Always-on-DRM - Always-on DRM

Always-on-DRM oder Always-online-DRM ist eine Form von DRM , die erfordert, dass ein Verbraucher mit einem Server verbunden bleibt , insbesondere über eine Internetverbindung , um ein bestimmtes Produkt zu verwenden. Diese Praxis wird auch als persistente Online-Authentifizierung bezeichnet . Die Technik soll Urheberrechtsverletzungen von Software verhindern . Wie andere DRM-Methoden hat sich das Always-on-DRM als umstritten erwiesen, hauptsächlich weil es Piraten nicht daran gehindert hat, das Produkt illegal zu verwenden, während es Menschen, die das Produkt legal gekauft haben, aufgrund des damit verbundenen Single Point of Failure ernsthafte Unannehmlichkeiten bereitet.

Nutzung und Kritik

Beliebte Videospiele wie Diablo III , Super Mario Run und Starcraft 2 verwenden Always-on-DRM, indem die Spieler zum Spielen eine Internetverbindung herstellen müssen, sogar im Einzelspielermodus . Rezensionen zu Diablo III kritisierten die Verwendung von Always-on-DRM. Wie bei Diablo III trat bei SimCity (2013) beim Start aufgrund von Always-on-DRM Fehler auf. Sein Entwickler Maxis verteidigte die Praxis zunächst als Folge der Abhängigkeit des Spiels von Cloud Computing für die Verarbeitung im Spiel, später wurde jedoch bestätigt, dass Cloud Computing nur notwendig war, um die Mechanismen zwischen Städten und sozialen Medien zu unterstützen. Tim Willits von id Software hat auch die Verwendung von Always-on-DRM verteidigt und argumentiert, dass es Updates einfacher machen würde . Dies wurde später noch mehr kritisiert, da Benutzer sagten, dass diese Updates das Spiel möglicherweise nicht mehr spielbar machen könnten.

Ein großer Nachteil von Always-on-DRM besteht darin, dass immer dann, wenn der DRM-Authentifizierungsserver ausfällt oder eine Region einen Internetausfall erleidet, es effektiv Leute vom Spielen des Spiels aussperrt, daher die Kritik. Ein weiterer großer Nachteil ist, dass das Spiel beim Herunterfahren der Server für das Spiel ohne illegale DRM-Umgehung komplett unspielbar gemacht wird, wie im Fall von Darkspore und der Mac-Edition von The Settlers 7 .

Die ersten Titel von Ubisoft , die eine Always-On-Verbindung erfordern, waren Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic und Assassin's Creed II , von denen erstere Berichten zufolge am ersten Tag der Veröffentlichung des Spiels geknackt worden war. Assassin's Creed II wurde später am Tag seiner Veröffentlichung in Japan geknackt. Ubisoft verwendete auch Always-on-DRM in Driver: San Francisco , das ebenfalls geknackt wurde. Das Unternehmen gab jedoch im September 2012 bekannt, dass es in seinen zukünftigen Spielen kein Always-on-DRM verwenden wird, obwohl es beschlossen hat, das DRM erneut für The Crew (trotz eines Story-Modus), The Division (obwohl es nie der Fall war) zu implementieren für Einzelspieler-Gameplay gedacht) und For Honor . Assassin's Creed Odyssey erhielt auch eine Gegenreaktion, weil er im Februar 2019 im Offline-Modus nicht verfügbar war um das Spiel ohne Internetverbindung zu spielen.

Die Crew wurde kritisiert, weil sie trotz einer Kampagne immer online war. Ubisoft bestätigte später, dass das Spiel nicht offline verfügbar sein würde, da sie das Spiel zu einer lebendigen Welt mit Multiplayer- und Singleplayer-Kombination machen wollten.

EA wurde später dafür kritisiert, dass sein neuestes Spiel Need for Speed immer online war, obwohl es sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Modi hatte. EA erklärte später, dass dies daran lag, dass das Spiel eine ständig wachsende Welt sei, die ständig aktualisiert würde und dass es erforderlich wäre, Schnappschüsse zu machen und sie auf Autolog zu veröffentlichen, was dem Spieler Erfahrungspunkte und andere Belohnungen einbringen würde, wenn die Schnappschüsse gefallen genug. Dies erntete später weitere Kritik. Am Ende stellte sich später heraus, dass der Grund für drastische Framerate-Einbrüche in Need for Speed ​​auf allen Plattformen in der Always-Online-Verbindung lag. Aus diesem Grund hat EA beschlossen, alle seine späteren Spiele offline spielbar zu machen, mit dem nächsten Need for Speed-Spiel, Payback , mit einem Offline-Einzelspieler-Kampagnenmodus.

Activision wurde kürzlich dafür kritisiert, dass seine Spiele auf dem PC über Battle.net immer online sind, auch wenn sie über Einzelspieler-Modi verfügen. Am deutlichsten wurde dies bei Call of Duty Modern Warfare , Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , Tony Hawks Pro Skater 1+2 und Crash Bandicoot 4: It's About Time .

Hitman wurde später kritisiert, dass er immer online ist, um in bestimmten Bereichen des Spiels speichern zu können. Square Enix stellte klar, dass es keine Lösung dafür geben würde, da das Spiel „eine sich ständig weiterentwickelnde, lebendige Welt der Ermordung war, die mit der Community mit häufigen Inhaltsaktualisierungen zwischen den Veröffentlichungen jedes Standorts wachsen wird. Diese Live-Inhalte umfassen neue Verträge, Eskalationsverträge, schwer fassbare Ziele und sogar zusätzliche Herausforderungen", und obwohl es möglich ist, das Spiel offline zu spielen, wurden zwei separate Speicherzustände für Offline und Online erstellt. Das Spiel wurde jedoch später gepatcht, um sicherzustellen, dass alle Orte und Level vollständig im Offline-Modus gespielt werden konnten, mit dem Nachteil, dass die Bestenlisten nicht zugänglich waren, keine regelmäßigen Updates installiert wurden, Live-Events nicht zum Spielen verfügbar waren, und einige Gebiete konnten während der Missionen nicht als Ausgangspunkt verwendet werden.

Square Enix erhielt später Kritik für die Implementierung von Always-on-DRM in der remasterten Version von Final Fantasy X/X-2 im Jahr 2019, mehr als zwei Jahre nach dem Start des Spiels. Square Enix entfernte das Update später für weitere Modifikationen vollständig.

Quantum Break , ein von Remedy entwickeltes Spiel,wurde auch dafür kritisiert, dass es auf der PC-Version immer online ist, da Live-Episoden, die auf 4K-Auflösung beschränkt sind, laut Microsoft aufgrund von Speicherbeschränkungen gestreamt werden mussten, obwohl PCs kann im Laufe der Zeit ständig mit mehr Speicherplatz aufgerüstet werden. Nichtsdestotrotz ist es möglich, das Spiel offline zu spielen, ohne sich bei Microsoft anzumelden, aber dies führt dazu, dass die Live-Action-Zwischensequenzen im Spiel deaktiviert werden, die Bestenlisten unzugänglich werden und eine weitere Folge davon ist, dass der Protagonist des Spiels Jack Joyce trägt eine Piraten-Augenklappe, die auf ein weiteres von Remedy entwickeltes und von Microsoft veröffentlichtes Spiel Alan Wake verweist, bei dem der Protagonist Alan Wake eine Augenklappe tragen würde, falls die Steam-Version des Spiels jemals raubkopiert werden sollte. Wenn Sie das Spiel offline spielen, ohne sich beim Windows Store anzumelden, wirddas Spiel glauben, dass es raubkopiert wurde, und Jack trägt die Augenklappe, aber die Warez-Gruppe 3DM hat es geschafft, einen Trainer für das Spiel mit der Option zum Entfernen der Augenklappe zu erstellen.

Der Neustart von Doom 2016 wurde später auch dafür kritisiert, dass er immer online sein muss, um die kürzlich im Spiel implementierte Vulkan-API in einem Update zu verwenden, obwohl sie mit der ausführbaren OpenGL- Datei immer noch offline ausgeführt werden kann .

Star Wars: Battlefront wurdeirgendwann im Juli 2016von EA Games mit einem Offline-Modusgepatcht.

Xbox Play Anywhere- Spiele wie ReCore , Gears of War 4 und Forza Horizon 3 wurden auch dafür kritisiert, dass sie online sein und alle 24 Stunden authentifiziert werden müssen. Denuvo wurde auch heftig kritisiert, eine ähnliche Methode zu verwenden, und viele technische Rezensenten hatten Probleme beim Benchmarking von Denuvo-implementierten Spielen wie Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands und Deus Ex: Mankind Divided .

Ab Oktober 2015 sind Always-Online-Spiele mit Einzelspielermodi, die nun seit sechs Monaten und länger tote Server haben, von DMCA- Verboten zur Umgehung des Urheberrechtsschutzes ausgenommen .

Während des Monats Oktober 2019 mit der Veröffentlichung von Rockstar Games Launcher erforderte der Einzelspieler-Story-Modus für das über Steam verkaufte und vertriebene Spiel Grand Theft Auto V jedes Mal während des Spielstartvorgangs eine Aktivierung über das Internet, während zuvor das Spiel regelmäßig erforderlich war Aktivierung alle paar Tage. Ob dies absichtlich oder fehlerhaft war, weil der Rockstar Games Launcher als zusätzliche DRM- Ebene für das Spiel implementiert wurde , ist unklar, weder der Spieleentwickler und -herausgeber Rockstar Games noch der Spielevertreiber Valve haben dies öffentlich bestätigt oder kommentiert Statusänderung des DRM . Am 5. November 2019 hat Rockstar Games ein Update für den Rockstar Games Launcher veröffentlicht, das den DRM- Status von Grand Theft Auto V von Always-on-DRM auf seine vorherige regelmäßige Aktivierungsimplementierung zurückgesetzt hat.

Always-on-DRM ist nicht auf Computerspiele beschränkt, da bereits in der neunten Generation von Videospielkonsolen entdeckt wurde, dass eine Form davon in der Programmierung und dem Design von drei Generationen von PlayStation- Konsolen, der PlayStation 3 , der PlayStation 4 und die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X aufgrund der zunehmenden Abhängigkeit von Spielkonsolen von Internetverbindungen. Alle drei PlayStation - Konsolen kann nur voll funktionsfähig sein , wenn beharrlich an das angeschlossene PlayStation Network und hängen davon ab das Datum und die Zeit aufrecht zu erhalten, die Spieler werden verwendet , um zu verhindern , zu betrügen , indem sie behaupten , dass sie Trophäen mit unverhältnismäßig früh entriegelt. Wenn eine solche Verbindung unterbrochen wird, verlassen sich diese Systeme auf eine interne CMOS-Batterie , um Datum und Uhrzeit beizubehalten. Wenn diese erschöpft oder entfernt wird, werden alle digital heruntergeladenen Spiele unspielbar, da das System somit keine Möglichkeit hat, das aktuelle Datum und die aktuelle Uhrzeit zu ermitteln . Dieses als C-Bombe bekannte Problem wirkt sich am stärksten auf die PS4 aus, da sich die obligatorische Datums- und Uhrzeitprüfung auch auf physische Spiele erstreckt, was bedeutet, dass ein solches System überhaupt keine Spiele spielen kann, wenn eine solche Prüfung fehlschlägt. Ende September 2021 hat Sony ein Firmware-Update für die PS4 veröffentlicht, das das Problem behebt, sodass nur die Zeitstempelung von Trophäen deaktiviert wird, wenn kein genaues Datum und keine genaue Uhrzeit von PSN abgerufen werden können. Die Xbox Series X verfügt über ein DRM-System, das erfordert, dass die Konsole mit dem Xbox-Netzwerk verbunden bleibt , um das System einzurichten oder Disc-basierte abwärtskompatible Spiele zu starten . Diese DRM-Maßnahmen können die Erhaltung von Videospielen behindern , sollten die Online-Dienste, die sie verwenden, zu irgendeinem Zeitpunkt in der Zukunft eingestellt werden.

Siehe auch

Verweise