Europa Universalis -Europa Universalis

Europa Universalis
EuropaUniversalisBox.jpg
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag)
Hersteller Henrik Strandberg
Designer(s) Johan Andersson
Klas Berndal
Henrik Strandberg
Philippe Thibaut
Programmierer Johan Andersson
Künstler Daniel Nygren
Motor Europa-Motor
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Gesamtstrategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Europa Universalis ist ein großartiges Strategie- Videospiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und im Jahr 2000 von Strategy First veröffentlicht wurde .

Entwicklung

Das Spiel wurde ursprünglich basierend auf einem Französisch - Brettspiel des gleichen Namen von Philippe Thibaut , die im Jahr 1993 veröffentlicht wurden das neue Spiel zu erleichtern, eine neue proprietäre Software - Engine bekannt als das Europa - Engine , wurde entwickelt.

Spielweise

Europa Universalis lässt den Spieler von 1492 bis 1801 die Kontrolle über eine von sieben europäischen Nationen übernehmen (andere sind in verschiedenen Szenarien verfügbar) und erweitert seine Macht durch militärische Macht, Diplomatie und kolonialen Reichtum. Das Spiel findet auf einer in 3.633 Provinzen unterteilten Karte statt und läuft in einem pausierbaren Echtzeitformat ab .

Der Spieler beginnt das Spiel auf einer zweidimensionalen Karte, die in Provinzen und Seezonen unterteilt ist. Ein Teil der präsentierten Welt ist für den Spieler unsichtbar (terra incognita) - es ist jedoch möglich, einzelne Provinzen zu erkunden.

Der Spieler lenkt eine der acht im Szenario verfügbaren europäischen Mächte und repräsentiert die einzelnen historischen Herrscher. Sie ändern sich im Laufe der Zeit entsprechend den historischen Realitäten und haben unterschiedliche Fähigkeiten, die sich in der Entwicklung des Landes niederschlagen. Zum Beispiel hat John III Sobieski hohe militärische Fähigkeiten im Spiel und Suleiman der Prächtige ist ein Charakter mit hohen administrativen Fähigkeiten. Das Spiel bietet eine Reihe historischer Ereignisse, wie die Reformation, der Vertrag von Tordesillas und der Aufstand in den Niederlanden, die einen erheblichen Einfluss auf das Spiel haben.

Der Spieler kann sich um die technologische Entwicklung im eigenen Land kümmern, indem er einen Teil des Budgets für die Forschung bereitstellt. Der technologische Fortschritt ist linear und besteht darin, in vier Bereichen ein immer höheres Technologieniveau zu erreichen: Armee, Marine, Infrastruktur und Handel. Mit fortschreitender Entwicklung erhält der Spieler neue Fähigkeiten, wie beispielsweise verbesserte Einheiten. Es ist auch möglich, die Ausgaben zu erhöhen, um die Stabilität des Staates zu erhalten, oder auf alle Subventionen zu verzichten, um die Staatskasse zu Lasten der steigenden Inflation aufzustocken.

Aufstände der Bevölkerung können ein Problem für die innere Entwicklung sein. Rebellionen treten auf, wenn es Unterschiede zwischen der Staatsreligion und der Religion einer Provinz gibt (es gibt mehrere verschiedene Glaubensrichtungen und Religionen im Spiel [10]), die Besteuerung der Bevölkerung durch die Einrichtung eines Zöllnerbüros oder infolgedessen von spielaktivierten Ereignissen. Rebellen können sich sogar vom Staat abspalten und ihre Unabhängigkeit erklären. Daher spielt das Stabilitätssystem eine wichtige Rolle im Spiel, das die Rebellionsgefahr in den Provinzen sowie die Geschwindigkeit der Stadtentwicklung und die Höhe der eingenommenen Steuern bestimmt.

Ein besonderes Element des Spiels ist die Besiedlung unbewohnter Gebiete. Der Spieler hat mit Konquistadoren (bei Landstreitkräften) und Entdeckern (bei Seestreitkräften) die Möglichkeit, neue Provinzen zu entdecken und dank der Siedler das gewählte Territorium zu besiedeln.

Rezeption

John Lee überprüft die PC - Version des Spiels für Next Generation , bewerten es drei von fünf Sternen, und erklärte , dass „ein vollmundiger Simulation der europäischen Turbulenzen und globale Expansion zwischen dem 15. und 18. Jahrhundert, Europa Universalis ist nicht alles, originell, aber wenn historischer Realismus Ihre Leidenschaft ist, wird Ihnen gefallen, was Sie sehen".

Das Spiel wurde ein Überraschungshit für seine große Tiefe und Strategie. Paradox nutzte diesen Erfolg als Sprungbrett für andere Titel wie Victoria , Crusader Kings und Hearts of Iron .

Die Redaktion des Computer Games Magazine nominierte Europa Universalis als bestes Strategiespiel des Jahres 2001, verlieh aber letztendlich den Preis an Civilization III . Europa Universalis erhielt laut dem Bewertungsaggregator Metacritic "allgemein positive" Bewertungen.

Erbe

Europa Universalis war der erste in der Reihe, gefolgt von Europa Universalis II , Europa Universalis III , Europa Universalis: Rom und Europa Universalis IV .

Siehe auch

Verweise

Externe Links