und ihre Künstler entwickelten mehrere tierbasierte Konzepte, darunter die berüchtigte Jetpack Cat. Keine dieser Ideen funktionierte jedoch innerhalb des Overwatch- Themas. An diesem Punkt kamen die Gruppen, die an diesen beiden Tracks arbeiteten, auf die Idee, einen Roboterhamster zu bauen, der mit der Idee eines kugelförmigen Tanks kombiniert werden sollte und die Idee eines Hamsterballs ausspielte . Obwohl ihnen die Idee gefiel, beschlossen sie, das Design auf Eis zu legen, um sich auf die erste Liste der Charaktere für die Veröffentlichung von Overwatch zu konzentrieren .

Das Team kam zurück, um Wrecking Ball zu erkunden, während es die Horizon Lunar Colony-Karte entwickelte, die in Winstons Hintergrundgeschichte vorkommt, und gleichzeitig einen neuen Panzerhelden plante. Zuvor hatten sie Winston, einen superintelligenten Gorilla, der Teil einer experimentellen Studie bei Horizon war, als ihre herausragendste Idee angesehen. Sie konnten die Idee des Roboterhamsters noch einmal aufgreifen, aber um in die Horizon-Umgebung zu passen, machten sie den Hamster zu einem Lebewesen – einem der Horizon-Testpersonen mit gesteigerter Intelligenz – und gaben ihm den kugelförmigen Mech zum Piloten. Hammonds Design sollte eine Mischung aus westlichen und östlichen Kunststilen sein, irgendwo zwischen Zootopia und Hamtaro .

Jeff Kaplan erklärte, dass das Ziel von Hammond ein "sehr störender, hochmobiler" Panzer sei, der Spaß machen würde. Kaplan sagte, dass Wrecking Ball sogar innerhalb von Blizzard ein umstrittener Charakter war, da einige Entwickler dachten, sie seien zu weit gegangen und hätten das Spiel zerstört. Kaplan wiederholte, dass Wrecking Ball entworfen wurde, um die Grenzen zu erkunden, wie weit sie einen einzigartigen Charakter im Spiel bringen können, und rechnet nicht damit, dass es für zukünftige Helden einen "verrückteren" Helden als Wrecking Ball geben wird.

Eine getestete Fähigkeit bestand darin, dass Wrecking Ball beim Durchlaufen des Levels an Schwung gewinnt und feindlichen Helden mehr Schaden zufügt. Dies hatte jedoch unbeabsichtigte Folgen, da der Schwung von Wrecking Ball durch bestimmte Fähigkeiten wie Pharahs "Concussive Blast" umgeleitet und unbeabsichtigte Ziele beschädigt werden konnte. wie Wacht wurde entwickelt , um zu vermeiden freundliches Feuer wurde die Fähigkeit verschrottet. Während dieser Zeit kamen die Entwickler auf die Idee, einen Enterhaken als Teil des Skill-Kits des Charakters aufzunehmen, von dem Goodman glaubte, dass er den Charakter festigte. Damit das Enterhaken-Feature funktionierte, musste Blizzard einige Teile des Overwatch- Spiels in Bezug auf seine Physik-Engine verfeinern ; Die meisten physikalischen Berechnungen wurden auf der Client-Seite durchgeführt, so dass die Bewegung von Objekten unter der Kontrolle der Physik für alle Spieler unterschiedlich erscheinen kann. Blizzard hatte zuvor eine vollständige serverseitige Physik-Engine erforscht, die zum Testen hilfreich war, aber für regelmäßige Spiele eine Belastung darstellte. Genug der Physik von Wrecking Ball wurde serverseitig durchgeführt, um ein einheitliches Verhalten für alle Spieler zu gewährleisten. Die Entwickler experimentierten auch mit mehreren Varianten des adaptiven Schilds von Wrecking Ball, bei dem der Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt bis zu vier Strahltürme abfeuerte, die dem Helden Schilde boten , aber wie die Türme von Symmetra konnten diese in schwierigen Situationen platziert werden -zu treffende Orte, was es Gegnern erschwert, sie zu zerstören. Da Wrecking Ball so konzipiert war, dass es in Gruppen von Gegnern gut abschneidet, entschied sich das Designteam letztendlich für Schilde, die entsprechend der Anzahl der in der Nähe befindlichen Gegner verstärkt wurden. Die Piledriver-Fähigkeit von Wrecking Ball wurde ursprünglich als seine ultimative Fähigkeit angesehen. In dieser Iteration würde das Ultimative Wrecking Ball hochschießen, bevor es in den Boden knallt, und hätte die Gegner fünf Sekunden lang in der Luft hängen lassen. Nachdem sie den Enterhaken hinzugefügt hatten, wurden diese zusätzlichen Effekte als unnötig erachtet und Piledrive wurde schließlich zu einer regulären Fähigkeit.

Dee Bradley Baker lieferte die Hamstergeräusche für Hammond.

Da Wrecking Ball zwei Sätze von Sprachzeilen hat (eine für Hammonds Quietschen, eine andere für die Übersetzung des Mechs), musste Blizzard das System überarbeiten, das die Charaktere zu Beginn der Spiele verwenden würden, um die Zeilen von Wrecking Ball zu berücksichtigen. Andere Soundeffekte für den Charakter stammen aus verschiedenen Waffenaufnahmen und dem Geräusch rollender Metallkugeln und Bowlingkugeln neben dem Drehen eines Hamsterrads. Um Hammond zu vertonen, hatte Blizzard eine fiktive Sprache der Hamstersprache konstruiert und suchte nach einer Mischung aus Tiergeräuschen wie Kojotenwelpen, um die Sprachlinien zu erstellen. Blizzard erhielt dann ein Vorsprechen von Dee Bradley Baker , einem Synchronsprecher, der für seine Arbeit mit Tierstimmen bekannt ist, und Blizzard änderte die Richtung, um Bakers Zeilen zu integrieren.

Goodman war der Ansicht, dass der Held zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Wrecking Ball das Metagame zu dieser Zeit stören würde . Eine häufige Strategie zu diesem Zeitpunkt bestand darin, die Verteidigung an einem Ziel zu stapeln, wobei schildtragende Charaktere wie Reinhardt und Orisa ausreichend Verteidigung boten, um dem angreifenden Team den Durchbruch zu erschweren. Bestehende Charaktere wie D.Va und Winston können sich hinter oder innerhalb der feindlichen Linien schleudern, aber ohne Unterstützung überleben diese Charaktere nicht lange alleine. Goodman sagte, dass der Charakter mit den kombinierten Fähigkeiten von Wrecking Ball die Möglichkeit hat, in eine Verteidigungslinie zu gelangen, lange genug zu überleben und aufgrund der Mobilität des Mechs schnell zu entkommen. Goodman sagte, dass Wrecking Ball immer noch zerbrechlich ist, als ob der Charakter gefangen oder verlangsamt ist, es wird sehr einfach, ihn auszuschalten.

Die Veröffentlichung von Wrecking Ball war ein Interregnum aus früheren Overwatch- Add-On-Inhalten, die auf neuen Schurken und geopolitischen Konflikten basierten. Während Overwatch- Entwickler Blizzard auf die Existenz des Charakters hingewiesen hatte, neckte der offizielle Twitter-Account des Spiels den Charakter in den Tagen vor seiner Ankündigung Ende Juni 2018 auffällig als 28. spielbarer Held auf der Liste. Wrecking Ball wurde am selben Tag wie die Ankündigung für öffentliche Tests in der Public Test Region (PTR) freigegeben. Wrecking Ball wurde am 24. Juli 2018 vollständig zu Overwatch auf allen Spielservern hinzugefügt .

Überlieferung

Externes Video
Videosymbol Wrecking Ball Ursprungsgeschichte , ein offizieller, animierter Kurzfilm

Hammonds Hintergrundgeschichte wurde erstmals im Mai 2018 durch Änderungen an der Karte der Horizon-Mondkolonie eingeführt und später nach der Ankündigung des Charakters erweitert. In der Geschichte des Spiels ist Hammond ein Hamster und einer der Testpersonen in der Horizon-Mondkolonie, die von den menschlichen Wissenschaftlern mit erhöhter Intelligenz ausgestattet wurde, wodurch er eine Vorliebe für Mechanik gewann. Inmitten eines Aufstands von Testpersonen plante Hammond, zusammen mit dem Gorilla Winston zur Erde zu fliehen, indem er eine Rettungskapsel an Winstons Kapsel anbindet. Bei der Annäherung an die Erde löste sich Hammonds Kapsel und fiel in das australische Outback in der Nähe der fiktiven Stadt Junkertown. Er modifizierte die Rettungskapsel zu einem Kampfmech, mit dem er in Junkertowns Roboterkampfarena unter dem Ringnamen Wrecking Ball antrat und ihr Champion wurde.

Rezeption

Im Gameplay wurde die Grappling Hook-Fähigkeit von Wrecking Ball von Gaming-Journalisten als positive Ergänzung des Spiels beschrieben. Der Haken ermöglichte es Spielern während des Tests in der PTR, auf bestimmten Karten bisher ungenutzte Flanken abzureißen. Die Fähigkeit ermöglicht es Wrecking Ball nicht nur, mobiler zu sein als frühere Panzer , sondern ermöglicht es ihm auch, an erhöhte Orte zu gelangen, die für die meisten Charaktere unerreichbar sind. Einige Gaming-Journalisten erwarteten, dass sich dies auf das Metagame von Overwatch auswirken würde . Die Spieler experimentierten auch mit einem benutzerdefinierten Spieltyp, bei dem sie im Abrissbirnenmodus rennen , um die Level des Spiels am schnellsten zu durchqueren. PC Gamer beschrieb den Charakter als den einfallsreichsten des Spiels.

Wrecking Ball war nach dem Abschluss der eingeführt Wacht Liga ‚s ersten Saison, war aber in 2018 Finale für die Wacht Contenders , eine Art zu spielen Minor League an der Haupt Liga. Die Spieler dort hatten versucht, mit Wrecking Ball zu experimentieren, und obwohl einige ihrer Versuche ihre Teams bestimmte Spiele kosteten, erwies sich der Held als schnell genug, um vom Spawn zu einer Kontrolle zu gelangen, um den Angriff oder die Verteidigung eines Teams aufrechtzuerhalten, erforderte jedoch eine starke Koordination mit dem Rest des Teams, um seine anderen Fähigkeiten nützlich zu machen.

Während viele Journalisten von der ausgefallenen Prämisse eines Hamsters überrascht waren, der einen Mecha-Roboter kommandiert, wurde die Einführung des Charakters von der Community des Spiels gut aufgenommen. Der führende Spieleproduzent Adam Gershowitz sagte, dass Blizzard wusste, dass der Charakter innerhalb der Overwatch- Community wahrscheinlich spalten würde , aber sie arbeiteten daran, eine Hintergrundgeschichte und eine interessante Reihe von Kräften zu entwickeln, die die Einführung von Wrecking Ball in das Spiel passen würden.

Durch die Geschichte des Spiels, die sich durch die Veröffentlichung neuer In-Game-Assets entfaltet, hatten die Spieler erwartet, dass der Charakter aufgrund der Hintergrundgeschichte seiner wissenschaftlichen Einrichtung ein Affengefährte von Winston und kein Hamster sein würde. Viele Spieler beschwerten sich über die Namenswahl von "Wrecking Ball" und bevorzugten stattdessen "Hammond", das kürzer und einfacher in Callouts zu verwenden ist. Goodman erklärte jedoch, dass Blizzard den Namen wahrscheinlich nicht ändern würde, da die Überlieferung feststellte, dass Hammond den Namen „Wrecking Ball“ behalten möchte.

Verweise

Weiterlesen

Externe Links