Zivilisation: Jenseits der Erde -Civilization: Beyond Earth

Sid Meiers Zivilisation: Jenseits der Erde
Zivilisation jenseits der Erde Titelbild art.png
Entwickler Firaxis-Spiele
Verlag) 2K-Spiele
Hersteller Lena Brenk
Designer(s)
Programmierer Don Wünschell
Künstler Michael R. Bates
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Zivilisation
Motor vgl. ÜBERLIEFERUNG
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s)
Modus(e)

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ist ein rundenbasiertes Strategie- , 4X- Videospiel in der Civilization- Reihe, entwickelt von Firaxis Games , veröffentlicht von 2K Games und veröffentlicht für Microsoft Windows am 24. Oktober 2014, den Mac App Store am 27. November 2014 und für Linux am 18. Dezember 2014. Ein geistigen Nachfolger zu Alpha Centauri , jenseits der Erde Aktien viel von dieser Entwicklung Team des Spiels, sowie einige Konzeptedie in 1999 Titeln eingeführt wurden. Das Setting des Spiels ist einzigartig für die Civilization- Reihe, da es in der Zukunft stattfindet, in der die Menschheit durch den Weltraum reist und Kolonien auf außerirdischen Planeten gründet, nachdem die Erde aufgrund einer unbeschriebenen Katastrophe, bekannt als "der große Fehler", unbewohnbar geworden ist.

Ein Erweiterungspaket mit dem Titel Rising Tide wurde am 9. Oktober 2015 veröffentlicht.

Spielweise

Beyond Earth ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf einem sechseckigen Raster gespielt wird, die Ideen wiederholt und auf der Engine seines Vorgängers Civilization V aufbaut . Co-Lead-Designer David McDonough beschrieb die Beziehung zwischen den beiden Spielen, indem er sagte: „Die Kerne der Erfahrung sind sehr gut erkennbar Civ. Die Idee der Städte, der Fortschritt in der Stadt, der Anführer, der Zeitablauf, die Kachel-basiert, die Runde -basiert, Gebäudeverbesserungen, Technologien. Viele von ihnen sind dem Civ-Spieler sehr vertraute Themen."

Wechselt von der traditionellen Kultur Formel

Es gibt eine Reihe wichtiger Änderungen gegenüber dem Civilization- Modell. In früheren Civilization- Titeln wurden Spieler aus historischen Imperien ausgewählt, die von historischen Persönlichkeiten angeführt wurden, jeder mit voreingestellten Persönlichkeiten. In Beyond Earth treffen die Spieler zu Beginn des Spiels Entscheidungen, einschließlich der Sponsoren ihrer Expedition, der Art von Raumfahrzeugen, die sie verwendet haben, um den Planeten zu erreichen, und wer und was sie in die neue Welt gebracht haben, damit die Spieler eine maßgeschneiderte Zivilisation erschaffen können aus eigener Kraft. Frühe Entscheidungen haben einen erheblichen Einfluss auf das Gameplay. Während frühere Civilization- Titel lineare Tech-Bäume hatten, hat Beyond Earth ein "Tech-Web", das sich in mehrere Richtungen verzweigt und die Spieler zwingt, jeweils nur einen auszuwählen. Das Spiel erlaubt absichtlich keinen Technologiehandel zwischen Zivilisationen (obwohl er gestohlen werden kann), und es ist schwierig, alle Technologien des Spiels in einem einzigen Durchlauf freizuschalten.

Die "Affinitäten" sind übergreifende Philosophien des menschlichen Fortschritts, die den technologischen Fortschritt der Spieler prägen und affinitäts-einzigartige Einheiten freischalten. Die Harmony-Affinität zielt darauf ab, mit dem Planeten zu koexistieren, nutzt genetische Modifikationen und ist in der Lage, die einheimische Tierwelt zu domestizieren. Die Supremacy-Affinität setzt auf fortschrittliche Technologie und verwendet hochspezialisierte Einheiten, die sich vor Ort gegenseitig unterstützen. Die Affinität zur Reinheit ist isolationistisch, baut mächtige Verteidigungsstrukturen auf und versucht, den neuen Planeten erdähnlicher zu machen. Jede Affinität hat ein spezielles Projekt, das freigeschaltet wird, sobald es vollständig angenommen wurde, und dem Spieler, der es zuerst abschließt, den Sieg gewährt. Andere Siegbedingungen sind die gewaltsame Eroberung der anderen Fraktionen und das Verfolgen der Spuren einer fremden Zivilisation, um schließlich Kontakt aufzunehmen.

Ein Questsystem wurde der grundlegenden Zivilisationsformel hinzugefügt, um dieses Spiel weiter zu differenzieren. Quests können durch den Bau von Gebäuden oder die Entdeckung bestimmter Gegenstände entstehen. Viele Quests geben dem Spieler die Wahl, welche Vergünstigungen er möchte.

Aliens sind mehr als nur die "Barbaren" eines traditionellen Zivilisationsspiels. Sie sind in der Regel in viel größerer Zahl und können zu Beginn des Spiels einen viel größeren Kampf liefern. Sollte der Spieler sie provozieren, neigen Aliens dazu, aggressiver zu sein und können das Land des Spielers offen angreifen.

Jenseits der Erde wurde eine Orbitalschicht hinzugefügt. Satelliten, die um die Orbitalebene einer Fraktion herum gestartet werden, bieten Boni auf die darunter liegenden Kacheln. Wenn ein Spieler zum Beispiel einen Sonnenkollektor startet, wird jede Kachel unter diesem Kollektor dem Spieler einen zusätzlichen Energiebonus verschaffen. Im späteren Spiel können einige Satelliten als Waffen dienen oder helfen, Einheiten über die Karte zu transportieren. Um Orbitaleinheiten entgegenzuwirken, können Einheiten im Artilleriestil sie abschießen.

Darüber hinaus sind viele der späteren Spieltechnologien, die in früheren Civilization- Titeln vorhanden waren, jetzt sehr früh im Spiel verfügbar, oder, wie einige Entwickler während eines YouTube-Spiels / -Interviews ausdrückten, die Spieler "erfinden das Rad nicht neu".

Entwicklung

Will Miller und David McDonough, die leitenden Designer von Firaxis, präsentieren auf der GDC 2015 eine Retrospektive über die Entwicklung

Civilization: Beyond Earth wurde von Firaxis Games am 12. April 2014 auf der PAX East in Boston, Massachusetts, angekündigt .

Bei der Gestaltung des Tech-Webs begann das Beyond Earth- Team damit, den Wikipedia- Artikel über Alpha Centauri zu lesen und Bücher zu lesen, in denen der Artikel als Inspirationsquelle für den Alpha Centauri- Designer Brian Reynolds aufgeführt war . Die Ereignisse des Spiels sind ungefähr 200 bis 300 Jahre in der Gegenwart angesiedelt, und das Entwicklungsteam verwendet moderne Weltraumwissenschaften wie die SpaceX- Starts und die Lektionen von Cosmos: A Spacetime Odyssey , um ihre Vision für die Zukunft des Spiels zu entwickeln . In einem Interview nach der Ankündigung wurde auch angekündigt, dass das Spiel die Mantle-API von AMD unterstützt .

Firaxis Games und sein Publisher Take-Two Interactive wurden im August von der Gaming-Community kritisiert, nachdem der Preis der australischen Einzelhandels- und digital vertriebenen Version ohne Vorwarnung von 49,95 US-Dollar auf 89,95 US-Dollar angepasst wurde. Viele Gaming-Publikationen und Verbraucher kritisierten den Schritt und bezogen die Preiserhöhung auf die australische Steuer .

Anfang 2015 kündigte Firaxis Sid Meier's Starships an , einen eigenständigen Titel, der auf der Erzählung von Beyond Earth aufbaut und die Erforschung der größeren Galaxie auf Raumflottenbasis ermöglicht. Das im März 2015 veröffentlichte Spiel bietet eine Querverbindung mit Beyond Earth für diejenigen, die beide Titel besitzen.

ÜBERLIEFERUNG

LORE (Low Overhead Rendering Engine) ist der Name der Grafik-Engine, die von Civilization V , dem Vorgänger von Civilization: Beyond Earth, verwendet wird . Im Gegensatz zu OpenGL oder Direct3D bis Version 11 verwendet LORE ein zustandsloses Konzept, wie es von Mantle , Direct3D 12 und Vulkan implementiert wird . Während Civilization: Beyond Earth offiziell Mantle unterstützt, hat Firaxis keine Ankündigungen gemacht, auch die Unterstützung für Vulkan oder Direct3D 12 zu implementieren.

Flut

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: Rising Tide ist das offizielle Erweiterungspack für das rundenbasierte Strategie- Videospiel Civilization: Beyond Earth , das am 18. Mai 2015 angekündigt und am 9. Oktober 2015 veröffentlicht wurde.

Zu den Funktionen der Erweiterung gehören ein verbessertes Diplomatiesystem , ein erweitertes Wasserspiel (einschließlich schwimmender Städte), ein neues Artefaktsystem und hybride Affinitäten. Es spielt nach der ersten Koloniewelle, in der die Menschen der Erde weiterhin um ihre Existenz kämpfen. Neue Fraktionen sind entstanden und haben eine neue Welle von Kolonien außerhalb des Planeten ins Leben gerufen.

Die größte Änderung in Rising Tide ist die Hinzufügung von Wasserstädten. Im Gegensatz zu Landstädten oder sogar Ozeanstädten in früheren Versionen des Spiels können sich Wasserstädte bewegen. Zusätzlich zu den großen Änderungen fügt Rising Tide zwei neue Biome hinzu: Frigid, eine Eiswelt; und primordial, eine geologisch aktive Welt. Außerdem sind vier neue Sponsoren hinzugekommen.

Rezeption

Civilization: Beyond Earth erhielt positive Kritiken. Es erhielt eine aggregierte Punktzahl von 80% auf GameRankings basierend auf 52 Bewertungen und 81/100 auf Metacritic basierend auf 78 Bewertungen.

Daniel Tack von Game Informer gab dem Spiel 9/10 und lobte das neue Affinitätssystem, das die Spieler beeinflusst, wie sie sich dem außerirdischen Leben und der Zukunft der Menschheit auf dem neuen Planeten nähern. Außerdem lobte er die interessanten Soundeffekte, die umfassende Beratung und den hohen Wiederspielwert.

Darren Nakamura von Destructoid gab dem Spiel auch 9/10 und lobte das lohnende Gameplay, die farbenfrohe Grafik, verschiedene neue und einflussreiche Funktionen wie die Orbitalschicht, das Tugenden- und das Affinitätssystem, eine umfassende Überarbeitung des Technologiesystems und einen entsprechend grandiosen Soundtrack. Er erklärte auch, dass die Geschichte "stärker betont wurde als jeder vorherige Titel in der Serie".

Ben Moore von GameTrailers gab dem Spiel 8.7/10 und lobte das Tech-Web-System, das er als "die größte und beste Ergänzung im Spiel" bezeichnete, sowie den Multiplayer-Aspekt, der den Ton des Spiels drastisch veränderte und die Spielgefühl viel unberechenbarer. Er kritisierte die Diplomatie und die KI als restriktiv starr.

Russ Pitts von PC Gamer gab dem Spiel 87/100 und lobte die reaktive KI, die große Vielfalt an außerirdischen Lebensformen sowie die Orbitalschicht, die er als "eine lustige, neue Wendung und ein fesselndes taktisches Element für Civ 5 bereits fein" beschrieb abgestimmtes taktisches Spiel." Er kritisierte das Spiel, weil es Civilization V zu ähnlich sei , sowie gelegentlich verwirrende und antiklimaktisch abgeschlossene Quests. Er kam zu dem Schluss, dass Beyond Earth erfolgreich war, da es von den Traditionen und Mechaniken der Zivilisation durchdrungen ist , aber dennoch überraschend und auf oft unerwartete Weise neu ist."

Nick Tan von Game Revolution lobte das starke kontextuelle Umfeld, fügte jedoch hinzu, dass mehrere Probleme von Civilization V unberücksichtigt geblieben seien, wie z "belastet die Erfahrung unnötig".

Dennis Scimeca von The Daily Dot gab dem Spiel 4,5/5 und lobte seine Konsistenz im größeren Kontext des Civilization- Franchise und die zusätzliche Struktur, die das Questsystem bietet . Er war jedoch der Meinung, dass das Affinity-System überflüssig war und das neue Layout des Forschungsbaums unterschied die wissenschaftliche Forschung nicht wesentlich von früheren Civilization- Spielen.

David Roberts von GamesRadar gab dem Spiel 8/10, lobte das bekannte Civilization- Gameplay, belohnte Quests und Affinitäten, die die Art und Weise verändern, wie Spieler mit den außerirdischen Ressourcen der neuen Welt umgehen, kritisierte jedoch das Spiel, weil es seinen Vorgängern zu ähnlich ist, sowie die spätes Spiel, weil es weniger interessant ist als Eröffnungsrunden. Er sagte auch, dass das Spiel für Spieler, die neu im Franchise sind, unglaublich komplex sein würde.

Nick Capozzoli von GameSpot gab dem Spiel 7/10 und lobte das Affinitätssystem und die Quests, die eine Erzählung in die Zivilisationsentwicklung des Spielers bringen. Er kritisierte das unausgewogene und nicht herausfordernde Gameplay sowie das reduzierte Kultursystem, das zu einer übermäßigen Konzentration auf militärische Eroberungen führt.

Alex Navarro von Giant Bomb gab dem Spiel 3/5 und kritisierte seine bedeutungslosen und belanglosen Entscheidungen, die seiner Meinung nach keinen wirklichen Einfluss auf den Gewinn eines Spiels hatten. Er kritisierte auch die passive KI, selten funktionierende Gameplay-Mechaniken, fehlende Persönlichkeit, fehlende Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger des Spiels und eine zu große Ähnlichkeit mit Civilization V sowohl in der Benutzeroberfläche, dem Tempo und dem visuellen Design. Er fasste seine Rezension zusammen, indem er sagte, dass sich Beyond Earth "im Vergleich zu den vielen Änderungen an der Formel von Civ V während ihrer gesamten Lebensdauer unvollständig und regressiv anfühlt ".

Anmerkungen

Verweise

Externe Links